7994420702;horizontal

Новости про OpenGL

Vulkan API отложен до 2016 года #

24 декабря 2015

Khronos Group объявила о том, что API Vulkan не будет выпущен в этом году. Наследник OpenGL уже близок к завершению, однако, конечная дата релиза пока не названа.

Тем не  менее разработчики утверждают, что срок выпуска Vulkan 1.0 неумолимо приближается. Сообщается, что спецификации Vulkan завершены и сейчас проводится анализ лицензий и финальная полировка. Тесты пригодности Vulkan уже завершены и многие компании уже готовят соответствующие драйверы. Реализация полученных отзывов является важнейшим финальным этапом подготовки спецификации, и Vulkan 1.0 будет выпущен, когда первое соответствующее изменение будет подтверждено.

Vulkan

Работы по выпуску SDK ведутся для операционных систем Windows, Android и Linux. В Khronos сообщили, что в течение следующего года в ходе крупнейших технологических мероприятий будут представлены демонстрации возможностей экосистемы Vulkan.

API, OpenGL, Vulkan


AMD: Будущее Mantle — это DirectX 12 #

11 марта 2015

Похоже, что жизнь графического API Mantle подходит к своему завершению. Этот графический API оказался мостом между DirectX 11 и DirectX 12, и его роль постепенно будет снижаться. По крайней мере, AMD рекомендует своим партнёрам уделять больше внимания новым версиям DirectX и GLnext.

Раджа Кодури, вице-президент визуальных и перпеционных вычислений AMD написал в блоге: «SDK Mantle также доступен для партнёров, которые зарегистрированы в этой совместной разработке и программе развития. Как бы то ни было, если вы разработчик заинтересованный в функциональности Mantle 1.0, мы допускаем, что вам надо сфокусировать внимание на DirectX 12 или GLnext».

Готовящиеся игры с Mantle

Это вовсе не означает быструю смерть Mantle. Компания продолжит поддерживать своих партнёров, среди которых 4 игровых движка и более 20 игр. В программе Mantle beta более 100 зарегистрированных участников. Такие проекты как движок Frostbite 3 (Battlefield Hardline), CryEngine (сериал Crysis), Nitrous Engine (Star Citizen) и Asura Engine (Sniper elite) уже имеют поддержку Mantle.

Тем не менее, AMD предлагает своим партнёрам не заострять внимание на Mantle, а изучать альтернативы. Фирма предлагает рассматривать Mantle как желание, как возможность оптимального использования ресурсов, но при этом Mantle не может конкурировать с DirectX, он просто необходим до выпуска Microsoft DirectX 12.

Сейчас же Mantle превосходно выполняет свои функции низкоуровневого API, а до выхода DirectX 12 ждать ещё минимум 2 года.

AMD, DirectX 12, Mantle, OpenGL

«Fudzilla»

Valve представит новый OpenGL в марте #

17 февраля 2015

Сайт Tech Report отмечает, что компания Valve в ходе мартовской выставки GDC представит графический API OpenGL новой версии, который получит название glNext.

Полностью новый API будет называться glNext: будущее высокопроизводительной графики. В ходе презентации будет представлен «технический анализ» нового API, а также «живые демонстрации реальных приложений, работающих с драйверами glNext и аппаратным обеспечением». Тизер также утверждает, что glNext будет «единственным выбором для разработчиков, требующих пиковой производительности в своих приложениях».

Valve

Программный интерфейс glNext является попыткой переработать OpenGL с самого начала, для обеспечения низкого оверхеда. И после того как AMD представила эффективный API трёхмерной графики Mantle это неудивительно. Вслед за ней подобную работу начала и Microsoft, прикладывающая усилия к выпуску DirectX 12. Однако то, что главная роль в разработке нового OpenGL досталась Valve — несколько необычно. Вполне возможно, что виной тому стала SteamOS и желание компании лидировать на рынке видеоигр на платформе Linux.

3D, API, OpenGL, Valve


Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.70 #

8 октября 2014

Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 4.70 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит появилась поддержка массы LCD и VFD устройств, новых процессоров и стандартов видеоускорения, расширена база данных оборудования, однако главным изменением стала поддержка операционной системы Windows 10.

AIDA64

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Поддержка новых LCD и VFD устройств: Acer Idea 500, Adafruit, Aquaero, AX206, BWCT, CH424, Crystalfontz, ct-Mausekino, Cwlinux, Dangerous Prototypes HD44780, Futaba DM-140GINK, Futaba MDM166A, GLCD2USB, IkaLogic, LCDInfo USB13700, LCDInfo USBD480, LPT, Matrix Orbital LK RS232, Matrix Orbital GLK RS232, Odroid-Show, Phidget, picoLCD, POS, Pyramid, Roccat Valo, Samsung SPF, SoundGraph iMon LCD, SpikenzieLabs MPTH, Sure Electronics, Trefon, USB2LCD+, Wallbraun LUI, Yoctopuce.
  • Поддержка Microsoft Windows 10 Technical Preview и Windows Server 2015 Technical Preview.
  • Улучшена поддержка Razer SwitchBlade UI LCD.
  • Поддержка материнских плат LGA2011-v3.
  • Поддержка CUDA 6.5, OpenGL 4.5.
  • Добавлены SSD AData SP610, AData SP910, Corsair Force LX, Corsair Neutron, Corsair Neutron GTX, OCZ Arc 100, Seagate 600, SanDisk Extreme Pro, SanDisk X300.
  • Появились детали для AMD Radeon R9 285.
  • Появились детали для GeForce 900 Series.

AIDA64 v4.60, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64

AIDA64, AMD, CPU, CUDA, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, NVIDIA, OpenGL, Radeon R9 285, SSD, Windows 10, бенчмарки, программы, тестирование, утилиты

«AIDA64»

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 4.60 #

1 августа 2014

Компания FinalWire Ltd. анонсировала новую версию за номером 4.60 популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

В новой версии набора утилит улучшены многопоточные тесты и бенчмарки, покрывающие до 128 логических процессоров в двух группах, расширена поддержка OpenGL ES и новых GPGPU технологий, в базу данных добавлено новое оборудование.

AIDA64

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлена поддержка новых LCD и VFD устройств: Abacom (ExpertProfi), AlphaCool, Digital Devices, LCD2USB, Mad Catz Venom, Matrix Orbital LK, Matrix Orbital GLK, Matrix Orbital GX, nMedia Pro-LCD, Pertelian X2040, SDC Megtron, SoundGraph iMon VFD, VL System LIS, VL System LIS 2.
  • Появилась улучшенная поддержка монохромных LCD.
  • Добавлена поддержка SMTP SSL.
  • Улучшена поддержка файлов XSL.
  • Добавлена поддержка OpenGL ES 3.1.
  • Переработан счётчик вычислительных шейдеров Direct3D.
  • Добавлена поддержка SSD Plextor M6M, Plextor M6S, Samsung 845DC Evo, Samsung 850 Pro.
  • Детализованы GPU для Mobile AMD Radeon R9 Series, FirePro W8100.
  • Детализованы GPU для NVIDIA GeForce GT 730, Quadro K2200M.

AIDA64 v4.60, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AIDA64, AMD, CPU, GeForce GT 730, Intel, NVIDIA, OpenGL, Radeon R9 295X2, SSD, бенчмарки, программы, тестирование, утилиты


7994420702;horizontal

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL #

19 марта 2014

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Valve SteamOS

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.

API, Direct3D, DirectX, OpenGL, Valve, игры

«VR-Zone»

Direct3D и OpenGL обеспечат более низкий уровень доступа к аппаратному обеспечению #

4 марта 2014

Сайт Tech Report сообщает, что в ходе Game Developer's Conference будет поднят вопрос о том, что вместе с Mantle AMD идёт путём API Glide от 3dfx, и чтобы противостоять этому оба разработчика — Microsoft и Khronos Group работают над новыми решениями, которые позволят этим платформам быть ближе к железу.

Так, Microsoft проведёт конференцию, на которой расскажет, что именно софтверный гигант будет предпринимать, чтобы приблизить DirectX к аппаратному обеспечению для увеличения производительности. Также будет проведено собрание, на котором будет обсуждаться будущее Direct3D и техник Microsoft, которые позволят обеспечить беспрецедентный контроль над аппаратным обеспечением и снизить общие требования к CPU при рендере.

GDC

Кроме этого, команда представителей из AMD, NVIDIA и Intel проведёт собственное совещание, которое должно помочь создать методы разработки драйвера с нулевой нагрузкой для OpenGL.

В настольных системах высокий уровень взаимодействия драйвера приводит к дополнительным нагрузкам на систему, что может понижать частоту кадров в играх, в то время как в мобильных платформах он не только потребляет лишние ресурсы, но и приводит к повышенному потреблению энергии и быстрой разрядке аккумулятора. В ходе этого совещания представители трёх компаний предложат новый концепт, который позволит уменьшить существующие излишние нагрузки драйвера в 10 раз. Эта техника будет применима всеми производителями и будет пригодна к использованию на множестве платформ. Кроме того, ожидается, что эти техники будут продемонстрированы на практике на примере фреймворка с открытым исходным кодом.

Direct3D, Mantle, Microsoft, OpenGL


На сайте обновлён раздел Утилиты #

13 августа 2012

Кроме новых версий программ, в нём появился новый «старый друг».

Итак, в разделе обновлены следующие программы:

  • MSI Afterburner, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа NVIDIA Inspector для мониторинга параметров видеоподсистемы, её разгона и управления профилями драйвера NVIDIA;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров;
  • GPU Caps Viewer, утилита-бенчмарк, отображающий различную полезную информацию о видеоподсистеме и сопутствующих вещах — драйвере, OpenGL, CUDA, OpenCL и т.д.

Кроме того отличнейшая утилита и просто кладезь информации CPU-Z обзавелась на сайте собственной страницей:

Утилита CPU-Z

CPU-Z, GPU-Z, MSI Afterburner, NVIDIA Inspector, OpenGL, PhysX, RivaTuner, Windows, МИР NVIDIA, утилиты


Новые версии ряда полезных программ #

22 декабря 2011

На сайте обновлён раздел Утилиты. Как обычно — только нужное и полезное.

В частности в нем обновлены следующие программы:

  • EVGA Precision, одна из наследниц RivaTuner;
  • программа GPU Caps Viewer для просмотра сведений об OpenGL-драйвере и тестирования OpenGL подсистемы;
  • бенчмарк FluidMark, использующий API ускорения физики NVIDIA PhysX;
  • GPU-Z, универсальная утилита, выдающая подробную информацию о видеокартах и интегрированных решениях на базе современных графических процессоров.

EVGA Precision, одна из наследниц RivaTuner

EVGA Precision, FluidMark, GPU Caps Viewer, GPU-Z, OpenGL, PhysX, RivaTuner, Windows, бенчмарки, утилиты


ARM представили новый GPU Mali-T658 #

11 ноября 2011

В надежде удовлетворить растущие требования к качеству картинки на планшетах, смартфонах и смартТВ следующего поколения, компания ARM разработала новое графическое решение — чип под названием Mali-T658, который, как ожидается, должен быть в 10 раз производительнее графического процессора Mali-400 MP, устанавливаемый в настоящее время в смартфон Samsung Galaxy S II (версия Exynos).

Графический процессор Mali-T658 может быть расширен до 8 ядер и его конструкция разработана таким образом, чтобы работать совместно с процессорами ARM Cortex-A15 и Cortex-A7. Также новый GPU поддерживает множество API, включая DirectX 11, OpenCL 1.1, OpenVG 1.1 и OpenGL ES 1.1 и 2.0.

GPU Mali-T658

«Потребительские устройства следующего поколения, основанные наMali-T658GPU, будут адресованы возрастающим ожиданиям пользователей, которые хотят видеть лёгкий пользовательский интерфейс и графику десктоп-класса»,— заявил Пете Хаттон (Pete Hutton), главный менеджер Media Processing Division ARM. Он добавил: «Интуитивный пользовательский интерфейс означает, что пользователи смогут получить доступ к полному функционалу их подключенных устройств для более широкого взаимодействия с ними. Это включает игры высокой чёткости и новые приложения, такие как расширяемая реальность, требующие большой вычислительной мощи».

К сожалению, ARM не анонсировали ни единого продукта на основе нового графического процессора Mali-T658, но было сказано, что этот GPU будет поддерживаться Fujitsu Semiconductor, LG Electronics, Nufront и Samsung, так что дело по внедрению процессора не стоит на месте. Скорее всего, чтобы увидеть новый процессор в деле нам придётся подождать 2012 года.

ARM, DirectX 11, GPU, OpenGL, планшетные ПК, смартфон


Обновилась популярная утилита FRAPS #

16 мая 2011

На днях была представлена новая версия 3.4.3 программы FRAPS.

FRAPS знакома многим любителям видеоигр как утилита, предназначенная для захвата скриншотов видео в играх, а также позволяющая выполнять оценку производительности.

В последней версии программы добавлено изменение в петлевой режим записи, появилась возможность самостоятельно устанавливать длину буфера (отличную от значения по умолчанию равному 30 с). Для активации петлевой записи нужно просто нажать и удерживать горячую клавишу захвата видео до тех пор, пока счетчик не станет розовым, что и означает включение режима петлевой записи.

Fraps

Также был произведен ряд оптимизаций для записи на высоком разрешении, таком как 1920x1080.  Кроме этого при использовании FRAPS 3.4.3 должна повыситься производительность в большинстве игр на OpenGL и DirectX, по сравнению с предыдущими выпусками утилиты.

Ниже приведен заявленный перечень изменений:

  • ускорен захват изображений DirectDraw;
  • исправлен вылет FRAPS при запуске на системах с одним CPU;
  • исправлены вылеты и неправильное отображение цветов в играх с цветностью 16 бит;
  • исправлено создание AVI файлов при записи с высоким разрешением, теперь файлы не повреждаются и имеют правильный размер;
  • исправлена ошибка, при которой игра Dirt не запускалась;
  • исправлены прочие незначительные ошибки.

DirectX, FRAPS, OpenGL, игры, программы, утилиты

«fraps.com»

Движок Unigine поддерживает NVIDIA Tegra 2 #

16 февраля 2011

Мобильные процессоры Tegra «потянут» один из самых продвинутых графических движков.

Разработчики известного бенчмарка Heaven, отечественная студия Unigine сообщили о портировании своего движка на платформу Android. Мобильная версия Unigine Engine использует OpenGL ES 2.0 и поддерживает SoC-решения NVIDIA Tegra 2, включающие в себя самую производительную на данный момент среди мобильных процессоров графическую подсистему GeForce ULP.

Unigine

В планах разработчиков поддержка и других платформ для Android. Конечно, производительность графических решений для портативных устройств всегда будет уступать «настольным» версиям, но все равно будет неплохо увидеть в играх на планшетах и телефонах красоты, предоставляемые современными графическими технологиями.

3D, Android, OpenGL, Tegra, Tegra 2, Unigine, игры


GPU Caps Viewer версии 1.9.6 #

25 января 2011

Новая версия программы с поддержкой GeForce GTX 560 Ti.

В новой версии 1.9.6 информационно-диагностической утилиты GPU Caps Viewer были сделаны следующие изменения:

  • добавлена поддержка видеокарт NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
  • определение ширины шины видеопамяти для видеокарт на базе NVIDIA;
  • обновлённый модуль мониторинга GPU Shark 0.4.0;
  • исправлена работа демонстраций OpenGL 2.x на последних версиях драйверов AMD и NVIDIA.

GPU Caps Viewer

Загрузить последнюю версию программы можно с официального сайта.

GeForce GTX 560 Ti, GPU Caps Viewer, OpenGL, утилиты

«Geeks3D»

Mesa 3D версий 7.10 и 7.9.1 с поддержкой Sandy Bridge #

9 января 2011

Обновление открытых графических библиотек поддержки OpenGL.

Новая версия 7.10 реализации OpenGL Mesa3D, основной графической библиотеки для драйверов видеокарт с открытым исходным кодом в Linux и FreeBSD, содержит ряд нововведений и исправлений:

  • поддержка расширений: GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_texture_rg, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_NV_primitive_restart (доступность расширений зависит от драйвера и оборудования);
  • поддержка встроенной графики процессоров Intel Sandy Bridge в драйвере i965 DRI;
  • переработанный механизм исполнения пиксельных шейдеров для драйвера i965;
  • множество исправлений и улучшений в подсистемах Gallium и GLSL, драйверах R600c/g, i915, i965, NV50/nouveau;

Релиз 7.10 пока считается «сырым» и предназначен для разработчиков, для конечных пользователей выпущен 7.9.1, содержащий только исправления, без новой функциональности. Загрузить исходный код библиотек для самостоятельной сборки можно с FTP-сервера Freedesktop.org:

3D, Linux, Mesa, open-source, OpenGL, Sandy Bridge, драйвер

«Mesa»

ARM разработала графический процессор для мобильных решений с поддержкой GPGPU #

12 ноября 2010

Новое ядро Mali T604 предложит не только производительность графики, но и поддержку универсальных вычислений.

Компания ARM известна как разработчик экономичных процессоров для мобильных и встраиваемых компьютеров на базе одноимённой архитектуры, но также занимается и разработкой GPU линейки Mali для того же сегмента. Новый продукт компании, Mali T604, будет обеспечивать не только до пятикратного повышение производительности графики на мобильных устройствах в сравнении с предыдущим поколением Mali, но и ускорение вычислений общего характера посредством OpenCL 1.1.

ARM Mali T604 GPU

Характеристики устройства достаточно внушительны для предполагаемой области применения:

  • от одного до четырёх шейдерных ядер;
  • 32 кб кэша L2 на ядро;
  • поддержка виртуальной видеопамяти;
  • поддержка FSAA 4x;
  • совместимость с OpenGL ES 2.0, Direct3D (версия не указана, но надо полагать, не ниже 9.0) и OpenCL 1.1.

Особенно подчёркивается полная поддержка OpenCL — благодаря новой архитектуре под обозначением Midgard исполнительные блоки Mali T604 полностью соответствуют IEEE 754-2008 и поддерживают выполнение до трёх операций параллельно:

Mali Midgard

Благодаря этому поддерживаются даже вещественные вычисления с двойной точностью и HDR-рендеринг.

Новую архитектуру уже лицензировала компания Samsung для своих мобильных решений. Так что у графических решений PowerVR SGX и NVIDIA Tegra в мобильном сегменте появился мощный конкурент. Одновременно ARM объявила о готовности к производству центральных процессоров линейки Cortex по 32 нм технологическому процессу, что позволит поднять рабочие частоты до 1,6 ГГц.

32 нм, 3D, ARM, CPU, OpenCL, OpenGL, мобильные телефоны

«ARM»