/ / 3D-Интернет

9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про 3D-Интернет

Mozilla начинает общественное тестирование MozVR #

11 июля 2015

Объединение Mozilla планирует в этом году выпустить MozVR — вебсайт, призванный развивать технологию виртуальной реальности в Сети. Интернет, традиционно, был двумерной средой, однако MozVR предназначен для создания виртуальной рабочей среды, развития уникальных средств навигации и интерфейсных решений.

Сейчас Mozilla открыла сторонним разработчикам тестовую версию браузера WebVR посредством MozVR, как следующий шаг в развитии интернета с поддержкой виртуальной реальности. Если технология подтвердит свою жизнеспособность, пользователи Firefox смогут наслаждаться более реалистичным и интерактивным погружением в Сеть, используя для этого шлемы, подобные Oculus Rift.

MozVR

Сама Mozilla видит большие перспективы в использовании виртуальной реальности в Интернете, одной из которых являются виртуальные туры. Кроме того, это создаст совершенно новые инструменты для веб дизайнеров и художников, которые смогут использовать для своего творчества всё новое пространство сайта. Компания продемонстрировала сайт, который позволяет ощутить себя в вертолёте, летящим над пустынным каньоном и над заливом в Аляске.

Открыв технологию всем разработчикам, Mozilla стремится собрать отзывы с разных источников и откорректировать свою стратегию в развитии виртуального интернета.

3D-Интернет, Firefox, Mozilla, Интернет и сети


Рейтер: Microsoft снова хочет приобрести Yahoo #

7 октября 2011

Три года назад, софтверный гигант из Редмонда уже хотел приобрести Yahoo, однако тогда это им не удалось. Но, похоже, что эта история получит продолжение.

Как сообщает агентство Рейтер, руководители Microsoft разошлись во мнении, стоит ли их компании называть цену, которую они готовы заплатить за Yahoo. В сообщении отмечается, что к настоящему времени окончательное решение еще не принято.

В отчете, со ссылкой на «высокопоставленного функционера из Microsoft» говорится, что компания оценивает возможность совместного с партнёрами приобретения Yahoo.

К сожалению, ни в Microsoft, ни в Yahoo не согласились прокомментировать эту информацию.

Microsoft + Yahoo

«Пока Microsoft будет наращивать своё онлайн присутствие, этот ход будет иметь смысл»,— заявил Эзра Готтхайль (Ezra Gottheil), аналитик из Technology Business Research. «Yahoo имеет большое количество подписчиков и постоянных посетителей, многие из которых не посещают других ресурсов. Так что это должно стать хорошим стимулом для Microsoft».

Он также отметил, что популярный почтовый сервис Yahoo Mail будет хорошо сочетаться с собственной почтовой службой Microsoft Hotmail и позволит создать огромную базу пользователей электронной почты.

Готтхайль также добавил, что, по его мнению «Yahoo выглядит куда более доступным, чем раньше. Более сговорчивым, или, по крайней мере, менее несговорчивым… Нет сомнения, что Yahoo пожалели о [прошлом] отказе Microsoft».

С другой стороны, Yahoo сейчас находится в довольно сложном положении, уволив месяц назад исполнительного директора Кэрола Бартца на которого возлагались большие надежды, и так до сих пор не подобрав ему замены. Так что возможно, сделка всё же состоится.

3D-Интернет, Microsoft, Yahoo, рынок


NVIDIA и YouTube анонсируют YouTube 3D #

27 мая 2011

САНТА-КЛАРА, Калифорния – 26 мая, 2011— NVIDIA сегодня объявила, что YouTube впервые предоставляет пользователям возможность смотреть тысячи 3D видеороликов в высококачественном стереоскопическом 3D режиме на своих ПК и ноутбуках, оснащенных NVIDIA 3D Vision с последней версией браузера Mozilla Firefox.

Если вы счастливый обладатель 3D совместимой системы, и часто ищете чего-бы посмотреть в 3D, то новая технология, анонсированная сегодня NVIDIA, значительно упростит ваши поиски.

Сегодня NVIDIA объявили о партнерстве с YouTube. Целью заключенного соглашения является предоставление и показ стереоскопического контента прямо с веб-сайта.

Требования для YouTube 3D Vision

В настоящее время, YouTube предоставляет 3D контент во множестве различных форматов и технологий, начиная от анаглифных изображений (для просмотра которых вам нужны всего лишь двухцветные очки), до чересстрочных и горизонтальных кадровых пар. Благодаря тесному сотрудничеству с NVIDIA, YouTube предоставит пользователям возможность смотреть стерео 3D прямо с сайта YouTube. Для этого будут использоваться нововведения, доступные в HTML 5 и WebM.

На данный момент, на YouTube хранится более 6000 роликов в 3D, однако, теперь это количество должно значительно вырасти. Количество 3D контента, созданного пользователями, будет расти также благодаря выходу на рынок большого числа 3D камер от таких брендов как FujiFilm и Sony.

Устройства для съемки в 3D

Данное соглашение показывает стремление компании NVIDIA ускорить продвижение 3D, но самое главное — увеличить число приверженцев этой технологии.

3D, 3D Vision, 3D-Интернет, NVIDIA


Подробности о Molehill, API трёхмерной графики для Adobe Flash #

8 января 2011

Интернет-платформа Adobe получит средства разработки и аппаратное ускорение 3D.

Adobe опубликовала подробности о реализации трёхмерной графики в 3D-движке Molehill, который войдёт в следующую версию платформы Flash. О планах по официальной поддержке 3D в Flash было объявлено на мероприятии Max 2010 в прошлом году, теперь компания раскрывает детали технологии.

Adobe Flash Molehill API

Molehill будет представлять собой низкоуровневый API, ориентированный на отрисовку примитивов, наложение текстур и взаимодействие с графической подсистемой. Для построения сцены используются только вершинные и пиксельные шейдеры, описываемые с помощью специального языка AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) или транслируемого в AGAL языка более высокого уровня. В Adobe планируют, что Molehill будет основной для более высокоуровневых инструментов и сред 3D-моделирования, но разработчики при желании смогут обойтись и без них, для чего приводится пример программирования простой сцены.

Adobe Flash Molehill Example

Взаимодействие с оборудованием будет проходить полностью прозрачно для разработчиков — в зависимости от платформы, Adobe Flash будет преобразовывать вызовы трёхмерных функций в Direc3D, OpenGL или OpenGL ES, а при отсутствии аппаратного ускорения использовать недавно лицензированную технологию программного рендеринга SwiftShader. Поддержка аппаратного ускорения 3D в Flash позволит, по оценкам специалистов Adobe, вдвое ускорить отрисовку трёхмерных объектов на клиенте в сравнении с текущими средствами Flash.

Следует отметить, что возможность работы с трёхмерной графикой с поддержкой 3D-ускорения на платформе Flash имелась и ранее, с помощью сторонних расширений Action Script, таких как Alternativa3D и Away3D. Molehill снимет с их разработчиков задачи по работе с оборудованием, позволив сконцентрироваться на инструментах создания контента и дополнительных возможностях и эффектах. Публичное бета-тестирование намечено на первую половину этого года.

3D, 3D-Интернет, Adobe, Flash, Molehill

«Adobe»

Поддержка WebGL в браузерах улучшается #

15 ноября 2010

Следующие версии браузеров Chrome и Firefox будут поддерживать WebGL «из коробки».

Последняя (седьмая) бета-версия следующего крупного обновления браузера Firefox, Firefox 4, включает в себя улучшенную поддержку стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL, позволяющего создавать и просматривать страницы и сайты с 3D-контентом без необходимости в установке плагинов. Важным изменением также стало то, что поддержка WebGL включена по-умолчанию, без необходимости в изменении настроек браузера для просмотра WebGL-ресурсов.

Также новая версия Firefox использует API трёхмерной графики для совмещения различных слоёв веб-страницы: текста, графики и видео, подобно Internet Explorer 9. Аппаратное ускорение использует Direct3D в Windows и OpenGL в MacOS X, позволяя повысить скорость рендеринга сложных страниц и их «отзывчивость» на действия пользователя. Разработчики предупреждают, что работа ускорения может быть ненадёжной на некотором оборудовании и при использовании нестабильных драйверов, в особенности на Intel IGP. По этой же причине ускорение пока отключено в версии для Linux. Также новая бета-версия FireFox имеет улучшенную поддержку API Direct2D для ускорения отрисовки двумерной графики в Windows Vista и 7. Загрузить последнюю бета-версию FireFox 4 можно с официального сайта.

 WebGL logo

Разработчики браузера Chrome от Google тоже работают над поддержкой WebGL в следующей версии за номером 9. Появилось впечатляющее видео WebGL-демонстрации Aquarium, работающей на восьми компьютерах с Google Chrome одновременно:

Экземпляры браузеров синхронизируют между собой рендеринг сцены с помощью технологии WebSockets. Загрузить демонстрацию можно с сайта Google.

3D-Интернет, Direct2D, Firefox, Google, WebGL, демонстрации


7994420702;horizontal

3D-моделлинг в браузере с помощью WebGL #

7 ноября 2010

Пробы нового применения технологий трёхмерной графики в Интернет.

Основанный на OpenGL стандарт WebGL уже вовсю исследуется как потенциальная платформа для игр в Интернет. Энтузиасты ищут и другие возможные применения стандарта, например, создание трёхмерных сцен прямо в браузере, чему примером две демонстрации онлайн-редакторов.

3DTin разрабатывается как попытка создать аналог известного редактора Google SketchUp, работающий прямо в браузере. Важным достоинством проекта является наличие поддержки HTML5 Canvas и Microsoft VML для обратной совместимости с обозревателями, не поддерживающими WebGL, в особенности Internet Explorer.

3DTin

SceneCreator создаётся на базе библиотеки С3DL как аналог сервиса трёхмерной графики для социальных сетей SceneCaster.

SceneCreator

Конечно, сейчас эти проекты находятся на уровне MSPaint, а на платформах Adobe Flash или Unity доступны куда более впечатляющие инструменты, но если WebGL получит распространение и на авторов обратит внимание какая-нибудь корпорация, в будущем такие поделки могут вырасти во вполне приличные инструменты начинающего художника 3D-графики, с которыми можно работать с компьютера в любой части света.

3D, 3D-Интернет, WebGL



AMD выпускает драйвер с поддержкой OpenGL ES 2.0 #

26 июля 2010

Драйвер обеспечивает поддержку стандарта WebGL. Он предназначен для разработчиков, которые создают 3D-контент для интернет и/или портируют приложения между ПК и карманными компьютерами.

Логотип AMD

«AMD является твердым сторонником отраслевых стандартов, в том числе использования мощностей GPU для ускорения приложений», — сказал Manju Hegde, вице-президент корпорации AMD по Fusion направлению. «Со стороны AMD мы видим будущее компьютеров, интенсивно визуальных, требующих различных мультимедийных 2D и 3D приложений. Функциональность драйвера OpenGL ES 2.0 и передовые технологии стали возможны благодаря AMD Fusion APU, и мы стремимся создать идеальную платформу для разработки захватывающих онлайн-программ и программ, работающих практически на любом форм-факторе ПК».

Логотип OpenGL ES

Бета-драйвер Catalyst 10.7 с поддержкой OpenGL ES 2.0 доступен для загрузки на официальном сайте и может быть использован с AMD ATI FirePro, а так же с сериями карт Radeon HD 2000, HD 3000, HD 4000 и HD 5000.

3D-Интернет, AMD, Catalyst, OpenGL, WebGL, драйвер


Mozilla работает над Direct2D для Firefox #

8 апреля 2010

Компания Mozilla Foundation работает над реализацией ускорения Direct2D для своего браузера, популярность которого постоянно растёт.

Логотип Firefox

С помощью Direct2D браузер сможет воспользоваться мощностями графического процессора для ускорения своей работы. Конечно, в данном случае речь не идёт об увеличении пропускной способности: браузер будет ускорять рендеринг страниц.

Пока реализация Direct2D находится в альфа-состоянии, поэтому до реализации технологии в какой-нибудь финальной версии пройдёт, возможно, год и более.

Между прочим, Internet Explorer 9 также будет максимально использовать возможности видеокарт для ускорения своей работы.

3D-Интернет, Direct2D, Firefox, GPGPU

«Fudzilla»

Quake II и III в браузере #

3 апреля 2010

Как лучше всего продемонстрировать возможности современных веб-технологий? Сделать с их помощью классическую игру!

Мы уже приводили пример, как стандарт описания трёхмерной графики в Интернет WebGL может быть использован для создания полностью интегрированных в веб игровых приложений. Теперь к данному направлению подключились тяжеловесы.

Команда движка Google Web Kit взяла Java-реализацию игры Quake 2 Jake2 и портировала её движок в API HTML5/WebGL. Возможности HTML5 позволили даже имитировать файловую систему для сохранения состояния игры и реализовать многопользовательский режим, ну а WebGL обеспечил рендеринг с использованием аппаратного ускорения. Проект пока распространяется лишь в форме исходного кода для сборки на локальной машине. Из браузеров поддерживаются лишь последние версии Apple Safari и сборки Google Chrome для разработчиков, причём последние следует запускать с ключами --enable-webgl --no-sandbox. Для воспроизведения также потребуется видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0.

Quake2 WebGL

Создатели же JavaScript 3D/WebGL движка Copperlicht принялись за портирование следующей игры от iD Software и представили действительно работающую прямо в браузере демонстрацию Quake 3. В отношении браузеров создатели демонстрации допускают больше вариантов: кроме основанных на WebKit поддерживаются также и альфа-сборки Firefox.

Quake3 WebGL

Поможет ли новое течение создать новую игровую платформу в Интернет, не требующую плагинов и инсталляций — покажет время.

3D-Интернет, Quake, WebGL, игры


EnergizeGL — framework для WebGL #

23 марта 2010

WebGL также обрастает вспомогательными инструментами для разработки.

Сам по себе WebGL является достаточно низкоуровневым средством описания сцены — не все являются фанатами написания кода шейдеров и JavaScript в «блокноте». На помощь приходят фреймворки вроде EnergizeGL, прячущие механику и позволяющие вести разработку трёхмерных сайтов и приложений для Интернет на более высоких уровнях абстракции.

WebGL logo

Пока что доступна альфа-версия с примером приложения (~0,1 Мб) и демонстрация среды разработки прямо в браузере. Для работы с примерами и демонстрацией требуется тестовая сборка браузера Firefox, с движком WebKit пока есть проблемы совместимости.

3D, 3D-Интернет, Firefox, WebGL


Shiva — 3D-игры в браузере и разработка игр для Android #

23 марта 2010

Игровые движки осваивают новые платформы.

Компания Stonerip, разработчик игрового движка Shiva 3D, объявила новые возможности своего продукта. Прежде всего, это обновлённая версия 3D Web Player, плагина к популярным браузерам, позволяющего воспроизводить приложения с трёхмерной графикой прямо с сайта. Достаточно установить небольшой плагин и прямо из браузера поиграть во впечатляющий шутер-демонстрацию The Hunt или совершить виртуальную экскурсию по стадиону Rolland Garros.

The Hunt

Технологии игры прямо из браузера в последнее время стали актуальной тенденцией: к первопроходцу UNITY 3D недавно добавился Vision Engine. В новой версии 1.8 Web Player в Stonerip сделали упор на облегчение инсталляции у конечного пользователя: достаточно принять сертификат приложения и дальнейшая установка плагина и запуск игры пройдут без участия пользователя, без ожидания загрузки, перезапуска браузера и т.п. Такого уровня usability удалось достичь благодаря использованию Java, разработчики даже подготовили видеосравнение процесса установки с основными конкурентами. Список поддерживаемых браузеров теперь включает в себя Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera, Chrome в версиях для Windows, Linux и MacOS.

Другим новшеством стала предварительная поддержка мобильной платформы Google Android. Как и в имевшейся ранее поддержке разработки для iPhone, разработка для Android осуществляется в едином 3D-движке и WYSIWYG-редакторе Shiva Editor с частично автоматической адаптацией для мобильной платформы при сохранении проекта и без необходимости отдельных лицензионных отчислений.

Прочие возможности движка включают в себя современные шейдерные эффекты, встроенные средства работы с материалами, анимацией, LUA-скриптами, генерации ландшафтов и водной поверхности, работу со звуком. Сетевые возможности реализованы отдельным продуктом Shiva Server, в качестве физического движка используется Open Dynamics (ODE). Бесплатная версия движка и средств разработки без поддержки мобильных платформ и права публикации коммерческих приложений доступна для загрузки с официального сайта (~285 Мб), коммерческие редакции стоят от €169 до €1499 за рабочее место. Средний рейтинг движка на DevMaster — 4 балла.

3D, 3D-Интернет, Android, Shiva

«Stonetrip»

Эмулятор OpenGL ES 2.0 с помощью Direct3D 9 #

19 марта 2010

Хотя OpenGL ES 2.0 становится обычным делом на мобильных платформах, далеко не все ПК готовы к его поддержке.

Стандарт OpenGL ES 2.0 создавался для мобильных платформ на основе OpenGL 2.0, причём исключительно на базе программируемой шейдерами части. Вместе с тем, сам OpenGL 2.0 далёк от повсеместного распространения и на ПК. К примеру, интегрированные графические ядра Intel лишь начиная с X3500 получили поддержку OpenGL 2.0, мало того, IGP-компаньоны новых процессоров Atom для Windows поддерживают максимум OpenGL 1.5. А ведь OpenGL ES 2.0 лежит в основе стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL.

OpenGL logo

Выходом может стать проверенный метод — врапперы в Direct3D. Разработкой такого враппера ANGLE занялись съевшие собаку на вопросах преобразований графических API программисты из Transgaming, известные своими продуктами SwiftShader (с помощью которого была решена та же проблема для конкурирующего с WebGL стандарта O3D от Google) и Cider/Cedega. Проект пока находится на ранней стадии разработки, но если о удастся, проблема поддержки великого множества компьютеров, особенно нетбуков, будет решена.

3D-Интернет, DirectX, Intel, OpenGL, WebGL


Демонстрация игры на WebGL #

14 марта 2010

Технологии трёхмерного Интернет могут создать новую игровую платформу.

Появилась достаточно необычная демонстрация технологии WebGL, выполненная в форме прототипа стратегии реального времени. Пока реализовано лишь перемещение юнитов, но в планах автора добавить искусственный интеллект, многопользовательский режим и редактор карт.

WebGl game

Для того, чтобы воспользоваться демонстрацией, нужен браузер с поддержкой WebGL, например Firefox 3.7a1 (требуется включать поддержку WebGL в about.config) или последняя версия Apple Safari. В принципе, со временем новые веб-технологии могут составить конкуренцию Adobe Flash в качестве платформы для казуальных игр в Интернет.

3D-Интернет, WebGL, игры


XML3D — еще один претендент на звание стандарта трёхмерной графики в Интернет #

10 марта 2010

Новое расширение языка разметки HTML-XML обещает добавить легкореализуемую 3D-графику на веб-страницы.

Создатели XML3D выбрали несколько иной путь интеграции трёхмерной графики в веб. В то время как основные претенденты на трон наследника VRML, O3D от Google и WebGL от Khronos/Mozilla выбрали направление расширения Java-Script, XML3D расширяет сам язык разметки HTML 5.0/XML, интегрируясь в модель DOM. Глубина интеграции обещается вплоть до возможности, к примеру, задания текстур в привычных тегах <img>. Привычно обещаются полная независимость от оборудования (и даже от API рендеринга), полная программируемость через шейдеры, готовность к рендерингу на стороне сервера. Никаких подробностей и примеров использования пока недоступно, кроме видео, демонстрирующего трёхмерный рендеринг на странице Википедии:

и, не много не мало, ray-tracing автомобиля прямо в браузере Firefox:

 

3D, 3D-Интернет, O3D, WebGL, XML3D

«PCPro»

GPGPU станет возможным прямо в веб-браузере #

26 февраля 2010

Из-за спины стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL уже выглядывает…WebCL?

Основанный на OpenGL ES WebGL уже продемонстрировал способность обеспечить новое качество и скорость графики в Интернет, но стандарт может найти и неграфические применения, чему свидетельствуют новые публикации и демонстрации.

WebGL logo

В демонстрации приводится пример ускорения операций перемножения матриц путем помещения данных в текстуру и осуществления умножения в шейдере GLSL. Как сообщает автор, умножение матриц 1024x1024 на GPU занимает 5 секунд — заметное ускорение в сравнении с 35 секундами для той же задачи при расчётах на CPU. Для использования демонстрации необходим браузер на основе последней версии Webkit, такой как Apple Safari.

Jetpack

Но не только отдельные энтузиасты изучают потенциал использования графических процессоров веб-приложениями. Для API Jetpack, разрабатываемого в Mozilla Labs для браузера Firefox, изучается возможность ускорения практически любого JavaScript-кода с помощью GPU. Уже существует первая реализация, использующая NVIDIA CUDA, в будущем же вполне вероятно появление некоего общего стандарта для универсальных вычислений через Интернет. Если Khronos Group возьмётся за задачу, мы, возможно, в скором времени увидим новую аббревиатуру: WebCL.

3D-Интернет, CUDA, Firefox, GPGPU, WebGL


Новая демонстрация WebGL #

28 января 2010

Появилась новая демонстрация использования WebGL, API трёхмерной графики для Интернет.

WebGL — перспективный скриптовый язык описания трёхмерных объектов для Интернет, основанный на «портативной» версии OpenGL ES. Весь код и большая часть ресурсов трёхмерной сцены помещаются прямо в код Web-страницы и воспроизводятся интерпретатором браузера (при условии, что тот имеет поддержку WebGL). В конце прошлого года Khronos Group опубликовала предварительную спецификацию стандарта с надеждой, что будущие версии браузеров будут поддерживать WebGL «из коробки», без необходимости в установке плагинов как в конкурирующем формате O3D от Google.

В новой демонстрации Shader Toy упор сделан на использование языка описания шейдеров GLSL. В демонстрации использовано 29 различных шейдеров для создания эффектов, приближённых к качеству графики «толстых» OpenGL приложений.

Shader Toy WebGL demo 

Для просмотра демонстрации потребуется установить последнюю тестовую сборку браузера Firefox 3.7 с поддержкой WebGL.

3D-Интернет, Firefox, O3D, WebGL


NVIDIA довольна результатами внутренних тестов Fermi #

28 декабря 2009

Турецкий ресурс Donanimhaber недавно опубликовал видеоинтервью с Луцьяно Алибранди, руководителя отдела по связям с общественностью в NVIDIA.

видеоинтервью с Луцьяно Алибранди

Из видео и со слов господина Алибранди можно сделать ряд выводов:

  • Графические процессоры NVIDIA на основе Fermi будут самыми быстрыми на рынке.
  • Компания довольна результатами внутреннего тестирования видеокарт Fermi.
  • Архитектура Fermi будет распространена на решения в каждом ценовом диапазоне, двухчиповые решения также возможны.
  • Компания очень рада сотрудничеству с TSMC, но всегда рассматривает иные возможности.
  • Выход ION 2 и Tegra 2 очень близок.
  • NVIDIA работает с разработчиками браузеров по внедрению трёхмерного, и даже стерео с использованием 3D Vision, представления Интернет в основных браузерах.

С самим видео можно ознакомиться на ресурсе Donanimhaber.

3D-Интернет, Fermi, ION 2, NVIDIA, Tegra, видео, интервью

«ExpReview»

Первые демонстрации WebGL #

11 октября 2009

Хотя новый стандарт 3D графики в Интернет WebGL еще только разрабатывается, уже появились первые демонстрации с его использованием. 

Напоминаем, что проект WebGL, разрабатываемый Khronos Group, призван стандартизировать использование 3D графики в Интернет, сделав возможным описание трёхмерных сцен с помощью JavaScript, рендеринг которых будет осуществляться через облегчённую версию OpenGL, OpenGL ES 2.0. В идеале поддержка WebGL должна быть встроена в интерпретаторы JavaScript основных браузеров, не требуя загрузки специальных плагинов конечными пользователями. Хотя официально о формировании рабочей группы было объявлено лишь 4 августа этого года, уже сейчас появляются первые демонстрации использования нового API. Следует отметить, что пока для их просмотра придется установить альфа-сборки браузера Firefox, после чего вручную включить поддержку WebGL в about.config через переменную webgl.enabled_for_all_sites.

Демонстрация Puls:

Puls WebGL demo

Демонстрация эффекта Эшера-Дросте:

Escher-Droste effect

Демонстрация Туннель:

Metatunnel

Отметим, что говорить что-то о перспективах WebGL пока рано. WebGL неодинок в 3D Internet гонке, конкуренты, такие как Google O3D и Adobe Flash, стартовали раньше и сейчас демонстрируют намного превосходящие результаты, и даже стандартизация не гарантирует успеха, как показал в прошлом печальный опыт VRML.

3D-Интернет, O3D, OpenGL, WebGL


3D в Интернет — Alternativa3D #

9 сентября 2009

Alternativa3D — еще один 3D движок для Интернет, но основанный на технологии Flash от Adobe.

В последнее время 3D графика перестает быть атрибутом исключительно игр и приложений моделирования (ну еще красочных офисных «хранителей экрана», вносящих свою лепту в глобальное потепление) и шагает в ранее недоступные или неисследованные области. Мы уже видели приложения вроде gpuViewer, дающие новый взгляд на привычные действия, но основное поле продвижения — Интернет. Неудача VRML отбросила проекты 3D в Интернет на многие годы, но прогресс не стоит на месте и новые игроки торопятся занимать места. Мощную заявку на лидерство сделал гигант Google с O3D API, но технология требует установки специального плагина, доступного пока лишь для Windows и MacOS. Движок Alternativa3D, разрабатываемый в России, для доставки изображения посетителю использует технологию Adobe Flash, поддержка которой уже имеется на подавляющем большинстве компьютеров. Представленные интерактивные демонстрации, созданные в последних версиях движка, производят впечатление:

3D-Интернет, Adobe, Flash, Google, O3D