Новости про Unigine Heaven и бенчмарки

GeForce GTX 1050 Ti для ноутбуков заменит 960M/965M

Похоже, что NVIDIA готовит очередную графическую плату для мобильных устройств. По имеющейся информации, она может быть на 10% быстрее GTX 970M.

По существующим сведениям, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti для ноутбуков будет основана на архитектуре Pascal. Процессор будет содержать 768 ядер CUDA, 32 ROP, 64 TMU и 4 ГБ памяти GDDR5 с шиной 128 бит и пропускной способностью 112,1 ГБ/с.

Несмотря на то, что новый ускоритель придёт на смену GeForce GTX 960M и 965M, производительности GTX 1050 Ti будет достаточно, чтобы опередить даже GTX 970M. По крайней мере, сейчас в тестах 3DMark Cloud Gate, Fire Strike и Unigine Heaven 4 новый ускоритель быстрее примерно на 10%.

Отмечается, что ноутбуки, оснащённые видеокартами GTX 1050 Ti, поступят в продажу в начале следующего или конце текущего года.


3DMark Cloud Gate (Graphics)

3DMark Fire Strike (Graphics)

Unigine Heaven 4

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)

49976 (+10%)

7757 (+7%)

1836 (+9%)

NVIDIA GeForce GTX 970M

45541

7271

1691

NVIDIA GeForce GTX 965M

38125

6063

1260

NVIDIA GeForce GTX 960M

31097

4451

989

Unigine возвращается с двумя новыми тестами GPU

Компания Unigine анонсировала два новых приложения, которые являются тестами производительности.

Один из этих бенчмарков — новый тест Valley 1.0, в то время как другой — обновлённая версия хорошо известного теста Heaven 4.0. Оба приложения являются кросс-платформенными и предназначены для запуска как на Windows, так и на Linux (x86/x64). В версии для ОС от Microsoft для отрисовки графики используется традиционный API DirectX 11.x, а в Linux оба теста для рендера используют OpenGL 4.x.

В бенчмарке Valley можно увидеть совершенно новую сцену, в которой можно полюбоваться видами весенней долины, заснеженными вершинами на дальнем плане и лесополосами с густой листвой. Для отображения всего этого используются передовые графические технологии, включая удивительные эффекты тесселяции, освещения и эффекты поля и глубины.

Второй же бенчмарк является обновлением хорошо известной демосцены Heaven 3.0. В четвертой версии теста появилась технология SSDO (scene-space dimensional occlusion), улучшены световые эффекты линзы, появилось звёздное небо в тёмное время суток, добавлен мониторинг температуры и частот GPU, улучшено определение конфигураций с несколькими GPU, а также исправлен ряд ошибок.

Загрузить бенчмарки можно бесплатно на сайте разработчика.

Представлена третья версия бенчмарка Heaven DX11

Корпорация Unigine пару дней назад выпустила обновленную версию своего популярного бенчмарка Heaven DX11, основанного на собственном игровом движке Unigine.

Третья версия тестовой утилиты имеет, как и всегда, превосходный внешний вид и несёт целый ряд усовершенствований. По случаю выхода новой версии исполнительный директор Unigine Corp. заявил: «Очень вдохновляет то, что всё больше и больше профессионалов в тестировании аппаратного обеспечения, а также технических энтузиастов, находят полезным HeavenBenchmark. Наша технологическая платформа постоянно растёт, и мы можем обеспечить работу HeavenBenchmark на новых платформах и новом аппаратном обеспечении».

Что же нового в третьем выпуске этого красивейшего бенчмарка?

Для базовой версии список довольно внушительный:

  • добавлена поддержка Mac OS X начиная от версии 10.7 (без тесселяции);
  • добавлена поддержка графики Intel HD 3000 (без тесселяции);
  • улучшена работа с многомониторными конфигурациями;
  • добавлена поддержка NVIDIA 3D Surround;
  • улучшена поддержка NVIDIA 3D Vision;
  • новая версия не требует зависимостей .NET;
  • исправлена ошибка совместимости с тестом Phoronix Test Suite;
  • исправлены незначительные ошибки в отображении;
  • улучшена совместимость с драйвером Mesa;
  • улучшена схема определения новых GPU.

Профессиональная версия теста может похвастать автоматизацией через командную строку, режимом стресс-тестирования и возможностью сохранить результаты теста в файл.

Загрузить базовую версию Heaven DX11.

Unigine Heaven 2.0

Обновлённый DirectX 11-бенчмарк, теперь с поддержкой Linux.

Бенчмарк Unigine Heaven служит демонстрацией возможностей движка Unigine и в прошлом году стал одним из первых приложений, поддержавших DirectX 11. В новой версии 2.0 были сделаны следующие изменения:

  • еще большее использование теселляции, новые режимы «moderate» и «extreme»;
  • ряд оптимизаций движка;
  • больше динамического освещения;
  • добавлены новые объекты и физические эффекты.

Но главным новшеством второй версии стала поддержка Linux. Помимо Direct3D, движок Unigine может использовать и OpenGL, но из-за проблем с качеством драйверов ATI Catalyst для Linux соответствующая версия бенчмарка для данной ОС вышла только сейчас. К сожалению, сторонников открытого кода это не сильно обрадует. Для того, чтобы насладиться красотами, понадобится закрытый бинарный драйвер от AMD или NVIDIA, поскольку реализация OpenGL 3.x в библиотеке Mesa3D на данный момент отсутствует — следствие наличия в спецификации OpenGL третьего поколения защищённых патентами технологий. К этим технологиям члены ARB/Khronos получают доступ по кросс-патентным соглашениям, но независимым разработчикам Mesa надо либо получать отдельные лицензии, либо выносить работу с данными функциями во внешние модули, что уже сделано для форматов текстур, но представляется малореальным для некоторых обязательных методов рендеринга (render targets).

Вследствие изменений движка, сравнивать результаты предыдущих версий с результатами нынешней некорректно. Загрузить последнюю версию бенчмарка можно по ссылкам ниже:

Unigine Heaven 2.0 Benchmark (DirectX 11 with hardware tessellation)

Напомним, что движок Unigine ляжет в основу игры Primal Carnage, Linux-версия которой также ожидается.