Новости про Unigine Heaven

GeForce GTX 1050 Ti для ноутбуков заменит 960M/965M

Похоже, что NVIDIA готовит очередную графическую плату для мобильных устройств. По имеющейся информации, она может быть на 10% быстрее GTX 970M.

По существующим сведениям, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti для ноутбуков будет основана на архитектуре Pascal. Процессор будет содержать 768 ядер CUDA, 32 ROP, 64 TMU и 4 ГБ памяти GDDR5 с шиной 128 бит и пропускной способностью 112,1 ГБ/с.

Несмотря на то, что новый ускоритель придёт на смену GeForce GTX 960M и 965M, производительности GTX 1050 Ti будет достаточно, чтобы опередить даже GTX 970M. По крайней мере, сейчас в тестах 3DMark Cloud Gate, Fire Strike и Unigine Heaven 4 новый ускоритель быстрее примерно на 10%.

Отмечается, что ноутбуки, оснащённые видеокартами GTX 1050 Ti, поступят в продажу в начале следующего или конце текущего года.


3DMark Cloud Gate (Graphics)

3DMark Fire Strike (Graphics)

Unigine Heaven 4

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)

49976 (+10%)

7757 (+7%)

1836 (+9%)

NVIDIA GeForce GTX 970M

45541

7271

1691

NVIDIA GeForce GTX 965M

38125

6063

1260

NVIDIA GeForce GTX 960M

31097

4451

989

Unigine возвращается с двумя новыми тестами GPU

Компания Unigine анонсировала два новых приложения, которые являются тестами производительности.

Один из этих бенчмарков — новый тест Valley 1.0, в то время как другой — обновлённая версия хорошо известного теста Heaven 4.0. Оба приложения являются кросс-платформенными и предназначены для запуска как на Windows, так и на Linux (x86/x64). В версии для ОС от Microsoft для отрисовки графики используется традиционный API DirectX 11.x, а в Linux оба теста для рендера используют OpenGL 4.x.

В бенчмарке Valley можно увидеть совершенно новую сцену, в которой можно полюбоваться видами весенней долины, заснеженными вершинами на дальнем плане и лесополосами с густой листвой. Для отображения всего этого используются передовые графические технологии, включая удивительные эффекты тесселяции, освещения и эффекты поля и глубины.

Второй же бенчмарк является обновлением хорошо известной демосцены Heaven 3.0. В четвертой версии теста появилась технология SSDO (scene-space dimensional occlusion), улучшены световые эффекты линзы, появилось звёздное небо в тёмное время суток, добавлен мониторинг температуры и частот GPU, улучшено определение конфигураций с несколькими GPU, а также исправлен ряд ошибок.

Загрузить бенчмарки можно бесплатно на сайте разработчика.

Представлена третья версия бенчмарка Heaven DX11

Корпорация Unigine пару дней назад выпустила обновленную версию своего популярного бенчмарка Heaven DX11, основанного на собственном игровом движке Unigine.

Третья версия тестовой утилиты имеет, как и всегда, превосходный внешний вид и несёт целый ряд усовершенствований. По случаю выхода новой версии исполнительный директор Unigine Corp. заявил: «Очень вдохновляет то, что всё больше и больше профессионалов в тестировании аппаратного обеспечения, а также технических энтузиастов, находят полезным HeavenBenchmark. Наша технологическая платформа постоянно растёт, и мы можем обеспечить работу HeavenBenchmark на новых платформах и новом аппаратном обеспечении».

Что же нового в третьем выпуске этого красивейшего бенчмарка?

Для базовой версии список довольно внушительный:

  • добавлена поддержка Mac OS X начиная от версии 10.7 (без тесселяции);
  • добавлена поддержка графики Intel HD 3000 (без тесселяции);
  • улучшена работа с многомониторными конфигурациями;
  • добавлена поддержка NVIDIA 3D Surround;
  • улучшена поддержка NVIDIA 3D Vision;
  • новая версия не требует зависимостей .NET;
  • исправлена ошибка совместимости с тестом Phoronix Test Suite;
  • исправлены незначительные ошибки в отображении;
  • улучшена совместимость с драйвером Mesa;
  • улучшена схема определения новых GPU.

Профессиональная версия теста может похвастать автоматизацией через командную строку, режимом стресс-тестирования и возможностью сохранить результаты теста в файл.

Загрузить базовую версию Heaven DX11.

Новые бенчмарки GeForce GTX 580

Замеры быстродействия в популярных бенчмарках.

Чем ближе выход GeForce GTX 580, тем больше сведений о её производительности (различной степени достоверности) утекает в Сеть. На этот раз залп сразу из четырёх бенчмарков.

3DMark Vantage, пресет Extreme:

12871 балл — вполне согласуется с ранними сведениями в 12700 баллов.

H.A.W.X. 2:

Unigine Heaven:

Здесь налицо обещанное преимущество над GeForce GTX 480.

FurMark (температурный режим):

Такие неправдоподобные результаты могут означать одно из двух: либо NVIDIA также ввела защиту от FurMark в драйвере/железе, либо штатная система охлаждения превосходит лучшие решения от Zalman или Thermalright.

Сравнение производительности NVIDIA GTS 450, NVIDIA GTX 460 и AMD Radeon HD 5770 в играх

GTS 450 еще официально не анонсирована, но результаты уже есть.

В дополнение к предыдущей новости о продажах GTS 450, хотелось бы дать ссылку на интересный фотоотчет с форума сайта xtremesystems.org, где один из пользователей сравнил разогнанную ENGTS450 DIRECTCU/DI/1GD5 от ASUS, стандартную NVIDIA GTS 450, Radeon HD 5770 и NVIDIA GTX 460. Сравнивал он их в Call of Juarez, Crysis, FarCry 2, World in Conflict и Unigine Heaven.

Разогнанная со стандартных частот 783/1566/3600 (ядро/шейдеры/память) до 925/1850/4000 МГц карта от ASUS практически во всех приложениях отрывается от AMD Radeon HD 5770. Хотя кое-где с таким скрипом, что за отрыв это можно не считать. Исключение составляет Crisis — здесь HD 5770 полноценно властвует, далеко уходя вперед от 450-х и уступая только их старшему брату — NVIDIA GTX 460.

Стандартная карта, как и ожидалось, в больше чем половине тестов уступает всем участникам забега, активно отыгрываясь у продукта от AMD лишь в FarCry 2 и Unigine Heaven.

Привожу наиболее интересные, на мой взгляд, скриншоты:

Unigine Heaven 2.0

Обновлённый DirectX 11-бенчмарк, теперь с поддержкой Linux.

Бенчмарк Unigine Heaven служит демонстрацией возможностей движка Unigine и в прошлом году стал одним из первых приложений, поддержавших DirectX 11. В новой версии 2.0 были сделаны следующие изменения:

  • еще большее использование теселляции, новые режимы «moderate» и «extreme»;
  • ряд оптимизаций движка;
  • больше динамического освещения;
  • добавлены новые объекты и физические эффекты.

Но главным новшеством второй версии стала поддержка Linux. Помимо Direct3D, движок Unigine может использовать и OpenGL, но из-за проблем с качеством драйверов ATI Catalyst для Linux соответствующая версия бенчмарка для данной ОС вышла только сейчас. К сожалению, сторонников открытого кода это не сильно обрадует. Для того, чтобы насладиться красотами, понадобится закрытый бинарный драйвер от AMD или NVIDIA, поскольку реализация OpenGL 3.x в библиотеке Mesa3D на данный момент отсутствует — следствие наличия в спецификации OpenGL третьего поколения защищённых патентами технологий. К этим технологиям члены ARB/Khronos получают доступ по кросс-патентным соглашениям, но независимым разработчикам Mesa надо либо получать отдельные лицензии, либо выносить работу с данными функциями во внешние модули, что уже сделано для форматов текстур, но представляется малореальным для некоторых обязательных методов рендеринга (render targets).

Вследствие изменений движка, сравнивать результаты предыдущих версий с результатами нынешней некорректно. Загрузить последнюю версию бенчмарка можно по ссылкам ниже:

Unigine Heaven 2.0 Benchmark (DirectX 11 with hardware tessellation)

Напомним, что движок Unigine ляжет в основу игры Primal Carnage, Linux-версия которой также ожидается.

Новое видео от NVIDIA: Unigine Heaven и 3D Vision Surround

NVIDIA показала бенчмарк Unigine Heaven на GeForce GTX 480 и сказала пару слов о 3D Vision Surround.

GTX 480 Unigine and 3D Vision Surround Demo (GF100)

В видео показана теселляция в бенчмарке Unigine Heaven, включая некий график, на котором видно опережение Radeon HD 5870 (достаточно скромное, кроме сцен с теселляцией), а также показан стенд из трёх мониторов, обслуживаемых SLI-парой видеокарт GeForce GTX 480 для демонстрации 3D Vision Surround.

Анонсирован бенчмарк Unigine Heaven 2.0

Разработчик движка Unigine планирует следующую версию своего бенчмарка. 

Компания Unigine сообщила, что на грядущей выставке графических и игровых технологий Game Developers Conference 2010, которая пройдёт с 9 по 13 марта в Сан-Франциско, США, на своём стенде покажет последнее поколение движка Unigine и вторую версию бенчмарка Unigine Heaven.

Движок Unigine стал одним из первых движков, поддерживающих DirectX 11. Осенью прошлого года к выходу Windows 7 и DirectX 11 решений от AMD Unigine выпустила бенчмарк Heaven, продемонстрировавший возможности новой версии API, включая теселляцию, и самого движка Unigine. Планировалась к выходу и Linux-версия бенчмарка, которая должна была продемонстрировать достижимость сравнимого качества графики с помощью OpenGL 3.2, но из-за «сырой» поддержки OpenGL 3.x в драйверах ATI Catalyst она была отменена. Возможно теперь, после недавнего радикального обновления драйверов Catalyst, вторая версия бенчмарка Unigine Heaven будет выпущена на всех платформах.

Тестирование различных DX-режимов в Unigine Heaven

Сотрудники ресурса NGOHQ решили проверить производительность нового тестового пакета Unigine Heaven, поддерживающего DirectX 11 (в том числе и тесселяцию) на предмет производительности.

В результате оказалось, что включение тесселяции не только даёт ощутимое повышение качества и реализма изображения, но также серьёзно сказывается на производительности. Ещё бы: количество полигонов в сцене возрастает на порядок.

Однако, оно того стоит, достаточно взглянуть на демонстрацию преимуществ тесселции:

Hardware tessellation with DirectX 11 (Unigine "Heaven" benchmark)

Конечно, подобные эффекты можно успешно реализовать и другими способами, однако применение тесселяции позволяет серьёзно сократить нагрузку на шину данных, а также легко масштабировать производительность игры в её настройках.