Новости по теме «Windows 8 это настоящая игровая катастрофа — разработчики игр»

Microsoft Flight Simulator сгенерирует продажи компьютеров на 2,6 миллиарда долларов

Каждый раз, когда выходит новая долгожданная, но в то же время требовательная к ресурсам игра, геймеры решают провести апгрейд.

По информации аналитической компании Jon Peddie Research, игра Microsoft Flight Simulator приведёт к тратам на аппаратное обеспечение в размере 2,6 миллиарда долларов.

Компания «проанализировала влияние продаж на релиз Microsoft Flight Simulator 2020» и спрогнозировала, сколько будут стоить «сборки ПК, апгрейды процессоров, апгреды дисплеев, ручки управления и регуляторы тяги, блоки управления системы полёта, педали, компоненты кабины, такие как сидения и окна, а также продажи систем VR».

Microsoft Flight Simulator 2020

Учитывая все эти дополнительные приобретения, а также принимая во внимание ожидаемые объёмы продаж игры в количестве 2,27 миллиона копий за ближайшие три года, аналитики подсчитали, что потребители потратят на апгрейд 2,6 миллиарда долларов.

Поясняя эту цифру Тэд Полларк, старший аналитик, отметил: «симуляторы полёта невероятно требовательны к вычислительным возможностям и требуют высокого разрешения, больших экранов и использования VR. Когда выходит новый симулятор полёта, он требует от аппаратной части максимальных возможностей, и даже производительности, которая пока не доступна».

Нет сомнений, что Microsoft Flight Simulator — удивительная игра. И удивляет не только её визуальный ряд, но и сумма, которую потратят на неё фанаты.

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Игровой рынок продемонстрирует слабые показатели во втором полугодии

Игровой рынок по втором полугодии 2019 будет демонстрировать слабые продажи, что связывают с расширением цикла апгрейда и ростом конкурентной борьбы между производителями. Об этом сообщают промышленные источники и поставщики комплектующих.

На ближайшие 6 месяцев запланировано очень мало игровых релизов класса ААА, кроме того, непонятные торговые отношения между США и Китаем могут затормозить темпы приобретения нового аппаратного обеспечения.

Большинство производителей игровых ноутбуков не достигли прошлогоднего уровня в первой половине 2019, поскольку спрос на всех рынках, включая Китай, Европу, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, был низок. Лишь такие компании как Asustek Computer, Micro-Star International (MSI) и Dell, сосредоточившись на среднем и хай-энд сегментах, смогли повторить прошлогодние продажи.

Общемировые поставки игровых ноутбуков пока не достигают объёма 1 миллиона штук, и до конца 2019 года рост составит лишь 10%.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

Red Dead Redemption 2 разошлась 23 миллионами экземпляров

Недавно вышедший вестерн от Rockstar разошёлся по миру 23 миллионами экземпляров. Об этом сообщила Take-Two в отчёте за III финансовый квартал 2019 года.

Эта величина впечатляет, ведь игра доступна лишь на консолях и всего 4 месяца. Игра, считающаяся одной из наиболее реалистичных и впечатляющих для своего поколения, стала самой успешной в первый уик-энд продаж, принеся разработчикам 700 миллионов долларов за три дня.

Red Dead Redemption 2

«По данным NPD Group, основываясь на объединении физических и цифровых продаж в США, Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой 2018 года. На сегодня Red Dead Redemption 2 распродана более 23 миллионами копий по всему миру», — сообщила Take-Two в пресс-релизе.

Благодаря успеху RDR2, а также других проектов, Take-Two подняла свои ожидания на 2019 финансовый год до 2,71 миллиардов чистой прибыли и 2,94 миллиардов чистых продаж. Если издатель решится перевыпустить игру на PC и консолях будущего поколения, то нет сомнений, что эта волна популярности будет продолжаться ещё долго.

Производители видеокарт наполняют склады

Промышленные источники сообщили ресурсу DigiTimes о том, что поставщики комплектующих для видеокарт столкнулись с высокими складскими запасами. Эти запасы возникли на фоне спада интереса к майнингу и отсутствию закупок в больших объёмах.

Рынок достиг пика в начале этого года, и, несмотря на лёгкий скачок в мае, многие небольшие фермы закрываются, а фермы средних и больших размеров ещё работают, но уже не приобретают видеокарты в гигантских объёмах.

Майнинг на видеокартах

В результате тайваньские поставщики видеокарт начали быстро заполнять склады, а цены стали падать до уровня начала 2017 года. Ко второму полугодию производители могут вновь переориентироваться на игровой рынок, поскольку рынок криптовалют больше не приносит былой прибыли.

Это прекрасные новости для геймеров, ведь в скором будущем все накапливаемые видеокарты попадут на полки магазинов, обрушив цены.

Кстати, и NVIDIA, и AMD прогнозировали, что рынок видеокарт для майнинга начнёт демонстрировать спад во втором полугодии 2018.

В следующем году вырастет конкуренция на рынке игровых мониторов

Несмотря на то, что многие аналитические фирмы довольно пессимистичны в прогнозах спроса на бытовые ЖК мониторы, общий объём поставок дисплеев в течение 2016 года оставался неизменным благодаря растущему спросу на мониторы для предприятий и видеоигр.

На фоне роста спроса игровых мониторов на мировом рынке растёт как их присутствие, так и прибыль, генерируемая этим сегментом. И в следующем году Asustek Computer, BenQ и Acer ожидают роста конкуренции со стороны новичков этого сегмента — Samsung Electronics, LG Electronics, Dell, Hewlett-Packard, Lenovo и AOC/Phillips.

В уходящем году на рынке мониторов с кадровой частотой 144 Гц лидером была Asustek, заняв 35% всего рынка. Вслед за ней расположились BenQ с 22-24% и Acer с 17-19%.

Общемировые поставки мониторов, как в прошлом, так и в нынешнем году составили 120 миллионов штук. Однако в 2015 было выпущено порядка 600 тысяч дисплеев со 144 к/с, в то время как в 2016 году их количество возросло вдвое. При этом игровые модели составляют всего 1—2% рынка, однако доход с них составляет примерно 3% ввиду их более высокой стоимости.

Исходя из существующих заказов производителей, DigiTimes сообщает, что в 2017 году общемировые поставки мониторов составят 2,5 миллиона штук, а в 2018 году вырастут до 3,5 миллионов.

Основным размером продаваемых мониторов был 21,5”. Далее по популярности следовали мониторы с экранами диагональю 23 и 24 дюйма. В будущем году прогнозируется рост популярности 35” мониторов преимущественно на развитых рынках. Также ожидается рост популярности и изогнутых экранов, которые в уходящем году пользовались слабым спросом.

Мировые поставки игровых ноутбуков превысят 4,5 миллиона штук

Сайт DigiTimes отмечает, что общемировые поставки игровых ноутбуков в конце этого года должны превысить величину 4,5 миллиона штук, что на 12,5% больше, чем год назад.

Из них 1,2 миллиона лэптопов поставит Micro-Star International (MSI), на 300 миллионов больше, чем год назад. Эти продажи выведут MSI в лидеры, а Asustek Computer отодвинется на второе место, как в объёмах поставок, так и по прибыли.

По мере того, как в России, Китае и Южной Корее активно развивается электронный спорт, популярность игровых лэптопов стремительно растёт. Ещё одним фактором, который позволит и в следующем году расти рынку игровых лэптопов, станет виртуальная реальность.

Компания MSI готовит 10 моделей лэптопов с видеокартами NVIDIA GTX 1080, и чтобы оторваться от конкурентов, компания решила улучшить конструкцию своих ноутбуков, применив лучшие материалы, системы теплоотвода и акустические системы. Выпуск новых моделей ноутбуков позволит MSI в третьем квартале на 25—30% увеличить прибыль.

В настоящее время цена на игровые ноутбуки мейнстрим уровня находится в диапазоне от 1500 до 2000 долларов, и конкуренция в этом сегменте крайне высока. Китайский производитель Haier сфокусировался на начальном игровом сегменте с ценой устройств порядка 1000 долларов, в то время как Alienware, Asustek, MSI, Gigabyte Technology и Acer борются в среднем и верхнем ценовом сегменте рынка.

Рынок игрового аппаратного обеспечения вырастет до 30 миллиардов

Исследовательская и аналитическая компания Jon Peddie Research провела обзор рынка игрового аппаратного обеспечения и сделала прогноз, согласно которому через три года этот рынок вырастит на 5,5 миллиардов долларов.

В прошлом году рынок игровых ПК и всего, что с ними связано, составлял 24 936 миллиардов долларов, а в этом году он упал до 24 684 миллиардов. Однако уже в 2016 году этот рынок должен вырасти до 26 118 миллиардов, а в 2017 году он достигнет 28 253 миллиарда долларов США.

Рекордным же станет 2018 год, где промышленность игровых ПК заработает 30 092 миллиарда долларов.

«Этот цикл, в отличие от последних 15 лет, побудит геймеров обновить свои дисплеи. Большие 27” 4K/UHD дисплеи выходят на массовый ценовой уровень и создают невероятное погружение, предлагая намного большие углы обзора и лучшую детализацию… В дополнение к стоимости новой технологии дисплеев, игрокам потребуются мускулы для запуска игровых движков AAA на более чем 60 к/с».

Также примечательным является прогноз, по которому в этом году 3,6 миллиарда долларов будет получено благодаря игровой периферии для ПК. Аналитики отмечают, что обновление изношенных мышей, клавиатур и гарнитур происходит довольно часто, и это самый простой, быстрый и дешёвый способ обновления, по сравнению с другими компонентами.

Activision вкладывает в Destiny 500 миллионов долларов

Компания Activision сделала большую ставку на свой новый космический шутер от первого лица под названием Destiny, который выйдет в свет 9 сентября. По информации Рейтер, компания потратила полмиллиарда долларов на разработку игры и её рекламную кампанию.

Эта просто неприлично большая масса средств, которую издатель решил потратить на фрнчайз, особенно учитывая абсолютное отсутствие информации об успехе проекта, ведь сейчас готовится только первая часть возможного сериала. Для сравнения, общий бюджет Grand Theft Auto V составил 260 миллионов долларов. Так что Destiny будет стоить издателю почти в два раза дороже. Но не стоит забывать, что в эти 500 миллионов также входят затраты на маркетинг, упаковку, инфраструктурную поддержку, выплату роялти и прочие расходы. По словам представителя Activision, затратив большие средства на общую инфраструктуру и движок игры, компания надеется сократить свои расходы на разработку в будущем. Главным стремлением издателей является доведение стоимости будущих релизов игры до уровня, не превышающего стоимость остальных игр AAA уровня.

Учитывая затраты в 500 миллионов долларов, Activision будет необходимо продать порядка 15—16 миллионов копий игры. Однако аналитики, такие как Арвинд Бхатиа из Sterne Agee, считают, что компании стоит рассчитывать на продажу 8 миллионов копий игры.

NVIDIA ожидает хороший год

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи в недавнем интервью отметил, что поставки графических карт, к счастью, начали в 2013 году немного расти и ожидает, что в 2014 году дела будут ещё лучше, чем в 2013.

Комментируя переход Apple на видеокарты AMD FirePro в компьютерах Mac Pro, Десаи отметил, что Apple всегда была важным клиентом для NVIDIA, и компания продолжит тесное сотрудничество с этим производителем.

Десаи заявил, что серия продуктов NVIDIA Quadro имеет отличную поддержку со стороны ПО, в то время как AMD FirePro лишь поддерживает OpenGL. Кроме того, имеются различия в том, как NVIDIA поддерживает своё лидерство на профессиональном графическом рынке.

В дополнение к лидерству на рынке профессиональной графики, компания также лидирует на рынке графики для ПК как среднего, так и верхнего ценового диапазонов. Новые карты GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 на базе процессоров Maxwell имеют заметные преимущества в плане энергопотребления и производительности и поддерживают ряд самых новых технологий, таких как ShadowPlay и G-SYNC, что даёт компании надежду на рост поставок в текущем году, заявил Десаи.

Смерть Windows XP не спасёт Windows 8

Компания Canalys, занимающаяся анализом рынка, опубликовала новый отчет, в котором показала рост всего мирового рынка ПК в четвёртом квартале 2013 года на 17,9%, из которого стало понятно, что прекращение жизни Windows XP не сильно повлияет на современную ОС от Microsoft.

Фактически аналитики подтвердили устоявшееся мнение о том, что пользователи предпочитают переход на Windows 7, а не на Windows 8.

«Коммерческий спрос на ПК повысился после того, как бизнес столкнулся с необходимостью миграции с Windows XP. Однако Windows 8 не будет основным выбором, поскольку бизнес будет использовать возможность более безопасного перехода на Windows 7», — говорится в отчёте Canalys.

Сейчас Windows XP используется примерно на 29% настольных ПК по всему миру, что, по всей видимости, является наиболее ярким знаком того, что не все потребители завершат переход на новую платформу к моменту окончания поддержки этой ОС, которая, как известно, состоится 8 апреля этого года. Всё это должно озадачить Microsoft не только потому, что её система и её клиенты становятся уязвимыми, но и потому, что Windows 8 и 8.1 может так никогда и не добиться коммерческого успеха.

Xbox One и PlayStation 4 станут последними приставками?

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

В сети появились довольно любопытные сведения аналитиков. Люди, близкие к игровой индустрии не верят, что через 5—7 лет игровые консоли будут обновлены.

Сайт Fudzilla уверяет, что по информации множества независимых источников, в будущем мы никогда не увидим PlayStation 5 или очередной Xbox. Их не стоит ожидать к 2018—2020 году, когда, по традиции, должна пройти смена поклонений игровых приставок. Аналитики считают, что приставки эволюционируют во что-то новое, поскольку сейчас всё более мощным «железом» оснащают планшетные ПК и прочие подобные системы. Также есть и SteamOS, обещающая создать игровую среду и исключить из этого Windows, предлагая ещё больше вариантов, чем мы имеем сейчас.

Через 5—7 лет мы будем иметь микросхемы, изготовленные по 3 нм или даже 1 нм техпроцессу, которые смогут дать в 5—10 раз большую производительность при во столько же раз меньшем энергопотреблении. Преимущества игровой системы на базе ПК заключаются в том, что такие игры как GTA V, по-прежнему будут собирать миллиарды долларов, продолжая подталкивать модернизацию игровых систем. С другой стороны, такие игры как Angry Birds также способны собирать огромную прибыль, а значит и для них найдётся место в игровой индустрии, сохранив игровые способности малых и портативных систем. Именно поэтому игровые ПК и эволюционировавшие игровые консоли продолжат своё существование и в третьем десятилетии.

Следующий год должен стать очень важным для всей игровой индустрии, с учётом выпуска AMD GPU Hawaii и архитектуры NVIDIA Maxwell. Эти процессоры также добавят конкурентоспособности игровым системам. Кроме этого, необходимо отметить, что сейчас графические процессоры куда более чем раньше нуждаются в переходе на 20 нм техпроцесс, ведь только одно изменение размера транзистора с 28 нм до 20 нм позволит увеличить количество транзисторов на 30% при меньшем на треть энергопотреблении, что с учётом новых архитектур даст огромный прирост производительности.

Именно это нам и даст 2014 год, и нет нужды говорить, что будущие видеокарты мейнстрим сегмента, продающиеся за 200—250 долларов, смогут легко обойти графику в PlayStation 4 и Xbox One. В этом не может быть сомнений.

Неужели нам предсказывают уход от игровых консолей и второй рассвет игр на PC?

Продажи игровых консолей будут расти

Компания IDC опубликовала новый прогноз касательно будущего игровых и развлекательных консолей. По данным аналитической фирмы, в 2013 году объёмы их продаж значительно возрастут по сравнению с 2012 годом. Продажи составят 33 миллиона комплектов, таким образом закончив четырёхлетний спад продаж.

Новое исследование также говорит о том, что лучше всего будет продаваться приставка Sony PlayStation 4, и в сезон продаж она обойдёт Microsoft Xbox One по целому ряду причин, но в первую очередь, из-за меньшей цены японской консоли.

IDC предсказывает, что доходы от подписки на полные игры, микроигры и аддоны, связанные с консольными средствами распространения (такими как Xbox LIVE, PlayStation Store и eShop), впервые в истории превзойдут таковые с PC и средствами электронной дистрибуции этой платформы (Steam, Origin и Amazon.com). Игры с подписными моделями для консолей в этом году также принесут больше средств, чем таковые на PC (World of Warcraft), которые продемонстрируют дальнейший спад.

«Число онлайн игроков на консолях по всему миру готовится превысить 165 миллионов человек к 2017 году, — заявил Льюс Уорд, менеджер по исследованию игр IDC. — В результате, возможности продажи цифрового контента для этих геймеров посредством фирменных магазинов Wii U, Xbox One и PS4, будут значительно расти в следующие несколько лет».

Примечательно, что в представленном исследовании учтены смарт-ТВ с видеоиграми, микроконсоли и видеоигры на телеприставках. Тем не менее, по мнению аналитиков, хотя прибыли телекоммуникационных компаний и провайдеров облачного вещания от продажи игр для этих платформ и будут быстро расти, общая их доля к 2017 году не превысит 10% среди всех игровых систем.

Рынок игровых компьютеров будет расти

В то время как рынок персональных компьютеров стремительно сокращается, игровое аппаратное обеспечение, похоже, набирает популярность.

По информации Jon Peddie Research, в этом году игровое аппаратное обеспечение продолжит показывать спад в 3%, что, в целом, не так и плохо, если сравнивать с общим спадом продаж PC, который по некоторым оценкам достигнет 15%. Но уже в следующем году продажи игрового «железа» покажут рост на уровне 6,5%, и аналитическая компания ожидает дальнейший рост спроса, который продлится до 2016 года.

В Forbes провели дополнительные исследования и выяснили, что продажи ультра хай-энд видеокарт оказались практически неизменными. По данным производителя готовых ПК Falcon Northwest, в настоящее время самой продаваемой картой этого класса является NVIDIA GeForce Titan. Удивительно, что «огромное число» покупателей игровых компьютеров этой фирмы заказывают себе системы с несколькими видеокартами Titan. При этом Falcon Northwest также ожидает на следующий год 16% рост продаж GPU, по сравнению с прошлым годом.

Средняя цена компьютера от Falcon составляет 4000 долларов США. Производитель сообщил Forbes, что наиболее популярными являются видеокарты GeForce GTX 770, 780 и Titan. И если GTX 770 стоит порядка 400 долларов, то GTX 780 и Titan продаются, соответственно, за 650 и 1000 долларов США.

И даже, несмотря на то, что этот производитель ориентирован на работу с клиентами с толстыми кошельками, он сообщил, что, по всей видимости, и AMD и NVIDIA позднее сконцентрируются на производстве видеокарт хай-энд класса.

Windows 8 не будет столь популярной, как XP или 7

В настоящее время операционная система Windows XP занимает в мире второе место по популярности, она установлена на 37% компьютеров в мире. Лидером же является Windows 7. При всём этом популярность последней версии ОС Microsoft, Windows 8, составляет всего 5%.

И как сейчас отмечают аналитики, наиболее вероятно, что Windows 8 никогда не получит такого распространения, как XP или 7, даже несмотря на факт того, что в Рэдмонде уже подготовили пакет обновлений 8.1, исправляющий большинство недочётов системы.

«Система Windows — это по-прежнему стандарт, но не похоже, чтобы Windows 8 получила тот же уровень проникновения, какой имели Windows XP и Windows 7», — заявил Брэд Шиммин, старший аналитик в Current Analysis. Он добавил, что «Предприятия — это по-прежнему мир Microsoft. И это старый мир Microsoft. Я думаю, что весьма трудно для Microsoft модернизировать свою область по предприятиям».

Операционная система Windows 8.1 должна выйти на рынок в RTM версии в конце августа, при этом для конечных пользователей она появится в конце осени. Однако даст ли это обновление толчок для продаж в корпоративном сегменте, покажет только время.

Пользователи не видят достоинств Windows 8 — аналитики

Компания Microsoft готовится уже в октябре этого года выпустить обновление Windows 8.1, ранее известное как Blue, в котором устранит множество вещей, получивших нарекания пользователей. Но это вовсе не означает окончание критики ОС.

Когда речь заходит о корпоративном секторе, то возникает множество преград, отстраняющих потенциальных пользователей от применения Windows 8 на рабочем месте.

Дэвид Джонсон (David Johnson), аналитик из Forrester Research заявил Forbes, что Microsoft по-прежнему нуждается в улучшении своей стратегии на корпоративном поле, в ключе, который поможет потенциальным клиентам понять реальные преимущества перехода на Windows 8.

«Компании просто не видят, что Windows 8 имеет преимущества», — заявил Джонсон. «Они не видят достоинств в изменениях в Windows 8».

Также большой проблемой Microsoft стал недавний переход многих компаний на Windows 7, поэтому переход на новые ОС не имеет большого смысла, особенно, когда речь заходит о деньгах.

Популярность Windows 8 растёт

Согласно январской статистике, собираемой Valve, операционная система Windows 8 становится всё более популярной среди геймеров, вплотную приблизившись к Windows XP.

Система Windows 7 64 бита остаётся лидером среди пользователей Steam, занимая 55,55% рынка. В то же время 32-битную версию этой операционной системы применяют лишь 14,18% пользователей.

Однако ОС 11 летней давности, Windows XP 32 бита, по-прежнему находится на третьем месте, имея долю в 9,66%, в то время как недавно вышедшую Windows 8 64-bit используют 8,04% геймеров. При этом суммарная доля Windows 8 выросла с 6,93% до 8,76% всего за месяц, тогда как Windows XP потеряла в популярности 0,39%.

Сходные данные показывает и независимый статистический аналитик, компания Net Applications. Согласно их сведениям, за первый месяц этого года новая операционная система Microsoft увеличила свою популярность почти на треть, с 1,72% до 2,26% среди всех настольных ОС.

Новые консоли не будут дешёвыми

По информации Baird Equity Research, обе компании, являющиеся лидерами в производстве игровых консолей, будут использовать в своих новых проектах компоненты высокопроизводительных ПК и откажутся от применения узконаправленного оборудования.

Исследователи также отмечают, что цена на новые приставки PlayStation и Xbox составит примерно 350—400 долларов.

Это хорошая новость для родителей, готовых пожертвовать некоторую сумму средств на новую приставку. Конечно, это не так дорого, как PS3 в момент выпуска, когда она стоила 500 долларов за 20 ГБ модель, 600 за 60 ГБ, а вместе с периферией достигала 1000 долларов, но всё же и не слишком дёшево.

Аналитики также отметили, что следующее поколение приставок ещё не готово отказаться от оптических накопителей, однако будет придерживаться «гибридной  физической/цифровой модели продаж».  Скорее всего, будущее поколение Xbox будет содержать контроллер Kinect по умолчанию. В Baird Equity Research считают, что обе консоли, PS4 и Xbox 720, будут впервые показаны на выставке E3 и дебютируют в продаже в октябре (Sony) и ноябре (Microsoft).

Игры на ПК переживают второе рождение?

Питер Молине (Peter Molyneux) заявил, что игры на ПК вступают в новую фазу жизни благодаря росту популярности игр для социальных сетей.

В интервью изданию Switched он заявил, что для многих стало неожиданностью происходящее сейчас перерождение игр на ПК.

Так он отметил, что компании Zynga удалось привлечь к своей игре FarmVille в социальной сети Facebook с момента запуска в 2009 году уже более 88 миллионов пользователей.

Он отметил, что пока монстры игрового рынка выпускают сложные, огромные и дорогостоящие игровые проекты, такие небольшие компании как Zynga радикально меняют облик игр на ПК.

Следующий сложный и дорогостоящий игровой проект от Питера Молине — Fable III для Xbox 360 — выйдет в конце этого года.

Мировой рынок мониторов должен восстановиться

По данным финансовых аналитиков TrendForce мировой рынок мониторов наконец-то восстановится и выйдет из ямы последних трёх лет, возникшей после резкого пандемийного всплеска.

Китай обеспечивал спрос и поддерживал рынок мониторов в последние годы. В 2023 году такие компании как AOC и Philips даже повысили свои продажи. Одним из факторов стал переход обычных дисплеев мейнстрим-класса от 60 Гц кадровой развёртки к 100 Гц. К примеру, у Acer это позволило увеличить продажи на 6,7%. В то же время Dell, HP и Lenovo просели в поставках на 20%.

На 2024 год MSI и ASUS имеют амбициозные планы повысить продажи на 10%. Что касается Samsung Electronics, LG Electronics и BenQ, то они более консервативны в своих прогнозах и сосредоточились не на наращивании поставок, а на прибыли.

Статистика продаж мониторов

В целом же, в 2023 году поставки мониторов снизились на 7,3% до 125 миллионов штук, что соответствует предпандемийному уровню. На этот же год аналитики прогнозируют рост мировых поставок до 128 миллионов штук, то есть рост на 2%. Отчёт аналитиков выражает сдержанный оптимизм и демонстрирует начало восстановление рынка мониторов.

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.

Цены на SSD упадут в III квартале

Когда-то самым простым методом повышения производительности компьютера была установка большего количества ОЗУ. Теперь же таким методом является установка твердотельного накопителя.

К счастью, в ближайшие месяцы цена на SSD должна снизиться. Согласно информации TrendForce, на рынке скоро сложится ситуация, которая приведёт к снижению цены.

Во-первых, наблюдается перепроизводство NAND-памяти, и склады производителей заполнены. Во-вторых, потребительский спрос на накопители резко снизился, что приведёт к накоплению на складах готовых изделий, а значит, стремлению производителей от них избавиться, для чего нужно будет снизить цену.

Цены на SSD

Учитывая эти два фактора аналитики прогнозируют, что к концу текущего квартала цена на SSD снизится (по крайней мере должна) на 8—10%.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.

EA отменила MMO по мотивам Гарри Поттера

То, что видеоигры часто отменяются, довольно привычно. И часто об этом никогда не сообщается широким массам. Вот, одна из таких историй от EA стала известна, и касается она MMO Harry Potter.

Когда начали выходить первые фильмы о Гарри Поттере, компания EA выкупила права на публикацию всех видеоигр на базе этого фильма. И в период с 2000 по 2003 год она работал над MMO по этой литературной и кинофраншизе, о чём сообщила директор EA по маркетингу продуктов Ким Салзер.

В своём интервью The Real Brandolorian госпожа Салзер заявила, что компания хотя и разрабатывала игру, но затем внезапно отменила её. Команда разработки провела массу исследований и даже запустила бета-сборки игры, разработала планы по отправке реальных призов и подарков активным игрокам для смешения онлайн- и офлайн-контента.

Набросок игры Harry Potter

Хотя команда разработки была «полностью уверена» в успехе этой MMO, в те времена EA «претерпевала изменения», и даже не знала, а скорее «посчитала, что „Гарри Поттер“ будет лежать на полках дольше года или двух». То есть, руководство решило, что «Гарри Поттер» не вырастет в ту гигантскую франшизу, которой она является сегодня.

Вселенная Гарри Поттера прекрасно ложится на механику MMO или RPG, и нам пришлось ждать десятилетия, пока другой издатель не рискнёт воспользоваться этой идеей. В настоящее время WB Games, подразделение Warner Bros., компании, занимавшейся производством кинофильмов о юном волшебнике, работает над Hogwarts Legacy, однопользовательской ролевой игрой. Сейчас эта игра о магии планируется к выходу в 2022 году.