Новости по теме «Видео о преимуществах DirectX 11 от EVGA»

EVGA выпускает GTX 480 SuperClocked+

Видеокарта представляет собой GTX 480 с заводским разгоном и улучшенной системой охлаждения.

EVGA заявляет, что GeForce GTX 480 SuperClocked+ холоднее до 7 градусов Цельсия, чем обычная GTX 480 SuperClocked, а частота ядра/шейдерного массива/памяти составляет соответственно 726/400/3800 МГц.

Имеются разъёмы Dual DVI, мини-HDMI и SLI; поддерживаются все современные API и технологии: PhysX, CUDA, 4-Way SLI, 3D Vision Surround, DirectX 11.

Цена видеокарты для предварительного заказа на веб-сайте EVGA составляет около 560 долларов. О комплектации изделия данных пока нет.

Видео от NVIDIA, демонстрирующее преимущества тесселляции в игре H.A.W.X. 2

Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.

В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.

Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.

EVGA выпустил 4 различные видеокарты GTX 580, одна из них очень оригинальна

Речь об однослотовом решении с водяным охлаждением.

Итак, компания выпустила следующие модификации продукта: стандартную карту, полностью повторяющую референс-образец; карту с заводским разгоном SuperClocked Edition; специальную редакцию Call of Duty: Black Ops edition и, наконец, вершину зодчества — FTW Hydro Copper 2 Edition.

Рассмотрим подробней это семейство. Стандартный вариант и модель GeForce GTX 580 SuperClocked Edition полностью идентичны и различаются только частотами 772/1544/4008 против 797/1594/4050 МГц. Во всём остальном карты похожи друг на друга и на референс от NVIDIA как братья из индийского фильма. Карта Call of Duty: Black Ops edition несёт в своей поставке, как нетрудно догадаться, новую игру из серии шутеров CoD.

А вот FTW Hydro Copper 2 Edition от EVGA представляет собой пока единственную и оригинальную разработку — это однослотовая (!) видеокарта с водяным охлаждением, полностью закрытая кожухом системы охлаждения. Про разгон красавицы также на забыли — тактовые частоты чипа/шейдерного массива/видеопамяти увеличены до 850/1700/4196 МГц соответственно. Стильно, компактно, и, как думается, качественно.

Все 4 карты на текущий момент отсутствуют в продаже и имеют следующие цены:

  • обычная карта — 479,99 евро;
  • SuperClocked Edition — 495;
  • Call of Duty: Black Ops edition —499,90;
  • FTW Hydro Copper 2 Edition — 659 евро.

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

EVGA GeForce GTX 580 по 499 долларов; в продаже также есть и GTX 580 от других производителей

В сети появились цены на GeForce GTX 580 от различных производителей — ASUS, PNY, MSI, EVGA.

Итак, на Amazon уже проскальзывал ценник на GeForce GTX 580 производства ASUS — ASUS ENGTX580/2DI/1536MD5 стоил там 519 долларов, правда, после огласки сетевыми СМИ этого дела, информацию быстро прикрыли.

Однако свято место пусто не бывает — и вот уже один из американских ретейлеров опубликовал цену на GeForce GTX 580 от EVGA. Цена божеская — всего 499 долларов США, отгрузка — 9-го числа (т. е. сегодня вечерком можно ожидать).

Не отстаю от американцев и канадцы — их ретейлеры уже продают по предварительному заказу PNY GeForce GTX 580 за 566 и GeForce MSI GTX 580 за 580 канадских долларов.

Итак, похоже, что лёд тронулся...

Endless City — новое демо от NVIDIA

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

endlesscitynvidia.wmv

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т. е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.

Статистика Steam за сентябрь 2010

DirectX 11-решения NVIDIA стали популярнее.

Онлайновый сервис Steam опубликовал очередной ежемесячный отчёт об оборудовании геймеров, использующих клиент сервиса. Данные за сентябрь 2010 показывают, что соотношение популярности видеокарт AMD и NVIDIA в целом не изменилось — NVIDIA продолжает удерживать более половины рынка:

Сегмент DirectX 11-совместимых решений в целом вырос на 1,76%, но в нём произошло заметное перераспределение долей в пользу решений на базе архитектуры NVIDIA Fermi, в особенности благодаря выходу GeForce GTX 460:

Для сравнения, в предыдущем месяце решения NVIDIA отнимали долю лишь у видеокарт AMD Radeon верхнего уровня:

Но в общем зачёте DirectX 10/11 систем безусловное лидерство по-прежнему удерживает большая тройка AMD: Radeon HD серий 5800, 5700 и 4800.

Лишь на двенадцатом месте можно увидеть GeForce GTX 460, популярность которого у геймеров пока даже не опередила интегрированную графику Intel GMA 4500. Модели AMD Radeon HD 4800 сохранили и положение абсолютного рекордсмена по числу видеокарт у геймеров.

Кстати, из данной таблицы хорошо видны основные «киты» поставщиков GPU в целом и NVIDIA в особенности — решения для ноутбуков и OEM изделия начального уровня в составе готовых компьютеров. Именно эти решения первыми падут под ударами интегрированных GPU Fusion и Sandy Bridge в следующем году — повод задуматься о будущем.

EVGA реализует Free Performance Boost (FPB) для NVIDIA Geforce GTX 460

Новый BIOS открывает доступ к изменению скорости вращения вентиляторов и повышает производительность на 7 процентов.

Два дня назад менеджер по продукции EVGA Иакова Фримен опубликовала на форуме EVGA предварительную информацию о предстоящем патче, который заметно повысит производительность для видеокарт Geforce GTX 460 моделей 768-P3-1360 и 01G-P3-1371.

Как поясняется в теме, обновление разблокирует скорости вращения вентиляторов на видеокартах EVGA Geforce GTX 460, что позволяет устанавливать их скорость до 100 процентов в утилитах разгона от EVGA. Тем не менее, компания сообщила так же, что эти модели GTX 460 первыми получат такую возможность, а позже эта функция «станет доступна на всех видеокартах EVGA, в том числе и на моделях SuperClocked». Скорее всего это заявление также включает и видеокарты EVGA SSC и FTW.

Подтвердив свое обещание, EVGA выпустила патч GeForce GTX 460 Free Performance Boost (FPB) в виде обновления BIOS для своих моделей видеокарт Geforce GTX 460 768-P3-1360-01G и P3-1371. Новый BIOS увеличивает основную и шейдерную тактовую частоту карт с 675 МГц/1350 МГц до 720 МГц/1440 МГц или, другими словами, на 7 процентов прироста производительности. Будучи компанией ориентированной на энтузиастов с репутацией продажи фабрично разогнанных GPU, кто-то в руководстве компании скорее всего поддался на соблазн бесплатного получения более высокой производительности.

Galaxy готовит к выходу четыре разогнанные видеокарты NVIDIA GeForce GTX 460 со съемным вентилятором

Galaxy Technology объявила о выпуске не менее четырёх видеокарт GeForce GTX 460, которые не только фабрично разогнаны, но и поставляются со съёмными вентиляторами.

Все видеокарты используют два слота, две тепловые трубки и один (центральный) вентилятор, снимаемый для легкой очистки. Они могут похвастаться 336 ядрами CUDA, а также включают в поддержку DirectX 11, CUDA, PhysX, 2-Way SLI и 3D Vision Surround.

Спецификации видеокарт следующие: модели GeForce GTX 460 GC Edition 768 Мб/1024 Мб могут похвастать частотами чипа/шейдеров/памяти — 700/1400/3696 МГц, в то время как частоты версий GTX 460 Super OC повышены до 810/1620/4000 МГц.

Gainward предлагает трио GeForce GTX 460

Следом за головной компанией — Palit, Gainward объявила три видеокарты GeForce GTX 460. Одну видеокарту с 768 Мб памяти и стандартными частотами и две модели с заводским разгоном — GTX 460 Golden Sample и GTX 460 Golden Sample Goes Like Hell.

«Обычная» видеокарта имеет 768 Мб памяти и стандартные частоты GPU/шейдеры/память — 675/1350/3600 МГц, в то время как карты GTX 460 GS и GTX 460 GS-GLH имеют частоты — 700/1400/3800 МГц и 800/1600/4000 МГц соответственно. Все карты имеют 336 ядер CUDA, поддержку DirectX 11, 2-Way SLI, CUDA, PhysX, 3D Vision Surround и обеспечивают D-Sub, Dual-DVI и HDMI подключения.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 460

Её ждали и она пришла! «Следующая видеокарта для великих геймеров», — как называет её NVIDIA. Видеокарта GeForce GTX 460 в настоящее время официально представлена и является ответом видеокартам с поддержкой DirectX 11 от AMD в ценовом сегменте подрядка 200 долл.

Видеокарта основана на 40-нм чипе GF104 и имеет:

  • 336 ядер CUDA;
  • частоту чипа в 675 МГц;
  • частоту шейдерного домена в 1350 МГц;
  • интерфейс памяти 192-бит/256-бит;
  • объём GDDR5-видеопамяти 768 Mб/1024 Mб, работающей на частоте 3600 МГц;
  • поддержку 2-Way SLI, dual-DVI, mini HDMI;
  • TDP до 160 Вт.

768 Мб GTX 460 имеет рекомендованную цену в 200 долл, а 1024 Мб версия стоит от 229 до 250 долл. Чтобы выяснить, какие в деле новые DX11 карты NVIDIA можно ознакомится со следующими статьями (на английском языке):

Подборку нашей информации по теме NVIDIA GeForce GTX 460 можно получить, пройдя по данной ссылке.

Palit анонсирует три видеокарты NVIDIA GeForce GTX 460

Palit разослал пресс-релиз с подробным изложением собственной линейки видеокарт GeForce GTX 460 — одна модель выйдет на стандартных частотах и две (Sonic и Sonic Platinum) с заводским разгоном, увеличенной производительностью и привлекательностью.

Все три GTX 460 основаны на 40-нм GPU GF104, имеют 336 ядер CUDA, поддержку API DirectX 11, SLI, PhysX и CUDA.

«Обычная» модель поставляется с 768 Мб памяти с частотой 3600 МГц, 192-битным интерфейсом и частотами GPU/шейдеров 675/1350 МГц. GeForce GTX 460 Sonic и Sonic Platinum могут похвастаться 1 Гб видеопамяти, 256-битным интерфейсом и частотами GPU/шейдеров/памяти — 700/1400/3800 МГц и 800/1600/4000 МГц соответственно.

Цены на видеокарты установлены такие: Palit GTX 460 — рекомендованная цена 200 долл, модель Sonic — 220 долл, а Platinum Sonic — 245 долл.

GeForce GTX 460 уже начали продаваться в Европе

GTX 460 официально выйдут как минимум через неделю, но некоторые розничные продавцы предпочитают игнорировать NDA и уже начали продажи видеокарт в Европе.

NVIDIA возлагает большие надежды на свой новый чип GF104, поскольку он значительно дешевле в производстве чем GF100 и не требует так много энергии, как остальные карты Fermi. На самом деле, GTX 460, как в конфигурации с 768 Мб, так и с 1024 МБ памяти, должны, наконец, обеспечить NVIDIA конкурентоспособными продуктами с поддержкой DirectX 11 в самом прибыльном сегменте.

В настоящее время доступна видеокарта ENGTX460/2DIS/768MD5 под маркой Asustek, являющаяся референсной платой и работающая на частоте 675/900/1350 МГц для ядра, памяти и шейдеров соответственно. Видеокарта имеет 336 шейдерных и 42 текстурных процессора. Максимальное потребление составляет 150 Вт, что достаточно экономично по сравнению с GTX 470 и 480.

Конечно, GTX 460 не сравнится по производительности с GTX 470 и GTX 480, как это делают видеокарты от AMD благодаря успешной серии HD 5800. Хотя есть определённые предпосылки, что производительность новинок будет на высоком уровне, но еще слишком рано говорить, как производительность GTX 460 будет соотноситься с производительностью HD 5850 и HD 5830. С точки зрения цены видеокарта должна расположится как раз между этими картами, но в настоящее время цена составляет чуть выше 200 евро. Имейте в виду, GTX 460 768 МБ, скорее всего будет продаваться в диапазоне 180 — 200 евро, как только она станет широко доступной. Версия GTX 460 1024 Мб будет стоить примерно на 30 евро дороже, но это предварительная информация.

Как бы то ни было, мы рады опять видеть NVIDIA в этом самом популярном сегменте рынка. Это может произвести более сильное давление на AMD и заставит её снизить цены, которые остаются неизменными на видеокарты Cypress, выпущенные в IV квартале 2009 года.

NVIDIA готовит новый хит?

Порядком поднадоевший всем детектив под названием «Приключение архитектуры Fermi­­­» пополнился очередной главой. В сети появились слухи о возможном преемнике очень удачного видеоускорителя GeForce 8800(9800)GT.

По сообщению турецкого сайта donanimhaber.com, компания NVIDIA в скором времени представит  видеускоритель GTX 465, основанный на архитектуре Fermi. «Донором» для него послужит уже выпускающийся серийно GTX 470, что противоречит более ранним слухам о GTX 460, основанном, предположительно, на новом чипе под кодовым наименованием GF104 .

Предполагаемые технические характеристики:

  • частотная формула 607/1215/3206 МГц
  • число потоковых процессоров  384 шт.
  • шина памяти 256 бит
  • тип памяти GDDR5
  • объем 1 Gb
  • ориентировочная цена в диапазоне 250-299 долларов
Возможно рабочие частоты  будут увеличены, что благоприятно отразится на производительности новинки.

Производители намерены бороться с тепловыделением Fermi

Производители намерены изменить референс-дизайн системы охлаждения, предложенной NVIDIA для видеокарт Fermi. GeForce GTX 480 и 470 должны получить усовершенствованные кулеры и водяное охлаждение.

Уже много говорилось об отсутствии видеокарт Fermi на прилавках магазинов. Они будут появляться у розничных продавцов на следующей неделе, но независимо от того, какого OEM-производителя Вы хотите покупать, они будут той же самой картой, разработанной NVIDIA. Однако, эта однородность только для первых раундов карт, поскольку производители всё-же планируют сделать собственный дизайн. Одна из основных задач — это взять под контроль весьма "жаркий" характер Fermi.

В то время, как NVIDIA сказала публично, что её самый новый GPU «разработан, чтобы быть горячим», энтузиасты вряд ли будут в восторге и, скорее всего, не будут рисковать, но некоторые производители систем охлаждения уже заявили о выпуске «огнетушителей» для Fermi.

Мы уже сообщали предварительные сведения о готовящихся к продажам видеокартах EVGA на базе Fermi, где также сообщалось о наличии в линейке видеокарт с системой водяного охлаждения. Эти видеокарты оснащены водоблоком Hydro Copper, имеют индекс «FTW» и их стоимость, по слухам, составит 500$ за GTX 470 версию и 650$ за GTX 480. Но всё же, нет никаких данных о начале их продаж.

Palit также планирует модернизировать охлаждающие системы сдвоенным вентилятором. Кроме подтверждения изменения референс-дизайна, никаких деталей Palit не распространяет.

Не стоит беспокоиться о тепловыделении GTX 480

Ответ NVIDIA на критику и шутки сообщества.

Сотрудник NVIDIA Drew Henry в блоге компании прокомментировал критику огромного электропотребления и тепловыделения первых видеокарт на базе Fermi, выражающуюся в шуткахразличной степени безобидности. NVIDIA пришлось выбирать между тепловыделением и производительностью при разработке GF100, и выбор был сделан в пользу производительности. При этом сам GPU специально разрабатывался в расчёте на высокую эксплуатационную температуру, так что наблюдаемые на практике значения выше 80-90°С никак не повлияют на качество работы и срок службы графического процессора.

 Заодно Drew Henry выложил видеозапись презентации первых видеокарт Fermi на выставке PAX East 2010 26 марта:

PAX East: NVIDIA Keynote Presentation (Part 1)
PAX East: NVIDIA Keynote Presentation (Part 2)

EVGA представила полновесную линейку карт GeForce GTX 400

Компания EVGA представила сразу шесть графических карт NVIDIA GeForce новейшей серии GTX 400: три, основанные на GTX 480 и три — на GTX 470.

Две карты представляют собой ускорители GTX 400 со стандартными характеристиками, две — с небольшим заводским разгоном и две — с ещё более высокими частотами (серия «Superclocked» или SC), а также с предустановленными радиаторами от Swiftech для водяного охлаждения (серия «For The Win» или FTW).

Характеристики карт и их рекомендуемые цены представлены в списке ниже:

  • EVGA GeForce GTX 480 (015-P3-1480-TR): 700/1401/924 МГц, стандартная система охлаждения, 500 $.
  • EVGA GeForce GTX 480 SC (015-P3-1482-AR): 725/1450/950 МГц, стандартная система охлаждения, 530 $.
  • EVGA GeForce GTX 480 FTW Hydro Copper (015-P3-1489-AR): 750/1500/950 МГц, система водяного охлаждения Hydro Copper, 650 $.
  • EVGA GeForce GTX 470 (012-P3-1470-TR): 607/1215/837 МГц, стандартная система охлаждения, 350 $.
  • EVGA GeForce GTX 470 SC (012-P3-1472-AR): 625/1250/850 МГц, стандартная система охлаждения, 370 $.
  • EVGA GeForce GTX 470 FTW Hydro Copper (012-P3-1479-AR): 650/1300/950 МГц, система водяного охлаждения Hydro Copper, 500 $.

4-Way SLI на подходе

Для игры на нескольких мониторах трёх видеокарт может и не хватать.

EVGA уже демонстрировала свою «суперкомпьютерную» материнскую плату с семью слотами шины PCI-Express x16, отличительной особенностью которой должна была стать поддержка 4-Way SLI — объединения четырёх видеокарт. Как выяснилось, слово с делом у компании не расходятся и плата под финальным названием EVGA X58 Classified 4-Way SLI поступила в продажу по впечатляющей рекомендованной цене в $499. Желающим опробовать 4-Way SLI придётся прикупить четыре видеокарты GeForce GTX 285 от EVGA, корпус из определённого списка, ну и блок питания, способный «прокормить» подобную систему.

Однако, EVGA не одинока в разработке нового (и пока не объявленного NVIDIA) направления. Компания ASUS, как следует из содержимого сайта поддержки, еще 9 марта выпустила обновление BIOS 0607 для материнской платы P6T7 WS SuperComputer (также отличающейся наличием семи слотов расширения), добавляющее SLIC-сертификат для 4-Way SLI.

Официальное объявление 4-Way SLI ожидалось вместе с анонсом первых карт Fermi, тем более, что EVGA заявляла о поддержке такого режима для своих видеокарт на базе будущей графической архитектуры, но по каким-то причинам не состоялось. Вероятно, драйверы еще недостаточно отлажены и техподдержка таких конфигураций поначалу будет возложена на избранных партнёров. Несомненно, что такие конфигурации имеют будущее — игры вроде Metro 2033 или Crysis 2 в стереорежиме 3D Vision Surround на трёх мониторах с разрешением 5760х1080 вполне загрузят до предела и три видеокарты GTX 480 при максимальных настройках.

Технологическое видео NVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Для демонстрации вычислительной мощности NVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 NVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.

Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

NVIDIA Simulating Realistic Hair - Amazing Techdemo

Скриншоты Metro 2033 c Fermi

Ресурсу PCGamesHardware.de удалось посмотреть игру Metro 2033, выполнявшуюся на видеокартах Fermi во время GDC 2010, и получить несколько скриншотов.

На скриншотах хорошо видна работа теселляции DirectX 11, повышающей геометрическую детализацию объектов. Осталось пять дней до выхода игры и двенадцать — до выхода первых видеокарт на базе Fermi.

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

GTX 480 Unigine and 3D Vision Surround Demo (GF100)

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

GF100 Fermi продемонстрирована на CES 2010

Как и было обещано ранее, NVIDIA провела во время выставки потребительской электроники CES 2010 первую публичную демонстрацию своей новой флагманской видеокарты GF100 Fermi.

Как можно видеть, ускоритель работает на материнской плате Intel X58 и исполняет тестовый пакет Unigine Heaven DirectX 11. Несмотря на то, что никаких точных данных пока нет, журналисты ресурса HotHardware обещают, что ускоритель однозначно будет быстрее, чем Radeon HD 5870.

Карта поддерживает технологию, аналогичную ATI Eyefinity, которая совместима с 3D Vision. Также о карте можно сказать следующее: её длина достигает 10,6 дюймов, а питание она получает с помощью слота PCIe, а также двух разъёмов (8-контактного и 6-контактного).

NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience

NVIDIA довольна результатами внутренних тестов Fermi

Турецкий ресурс Donanimhaber недавно опубликовал видеоинтервью с Луцьяно Алибранди, руководителя отдела по связям с общественностью в NVIDIA.

Из видео и со слов господина Алибранди можно сделать ряд выводов:

  • Графические процессоры NVIDIA на основе Fermi будут самыми быстрыми на рынке.
  • Компания довольна результатами внутреннего тестирования видеокарт Fermi.
  • Архитектура Fermi будет распространена на решения в каждом ценовом диапазоне, двухчиповые решения также возможны.
  • Компания очень рада сотрудничеству с TSMC, но всегда рассматривает иные возможности.
  • Выход ION 2 и Tegra 2 очень близок.
  • NVIDIA работает с разработчиками браузеров по внедрению трёхмерного, и даже стерео с использованием 3D Vision, представления Интернет в основных браузерах.

С самим видео можно ознакомиться на ресурсе Donanimhaber.

NVIDIA считает лидерство AMD несущественным фактом

NVIDIA уже говорила в прошлом, что появление DirectX 11 не будет стимулировать продажи графических карт, теперь компания пытается убедить игровую общественность в том, что более ранний выпуск DX11-видеокарт AMD не говорит ни о чём.

Майчел Хара, главный вице-президент по отношениям с инвесторами и связями NVIDIA, в интервью изданию ComputerWorld заявил, что для NVIDIA выпуск видеокарт одновременно с новым API не является первостепенной задачей, а задержка в несколько месяцев архитектуры, разрабатываемой на четыре—пять лет, не является существенной.

Также он отметил, что его компания каждые три—четыре года делает революционные изменения, и появление DirectX 11 — это лишь часть следующего большого скачка, который включает в себя внедрение стереотехнологий в игры и распространение аппаратных физических эффектов.

Интересно и то, что господин Хара в качестве даты выхода Fermi назвал первую четверть следующего года. Это наводит на мысли о том, что на рынке продукты появятся в феврале или даже в марте, а не в январе.