/ / демонстрации
7994420702;horizontal

Новости про демонстрации

Crytek представила видео виртуальной реальности #

2 мая 2015

В Сети появилось видео демонстрации возможностей виртуальной реальности от компании Crytek. Сам ролик под названием Back to Dinosaur Island был показан ещё в ходе GDC 2015 в марте этого года.

Компания использовала данную демонстрацию, чтобы показать качество поддержки системы виртуальной реальности Oculus Rift её игровым движком CryEngine, так что просмотр клипа на обычном экране вряд ли можно считать правильным.

Back to Dinosaur Island

Окружающая среда и внимание к деталям ящеров действительно поражают. Продюсер Crytek Фатих Озбайрам в Twitter продемонстрировал данный ролик: «Наше демо имеет множество взаимодействий. Одно из таких взаимодействий предусмотрено с голливудским образом тираннозавра, который повторяет все ваши движения головы. Суть нашей демонстрации в том, что вы перевоплощаетесь в детёныша динозавра, сидящего посреди гнезда с другими вылупившимися детёнышами. Мы выбрали динозавров, чтобы указать на основы Crytek».

Crytek, Oculus Rift, демонстрации


Показан Unreal Engine 4 в Firefox без дополнительных плагинов #

21 марта 2014

Epic Games и Mozilla показали насколько хорошо Unreal Engine 4 работает в браузере Firefox, не требуя при этом дополнительных плагинов.

Mozilla пояснила, что она сделала большие улучшения для работы веб-приложений с использованием asm.js. Так, за последний год производительность была улучшена с 40 до 67%, и ожидают сделать эту цифру даже лучше. Эта производительность открывает нашим пользователям новые возможности для геймплея. Любой современный браузер может работать с контентом asm.js, однако данная спецификация пока существует только для Firefox, гарантируя правильность работы и гладкое воспроизведение.

Unreal Engine 4

«Эта технология достигла той точки, когда пользователи могут перейти к игре посредством веб ссылки теперь практически незаметно по сравнению с необходимостью загрузки и установки», — заявил Брендан Еих, технический директор Mozilla. «Используя Emscripten для кросс-компиляции C и C++ в asm.js, разработчики могут запускать свои игры на почти оригинальных скоростях, так что они могут пользоваться веб платформой, как любой другой платформой».

Firefox, Unreal Engine 4, браузеры, демонстрации, игры


NVIDIA продемонстрировала Project Logan на Siggraph 2013 #

29 июля 2013

Компания NVIDIA проявила высокую активность на мероприятии Siggraph этого года. Кроме анонса профессиональных видеоускорителей компания решила, что стоит также представить и свой мобильный GPU нового поколения — Project Logan, запустив на нём демонстрацию FaceWorks Ira при энергопотреблении всего в 2—3 ватта.

Ранее продемонстрированная на GTC 2013 FaceWorks Ira, работала на GPU GTX Titan 250 Вт, и это казалось огромным прорывом в качестве вычислений мимики человеческих лиц. Но это не так впечатляло. Впечатляет то, что теперь то же самое работает на GPU мощностью всего в 3 Вт! Конечно, всё было несколько упрощено, ведь это мобильная платформа, однако всё равно демонстрация выглядит эффектно.

Демонстрация IRA на Logan

Согласно ранней информации процессор Kepler в SoC Logan превзойдёт производительность Playstation 3 и даже видеокарты 8800 GTX. При этом он будет в 5,2 раза быстрее GPU PowerVR SGX 554MP4 в iPad 4. Также NVIDIA сделала интересную сравнительную таблицу, показав производительность «мобильной Kepler» относительно Geforce GTX Titan и «близких мобильных конкурентов», указав, что в отличие от последней Tegra, SoC Logan имеет полностью унифицированную архитектуру, поддерживающую OpenGL ES 3.0, OpenGL 4.4, DirectX 11, Тесселяцию и CUDA 5.0.

График относительной производительности систем

NVIDIA, SoC, Tegra 5 Logan, демонстрации

«Fudzilla»

Unreal Engine 3 показан в работе на Tegra 3 #

4 сентября 2012

С тех пор как демонстрация Epic Citadel появилась на планшете Apple iPad мы поняли, что хорошая графика возможна и на планшетах.

В ходе берлинской конференции IFA 2012 компания NVIDIA показала работу этой же демосцены на устройстве ASUS Vivo Tab RT, которое основано на процессоре Tegra 3 и работает под управлением Windows RT.

Unreal Engine 3

Это событие подтверждает простоту портирования кода между такими разными ОС, как iOS, Android, Windows 7 на Windows RT и Windows 8. До появления этой демонстрации многие утверждали, что будет очень сложно, если не невозможно, портировать код с iOS и Android на закрытые платформы Microsoft. Но как видим, теперь это в прошлом.

Если говорить о демке, то с ней всё в порядке. И как под управлением iOS, так и под Android она работает мягко и гладко. Однако эта версия получила некоторые усовершенствования. В первую очередь Epic Citadel работала на базе движка Unreal Engine 3.X, включая полную поддержку функций DirectX 9. Никакого OpenGL ES, никакого урезанного DirectX — только полноценный десктопный API. Поддержка PhysX не объявлена, но учитывая, что графическое ядро Tegra 3 основано на GeForce 6/7, физика может рассчитываться, но только на ядре ARM Cortex-A9 находящегося внутри SoC T30.

NVIDIA, Tegra 3, Unreal Engine 3, Windows RT, демонстрации


New Dawn можно запустить на Radeon #

3 сентября 2012

Ещё в начале этого года, на выставке Computex, компания NVIDIA представила обновлённую версию своей технологической демонстрации Dawn.

Но только спустя полгода демонстрация, получившая название New Dawn, стала доступна простому обывателю, владельцу видеокарты NVIDIA с архитектурой, поддерживающей DirectX 11, о чём мы писали месяц назад.

Было очевидно, что для работы этой демо достаточно любой видеокарты с поддержкой DX11, но, к сожалению, в самой визуализации присутствовали определённые блокировки, не позволявшие владельцам видеокарт Radeon посмотреть эту демонстрацию на своих видеокартах.

A New Dawn Demo

И вот на днях один из участников форума Guru of 3D с ником TroudhuK опубликовал маленький патчик, снимающий технологическое ограничение на отрисовку демосцены. Другие участники форума, по их словам опробовавшие этот патч, в один голос заявили о его работоспособности. Большинство при этом отметило, что частота кадров демонстрации на ускорителях Radeon оказалась небольшой, но достаточной для оценки качества.

Так что если вы хотите посмотреть демонстрацию New Dawn с рендером на собственном компьютере, но имеете DX11 совместимую видеокарту Radeon, то теперь у вас есть такая возможность. Для этого достаточно лишь установить себе демонстрацию, а затем применить патч.

NVIDIA, Radeon, видеокарты, демонстрации, патч


7994420702;horizontal

NVIDIA выпускает графическую демонстрацию Kepler #

24 июля 2012

В марте этого года компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров, известную как Kepler, которая реализована в бытовых видеокартах серии GeForce 600.

Однако до сих пор пользователи не имели демонстрации технических возможностей GPU.

На выставке Computex 2012 NVIDIA демонстрировала обновлённую  версию демо Dawn, ровно через 10 лет после выхода оригинальной Dawn, вышедшей вместе с GeForce FX 5800.

Главной задачей «A New Dawn» было продемонстрировать продвижение компьютерной графики, и не стоит, наверно, говорить, что это удалось. В видеоролике можно заметить вдохновляющее количество деталей, и сравнивая с оригинальным демо, новая версия демонстрирует удивительный прогресс GPU.

A New Dawn Demo

При тестировании разрешение изменилось «лишь» в 2,63 раза (1920х1080 против 1024х768), однако среднее число треугольников выросло в 571 раз (7 тысяч против 4 миллионов), волосы из 1700 статичных нитей превратились в 40000 тесселированных объектов с физической анимацией. И эти изменения не включают Anti-Aliasing и современные методы постобработки, которые сейчас рассчитываются в реальном времени.

Теперь же демо-программа доступна всем желающим, и если вы владелец видеокарты GeForce с DirectX11 (предпочтительно Kepler), то не стоит ждать. Загрузите эту программу и сами убедитесь в развитии технологий.

Kepler, NVIDIA, демонстрации


Представлен первый трейлер 3DMark #

26 июня 2012

Компания Futuremark выпустила первый трейлер графического бенчмарка 3DMark новой версии.

Как известно, новая версия этой программы предназначена для измерения производительности широкого спектра аппаратного обеспечения, начиная от планшетных ПК и заканчивая мощными настольными системами. Таким образом, следующий 3DMark для Windows станет первым в мире унифицированным бенчмарком, оценивающим производительность в DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 посредством API DX11.

Скриншот из демо 3DMark

Концепция сцены нового теста такова. В торговом городе Scarport здания построены на стенах каньона, по каналам которого течёт расплавленная лава, и только эти здания обеспечивают защиту от ядовитых вулканических газов. Над витринами магазинов, пестрящих яркими неоновыми вывесками, поднимается пар и дым, исходящий от огненных рек. Одинокий торговец продвигается по выступу, выбитому в вулканической породе, а вокруг его парящей мантии кружатся клубы дыма. Его робот-охранник оберегает покой, ведь кто знает, что за опасность таится в этих резких городских тенях?

Технологическая демонстрация этой сцены выполнена в DX11, при этом можно наблюдать интеллектуальную тесселяцию и улучшенное пространственное освещение, которое использует рассеяние в реальном времени. Видимые частицы и облака дыма в сцене взаимодействуют с другими объектами благодаря применённой динамической симуляции жидкости. Завершают превосходную картинку постпроцессинг, ambient occlusion и различные оптические эффекты.

Новая версия теста должна поступить в продажу после выхода Windows 8, однако он также будет поддерживаться Windows 7 и Windows Vista.

3DMark, FutureMark, бенчмарки, демонстрации, тестирование


NVIDIA рассказали детали о процессоре Kal-El #

31 мая 2011

Компания NVIDIA пролила немного света на готовящийся к выпуску четырехъядерный процессор Tegra, получивший кодовое имя Kal-El.

В своем блоге компания разместила новый демо-ролик, который они назвали Glowball. В этом ролике продемонстрирована достаточно высокая производительность нового чипа Tegra. Видео насыщено интересными динамическими световыми эффектами, наряду с некоторыми зачатками эмуляции физики, рассчитываемой на центральном процессоре.

Glawball

Процессор Kal-El имеет 12 графических ядер, и в NVIDIA утверждают, что это первый действительно мобильный процессор, предлагающий такой высокий уровень графической производительности, позволяющий пользователю наслаждаться беспрецедентным качеством изображения на мобильном устройстве.

Конечно, до выхода Kal-El и прочих четырёхъядерных ARM процессоров от других производителей еще целый месяц, но представленное видео дает четко понять возможности новых чипов, которые с легкостью найдут свое место в планшетах и смартфонах.

NVIDIA, Tegra 3, демонстрации, планшетные ПК


Поддержка WebGL в браузерах улучшается #

15 ноября 2010

Следующие версии браузеров Chrome и Firefox будут поддерживать WebGL «из коробки».

Последняя (седьмая) бета-версия следующего крупного обновления браузера Firefox, Firefox 4, включает в себя улучшенную поддержку стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL, позволяющего создавать и просматривать страницы и сайты с 3D-контентом без необходимости в установке плагинов. Важным изменением также стало то, что поддержка WebGL включена по-умолчанию, без необходимости в изменении настроек браузера для просмотра WebGL-ресурсов.

Также новая версия Firefox использует API трёхмерной графики для совмещения различных слоёв веб-страницы: текста, графики и видео, подобно Internet Explorer 9. Аппаратное ускорение использует Direct3D в Windows и OpenGL в MacOS X, позволяя повысить скорость рендеринга сложных страниц и их «отзывчивость» на действия пользователя. Разработчики предупреждают, что работа ускорения может быть ненадёжной на некотором оборудовании и при использовании нестабильных драйверов, в особенности на Intel IGP. По этой же причине ускорение пока отключено в версии для Linux. Также новая бета-версия FireFox имеет улучшенную поддержку API Direct2D для ускорения отрисовки двумерной графики в Windows Vista и 7. Загрузить последнюю бета-версию FireFox 4 можно с официального сайта.

 WebGL logo

Разработчики браузера Chrome от Google тоже работают над поддержкой WebGL в следующей версии за номером 9. Появилось впечатляющее видео WebGL-демонстрации Aquarium, работающей на восьми компьютерах с Google Chrome одновременно:

Экземпляры браузеров синхронизируют между собой рендеринг сцены с помощью технологии WebSockets. Загрузить демонстрацию можно с сайта Google.

3D-Интернет, Direct2D, Firefox, Google, WebGL, демонстрации


Демонстрация Alien vs Triangles от NVIDIA #

10 ноября 2010

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Alien vs Triangles NVIDIA demo

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Alien vs Triangles NVIDIA demo

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

Alien vs Triangles, DirectX 11, NVIDIA, PhysX, демонстрации

«NVIDIA»

Endless City — новое демо от NVIDIA #

7 ноября 2010

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т.е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

NVIDIA Endless City

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.

CUDA, DirectX 11, Endless City, Fermi, NVIDIA, демонстрации

«Geeks3D»

Демонстрация Stone Giant доступна для скачивания #

23 апреля 2010

Шведская студия разработчиков игр Fatshark представила для скачивания всем желающим демо-версию Stone Giant (Каменный гигант), которая использует DX11-движок BitSquid Tech.

Демонстрация Stone Giant

Ключевые особенности демонстрации:

  • Высоко параллельный, ориентированный на данные подход.
  • Поддержка всех ускорителей DX11, включая NVIDIA GeForce GTX 400 и AMD Radeon 5000.
  • Эффект глубины резкости, использующий шейдеры 5 версии.
  • Динамический уровень детализации за счёт применения тесселяции и карт смещения.
  • Поддержка стереоскопического 3D-формата NVIDIA 3D Vision.

Демонстрация Stone Giant

Скачать демонстрацию для ПК можно прямо с официального сайта. Версии для Xbox 360 и PS3 будут доступны осенью 2010 года.

DirectX 11, демонстрации

«Expreview»

Видеодемонстрация Badaboom #

27 января 2010

Badaboom — одно из первых приложений, которое начало использовать при кодировании видео аппаратные средства видеокарт NVIDIA с поддержкой CUDA.

NVIDIA в своём рекламном ролике хочет напомнить о том, что с помощью Badaboom и ускорителя GeForce с поддержкой CUDA можно кодировать видео для iPhone в 20 раз быстрее, чем с помощью процессора и стандартного ПО iTunes.

Конечно, для того, чтобы достичь такого огромного прироста нужно сравнивать хорошую видеокарту класса GTX 260 со средним 2-ядерным процессором. В случае более сравнения более медленного ускорителя с мощным 4-ядерным процессором разница будет не столь впечатляющей, хотя всё равно останется ощутимой.

Badaboom, CUDA, NVIDIA, видео, демонстрации

«NVIDIA»

27 января 2010

PowerDirector, видеоредактор от компании Cyberlink, является одной из программ, активно использующих вычисления с помощью графических ускорителей NVIDIA через технологию CUDA.

Эта мощная и довольно простая в освоении программа предоставляет базовые возможности монтажа. Одной из интересных особенностей этого ПО являются специальные эффекты, которые могут использовать вычислительные средства видеокарт.

При кодировании видео в конечный файл также можно включить технологию NVIDIA CUDA, которая позволяет ускорить этот процесс на значение до 5 раз по сравнению с центральным процессором.

CUDA, Cyberlink PowerDirector, NVIDIA, видео, демонстрации

«NVIDIA»

27 января 2010

Сейчас, когда плёночные фотоаппараты, практически остались в прошлом, уступив место цифровым, а создать цифровой снимок можно, фактически, бесплатно, важной задачей становится структуризация огромной домашней коллекции фотографий.

Программа MediaShow 5 от компании Cyberlink создана для того, чтобы помочь в структуризации таких коллекций. Интерфейс у программы довольно понятный. Фотографии можно группировать по меткам.

MediaShow 5 также имеет отличный инструмент автоматического анализа массива фотографий для поиска лиц. Эта процедура благодаря помощи видеокарты NVIDIA с поддержкой CUDA может проходить быстрее, чем на процессоре, что наглядно демонстрирует видеоролик ниже.

CUDA, Cyberlink MediaShow, NVIDIA, видео, демонстрации

«NVIDIA»