Новости про PowerVR

Imagination представила GPU 7 серии

Imagination Technologies представила новое поколение своих графических чипов PowerVR 7-й серии, которые основаны на фирменной архитектуре Rogue. Новые процессоры нацелены на мобильные устройства начального и среднего сегментов, а их производительность заметно возросла по сравнению с прошлым поколением.

В новом поколении GPU Imagination подготовила два модельных ряда: Series7XE и Series7XT. Первый из них нацелен на мобильные устройства начального уровня и включает два чипа: PowerVR GE7400 и PowerVR GE7800. Процессор GE7400 имеет половину шейдерного кластера и 16 ядер ALU, в то время как PowerVR GE7800 получил полный кластер и 32 ядра ALU. Также чипы могут похвастать поддержкой Android Extension Pack, который появился в операционной системе Android 5.0.

Второе семейство GPU, PowerVR Series7XT, представлено пятью разными микросхемами. В них вошли:

  • PowerVR GT7200: 2 шейдерных кластера, 64 ALU ядра;
  • PowerVR GT7400: 4 шейдерных кластера, 128 ALU ядер;
  • PowerVR GT7600: 6 шейдерных кластеров, 192 ALU ядра;
  • PowerVR GT7800: 8 шейдерных кластеров, 256 ALU ядер;
  • PowerVR GT7900: 16 шейдерных кластеров, 512 ALU ядер.

Первое устройство на базе GPU Series7 поступит в продажу в 2015 году, однако точная дата будет объявлена позднее.

Imagination Technologies: трассировка лучей в реальном времени появится через пару лет

Известная компания Imagination Technologies на выставке CES этого года представляла новую технологию трассирования лучей PowerVR.

Тогда компания продемонстрировала самолёт, окружённый невероятно сложными, с графической точки зрения, растениями. И когда камера перемещалась, система рендера была способна перерисовать новый кадр за менее чем одну секунду, что крайне быстро для трассировки лучей.

Но как насчёт трассировки в реальном времени? Сама Imagination Technologies считает, что трассировка с частотой кадров равной 60 при разрешении 1080p будет возможна уже в течении нескольких ближайших лет.

То, что представила компания на выставке, фактически, являлось дополнением к существующему графическому ядру PowerVR. При этом разработчики уверяют, что оно станет доступным «в будущих версиях PowerVR». Фирма считает, что эта разработка имеет «преодолимую» цену в плане разработки необходимой микросхемы.

Другими словами, Imagination планирует убедить своих клиентов в необходимости изготовления и распространения PowerVR с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. И если компании удастся их начинание, то в ближайшие годы мы увидим планшетные ПК с практически фотореалистичной графикой в реальном времени.

Подробности об аппаратной начинке iPhone HD

Экран большого разрешения потребует более быстрого процессора.

Потихоньку просачиваются слухи не только о программном, но и об аппаратном обеспечении следующей модели смартфона от Apple, под предварительным обозначением iPhone HD.

Ожидается заметное увеличение размера экрана — ответ Apple на новые смартфоны и смартбуки на платформе Android. Разрешение экрана составит якобы 960x640. Разумеется, поддержка такого экрана потребует и соответствующего усиления вычислительной мощности устройства.

В основе гаджета будет лежать всё тот же чип A4, что и в iPad, содержащий CPU ARM Cortex-A8, частота которого будет увеличена до 0,8 ГГц, и обновлённое графическое ядро PowerVR с поддержкой OpenGL ES 2.0.

Новый iPhone вместе с четвёртым поколением iPhone OS, которое добавит долгожданную поддержку многозадачности для платформы, будут объявлены на конференции Apple для разработчиков (WWDC), которая пройдёт с 23 по 24 июня в Сан-Франциско, США

kwaak3 — Quake 3 для Android

Последнее время классические игры находят новую жизнь на мобильных платформах.

В 1999 году, когда вышла очередная, третья, серия Quake от ID Software вряд ли кто-то думал, что через десять лет станет возможным играть в нее на карманном устройстве. Но мобильные платформы накачали мускулы, а новое поколение программистов выучило ряд эффективных приёмов.

Проект kwaak3 добился работы игры на платформах с Anroid OS от Google. Автору под ником thunderbird2k пришлось изрядно постараться при портировании, написав большую часть приложения на C/C++ вместо стандартной Java (оставив за последней лишь инициализацию графики и работу с вводом и звуком), и решив вопрос с активным использованием операций с плавающей запятой в id Tech 3 и отсутствием их аппаратной поддержки в большинстве конечных устройств c Android. Для 3D рендеринга используется OpenGL ES и соответствующие графические ядра смартфонов и смартбуков, такие как PowerVR в случае платформы TI OMAP. Работа игры проверена на устройствах HCT и Motorola с Anroid, с показателями быстродействия на уровне 15-20 FPS.

Для игры потребуется устройство с Anroid версии не ниже 1.6, карта памяти достаточного объёма, чтобы вместить файлы .pk3 PC-версии Quake 3, и файл kwaak3.apk (~2,5 Мб) с сайта проекта. Желательно, чтобы гаджет был основан на быстром ARM-процессоре вроде Cortex A8 с поддержкой SIMD расширений Neon. Для управления поддерживаются пока только клавиатуры и трекболы, сенсорные устройства вроде Nexus One не подойдут.

Графический процессор Apple iPad слишком слаб для ускорения Flash

Ошибка в выборе аппаратной «начинки» для iPad могла стать истинной причиной недавнего демарша Steve Jobs против Flash-технологий.

Ранее в этом месяце основатель и генеральный директор компании Apple обрушился с критикой на технологию Flash от Adobe, обвинив её в излишней требовательности к вычислительным возможностям мобильных устройств и значительном снижении длительности их автономной работы. В частности, время работы iPad от батарей из-за флеш-плагина якобы снижается с обещанных Apple 10 часов до 90 минут. Постепенно начинают появляться различные предположения об истинных причинах отказа от поддержки Flash в мобильных устройствах Apple.

То, что технология Flash до недавнего времени была «неподъёмна» для процессоров мобильных устройств, известно и так, даже нетбуки порой испытывают проблемы с отображением сложных сайтов на Flash и воспроизведением HD-видео из YouTube. Очевидным выходом является использование графических процессоров для ускорения Flash, как это делает NVIDIA в платформе Tegra. Первой же версией причин отсутствия Flash в iPad было утверждение, что Apple отказалась предоставить инженерам Adobe информацию об интерфейсах работы с GPU. Эта версия выглядела вполне правдоподобной с учётом проблем, с которыми инженеры Adobe столкнулись при  реализации Adobe Flash 10.1 на Mac, на нее намекнули и представители Adobe.

Теперь обозреватель сайта Brightsideofnews.com, после общения с разработчиками для платформы iPad, предполагает, что графический процессор iPad просто не обладает достаточной мощностью и полной совместимостью с OpenGL ES 2.0 для реализации аппаратного ускорения Flash на данной платформе. iPad построен на базе System-on-Chip решения Apple A4, в котором за графику отвечает ядро PowerVR компании Imagination Technologies. С учётом повышенного разрешения экрана iPad, вполне возможно, что интегрированный GPU не в состоянии обеспечить аппаратное ускорение для Flash.

Следует отметить, что сам разработчик графического ядра PowerVR, ImTec, не испытывает особых проблем с ускорением Adobe Flash, и даже продемонстрировала его на примере платформы Texas Instruments OMAP во время Mobile World Congress 2010.

PowerVR SGX от Imagination стал самым популярным графическим решением на мобильных платформах

В секторе графических решений для мобильных телефонов и «наладонных» устройств своя борьба, и в ней, похоже, выделился явный лидер.

Компания Imagination Technologies серией пресс-релизов похвасталась успехами своей архитектуры встраиваемых графических решений PowerVR.

В первую очередь радость компании принесло использование PowerVR SGX в более чем 100 моделях портативных устройств. Общий выпуск устройств с графическим ядром с поддержкой OpenGL ES 2.0 от Imagination составил свыше 100 миллионов и растёт на 50% в год. В числе партнёров компании числятся Intel, NEC, Samsung, Texas Instruments, Sony Ericsson, Nokia, Motorola и HTC, и будущее трёхмерной графики в мобильных решениях в целом видится хорошим и ярким.

В продолжение темы роста числа внедрений идёт сообщение, что Texas Instruments выбрала графическое решение PowerVR SGX540 для четвёртой версии своей платформы для мобильных телефонов OMAP. Платформа OMAP и раньше использовала графику PowerVR (SGX530), но новое графического решение от ImTec предлагает впятеро большую производительность шейдерных операций в 3D графике. OMAP лежит в основе более 40 моделей мобильных телефонов, включая Nokia N900.

В заключение были озвучены планы по сотрудничеству с Adobe по созданию GPU-ускоряемой (через OpenGL ES 2.0) версии Adobe Flash 10.1 для мобильных платформ. Работающая на PowerVR версия плагина Flash будет показана на выставке Mobile World Congress 2010, начавшейся сегодня в Барселоне, Испания. В планах компании обеспечить ускорение флеш-видео во всех мобильных операционных системах: Linux, Android, Windows Mobile и Symbian.

Напомним, что графические решения PowerVR используются также в продуктах Apple, включая iPhone и iPod Touch, а последняя модель ImTec PowerVR SGX545, предположительно, вошла в состав недавнего iPad и будет использована в будущих iPhone/iPod. Основным конкурентом Imagination на рынке мобильной графики является NVIDIA со своей платформой Tegra, но пока из крупных успехов у NVIDIA только гаджет Zune HD от Microsoft.

Вероятный графический процессор для следующих моделей iPhone и iPod

Компания Imagination Technologies представила новый графический процессор, который, возможно, будет использован в следующем поколении портативных устройств Apple. 

Новый чип PowerVR SGX545 имеет поддержку DirectX 10.1, OpenGL 3.2 и OpenCL 1.0. Как сообщается в пресс-релизе, при частоте 200 МГц новый чип обеспечит производительность трёхмерной графики на уровне 40 млн. полигонов/с.

С учётом, что Apple владеет долей в Imagination Technologies и что в iPhone 3GS был установлен предыдущий чип компании SGX535, можно утверждать, что именно SGX545 будет выбран для новых моделей iPhone и iPod от Apple.