Новости по теме «Valve представит новый OpenGL в марте»

Valve подготовила слой перевода Direct 3D в OpenGL

Если SteamOS от Valve получит большую популярность, то компании непременно необходимо привлекать разработчиков и упрощать им работу.

Вероятно, для этого, компания выпустила ToGL — слой перевода, который позволяет некоторые команды Direct3D 9.0c перевести в аналогичные им вызовы OpenGL. Конечно, речь не идёт о полноценном враппере, позволяющем быстро перенести код на другую платформу. Безусловно, производительность от этого несколько пострадает, но не настолько, как при использовании полноценного враппера или эмулятора.

Для Valve такой транслятор не является чем-то новым, поскольку фирма в последние годы часто выпускала свои игры на многих платформах, включая Mac OS X и Linux. И ToGL пришёл непосредственно из исходного кода кросс-платформенного хита Dota 2.

К сожалению, ToGL не является полноценным слоем-переводчиком. В настоящее время он поддерживает лишь несколько функций Direct3D 9.0c, таких как Shader Model 3 (при этом вершинные текстуры не поддерживаются). Конечно, это можно использовать, однако DX9 слишком стар. Возможно, достаточен для DOTA, но слишком слаб для большинства игр.

Однако не стоит забывать, что это лишь начало. Если следующая версия ToGL будет иметь слои трансляции для DirectX 11, и если новый движок Source будет изначально написан на OpenGL, то SteamOS может стать той силой, которая действительно перевернёт весь игровой мир.

Vulkan API отложен до 2016 года

Khronos Group объявила о том, что API Vulkan не будет выпущен в этом году. Наследник OpenGL уже близок к завершению, однако, конечная дата релиза пока не названа.

Тем не  менее разработчики утверждают, что срок выпуска Vulkan 1.0 неумолимо приближается. Сообщается, что спецификации Vulkan завершены и сейчас проводится анализ лицензий и финальная полировка. Тесты пригодности Vulkan уже завершены и многие компании уже готовят соответствующие драйверы. Реализация полученных отзывов является важнейшим финальным этапом подготовки спецификации, и Vulkan 1.0 будет выпущен, когда первое соответствующее изменение будет подтверждено.

Работы по выпуску SDK ведутся для операционных систем Windows, Android и Linux. В Khronos сообщили, что в течение следующего года в ходе крупнейших технологических мероприятий будут представлены демонстрации возможностей экосистемы Vulkan.

Движок Unigine поддерживает NVIDIA Tegra 2

Мобильные процессоры Tegra «потянут» один из самых продвинутых графических движков.

Разработчики известного бенчмарка Heaven, отечественная студия Unigine сообщили о портировании своего движка на платформу Android. Мобильная версия Unigine Engine использует OpenGL ES 2.0 и поддерживает SoC-решения NVIDIA Tegra 2, включающие в себя самую производительную на данный момент среди мобильных процессоров графическую подсистему GeForce ULP.

Unigine Passage demo running on Android/Tegra2 tablet

В планах разработчиков поддержка и других платформ для Android. Конечно, производительность графических решений для портативных устройств всегда будет уступать «настольным» версиям, но все равно будет неплохо увидеть в играх на планшетах и телефонах красоты, предоставляемые современными графическими технологиями.

Unigine Crypt demo running on Android/Tegra2 tablet

Mesa 3D версий 7.10 и 7.9.1 с поддержкой Sandy Bridge

Обновление открытых графических библиотек поддержки OpenGL.

Новая версия 7.10 реализации OpenGL Mesa3D, основной графической библиотеки для драйверов видеокарт с открытым исходным кодом в Linux и FreeBSD, содержит ряд нововведений и исправлений:

  • поддержка расширений: GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_texture_rg, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_NV_primitive_restart (доступность расширений зависит от драйвера и оборудования);
  • поддержка встроенной графики процессоров Intel Sandy Bridge в драйвере i965 DRI;
  • переработанный механизм исполнения пиксельных шейдеров для драйвера i965;
  • множество исправлений и улучшений в подсистемах Gallium и GLSL, драйверах R600c/g, i915, i965, NV50/nouveau;

Релиз 7.10 пока считается «сырым» и предназначен для разработчиков, для конечных пользователей выпущен 7.9.1, содержащий только исправления, без новой функциональности. Загрузить исходный код библиотек для самостоятельной сборки можно с FTP-сервера Freedesktop.org:

Документация и советы по повышению производительности Intel для графики Sandy Bridge

Советы для разработчиков игр: как выжать максимум из графического ядра процессоров Sandy Bridge и слово одобрения от Valve.

С выходом нового поколения интегрированных графических решений Intel традиционно прилагает определённые усилия по разъяснению разработчикам игр всех преимуществ, великолепной производительности и лучшего в отрасли качества графики своих IGP. Ну или хотя бы успокоить и объяснить, что жить с IGP можно, особенно если знать, как его правильно готовить.

Первым в списке идёт сравнительная таблица решений HD Graphics предыдущего (Clarkdale) и нынешнего (Sandy Bridge) поколений. Из неё можно узнать, что:

  • новые IGP поддерживают Direct3D 10.1 и OpenGL 3.0, (хотя выпускать в 2011 году решения с технологиями образца 2008 года приличествует лишь аутсайдерам вроде VIA) против 10.0/2.1 у Clarkdale;
  • шейдерные блоки (EU в терминологии Intel) теперь работают на частотах до 1350 МГц против 900 МГц ранее (хотя забывают упомянуть, что такие цифры достижимы лишь с авторазгоном Turbo Boost при условии, что основная часть процессора не сильно нагружена, что в случае игр бывает не каждый день)
  • в часть новых процессоров этих самых EU еще и не доложили, бывает 6 вместо 12;
  • имеется полное ускорение видеодекодирования, к которому добавилось и ускорение кодирования видео, но не через OpenCL или DirectCompute, а через Intel Media SDK;
  • поддерживается воспроизведение Blu-ray 3D на стереоустройства, подключаемые по HDMI 1.4, но для стерео в играх пока ничего не предлагается.

Далее идёт довольно объёмистое руководство по оптимизации производительности графики для Sandy Bridge, с практическими рекомендациями для DirectX и использования инструментов оптимизации самой Intel. Руководство подкрепляется практическим примером «Как увеличить производительность в четыре раза» для использующей Direct3D 10 симуляции водной поверхности Ocean Fog. Метод увеличения оказался на удивление прост — проанализировать загрузку GPU с помощью инструментов Intel GPA, после чего прибегнуть к тотальному уменьшению размеров текстур и карт нормалей. В итоге удалось одержать победу по среднему времени кадра над графическим решением NVIDIA Quadro FX 570M, правда, лишь в цифрах после запятой.

Более интересный пример оптимизации — технология переноса генерации карт теней с GPU на CPU под названием Onloaded Shadows. Название не случайно — когда-то, во времена DirectX 8 эта задача была снята с CPU (offloaded) в пользу шейдеров на GPU. С помощью программного рендера WARP, входящего в состав DirectX 11 и поддерживающего полный функционал Direct3D 10, на CPU запускается параллельный рендеринг сцены, просчитывающий карты теней, которые складируются в примапленный ресурс, из которого затем забираются GPU для помещения в основную сцену. Разработчики также поиграли с различными схемами синхронизации обмена между потоками.


 Результаты оказались весьма интересными — производительность интегрированного видео выросла в несколько раз в сравнении с полной обработкой на GPU. Не первой свежести видеокарта в лице Quadro FX 770M тоже смогла получить некоторое преимущество при определённом методе синхронизации потоков. Однако, для современного решения в лице AMD Radeon HD 5870 игры с программным рендерингом пошли только во вред — они лишь отвлекали CPU от основной задачи скармливания всё новых данных монстру графической производительности. Саму демонстрацию можно загрузить с сайта Intel.

Не забыты оказались и конечные пользователи. Специально для них корпорация подготовила уникальный для второго десятилетия XXI века документ под названием «Список игр, работающих на интегрированном видео Sandy Bridge». Такие списки, помнится, были популярны на заре технологий 3D-ускорения лет двенадцать-пятнадцать назад, когда каждый производитель графических решений поддерживал собственный API трёхмерной графики. В любом случае, приятно видеть, что число игр возросло в сравнении с аналогичным списком для предыдущего поколения HD Graphics, правда, почти половину записей в нём составляют малоизвестные (у нас) ММО-игры из Азии.

Тем временем, как сообщает портал Gamasutra, руководитель Valve Gabe Newell высоко отозвался о новом продукте Intel, заявив в частности, что Sandy Bridge поставит ПК вровень с игровыми консолями (It's a real game changer for us. This allows for a console like experience on the PC). Видимо, в Valve еще не прочитали уже упомянутое руководство по оптимизации производительности графики, потому как очевидно, что 200+ GFLOPS графических процессоров консолей никак не равны 125 GFLOPS (и то с учётом TurboBoost) Sandy Bridge IGP из данного документа. Или глава Valve под консолями имел ввиду Nintendo Wii?

Напоследок несколько видео от Intel, демонстрирующих графику Sandy Bridge в деле (внимания заслуживает технология беспроводного подключения HD-дисплея).

ARM разработала графический процессор для мобильных решений с поддержкой GPGPU

Новое ядро Mali T604 предложит не только производительность графики, но и поддержку универсальных вычислений.

Компания ARM известна как разработчик экономичных процессоров для мобильных и встраиваемых компьютеров на базе одноимённой архитектуры, но также занимается и разработкой GPU линейки Mali для того же сегмента. Новый продукт компании, Mali T604, будет обеспечивать не только до пятикратного повышение производительности графики на мобильных устройствах в сравнении с предыдущим поколением Mali, но и ускорение вычислений общего характера посредством OpenCL 1.1.

Характеристики устройства достаточно внушительны для предполагаемой области применения:

  • от одного до четырёх шейдерных ядер;
  • 32 кб кэша L2 на ядро;
  • поддержка виртуальной видеопамяти;
  • поддержка FSAA 4x;
  • совместимость с OpenGL ES 2.0, Direct3D (версия не указана, но надо полагать, не ниже 9.0) и OpenCL 1.1.

Особенно подчёркивается полная поддержка OpenCL — благодаря новой архитектуре под обозначением Midgard исполнительные блоки Mali T604 полностью соответствуют IEEE 754-2008 и поддерживают выполнение до трёх операций параллельно:

Благодаря этому поддерживаются даже вещественные вычисления с двойной точностью и HDR-рендеринг.

Новую архитектуру уже лицензировала компания Samsung для своих мобильных решений. Так что у графических решений PowerVR SGX и NVIDIA Tegra в мобильном сегменте появился мощный конкурент. Одновременно ARM объявила о готовности к производству центральных процессоров линейки Cortex по 32 нм технологическому процессу, что позволит поднять рабочие частоты до 1,6 ГГц.

Khronos Group выпустила спецификации OpenGL 4.1

Khronos Group представила обновленный вариант графического API (Application Programming Interface) OpenGL 2D и 3D , который при сохранении обратной совместимости обеспечивает дополнительные функциональные возможности, а также поддержку OpenGL ES 2.0 API.

Полный список дополнений в OpenGL 4.1 включает в себя:

  • полная совместимость с OpenGL ES 2.0 API для удобства переноса между настольными и мобильными платформами;
  • возможность запроса и загрузки бинарных объектов шейдерных программ для сохранения повторной компиляции;
  • cпособность связывать отдельные программы для программируемых этапов гибкого программирования;
  • 64-битная точность для числ с плавающей точкой в компонентах вершинных шейдеров и материалах для высокой геометрической точности;
  • несколько возможностей создания поверхностей для увеличения гибкости рендеринга;
  • новые ARB расширения;
  • синхронизация OpenGL-объектов с OpenCL-объектами для улучшения совместимости с OpenCL;
  • возможность установить шаблон значений фрагмента шейдеров для повышения гибкости рендеринга;
  • повышение надежности при запуске приложений WebGL;
  • новые механизмы получения расширенных ошибок и предупреждений.

Спецификации OpenGL 4.1 опубликованы и могут быть найдены на официальном сайте.

ARM демонстрирует мощь своего GPU Mali

Всё больше решений для быстрорастущего рынка графики для мобильных устройств.

Для показа потенциала своей графической архитектуры Mali ARM выбрала не какой-то там смартфон, а большой сенсорный экран с разрешением 1280х720, на котором выполняла специальную демонстрацию Canvas.

GDC 2010: Mali 2D & 3D + Multitasking 2 videos on a big ...

Вызывает некоторое уважение способность крохотного чипа отображать трёхмерную картинку в таком разрешении, но в ARM заявляют, что Mali способен ускорять OpenGL ES 2.0 даже в разрешении FullHD, что конкурирующим решениям (надо полагать, PowerVR SGX и NVIDIA Tegra) не под силу.

Разрабатывается эффективный программный рендер для Linux

Программный рендеринг тоже бывает востребован.

В рамках проекта llvmpipe в составе графической архитектуры Gallium 3D разрабатывается программный растризатор с использованием многопоточности. Программный растризатор OpenGL всегда существовал в составе библиотеки Mesa3D, но его эффективность оставляла желать много лучшего, в то время как коммерческие решения вроде SwiftShader уже достаточно давно обеспечивали достаточно высокую эффективность эмуляции Direct3D, и даже Microsoft начала проект полноценного «запасного» программного рендеринга в архитектуре DirectX под названием WARP.

«Эмулятор» в составе llvmpipe уже в значительной части завершён для пиксельных шейдеров и начаты работы над реализацией вершинной части. По сообщениям разработчика, игра на основе движка Quake 3 OpenArena в системе с процессором Intel Xeon E5405 (четыре ядра, 2 ГГц) с программным рендерингом работает со скоростью 25 FPS, против 3,5 FPS с эмуляцией Mesa3D.

Программный рендеринг полезен в системах, где нет аппаратного ускорителя или доступ к нему сильно затруднён, а необходимо отображать не слишком сложную трёхмерную графику, например в виртуальных машинах и в серверах.

Утверждены спецификации OpenGL 3.3 и 4.0

Khronos Group сделала следующий шаг в развитии платформонезависимого стандарта трёхмерной графики.

На проходящей в США конференции GDC 2010 консорциум Khronos объявил новые версии API трёхмерной графики OpenGLOpenGL 4.0 ориентирован на оборудование поколения (условно) DirectX 11 и улучшает взаимодействие с OpenCL, стандартизирует функции теселляции, улучшает возможности шейдеров, включая поддержку вычислений в шейдерах с 64-бит точностью и технологию повторного использования данных (instancing) для геометрических шейдеров. OpenGL 3.3 добавляет максимально возможное количество функций OpenGL 4.0 для оборудования предыдущего поколения (условно) DirectX 10.

С новыми спецификациями можно ознакомиться на официальном сайте. Приятно видеть, что адаптация технологий уровня DirectX 11 в OpenGL на этот раз заняла всего полгода, вместо двух лет между DirectX 10 и OpenGL 3.x. В ближайшее время можно ожидать выхода бета-драйверов для разработчиков с поддержкой новых версий стандарта, по крайней мере от AMD, уже располагающей готовыми решениями с требуемыми функциями.

Бесплатный 3D движок Cafu Engine

Еще один бесплатный 3D движок для игр под GPL.

Ранее известный как Ca3DE, движок Cafu Engine переведён в разряд FreeWare и открыт исходный код. Cafu Engine, как и недавно также ставший бесплатным 3Impact, ориентирован на «хардкорных» C++ разработчиков, но содержит большое количество готовых инструментов. Графическая часть поддерживает работу с материалами, попиксельным освещением и шейдерными эффектами, для рендеринга используется OpenGL 2.0 с поддержкой фирменного языка шейдеров NVIDIA Cg. Движок предлагает встроенные функции создания многопользовательского режима (клиент-серверной архитектуры), импорт моделей из популярных форматов, создание растительности, кривые поверхности Безье, эффекты на системе частиц. Для игровой физики используется Bullet Physics.

Движок доступен для платформ Windows (~80 Мб) и Linux (~70 Мб) под лицензией GPLv3. Поддерживаются как 32-, так и 64-разрядные версии, версия для MacOS планируется в будущем. Средний рейтинг движка на сайте DevMaster.net составляет 4 балла — как у популярного OGRE.

Cafu Engine Demo Video
Возможно, кто-то найдёт в нём то, чего не нашел в Unreal Engine 3.

Samsung представила 3D-мониторы не требующие очков

В ходе Gamescom 2024 компания Samsung представила новые 3D-мониторы, которые не требуют очков.

Все они вошли в серию Odyssey 3D и предлагаются с экранами диагональю от 27” до 37”. В мониторах исполдьзуется новая технология «светового поля», которая позволяет создавать реалистичные трёхмерные изображения, используя двумерный контент. Для достижения эффекта используются «двояковыпуклые линзы» с отслеживанием взгляда и картированием поля обзора. Таким образом, по словам Samsung, создаётся оптимизированное 3D-изображение без применения специальных очков.

Samsung Odyssey 3D

В монитор встроены специальные камеры, которые квартируют пространство и отслеживают взгляд, создавая эффекты глубины на изображении за счёт демонстрации каждому глазу собственного отличительного изображения.

Всего пока представлены две модели Oddysey 3D. Обе обладают разрешением 4K при 165 Гц. Время отклика составляет 1 мс от серого к серому. Имеется поддержка AMD FreeSync Premium.

О цене на дисплеи пока ничего не известно.

Valve официально сообщила о невозможности передачи библиотеки игр

Многие геймеры активно используют цифровые библиотеки для организации и хранения приобретенных видеоигр. Одной из самых популярных таких библиотек является Valve Steam.

Она позволяет осуществлять покупку и хранение сотен и даже тысяч видеоигр. И многие игроки уверены, что они могут передать свою коллекцию игр тем, кого они любят. Людям это важно, особенно учитывая сколько денег некоторые из них потратили на покупку видеоигр.

Но оказалось, что это сделать нельзя. Пользователь ResetEra опубликовал скриншот переписки с поддержкой Steam. Он задал вопрос о переносе игр в другую учётную запись, и специалист поддержки ответил, что это невозможно. Игры в Steam к сожалению «непередаваемы». Более того, пользователи не могут официально передавать учётную запись или объединять их контент с другими, даже если владелец аккаунта скончался и указал передачу игр как последнюю волю.

Таким образом, купленные на тысячи долларов игры и учётные записи, связанные с ними, не могут быть переданы другим людям ни при каких условиях, даже если они передаются по наследству и указаны в завещании. Очевидно, что люди станут пользоваться неофициальными способами доступа.

NVIDIA показала Day of Defeat с трассировокой пути

Джейкоб Фримен, евангелист GeForce, продемонстрировал потенциал технологии RTX Remix, в котором в очередной раз показал прогресс в разработке технологии на примере игры Day of Defeat: Source.

Игра Day of Defeat: Source является командным мультиплеером-шутером от Valve. Игра была модом для Half-Life, а в 2003 году Valve купила права на него и превратила в отдельную игру.

В представленном NVIDIA ролике демонстрируется гладкая игра со стабильной частотой кадров, и в ней задействованы возможности RTX Remix, вроде трассировки пути света и текстур высокого разрешения. Столь высокий результат удалось достичь за счёт тесной работы с Valve и адаптации движка Source.

К сожалению, Valve не развивала игру долгие десятилетия. Её главным шутером стал Counter-Strike, и фирма забросила параллельный проект.

Lenovo выпускает 3D-монитор, не требующий очков

Компания Lenovo представила 27” монитор разрешением 4K, который предлагает вывод трёхмерного изображения с возможностью его отключения.

Монитор оснащён двояковыпуклыми линзами и технологией отслеживания взгляда в реальном времени, что позволяет создавать объёмный эффект. Монитор нацелен на создателей контента, таких как дизайнеры 3D-графики и разработчики.

Как и прочие 3D-экраны, не требующие очков, Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor отображает два различных изображения для каждого глаза, создавая, таким образом, объёмную картинку. В трёхмерном режиме разрешение монитора составляет 1920×2160 пикс. При этом двояковыпуклые линзы можно отключать, переводя монитор в стандартный 2D-режим разрешением 3840×2160 пикс.

Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor

В двумерном режиме монитор вполне обычный: IPS-матрица и 60 Гц кадровой развёртки. Максимальная яркость составляет 310 кд/м², контрастность 1000:1 и 99% покрытие палитр DCI-P3 и Adobe RGB с калибровкой Delta E < 2.

Из интерфейсов монитор предлагает два входа HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 4 порта USB-A (3.1 Gen 1) и один USB-C (3.2 Gen 1) с питанием 15 Вт. Имеется разъём RJ45, аудиовыход 3,5 мм и один восходящий порт USB-C с передачей мощности до 100 Вт.

Монитор поступит в продажу в феврале по цене 3000 евро.

Steam откажется от поддержки Windows 7 и Windows 8

Компания Valve подтвердила своё стремление отказаться от поддержки операционных систем Windows 7, 8 и 8.1 в клиенте Steam с 1 января 2024 года, отметив, что новые возможности платформы и требования по безопасности будут требовать перехода на новые версии Windows.

В настоящее время менее 2% пользователей Steam используют Windows 7, 8 либо 8.1, так что планируемый отказ Valve не должен стать проблемой для большинства пользователей. Таким образом, Windows 10 станет самой старой поддерживаемой в Steam операционной системой, которая была выпущена ещё в 2015 году.

Основной причиной отказа от старой версии ОС стал тот факт, что функционал Steam основан на встроенной версии браузера Google Chrome, а Google прекратила поддержку этих ОС. В результате, это же вынуждена сделать и Valve. Кроме этого, Steam намерен использовать новый функционал безопасности, доступный лишь в Windows 10 и 11.

Counter-Strike 2 уже на этапе тестирования

Несколько дней назад в драйвере NVIDIA появилась запись об игре Counter-Strike 2. Теперь же стало известно, что это не ошибка, и игра Counter-Strike 2 действительно близка к выпуску, имея у Valve «высокий приоритет», с выпуском бета-версии в марте или апреле.

Ричард Льюис, известный журналист в сфере киберспорта и броадкастер, поговорил со своими источниками, которые подтвердили работу над новой Counter-Strike, которая внутри компании называется Counter-Strike 2. Он сообщил, что игра уже некоторое время находится в разработке.

Похоже, что это будет долгожданная версия шутера на базе Source 2, который обеспечит улучшенной качество графики. Также будут улучшены организация матчей, а Valve надеется, что применение сторонних сервисов, вроде FACEit, станет менее нужным опытным игрокам. Также разработчики хотят привлечь Valorant со 128-тактными серверами, чего так долго просили игроки.

Новая версия игры уже почти готова к старту, и бета-тестирование должно начаться в ближайшие недели. Пока же игра тестируется профессионалами в самой Valve и в подрядных компаниях.

Valve адаптирует множество новых игр EA к Steam Deck

Компания EA идёт по пути отказа от своего магазина игр Origin, заменяя его на EA App. Этот шаг привёл к проблемам пользователей PC, которые играют на Linux и Steam Deck. Проблема заключается в том, что EA App вызвал проблемы у слоя совместимости Proton, программного обеспечения, которое обеспечивает запуск игр для Windows на Linux.

Хорошая новость заключается в том, что Proton был обновлён, и в нём появилась поддержка нового EA App, благодаря чему некоторые игры EA теперь снова работают на Linux и Valve Steam Deck. Среди этих игр Battlefield 1, Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall 2 и The Sims 4. Сейчас эти игры на Steam Deck используют ветку Proton Experimental.

Steam и Linux

Со временем стоит ожидать больше игр от EA, которые будут совместимы с Valve Steam Deck, поскольку тесты и валидация от Valve требует некоторого времени.

Valve работает над новым Steam Deck

Лоуренс Янг и Пьер-Лоуп Гриффас, разработчики Valve Steam Deck, рассказали о своих планах по развитию этого миникомпьютера в интервью The Verge. Конструкторы сообщили, что они готовят консоль следующего поколения, однако пользователям не стоит рассчитывать на большую производительность.

По их словам, Valve планирует обновить системы Steam Deck, добавив новые модели, однако они будут касаться двух наиболее критикуемых аспектов компьютера — качества экрана и срока автономной работы.

Компьютеры Steam Deck оснащаются экранам IPS. Они весьма неплохи, однако Nintendo Switch имеет версию с OLED, именно поэтому Valve решила провести аналогичный апгрейд, заменив экран.

Время автономной работы компьютера также часто подвергается критике. Поэтому Valve решила обновить аппаратное обеспечение компьютера таким образом, чтобы увеличить время игры от батареи.

Безусловно, многие фанаты Steam Deck хотели бы видеть этот компьютер в версии с большей производительностью, однако это принесёт фрагментацию в экосистему, что усложнит подготовку игр. Кроме того, более производительные процессоры стоят дороже, что потребует дальнейшего повышения цены на ПК.

Таким образом разработчики решили обновить Steam Deck исправив его недостатки, а машина нового поколения будет выпущена, когда наступит наилучшее для этого время.

Acer представила 15,6” монитор с 3D-изображением

Компания Acer начала продажи мониторов серии SpatialLabs View, жидкокристаллических дисплеев с трёхмерным стереоскопическим обзором без очков.

Отмечается, что монитор SpatialLabs View Pro (модель ASV15-1BP) совместим с популярными трёхмерными платформами Unreal Engine и Spatial Labs View.

Монитор Acer ASV15-1BP

Представленный жидкокристаллический дисплей серии имеет диагональ 15,6”, разрешение 4K. Мониторы построены на IPS-матрице и предлагают цветовой охват в 100% палитры Adobe RGB. Кроме того, монитор имеет встроенную батарею на 5 часов автономной работы. Для удобства имеется раскладная подставка. В скором времени производитель выпустит также и версию разрешением 2K.

Данный монитор от Acer уже не первый раз всплывает в новостях. И мы всё время ожидали более подробной информации о реализованной технологии трёхмерного отображения, а также каких-то обзоров качества этого объёмного эффекта. Но, к сожалению, даже после выпуска монитора никакой подобной информации не появилось. Приобрести монитор SpatialLabs View Pro ASV15-1BP можно за 2030 долларов США непосредственно у Acer.

Acer выпускает ноутбук со стереоскопическим экраном

Компания Acer преступила к продвижению нового ноутбука Concept D 7 Spatial Labs Edition на потребительском рынке, главной особенностью которого является автостереоскопический дисплей для 3D-обзора.

Среди основных характеристик ноутбука можно отметить процессор Core i7-11800H, 64 ГБ память DDR4-3200 и ноутбучную видеокарту GeForce RTX 3080. Для хранения данных предлагается SSD объёмом 1 ТБ, а связь обеспечивается модулем Killer Wi-Fi 6 AX1650i и гигабитным сетевым адаптером.

Ноутбук Acer Concept D 7 Spatial Labs Edition

Дисплей ноутбука имеет диагональ 15,6” и разрешение 4K. Используется панель типа IPS.

Автономная работа обеспечивается аккумуляторной батареей объёмом 84 Вт×ч, которой хватит на 6 часов. Габариты лэптопа составляют 358×260×25,4 мм, а масса — 2,5 кг. Работает он с предустановленной операционной системой Windows 11.

Ноутбук Acer Concept D 7 Spatial Labs Edition

Примечательно, что Acer не стала особенно сильно расхваливать возможности своего дисплея. Однако чётко дала понять, что это нечто уникальное и премиальное, поскольку ноутбук Concept D 7 Spatial Labs Edition будет предложен к приобретению за 4750 евро.

Steam Deck получит технологию AMD FSR на уровне ОС

В скором времени портативный компьютер от Valve получит поддержку технологии AMD FSR, причём сделано это будет на уровне самой ОС.

Компьютер Steam Deck будет выпущен 25 февраля, а потому Valve сообщает всё больше информации об этой машине, продвигая её в прессе. На этот раз речь идёт об изменениях в разделе часто задаваемых вопросов, где появился вопрос «Будет ли AMD FSR поддерживаться Steam Deck?»

Компьютер Valve Steam Deck

На это Valve ответила: «FSR уже доступна для некоторых приложений, которые её поддерживают. Игры, которые уже включают FSR будут работать как есть, но также FSR будет включён как часть будущего релиза ОС. Когда это произойдёт, игры, потенциально, смогут использовать FSR даже если они изначально не поддерживают эту функцию».

Технологию AMD FSR часто сравнивают с NVIDIA DLSS, и, хотя они дают похожие результаты, у них есть множество отличий. Так, AMD FSR может работать на любом аппаратном обеспечении, но при этом даёт заметно худшие результаты. Однако из-за маленького экрана Steam Deck, потеря деталей не должна стать большой проблемой.

Таким образом, технология FSR может быть использована любой игрой, что обеспечит большую плавность не жертвуя качеством.

Half-Life 2 получила поддержку геймпада спустя 18 лет

Верите вы или нет, но Half-Life 2 исполнилось 18 лет. В своё время игра произвела фурор на рынке игр для PC, предложив новые уникальные спецэффекты, неординарный сюжет и уникальную атмосферу.

Спустя 18 лет игра была портирована на оригинальную Xbox, Xbox 360 и Playstation 3. Естественно, что все они имели поддержку игровых контроллеров, а вот версия для PC все эти 18 лет и после 64-битного портирования по-прежнему работала с контроллерами неадекватно.

В 2015 году Valve выпустила Steam Controller, который позволял переназначить мышь и клавиатуру на любую кнопку этого контроллера. Реакция на него была неоднозначной. Тогда Valve не смогла капитализировать свою разработку, а полноценно контроллер заработал только с Left 4 Dead, Half-Life и Dota. Изучив все ошибки Valve вернулась к улучшению поддержки игровых контроллеров, и вот теперь, она почти закончила поддержку Half-Life 2.

Скорее всего изменения были сделаны из-за Steam Deck. Окончательно поддержка геймпада ещё не внедрена, однако она вполне работоспособна. Чтобы её опробовать нужно запускать игру с параметром «-gamepadui», который нужно просто дописать в пути запуска ярлыка. Новый интерфейс разработан только для Windows, а значит в Linux вам придётся запускать игру через Proton.

Steam установила новый рекорд количества одновременно играющих

На прошедших выходных компания Steam установила новый рекорд числа одновременно играющих. Это подтверждает продолжающийся рост рынка игр на PC, несмотря на наблюдаемый дефицит видеокарт.

На прошлых выходных в Steam одновременно играли 28 230 661 человек. В январе прошлого года Valve устанавливала рекорд в 25,4 миллиона одновременных игроков, что говорит о большом росте пользовательской базы этого сервиса. Такими темпами компания сможет достичь 30 миллионов одновременных пользователей.

Наиболее популярной игрой на сервисе по-прежнему является Counter Strike: Global Offensive, за которой следует DOTA 2. На прошедших выходных эти игры собрали 880 000 и 748 000 одновременных игроков, соответственно, что делает эти игры в два раза более популярными, чем PUBG: Battlegrounds, в которую играли одновременно 351 000 человек.

Также в десятку самых популярных игр вошли Apex Legends, Grand Theft Auto V, Naraka Bladepoint, New World и Team Fortress 2. Все они в прошлый уик-энд имели более 80 000 геймеров.

Статистика количества одновременно играющих в Steam

Таким образом, несмотря на растущую конкуренцию в сфере сервисов для PC-игр, как со стороны Epic Games Store, так и Microsoft PC Game Pass, Steam остаётся крупнейшим дистрибьютором, а его популярность продолжает расти.

Valve уменьшает размер SteamOS

Компания Valve готовит игровой портативный компьютер Steam Deck, для чего ей пришлось значительно переработать собственную операционную систему SteamOS, которая теперь получила номер версии 3.0.

Обновлённая ОС, основанная на Linux, стала намного меньше. Её размер сократился с 24 ГБ до 10 ГБ. Учитывая, что базовая версия Steam Deck имеет объём встроенной памяти лишь 64 ГБ, такое сокращение имеет большое значение. Да и вообще, доступность дополнительных 14 ГБ дискового пространства не помешает даже в версиях с накопителем объёмом 512 ГБ.

Valve Steam Deck

Кроме оптимизации размеров системы SteamOS версии 3.0 получила большую надёжность при работе с сенсорным экраном Steam Deck, увеличенную производительность Wi-Fi, и изменения в ядре подсистем звука, GPU и прочих компонентов. Кроме того, Valve Steam Deck будет поддерживать альтернативные BIOS для работы с памятью Samsung и Micron.

Ожидается, что продажи консоли Valve Steam Deck будут поставляться с февраля 2022 года. Изменения же в ПО Steam Deck будут вноситься и после релиза компьютера.