Новости про графические процессоры

JPR: NVIDIA и Intel отбирают рынок у AMD

Третий квартал 2014 года на рынке 3D ускорителей оказался полной противоположностью второму, когда AMD увеличила своё присутствие в ущерб NVIDIA.

По информации JPR, третий квартал ознаменовался для AMD падением присутствия на 7%, в то время как NVIDIA поднялась на 13%, по сравнению со вторым кварталом. Среди всех поставщиков графики Intel сохраняет своё преимущество, увеличив поставки на 11%. Примечательно, что общий рынок графики увеличился на 6,9%, что намного больше показателей рынке PC.

Что касается чистого рынка, то тут AMD и NVIDIA имеют равную долю по 14,1%, однако не стоит забывать, что AMD выпускает не только дискретную графику, но и APU. Лидером рынка является Intel, которая к этому времени выпустила 71,8% всех ускорителей. Это неудивительно, учитывая, что 99% не серверных процессоров сделаны Intel и имеют встроенную графику. В этот подсчёт также попали и x86 процессоры Atom для планшетов с Android и Windows, которые активно продвигаются компанией. В то же время в отчёт не попали SoC Tegra от NVIDIA, не являющимися x86 процессорами. Совершенно очевидно, что самым большим неудачником прошедшего года является AMD, которая потеряла 20% рынка.

Что касается будущего, то тут NVIDIA прогнозируют удачный четвёртый квартал, который компания должна показать благодаря выпуску ускорителей нового поколения. AMD также попытается противостоять, снизив цены на свои видеокарты. В целом же, по данным Jon Peddie Research, некоторый рост сегмента GPU будет наблюдаться до 2017 года.

Imagination представила GPU 7 серии

Imagination Technologies представила новое поколение своих графических чипов PowerVR 7-й серии, которые основаны на фирменной архитектуре Rogue. Новые процессоры нацелены на мобильные устройства начального и среднего сегментов, а их производительность заметно возросла по сравнению с прошлым поколением.

В новом поколении GPU Imagination подготовила два модельных ряда: Series7XE и Series7XT. Первый из них нацелен на мобильные устройства начального уровня и включает два чипа: PowerVR GE7400 и PowerVR GE7800. Процессор GE7400 имеет половину шейдерного кластера и 16 ядер ALU, в то время как PowerVR GE7800 получил полный кластер и 32 ядра ALU. Также чипы могут похвастать поддержкой Android Extension Pack, который появился в операционной системе Android 5.0.

Второе семейство GPU, PowerVR Series7XT, представлено пятью разными микросхемами. В них вошли:

  • PowerVR GT7200: 2 шейдерных кластера, 64 ALU ядра;
  • PowerVR GT7400: 4 шейдерных кластера, 128 ALU ядер;
  • PowerVR GT7600: 6 шейдерных кластеров, 192 ALU ядра;
  • PowerVR GT7800: 8 шейдерных кластеров, 256 ALU ядер;
  • PowerVR GT7900: 16 шейдерных кластеров, 512 ALU ядер.

Первое устройство на базе GPU Series7 поступит в продажу в 2015 году, однако точная дата будет объявлена позднее.

Alienware выпускает усилитель графики

Играть на ноутбуке всегда означало жертвовать производительностью, ведь мобильные GPU не настолько быстры, как настольные. Вы можете получить универсальную и малогабаритную машину, но она никогда не сравнится по эффективности графики с настольными версиями.

И похоже, в Alienware придумали решение проблемы, которое получило название Graphics Amplifier. Внутри этого компактного устройства расположились мощный источник питания и полноценная настольная видеокарта. Как только вы подключаете новейший ноутбук Alienware к Amplifier, вы тут же получаете графическую систему настольного уровня.

Вся идея устройства заключена в объединении портативности лэптопа с мощностью настольных ПК. Усилитель остаётся лежать на столе, пока вы путешествуете со своим ноутбуком, но когда вы возвращаетесь домой и хотите поиграть, вы подключаете его к ноутбуку и получаете вышеописанные преимущества. Подключив же USB мышь и клавиатуру вы получите полноценную настольную игровую систему.

К сожалению, усилитель графики не работает со всеми ноутбуками, он работает только с одним — новым Alienware 13. А всё потому, что интерфейс связи с усилителем представляет собой проприетарную смесь USB и PCI-Express, что требует наличие специального порта и специального кабеля. Компания обещает, что её будущие ноутбуки будут оснащаться таким разъёмом.

Устройство Graphics Amplifier уже продаётся по цене в 300 долларов США. В него не установлена видеокарта, так что вы можете выбрать любой ускоритель с мощностью до 375 Вт.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 0.8.0

Сайт TechPowerUp подготовил очередное обновление своей популярной утилита GPU-Z, предназначенной для получения всей доступной информации о вашей видеокарте и мониторинга её параметров. Обновление получило номер 0.8.0.

В новой версии программы, GPU-Z получила возможность измерять использование памяти в Windows 8, в ней были исправлены ошибки подсчёта растровых модулей видеокарт и потоковых процессорах на ускорителях AMD.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена полноценная поддержка GeForce GTX 970/980.
  • Исправлено сохранение BIOS для карт NVIDIA с GPU Maxwell.
  • Исправлен датчик используемой GPU памяти в Windows 8/8.1.
  • Исправлено зависание системы при воспроизведении на системах с GPU Hawaii.
  • Исправлены торможения CrossFire системы с активным ULPS.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon R5 M240, R5 M255, FirePro W2100, W4100, W8100, FireStream 9270, FirePro 2450.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro K420, K620, K2000D, K2200, K4200, K5200.
  • Добавлена поддержка «забытых» вариантов мобильных GPU Haswell.
  • Добавлена предварительная поддержка GPU AMD Topaz.
  • Исправлен подсчёт ROP и шейдеров, размеров ядер, транзисторов, и названий продуктов для AMD Tonga.
  • Исправлено ошибочное определение HD 7990.
  • Исправлено определение OpenCL на некоторых картах ATI/AMD.
  • Добавлена поддержка датчиков PerfCap.

Загрузить эту бесплатную утилиту можно с нашего сайта или с сайта-разработчика программы.

Утекли спецификации графики в Intel Skylake

Новые процессоры Intel с кодовым именем Skylake должны поступить в продажу в 2015 году, и вот, в сеть утекли сведения о графических блоках GT1, GT2, GT3e и GT4e этих процессоров.

Процессоры Skylake получат графику 9-го поколения, а модели, имеющие в названии суффикс «e», будут иметь увеличенную производительность благодаря наличию до 128 МБ памяти eDRAM. Самая быстрая модель, GT4e, получит 64 МБ встроенной памяти и 4-ядерный процессор на сокете LGA1151, альтернативой является 128 МБ памяти eDRAM, объединённой с процессорами серии «H» в пакете BGA.

Процессор GT4e будет использовать 72 исполнительных блока, что на 50% больше, чем в GPU для Broadwell, где их насчитывается 48 штук. Версия GPU GT3e будет медленнее, и будет содержать такое же количество исполнительных блоков, как и Broadwell, а значит, весь прирост производительности будет обусловлен лишь усовершенствованиями архитектуры. Эти GPU будут иметь 64 МБ eDRAM, и будут использоваться в SoC серии «U» со сверхнизким энергопотреблением.

Процессоры GT2 получат 24 исполнительных блока, они появятся в настольных ПК с сокетом LGA1151 в моделях CPU U, Y и H.

Графика GT1.5 получит 18 исполнительных блоков и будет интегрирована в двухъядерные настольные чипы пакета 1151.

Наконец, GT1. Этот GPU будет иметь 12 EU, идентично GT1 в Broadwell. Эта графика также найдёт себе место в бюджетных настольных решениях и некоторых SoC серии «U».

Готовятся GTX 980 Ti и GTX Titan

Новые видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 и 970 были представлены всего 10 дней назад, а в Сети уже появилась свежая инсайдерская информация, согласно которой в ближайшее время компания выпустит новые флагманские GPU.

Чешский вэб сайт опубликовал изображение и информацию о новых видеопроцессорах компании GM200, и если фирма будет придерживаться традиционного графика, видеокарты с этими GPU должны быть представлены буквально через пару месяцев. Вся представленная ниже информация не проверенная и является слухами, однако её источник раньше делал правильные прогнозы о GTX 980 и 970, а также о прочих продуктах.

Будущие карты, оснащённые процессорами GM200, скорее всего будут названы GTX 980 Ti и/или GTX Titan. Площадь ядра GM200 составляет 551 мм2 и он, как и уже представленные решения на архитектуре Maxwell, изготовлены по 28 нм технологии. Графический чип получит от 20 до 22 SMM и 2560—2816 ядер CUDA. Интерфейс памяти составит 384 бита, а стандартный размер может быть увеличен до 6 ГБ.

Новый процессор, якобы, сможет обойти по производительности GTX Titan Black на 50% и вдвое 780 Ti. При этом энергопотребление карт будет заметно снижено. Так, старые карты потребляют порядка 250 Вт, в то время как новые решения будут потреблять 200 Вт или даже меньше. Согласно слухам, процессор уже готов и опытные образцы уже направлены клиентам компании.

Слухи также отмечают готовность компании выпустить двухпроцессорное решение GTX 990 на базе GPU GM204. Этот продукт должен быть выпущен к декабрю этого года.

Samsung готовит собственный GPU

Компания Samsung занялась разработкой собственного графического процессора, причём разработка уже длится некоторое время.

Не секрет, что уже достаточно давно южнокорейский гигант хотел изготовит свою графику, для чего переманивал людей из таких фирм как NVIDIA, AMD и Intel. Очень часто компании пытаются переманить сотрудников, причастных к созданию шедевральных технологий. В Samsung осознавали важность графического API и GPU, и именно поэтому хотели создать свой собственный продукт, а не лицензировать имеющиеся решения. При этом фирме пока нечего представить публике.

Сайт Fudzilla, основываясь на слухах из Силиконовой Долины, сообщает, что южнокорейская компания занимается подобными разработками уже несколько лет. Как известно, для создания графического чипа нужно как минимум два года, а если вы занимаетесь этим впервые, то вам наверняка понадобится больше времени.

Кроме того, получить хороший результат с первого раза практически невозможно, ведь все помнят первый GPU NVIDIA — NV1, и его нельзя было назвать производительным решением. Следующий продукт, Riva 128, уже был заметно лучше, но действительно стоящим оказалось лишь третье поколение — Riva TNT.

То же самое происходило и с прочими разработчиками, такими как ATI, 3DFX, Matrox, S3 и даже Intel, у которой этот период затянулся на много лет. Так что не стоит ожидать скорого появления успешного графического ядра у Samsung, но даже обладая не слишком привлекательным решением, корейская фирма получит явное преимущество над Apple. Пойдёт ли по этому пути Apple, пока неизвестно, зато точно известно, что создание собственного GPU по силам лишь единицам на рынке микроэлектроники.

Skylake-S будет поддерживать DirectX 12

Новая архитектура Skylake-S запланирована Intel на 2015 год исключительно для настольного сегмента. Она может быть выпущена одновременно с 14 нм чипами Broadwell, и эти два процессора будут сосуществовать параллельно.

Процессоры серии Skylake-S должны стать не только более быстрым и оптимизированным решением, но и получат улучшенное графическое ядро. Новое графическое ядро будет поддерживать DirectX 12, Open GL 5.x и Open CL 2.x. Конечно, пока нельзя дать гарантии, что поддержка DX12 будет означать полное соответствие всем новым усовершенствованиям API, однако всё же говорит, что GPU будет работать с графикой на более низком уровне.

Также по имеющимся сведениям, чип получит улучшенные средства медиаобработки, включая последнее поколение кодеков HEVC, VP8 и VP9. Пока Intel не уточняет, какой тип High Efficiency Video Coding будет поддерживаться, однако видеостандартом везде объявляется разрешение 8192х4320 пикс.

При этом поддерживаемое разрешение установлено на уровне 4096х2304 пикс., что, собственно, означает поддержку 4K. GPU будет поддерживать три независимых дисплея, включая порт Display Port eDP.

Это новая графическая архитектура позволит увеличить производительность ценой меньшей нагрузки.

Джон Педди: Поставки дискретной графики снижаются

Известная аналитическая компания Jon Peddie Research заявила о том, что за последний квартал AMD увеличила поставки графических чипов, и всё благодаря продажам консолей Xbox One и PS4.

По данным компании, поставки GPU от AMD выросли на 11%, в то время как поставки графики Intel выросли на 4%. Неудачником квартала стала NVIDIA, у которой поставки графики снизились на 8,3%. В целом же, по информации обозревателя, общий рынок графики вырос поквартально на 3,2%, однако это скорее обусловлено резким спадом продаж в первой четверти года, что привело к 4,5% спаду, по сравнению со вторым кварталом прошлого года.

Однако самой интересной цифрой, представленной в отчёте JPR, стал показатель 17,5% спада поставок дискретных видеокарт. Для AMD всё выглядит не так и плохо, поскольку компания продаёт как интегрированные, так и дискретные графические решения, что и дало ей возможность нарастить поставки. Для NVIDIA же дела обстоят хуже. Хотя NVIDIA и выпускает интегрированную в ARM графику, на рынке x86 систем у неё нет лицензии, поэтому фирма не может противостоять AMD в продажах GPU, встроенных в процессор.

Ни одна из компаний, названных в отчёте, не стала давать комментарии.

DirectX 12 оптимален для планшетов

На конференции SIGGRAPH компания Intel продемонстрировала преимущества API DirectX 12 для устройств с ограниченным тепловыделением, таких как планшетные ПК.

В то время как новый API низкого уровня улучшит производительность во всех системах, на подобных устройствах с ограниченным тепловыделением он станет особенно эффективным.

Дело в том, что планшеты имеют ограниченную мощность и тепловыделение, и это касается как CPU, так и GPU. И когда игра начинает использовать оба процессора, этих ограничений можно достичь очень быстро, даже максимально не используя все возможности оборудования. Однако DX12 позволяет снизить использование процессора благодаря меньшим расходам ресурсов на систему. Это означает и меньшую суммарную тепловую нагрузку на систему, и как следствие позволяет увеличить нагрузку на GPU, сохранив общий уровень энергопотребления и выделения тепла.

Компания продемонстрировала работу DirectX 12 на планшете Microsoft Surface Pro 3, оснащённом процессором Intel Haswell. В ходе тестирования была продемонстрирована сцена с 50 000 уникальных астероидов. В режиме DX11 сцена могла показать 19 к/с, при этом тепловой бюджет был разделён поровну между CPU и GPU.

Переход на DX12 позволил GPU греться сильнее за счёт меньшего энергопотребления CPU, в результате скорость работы сцены возросла до 33 к/с, или на 74%. Таким образом, если мы говорим об игре, то это означает переход от невозможности игры к вполне приемлемым условиям.

Эндрю Лорицен из Intel пояснил, что мощность и производительность неразрывно связаны. «Обычное противостояние „CPU против GPU“ в современных устройствах, таких как Surface Pro 3, теряет смысл. Увеличение энергоэффективности CPU может приводить к большей производительности, даже если приложение не привязано к скорости CPU».

В Intel считают, что подобный эффект DX12 будет достигнут и на смартфонах, ноутбуках и даже настольных ПК малого форм-фактора, всех устройствах, с ограниченным энергопотреблением. К сожалению, DirectX 12 не будет готов ранее 2015 года, так что для испытания всех этих преимуществ придётся немного подождать.