7994420702;horizontal

Новости про GDC 2010

Презентации Khronos с GDC 2010 #

19 марта 2010

Не попавшие на Game Developers Conference в этом году могут посмотреть материалы в электронном виде.

Презентации Khronos Group можно загрузить с сайта группы по ссылкам ниже:

Напомним, что NVIDIA также опубликовала презентации с GDC 2010.

GDC 2010, Khronos Group, OpenCL, OpenGL, WebGL


Технологическое видео NVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова #

17 марта 2010

Для демонстрации вычислительной мощности NVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 NVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.

Fermi hair simulation

Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

CUDA, DirectX 11, Fermi, GDC 2010, NVIDIA

«GamePhys»

Видеоматериалы NVIDIA с GDC 2010 #

16 марта 2010

NVIDIA выложила видео с прошедшей Game Developers Conference.

NVIDIA logo

В специальном разделе сайта NVIDIA доступны полные видео всех презентаций, показывавшихся на стенде NVIDIA во время GDC 2010. Туда включены демонстрации фреймворка для физического моделирования APEX, использование среды разработки Parallel nSight (бывший проект Nexus), возможности DirectX 11 в движках Unigine, Vision, CryEngine 3. Интересно, что в числе прочего значится и презентация системы «физических материалов» DMM2 от Pixelux, на той же GDC 2010 звучавшей в основном в сочетании с физическими инициативами AMD.

 

GDC 2010, NVIDIA, Pixelux


CryEngine 3 поддерживает стерео и одновременную разработку для всех платформ #

15 марта 2010

На GDC 2010 разработчики из Crytek рассказали о некоторых возможностях движка.

CryEngine 3 logo

Движок CryEngine 3 полностью готов для создания игр для стереосистем. Каждый кадр в движке может рендерится дважды, со смещенным центром проекции изображений относительно друг друга. В рендеринге не используется приёмов, порождающих сугубо двухмерные объекты, которые в стереорежиме «повисают» в пустоте. Поддерживаются как активные, так и пассивные системы стереовидения. На Game Developers Conference Crytek демонстрировала работу движка в сиcтеме Real 3D — аналогичной использовавшейся в фильме «Аватар». CryEngine 3 поддерживает создание изображения в разрешении цифрового кино 4096х2304, что превышает разрешение FullHD дисков Blu-ray.

Редактор CryEngine 3 поддерживает разработку одновременно для всех платформ: PC, Xbox, PlayStation 3. Разработчику достаточно разместить четыре монитора на рабочем месте, на одном из которых будет выводиться экран редактора, а на остальные три — изображение для каждой из платформ. Редактор уровней полностью построен по принципу WYSIWYG, показывая финальное изображение, с наложенным освещением, в реальном времени. Можно даже посадить рядом тестера с геймпадом для проверки уровня прямо во время его создания.

CryEngine 3

3D, CryEngine, Crytek, GDC 2010, стерео


Лучшие игры по мнению разработчиков игр #

15 марта 2010

Дорогие эксклюзивные проекты для консолей и казуальные игры — будущее индустрии по мнению самой индустрии.

game developers choice awards

На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр были вручены награды «Game Developers Choice Awards» — своего рода аналог «Оскара» для компьютерных игр. Результаты голосования разработчиков оказались следующими:

  • Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3): Игра года, Лучший сюжет, Лучшие технологии, Лучший графический дизайн, Лучший звук.
  • Batman: Arkham Asylum (PC, Xbox 360, PlayStation 3): Лучший игровой дизайн.
  • Scribblenauts (Nintendo DS): Лучшая игра для портативных устройств, Награда за инновации.
  • Flower (PlayStation 3): Лучшая загружаемая игра.
  • Torchlight (PC): Лучший дебют.
  • Farmville (Facebook): Лучшая онлайн-игра.

Также были присуждены три специальные награды. Звание «Послов игровой индустрии» получили три создателя Penny Arcade. Gabe Newell из Valve получил звание «Первопроходца» за создание сервиса цифровой дистрибуции Steam и участие в разработке многих известных игр Valve. Наконец, John Carmack из id Software получил награду «За достижения в жизни» за многолетнюю работу над проектами Doom и Quake. Последний, кстати, в ходе награждения высказался о планах id Software по выпуску следующего хита студии, гибрида шутера и гонок на выживание RAGE, на платформах Apple iPhone и iPad.

Игры для консолей, игры для мобильных устройств, игры для социальных сетей — можно было бы сказать, что на «классических» играх для ПК игровая индустрия поставила крест, но успех ролевой игры Torchlight говорит, что какие-то ниши PC как игровая платформа всё-таки еще удерживает.

Batman: Arkham Asylum, GDC 2010, id Software, iPad, iPhone, PlayStation, Rage, Steam, Torchlight, Uncharted 2, Valve, Xbox, игры

«GameSpot»

7994420702;horizontal

Скрытое сообщение Portal 2 разгадано #

15 марта 2010

Синий экран смерти в стиле Portal от Valve появился во время речи Гейба Ньюэлла во время награждения на конференции разработчиков игр. Оказывается, в нём было зашифровано сообщение.

Синий экран смерти от GLaDOS

Сообщение, скрыто в HEX-коде было следующим: «Suspend until EEE (Ожидайте до EEE)». Расшифровали послание на форуме Penny Arcade.

Из этого сообщения можно сделать вывод, что Portal 2 будет продемонстрирован во время летней игровой выставки E3, которая пройдёт с 15 по 17 июня.

Portal 2 был анонсирован на прошлой неделе. Игра выйдет в конце года одновременно на ПК, Mac и Xbox 360, продолжит историю оригинала, предложит отдельную кооперативную кампанию и множество новых игровых особенностей.

GDC 2010, Portal, Portal 2, Valve, игры, слухи

«EuroGamer»

Lucid HYDRA позволит использовать GPU от NVIDIA для ускорения ATI Eyefinity #

15 марта 2010

Гибридная технология позволит «запрячь в одну упряжку» видеокарты от непримиримых противников. 

В ходе прошедшей конференции разработчиков игр GDC 2010 компания Lucid продемонстрировала возможность совместного использования видеокарт NVIDIA и AMD с помощью фирменной технологии HYDRA.

Lucid HYDRA multicard

На этот раз была показана возможность реализации многомониторной конфигурации Eyefinity с помощью комбинации видеокарт AMD Radeon HD 5770 и NVIDIA GeForce GTX 260, установленных в материнскую плату MSI Big Bang Fuzion.

Lucid HYDRA eyefinity

Хотя в демонстрации использовалось лишь два монитора, на которые выводилась игра Tom Clancy`s HAWX, представители Lucid заверили, что трёх- и шестимониторные конфигурации также возможны. Производительность игры при работе только карты Radeon составила 74 FPS, после включения же гибридного режима частота кадров поднялась до 98.

Lucid HYDRA setup

Что ж, возможность получить «фишки» из обоих GPU-лагерей очень заманчива, хотя пока неизвестно, работает ли система в обратном направлении: доступны ли будут в гибридной системе технологии NVIDIA 3D Vision и PhysX? Относительно последней всё обстоит не так просто.

Купить игру «Tom Clancy`s H.A.W.X.» на OZON.ru

AMD, GDC 2010, H.A.W.X., HYDRA, NVIDIA, видеокарты, монитор


Детали о «физических» технологиях AMD с GDC 2010 #

13 марта 2010

Море будущих достоинств и шпильки в адрес оппонентов.

AMD logo

По своим технологиям AMD подтверждает приверженность «открытой физической инициативе», выражающейся в конкретном сотрудничестве с Bullet и Pixelux по реализации физических алгоритмов как на центральных процессорах с использованием многопоточности, так и на графических, используя API DirectCompute и OpenCL. Симуляции физики твёрдых тел, мягких тел, частиц и потоков, одежды — всё это будет в поддерживаемых физических движках, со временем.

Physics by AMD

Была показана и очередная провокационная картинка в адрес PhysX — результаты опросов «чего хотят женщины геймеры». С большим перевесом геймеры хотят Eyefinity и DirectX 11, правда, первый вопрос напоминает известный детский «Что сильнее: слон или кит?», сравнивать Eyefinity можно разве что с 3D Vision Surround, со вторым вопросом после выхода Fermi у NVIDIA будет и то, и то, а у AMD так и останется один пункт.

AMD GDC2010 PhysX slide

Тонкие намеки содержались и в еще одном слайде, посвящённом успехам самой AMD-ATI в стандартизации своих проприетарных поначалу технологий:

AMD GDC2010 standards slide

 Также появилось первое видео (MPEG-4, ~8 Мб), демонстрирующее работу физического движка, включая разрушаемость и деформации.

AMD, Bullet Physics, GDC 2010, PhysX, Pixelux


Волшебное превращение обычных игр в стерео c помощью TriOviz #

12 марта 2010

Технология не требует дорогих 3D телевизоров и мониторов.

Промежуточное ПО TriOviz от DarkWorks создаёт стереоэффект нестандартным способом: анализируя информацию Z-буфера рассчитывается и накладывается на изображение специальный эффект DOF. В отличие от традиционных методов, когда трёхмерные объекты как бы выдвигаются из плоскости экрана в направлении зрителя, в TriOviz объём наоборот, как бы вдавливается за плоскость экрана. Для восприятия эффекта достаточно простых пассивных стереоочков. Такая технология имеет целый ряд преимуществ, как над активными, так и над существующими пассивными стереорешениями:

  • отсутствие искажения цветов (характерно для анаглифа);
  • низкая цена (не требуются специальные дисплеи и дорогие активные очки);
  • картинка может восприниматься и без очков, с минимальными видимыми искажениями изображения;
  • минимальный ущерб для производительности вследствие отсутствия необходимости в подготовке раздельных изображений для глаз;

TriOviz logo

На проходящей в Сан-Франциско, США, Game Developers Conference было объявлено о доступности TriOviz SDK для разработчиков на всех основных платформах, включая ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Сообщается, что SDK уже содержит поддержку наиболее популярных 3D движков и что работа по адаптации типичной игры для TriOviz занимает от нескольких дней до недели. Напомним, что технология TriOviz была выбрана Square Enix для выпуска «золотой» версии игры Batman: Arkham Asylum, которая выйдет 26 марта и станет первой стереоигрой на текущих игровых консолях.  

3D, GDC 2010, TriOviz, стерео


Технологии Steam и 3D Vision будут доступны разработчикам на Unreal Engine 3 бесплатно #

12 марта 2010

Epic Games заключила соглашения с Valve и NVIDIA, которые поддержат рынок игр на ПК.

Согласно пресс-релизу, все студии, имеющие лицензию на использование Unreal Engine 3 от Epic Games, получат бесплатно доступ к SDK Steamworks от Valve, что откроет использование возможностей Steam в разрабатываемых на UE3 играх, включая цифровую дистрибуцию, автообновление, «достижения» и организацию многопользовательского режима. Пока неясно, будет ли со временем доступ к Steamworks расширен до включения пользователей бесплатной версии Unreal Development Kit.

Steam logo

Также, на GDC 2010 Epic объявила о заключении сотрудничества с NVIDIA и полной поддержке стереорежимов NVIDIA 3D Vision в Unreal Engine 3. Поддержка стерео будет включена в следующую версию Unreal Development Kit, что позволит создавать стереоигры без необходимости дополнительной доработки и адаптации, отслеживая совместимость и качество прямо по ходу разработки.

Unreal Editor

3D Vision, Epic Games, GDC 2010, NVIDIA, Steam, Unreal Engine 3, Valve, стерео


AMD раскрыла планы по поддержке стереорешений на GDC 2010 #

12 марта 2010

Базовые функции в драйверах, конечные решения от партнёров.

AMD logo

Мозаика поддержки стереорешений на ПК от AMD сложилась:

  • набор технологий в драйверах, включая квадробуферизацию для Direct3D 9/10/11, соответствующие видеорежимы для 120 Гц LCD мониторов и стерео-многомониторность Eyefinity;
  • решения для активных и пассивных очков и соответствующих дисплеев от Samsung, LG, Bit Cauldron, CMG и xPand;
  • драйверы TriDef Ignition и iZ3D для игр;
  • проигрыватели Cyberlink и Arcsoft для 3D Blu-ray;

AMD GDC2010 stereo slide

К сожалению, о сроках появления всего этого богатства возможностей объявлено не было.

AMD, Blu-Ray, GDC 2010, TriDef, стерео

«MTBS3D»

Утверждены спецификации OpenGL 3.3 и 4.0 #

12 марта 2010

Khronos Group сделала следующий шаг в развитии платформонезависимого стандарта трёхмерной графики.

На проходящей в США конференции GDC 2010 консорциум Khronos объявил новые версии API трёхмерной графики OpenGLOpenGL 4.0 ориентирован на оборудование поколения (условно) DirectX 11 и улучшает взаимодействие с OpenCL, стандартизирует функции теселляции, улучшает возможности шейдеров, включая поддержку вычислений в шейдерах с 64-бит точностью и технологию повторного использования данных (instancing) для геометрических шейдеров. OpenGL 3.3 добавляет максимально возможное количество функций OpenGL 4.0 для оборудования предыдущего поколения (условно) DirectX 10.

OpenGL logo

С новыми спецификациями можно ознакомиться на официальном сайте. Приятно видеть, что адаптация технологий уровня DirectX 11 в OpenGL на этот раз заняла всего полгода, вместо двух лет между DirectX 10 и OpenGL 3.x. В ближайшее время можно ожидать выхода бета-драйверов для разработчиков с поддержкой новых версий стандарта, по крайней мере от AMD, уже располагающей готовыми решениями с требуемыми функциями.

3D, GDC 2010, OpenGL


Сведения о игровом процессе Mafia II, видео и скриншоты с GDC #

11 марта 2010

На Game Developers Conference 2K Games показала и рассказала о игровом процессе в Mafia 2.

Продюсер игры, Denby Grace, сообщил, что прохождение игры занимает примерно 15 часов. Сценарий игры состоит из 600 страниц, предусмотрены диалоги для 300 персонажей. Английская версия игры будет помещаться на один DVD. В планы 2K Games входит локализация на все основные европейские языки, причём версия на Blu-ray для PlayStation 3, возможно, будет включать все локализации на одном диске. В игре будут «достижения» за нахождение 50 спрятанных обложек журналов Playboy, выходивших в 1950-х.

Также на GDC был показан игровой процесс и новые скриншоты игры, правда, из Xbox 360-версии.

Mafia 2

 Mafia 2

Mafia 2

Качество графики заметно выше, чем виденное ранее, что обнадёживает. Дата появления игры в продаже пока не названа.

GDC 2010, Mafia, видео, игры


Ответ на Project Natal будет называться PlayStation Move #

11 марта 2010

Управление с помощью жестов и движений тела объявлено и для PlayStation 3.

На GDC 2010 Sony объявила официальное название для собственной системы управления движениями — встречайте «PlayStation Move». Move будет продаваться в трёх комплектах: сам контроллер для тех владельцев приставки, у кого уже есть видеокамера Eye, в комплекте с камерой и самой приставкой, и в комплекте с камерой и игрой, рекомендуемая цена в последнем случае составит в районе $100. Sony обещает минимальную задержку реакции в один кадр, на уровне задержек DualShock 3. Из игр с поддержкой Move на конференции были показаны файтинг Gladiator Duel и некая спортивная игра, также объявлено о поддержке Move для управления в готовящемся шутере SOCOM 4 и ролевой игре The Lord of the Rings: Aragorn's Quest.

Надеемся, со временем подобные технологии будут выпущены и для игр на ПК.

Купить приставку PlayStation 3 Slim на OZON.ru

GDC 2010, PlayStation, Sony


Сервис аренды игр OnLive заработает 17 июня #

11 марта 2010

Похоже, что шаг к превращению игровых платформ в терминалы удалённого сервера всё-таки будет сделан.

На проходящей в Сан-Франциско, США, Game Developers Conference была объявлена дата запуска сервиса «удалённой игры» OnLive. Сервис будет запущен в США 17 июня, с ценой месячной подписки $14,95. За эти деньги пользователи Windows и MacOS получат доступ к обширной библиотеке игр от ведущих издателей: EA, Ubisoft, 2K Games, THQ и Warner. Из известных игр о доступности в OnLive объявлено для Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и даже Metro 2033. Помимо аренды игры на время OnLive будет предлагать и полноценную цифровую дистрибуцию. Первые 25 тыс. подписчиков получат три месяца бесплатно. Появление собственной приставки для телевизоров, для доступа к сервису без компьютера, ожидается позже в этом году.

OnLive logo

Напомним, что OnLive обещает сломать привычные представления о распространении игр. Пользователь устанавливает на компьютер лишь клиент удалённого доступа к серверам OnLive (в форме плагина к браузеру, подобно UNITY3D), выбирает игру в меню, после чего игра запускается в выделенной виртуальной машине на удалённом сервере. Клиент лишь отправляет сигналы с устройств ввода и получает с сервера изображение игры, никаких файлов игры и практически никаких вычислений в компьютере пользователя не выполняется. Преимущества такого подхода неоспоримы:

  • полное решение проблемы пиратства игр;
  • все игры доступны практически для любой конфигурации компьютера в максимальном качестве графики — важен только Интернет-канал;
  • в многопользовательском режиме различия между характеристиками компьютеров и сетевого подключения игроков значительно сглажены, «читерство» полностью исключено;
  • можно поиграть во все новые игры куда дешевле, чем если бы все их покупать в отдельности.

Вместе с тем, идея сервиса до недавнего времени выглядела трудно реализуемой:

  • На каждого игрока надо выделить минимум два процессорных ядра и современный графический адаптер для игры, плюс еще минимум два ядра или аппаратный ускоритель для кодирования ответного видеопотока. Если серийные многопроцессорные (4+) серверы существуют, то установка более 4-х графических процессоров в сервер всё еще труднореализуема. Необходимы специально разработанные серверные платформы, решение вопросов с колоссальными энергопотреблением и тепловыделением.
  • Будут ли окупаться такие гигантские вложения в дата-центры с учётом, что каждые два-три года платформу придётся обновлять, подстраиваясь под требования новых игр?
  • Готовы ли Интернет-провайдеры обеспечить гарантированные полосы пропускания и время задержки необходимого для такого интерактивного сервиса уровня? Создатели OnLive заявляют о полосе 1,5 Мбит/с для SD качества картинки и 5 Мбит/с для HD — но такие потоки означают наличие явных артефактов алгоритмов сжатия при низкой частоте кадров. Качество, неотличимое от локальной игры, потребует в десять раз больших каналов, к чему врядли готовы большинство пользователей даже в США.
  • Тридцать кадров в секунду потребуют RTT на уровне 33 мс, т.е. ping 16 мс до сервера OnLive — такой уровень задержек пока возможен лишь во внутренних сетях.
  • Отсутствие системных требований — миф. Не считая требований к Интернет-каналу, нагрузка на клиент будет вовсе не нулевой. До сих пор воспроизведение HD-видео в H.264 остаётся серьёзной задачей для дешёвых ПК, а технология интеграции в браузер еще увеличивает потребную вычислительную мощность — достаточно посмотреть на HD в YouTube, в котором даже при наличии аппаратного ускорения в бета-версии Flash со слабым процессором делать нечего. Для воспроизведения же FullHD-потоков с 60 FPS даже аппаратные ускорители декодирования пока не помощники.

Как решены и решены ли вообще все эти проблемы в OnLive, мы узнаем уже скоро.

GDC 2010, OnLive, игры


Подробности об Unreal Engine 3 для мобильной платформы Apple #

10 марта 2010

Мастерам из Epic удалось воплотить большинство функций движка для игр на мобильных платформах Apple последнего поколения.

Работа Unreal Engine 3 уже демонстрировалась на iPhone, но подробностей о ходе портирования пока не поступало. Теперь ведущий программист направления игровых консолей Epic Games, Josh Adams, рассказал подробности о портировании Unreal Engine 3 на мобильные платформы Apple. Некоторые интересные факты:

 Unreal logo

  • Производительность демо Unreal Tournament 3 на устройствах Apple достигает 25-30 FPS.
  • Unreal Engine 3 для платформы Apple использует OpenGL ES 2.0 для рендеринга. Это означает, что поддерживаться будут только iPhone 3GS, iPad и будущие модели. Предыдущее поколение устройств Apple поддерживало лишь OpenGL ES 1.0, без функций шейдеров.
  • Unreal Engine 3 также будет поддерживать Linux, MacOS и платформу NVIDIA Tegra 2.
  • Портирование UE3 на мобильные устройства — сложная задача: ядро движка состоит более чем из двух миллионов строк кода, что выливается в размер исполняемого файла в районе 16 Мб. На 90 % код движка платформонезависимый.
  • Все основные функции движка, связанные с геймплеем, физикой и даже форматами файлов полностью поддерживаются. Приложения для iPhone можно будет разрабатывать в привычных Windows-инструментах, включая UE Editor. Адаптации подвергся лишь Render Hardware Interface (RHI) — «прослойка» между рендером движка и API платформы.
  • В движок введён ряд приёмов для адаптации сцены к ограничениям мобильных устройств. Так, заданные статичные и динамические источники освещения превращаются в один-два усреднённых источника, снижая стоимость рендеринга освещения. Сложные шейдеры материалов (до 20 на материал) предпросчитываются и сохраняются в текстуру, за счёт маленького разрешения экрана результат почти неотличим.
  • Управление с сенсорного экрана реализовано через концепцию буферов ввода для движений, с привязанной к очерёдности кадров обработкой, в то время как сигнал с датчика наклона также обрабатывается по интервалу, но без буферизации. Планировалось использовать акселерометр iPhone для улучшения точности поворотов, но работа с данной функцией оказалась слишком накладной в плане затрат времени центрального процессора.
  • Существенным недостатком OpenGL ES 2.0 является отсутствие функций раннего отсечения невидимых поверхностей — из-за этого размеры игровых уровней придётся уменьшать.
  • Пока что Epic не получила доступа к технологиям iPad и не располагает данными о его производительности, но поддержка iPad стоит в планах развития UE3.
  • На платформах Apple Unreal Engine 3 ограничен в большей степени CPU, чем графической подсистемой.
  • От ответа на вопрос о поддержке Android Josh Adams уклонился.

Купить игру «Unreal Tournament III» на OZON.ru

Epic Games, GDC 2010, iPad, iPhone, OpenGL, Tegra, Unreal Engine 3

«Eurogamer»

Следующее поколение Unity Engine будет показано на GDC 2010 #

9 марта 2010

Многоплатформенный движок для разработки игр готовится к следующему большому обновлению.

Отличительной чертой движка Unity является поддержка технологии веб-клиента, когда игра идёт прямо в браузере, на Windows или Mac, от пользователя требуется только установка специального плагина. До недавнего времени Unity был также одним из немногих движков, полноценно поддерживающим платформы iPhone и Nintendo Wii.

Unity iPhone

Следующее поколение движка еще расширяет список платформ. Поддержка iPhone/iPod расширена до последнего гаджета от Aplle iPad. Появилась поддержка Xbox 360 и PlayStation 3, включая работу из встроенного браузера консолей. Не обойдена вниманием и новая мобильная платформа — Android от Google.

Unity Engine

«Начинка» движка также подвергнется коренной переработке. Unity Engine 3 будет поддерживать технологию отложенного (deferred) рендеринга. В Ядро движка вошли две лицензированных технологии: имитации глобального освещения «Beast», использовавшаяся в Mirror`s Edge, и отсечения невидимых поверхностей «Umbra». Также будет переработана система звука, добавив эффекты реверберации, программируемые фильтры и редактируемые кривые затухания. Обещаются и улучшения физической модели, основанной, кстати, на PhysX.

Unity Editor

Обещаны и улучшения в инструментах для разработчика. Универсальный редактор позволит делать игру одновременно для нескольких платформ, а Project Browser позволит искать данные проектов с использованием предварительного просмотра. Будет поддерживаться отладка скриптов в MonoDevelop для Windows и Mac.

Unity Engine 3 будет продемонстрирован на выставке GDC 2010. Релиз намечен на лето этого года. Модель распространения изменена не будет — движок распространяется бесплатно в базовой комплектации для разработки для ПК и Mac, расширенная комплектация стоит $1500 за рабочее место, поддержка дополнительных платформ докупается отдельно по необходимости.

 

3D, Android, GDC 2010, iPad, PhysX, программирование

«UNITY3D»

Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11 #

25 февраля 2010

Еще один движок для игр обзавёлся поддержкой DirectX 11.

Анонсированная восьмая версия движка для игр Vision Engine от Trinigy будет поддерживать DirectX 11 на платформе Windows-PC. Помимо этого, в списке улучшений значатся поддержка будущих шестиядерных процессоров Intel и AMD (многопоточность до 12 потоков), улучшенные шейдеры для имитации водной поверхности и постэффектов, новая подсистема работы со звуком и удалённая отладка LUA-скриптов. К некоторому сожалению, в качестве физического движка для следующей версии Vision Engine был выбран Havok от Intel. Движок Vision Engine поддерживает все основные платформы, включая XBox 360, PlayStation 3, Wii и PC, и лежит в основе ряда достаточно известных игр, например «Desperados 2» и готовящихся продолжений заслуженных игровых серий «Gothic» и «Settlers».

Vision Engine

Vision Engine

Vision Engine

Интересным новшеством Vision Engine 8 станет технология WebVision, которая позволит разрабатывать игры, работающие прямо из веб-браузера через специальный плагин с использованием почти всех возможностей «толстого» клиента, подобно известному движку Unity3D. Trinigy покажет новую версию движка на выставке GDC 2010 в начале марта, выход SDK запланирован на апрель.

3D, DirectX 11, GDC 2010, Havok, Vision Engine

«Trinigy»

Анонсирован бенчмарк Unigine Heaven 2.0 #

24 февраля 2010

Разработчик движка Unigine планирует следующую версию своего бенчмарка. 

Компания Unigine сообщила, что на грядущей выставке графических и игровых технологий Game Developers Conference 2010, которая пройдёт с 9 по 13 марта в Сан-Франциско, США, на своём стенде покажет последнее поколение движка Unigine и вторую версию бенчмарка Unigine Heaven.

 Unigine Heaven

Движок Unigine стал одним из первых движков, поддерживающих DirectX 11. Осенью прошлого года к выходу Windows 7 и DirectX 11 решений от AMD Unigine выпустила бенчмарк Heaven, продемонстрировавший возможности новой версии API, включая теселляцию, и самого движка Unigine. Планировалась к выходу и Linux-версия бенчмарка, которая должна была продемонстрировать достижимость сравнимого качества графики с помощью OpenGL 3.2, но из-за «сырой» поддержки OpenGL 3.x в драйверах ATI Catalyst она была отменена. Возможно теперь, после недавнего радикального обновления драйверов Catalyst, вторая версия бенчмарка Unigine Heaven будет выпущена на всех платформах.

AMD, DirectX 11, GDC 2010, Linux, OpenGL, Unigine, Unigine Heaven


Видеодемонстрации улучшений 3DS Max 2011 #

21 февраля 2010

Cерия видео, показывающих улучшения интерфейса следующей версии пакета моделирования 3DS Max.

Демонстрация Autodesk 3DS Max 2011 намечена на GDC 2010, которая пройдёт с 11 по 13 марта в Сан-Франциско, США.

3D Studio, Autodesk, GDC 2010, видео

«YouTube»