/ / open-source

9923986909;rectangle
7994420702;horizontal

Новости про open-source

У OpenOffice проблемы #

28 сентября 2016

Открытая альтернатива Microsoft Office, известная как OpenOffice, столкнулась с нехваткой разработчиков.

Проект отмечает, что ему не хватает людей как для исправления существующих ошибок, так и для разработки новых возможностей. К примеру, баг, анонсированный ещё в июле, по-прежнему не исправлен, и разработчики даже подумывают перейти к Microsoft Office or LibreOffice.

OpenOffice

Большинство людей теряет надежду в возможности продолжения проекта, так что закрытие проекта вполне возможно. Дэннис Хемилтон, вице-президент волонтёрской группы Apache OpenOffice обратился с сообщением на платформе Apache Software Foundation, которое начинается словами «К чему приведёт закрытие OpenOffice?»

Он отметил: «По моему убеждённому мнению, сейчас не существует поддержки разработчиками, которые бы обладали временем и возможностью, и которые бы поддержали полдюжины скоромных волонтёров, удерживающих проект от разрушения».

Он отметил, что среди них есть те, кто опасается, что обсуждение вероятного закрытия проекта может стать пророческим.

Office, open-source, разработчики

«Fudzilla»

Microsoft готов открыть исходный код Windows? #

15 апреля 2015

Технический директор Microsoft Сатья Наделла не скрывает своего удовольствия, рассказывая о преимуществах Windows 10, которая найдёт себе применение в массе продуктов, начиная от смартфонов и заканчивая игровой консолью. Но может ли компания сделать эти вещи ещё более удивительными, если откроет исходный код продуктов?

Конечно, такая идея выглядит нереальной, однако оказалось, что компания к свободному ПО относится уже не так радикально, как раньше. Технический директор облачной платформы Azure Марк Руссинович в ходе Chef Conf 2015 заявил, что ПО с открытым исходным кодом «больше не табу» в Редмонде, и что Linux занимает 20% всех виртуальных машин, развёрнутых на Azure.

Windows 10

Когда ему задали вопрос о том, может ли Windows когда-нибудь стать open source проектом, Руссинович заявил: «это определённо возможно. Как я сказал, это новая Microsoft».

Безусловно, это вовсе не означает, что вам стоит ожидать открытие кода Windows в ближайшее время, более того, это может быть лишь рекламный ход, который позволит привлечь к себе хоть немного симпатии со стороны ярых противников проприетраного кода. Но в любом случае, эти слова демонстрируют перемены в Microsoft, показывая всем стремления нового лидера, который не боится иного видения бизнеса, которое отличается от его предшественника.

Microsoft, open-source

«BGR»

Microsoft Azure и движок Halo будут выпущены как открытый код #

22 декабря 2014

Project Orleans, облачный движок, который обеспечивает работу хитов для платформы Xbox Halo Reach и Halo 4, будет представлен как проект с открытым исходным кодом.

Движок, который также играет важную роль в жизнеспособности разработки облачной платформы Microsoft Azure, будет выпущен под лицензией MIT в следующем году после того, как Microsoft Technologies представила её в ходе Microsoft Build Conference этого года.

Таким образом, этот анонс стал последним в череде проектов, исходный код которых решили открыть в Рэдмонде, в стремлении соответствовать духу времени, поскольку на рынке не проприетарные решения становятся всё популярнее.

Microsoft Azure

Ранее компания уже сообщала, что она хочет открыть исходный код фреймворка .NET, на котором построена большая часть приложений в Windows.

Этот проект компания описывает как: «реализация улучшенной актёрской модели, которая заимствована из Erlang и распределённых объектных систем, дополнительных статичных образчиков, обхода сообщений и актёрской виртуализации, демонстрируя их в интегрируемой программной модели». Команда добавила, что Erlang, это чисто функциональный язык со своей собственной виртуальной машиной.

Этот код будет доступен как расширение для Microsoft Studio 12 или 13 с примерами и документацией. Те, кто ещё не приобрел Azure, смогут воспользоваться бесплатной пробной версией.

Halo Reach, Microsoft, open-source, облачные вычисления

«Inquirer»

Google открывает исходный код библиотеки PDF #

19 июня 2014

Компания Google опубликовала исходный код программной библиотеки PDF для всех желающих.

Код, названный Pdfium, присутствует в браузере Chrome и отвечает за рендер документов портативного формата (то есть PDF), с использованием технологии от PDF приложения Foxit.

Основатель и глава Foxit Юджин Сюн Фоксит заявил в блоге компании: «Foxit гордится тем, что её выбрали в качестве PDF провайдера для открытого проекта Pdfium. Наша высокая производительность, высокая точность и платформонезависимая программная технология поможет разработчикам внедрить мощную PDF технологию при создании инновационных приложений во всех случаях».

PDF Foxit в Chrome

Этот же анонс был сделан сотрудником Google и самозваным «Хромовангелист» Франсуа Биюфортом, однако в несколько другом ключе. В профиле Google+ он сообщил своим читателям: «Если ваш следующий проект находится под открытой лицензией, я не могу в достаточной степени рекомендовать вам изучить то, как просто создать PDFium и увидеть, как пользователи Chrome используют его».

Дело в том, что определённые аспекты исходного кода останутся засекреченными, поскольку они содержат элементы кода, принадлежащие Adobe. Так, компания Google уже имеет проблемы из-за открытого исходного кода, которые возникли после того как недавно Oracle выиграла иск, аргументировав ситуацию тем, что Android основана на Java API, которая защищена авторскими правами.

Исходный код PDF можно загрузить у самой Google.

Google, open-source, программирование

«Inquirer»

Mesa 3D версий 7.10 и 7.9.1 с поддержкой Sandy Bridge #

9 января 2011

Обновление открытых графических библиотек поддержки OpenGL.

Новая версия 7.10 реализации OpenGL Mesa3D, основной графической библиотеки для драйверов видеокарт с открытым исходным кодом в Linux и FreeBSD, содержит ряд нововведений и исправлений:

  • поддержка расширений: GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_texture_rg, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_NV_primitive_restart (доступность расширений зависит от драйвера и оборудования);
  • поддержка встроенной графики процессоров Intel Sandy Bridge в драйвере i965 DRI;
  • переработанный механизм исполнения пиксельных шейдеров для драйвера i965;
  • множество исправлений и улучшений в подсистемах Gallium и GLSL, драйверах R600c/g, i915, i965, NV50/nouveau;

Релиз 7.10 пока считается «сырым» и предназначен для разработчиков, для конечных пользователей выпущен 7.9.1, содержащий только исправления, без новой функциональности. Загрузить исходный код библиотек для самостоятельной сборки можно с FTP-сервера Freedesktop.org:

3D, Linux, Mesa, open-source, OpenGL, Sandy Bridge, драйвер

«Mesa»

7994420702;horizontal

Открытый драйвер Nouveau поддерживает управление энергопотреблением #

13 октября 2010

Прогресс в разработке драйвера с открытым исходным кодом.

Драйвер Nouveau, разрабатывающийся энтузиастами как более функциональная замена драйверу nv, а в перспективе — и бинарному драйверу NVIDIA, на днях прибавил в функциональности. Согласно официальному сайту, теперь поддерживается управление энергопотреблением почти в полном объёме на видеокартах от GeForce FX и вплоть до GeForce 9000.

Linux logo

Основной проблемой остается работа с таймингами видеопамяти, в связи с чем разработчики драйвера обратились к владельцам видеокарт на базе NV40 и более новых с просьбой помочь данными из видеоBIOS. Желающие посодействовать совершенствованию драйвера могут ознакомиться с информацией о тестировании и инструкциями.

Купить книгу и дистрибутив «Операционная система Ubuntu Linux 10.04 (+ DVD-ROM)» на OZON.ru

Linux, Nouveau, NVIDIA, open-source, драйвер

«Nouveau»

Mesa3D 7.9 #

8 октября 2010

Обновление графической библиотеки с открытым исходным кодом.

OpenGl-совместимая библиотека Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, таких как Linux, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих возможности или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования. Версия 7.9 Mesa3D ориентирована на разработчиков и вносит следующие изменения:

  • новый компилятор шейдеров GLSL от Intel;
  • экспериментальный драйвер Gallium для AMD R600/700;
  • поддержка видеокарт AMD Radeon HD 5000 (с архитектурой Evergreen);
  • добавлены расширения OpenGL GL_EXT_timer_query extension, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_ARB_texture_swizzle extension, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_gpu_program_parameters,     GL_ATI_texture_env_combine3, GL_MESA_pack_invert, GL_OES_EGL_image, GL_APPLE_object_purgeable, GL_ARB_depth_clamp, GL_NV_depth_clamp, GL_ARB_half_float_vertex, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_texture_swizzle, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_NV_conditional_render (доступность расширений зависит от оборудования и драйвера);
  • подготовка к поддержке архитектуры CPU-GPU Intel Sandy Bridge в драйвере i965;
  • множество исправлений в функциях GLSL;
  • исправления в драйверах i965 и r300g;

К сожалению, максимальная поддерживаемая версия OpenGL по-прежнему ограничена OpenGL 2.1.

Загрузить исходный код библиотек можно с официального FTP, готовые сборки будут доступны в репозиториях дистрибутивов.

Evergreen, Linux, Mesa, open-source, OpenGL, Sandy Bridge


Bullet Physics теперь поддерживает аппаратное ускорение #

23 сентября 2010

Физический движок Bullet теперь умеет использовать GPU для ускорения через OpenCL и DirectCompute.

Bullet Physics logo

Давние разговоры корпорации AMD об открытой физической инициативе наконец-то увенчались успехом: с помощью компании физический движок Bullet Physics с открытым исходным кодом обрёл поддержку ускорения мощностями GPU через OpenCL. В новом SDK 2.77 аппаратное ускорение реализовано для модуля симуляции одежды (BulletSoftBody), в будущих версиях ускорение поддержат и прочие модули. Реализация поддерживает ускорение в системах с поддержкой OpenCL как от AMD, так и от NVIDIA, на всех основных платформах (Windows, MacOS и Linux).

Bullet Physics GPU-cloth

Помимо OpenCL, Bullet Physics также умеет использовать и DirectCompute, альтернативный API GPGPU от Microsoft, включенный в состав DirectX 11. Также в новой версии SDK оптимизирован модуль btParallelConstraintSolver для поддержки многопоточного исполнения на CPU, на платформах PC и PlayStation 3.

Загрузить последнюю версию SDK можно с сайта проекта на Google Code. Конечно, поддержка ускорения в SDK еще не означает поддержки в играх — игр еще придется подождать, но примерами из SDK поддержка уже не ограничивается: авторы движка клонировали плагин NVIDIA PhysX для 3DS Max, заменив в нём PhysX на Bullet Physics, что должно ускорить появление игр на Bullet Physics.

AMD, Bullet Physics, open-source, программирование


Ubuntu Linux против Windows 7 — исследования игровой производительности #

22 августа 2010

Продолжаем знакомить наших читателей с исследованиями наших коллег с сайта phoronix.com, который специализируется на обзорах открытых операционных систем.  На этот раз рассматривалась возможность использования Ubuntu Linux как игровой системы. Естественно, в тех игровых приложениях, которые доступны в семействе Linux.  


Windows vs Ubuntu, тестовый стенд

Сравнивались Ubuntu LTS 10.04 x86_64 и Microsoft Windows 7 Professional x64. В качестве тестовой системы выступил ноутбук Lenovo ThinkPad W510 с процессором Intel Core i7 720QM  и видеокартой Quadro FX 880M. Отрадно заметить, что открытая бесплатная операционная система практически не уступила своей недешевой и закрытой оппонентке. Это свидетельствует о достаточно высоком качестве драйверов, подготовленных для этих операционных систем производителями видеокарт (открытые драйвера, увы, заметно уступают проприетарным в плане производительности, особенно в случае видеокарт от AMD/ATI). Единственное, что омрачает жизнь — это скудный перечень тех самых приложений и здесь ситуация вряд-ли изменится в ближайшее время.

Для любителей точных цифр доступна полная версия обзора (на английском языке).  

open-source, Ubuntu, Windows 7, бенчмарки


Mesa3D 7.8 и 7.7.1 #

29 марта 2010

Обновление графической библиотеки с открытым исходным кодом.

OpenGl-совместимая библиотека Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования. Версия 7.8 Mesa3D предназначена для разработчиков и содержит следующие изменения

  • добавлены расширения OpenGL GL_NV_conditional_render, GL_EXT_draw_buffers2, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_EXT_texture_array, GL_APPLE_object_purgeable (доступность расширений зависит от оборудования и драйвера);
  • обновлён интерфейс EGL для мобильных/веб-приложений;
  • в архитектуру Gallium3D включена поддержка для OpenGL ES версий 1.1 и 2.0;
  • отдельная документация Gallium3D;
  • многочисленные исправления в драйвере для AMD R300-500 с архитектурой Gallium3D;
  • удалена поддержка рендеринга с индексированной цветовой палитрой;
  • удалена поддержка GCC 3.3.0 и ранее для сборки библиотек;

Загрузить исходный код библиотек и примеров использования можно с официального FTP.

Linux logo

Одновременно вышла и версия 7.7.1, исправляющая ошибки, обнаруженные со времени прошлого релиза. Исходный код также доступен на официальном FTP, а вскоре будет включён в основные репозитории Linux.

Linux, Mesa, open-source, OpenGL


NVIDIA прекращает развитие драйвера nv в Linux #

27 марта 2010

Используйте драйвер VESA, чтобы скачать бинарный драйвер.

Вчера в рассылках разработчиков графического интерфейса Х куратор стандартного драйвера для видеокарт NVIDIA xf86-video-nv, больше известного как просто nv, Andy Ritger, объявил, что NVIDIA прекращает развитие данного драйвера.

Драйвер nv много лет предлагался в составе Х интерфейса как базовый видеодрайвер, реализующий поддержку переключения видеорежимов и работу с 2D графикой. Он практически не обеспечивал аппаратного ускорения и заметно отставал в поддержке новых графических процессоров. Для тех, кому нужно было что-то большее, поддержка осуществлялется через бинарные драйверы, с (по большей части) закрытым исходным кодом. Отставание в функциональности стало особенно заметным после внедрения трёхмерных интерфейсов Compiz и выхода сервера Х-интерфейса X.Org 1.7, не поддерживаемых в драйвере nv в полном объёме до сих пор.

Linux logo

Теперь официально объявлено, что развитие драйвера nv будет остановлено. В драйвере не будет поддержки новых GPU Fermi, поддержки DisplayPort. Драйвер еще будет дорабатываться для поддержки новых версий серверов X.Org для GPU прежних поколений, но пользователям рекомендуется использовать стандартный режим VESA на время установки операционной системы, после чего загрузить и установить бинарный драйвер NVIDIA.

Следует отметить, что потеря не столь велика. Недостатки драйвера nv вызвали к жизни разработку стороннего драйвера с открытым исходным кодом Nouveau, и к настоящему времени тот уже вполне готов заменить nv в современных дистрибутивах Linux, а в перспективе — стать полноценной альтернативой и бинарному драйверу NVIDIA.

DisplayPort, Fermi, Linux, Nouveau, NVIDIA, open-source, драйвер

«Phoronix»

Движок OGRE 1.7.0 — финальная версия #

5 марта 2010

Значительное обновление бесплатного графического движка и набора инструментов для создания приложений с 3D-графикой.

Движок OGRE с открытым исходным кодом разрабатывается уже более 6 лет и использован в великом множестве проектов, особенно для операционной системы Linux. Впрочем, в числе платформ уже давно числятся и Windows, и MacOS X, и поддерживаются многие новейшие графические функции как Direct3D, так и OpenGL. Со временем движок оброс и большим количеством инструментов для разработчика, существенно снижающих порог вхождения, но «ядро» по-прежнему ориентировано на C/C++. О популярности и качестве движка свидетельствует и достаточно высокий рейтинг на DevMaster — твёрдые 4 балла.

OGRE Engine

Новая версия 1.7.0 движка, под кодовым наименованием «Cthugha», вносит немало значимых изменений:

  • поддержка платформы iPhone;
  • переход на лицензию MIT, что практически снимает ограничения по использованию движка в ПО с любыми типом лицензирования и моделью распространения;
  • множественные улучшения в средствах Compositor, Scene Manager, Profiler и SampleBrowser;
  • поддержка полноэкранного сглаживания по методу CSAA в Direct3D 9 и 10;
  • улучшения в системах работы с освещением, материалами и LOD;
  • для создания файлов проекта для сборки теперь используется Cmake;
  • новый компонент для генерации ландшафтов в Scene Manager;
  • возможность автоматической генерации шейдеров для замены работы с фиксированными функциями в рамках обновления программы;
  • улучшенная поддержка многопоточности;
  • совместимость с MacOS X 10.5 и 10.6;

OGRE Engine

OGRE SDK распространяется как в форме предварительно скомпилированных сборок для различных платформ, так и в исходных кодах, доступных для загрузки с сайта проекта на Sourceforge. Отметим, что прежде движок распространялся под LGPL, и смена лицензии констатирует еще одно поражение евангелистов FSF перед реальным миром.

OGRE Engine

3D, iPhone, OGRE, open-source

«OGRE»

Драйвер Nouveau будет использован в Ubuntu 10.04 и Fedora 13 #

14 февраля 2010

Альтернативный, написанный энтузиастами драйвер для видеокарт на базе NVIDIA становится основным в следующем поколении дистрибутивов Linux.

Драйвер с открытым исходным кодом Nouveau разрабатывается уже достаточно давно методом изучения обмена проприетарного драйвера NVIDIA с оборудованием, анализа видеоBIOS и использования наработок утилит вроде NvClock. В прошлом году разработка драйвера достигла такого уровня, что часть кода была включена в следующее ядро Linux, а сам драйвер был пробно включен в состав дистрибутива Fedora 12. И вот теперь появилась информация, что Nouveau станет драйвером по-умолчанию для видеокарт NVIDIA в будущих дистрибутивах Fedora и Ubuntu, самых популярных версий Linux по данным сайта DistroWotch.com. Тестирования команд Fedora и Ubuntu показали, что Nouveau уже справляется с базовыми функциями Х, управлением дисплеем, воспроизведением видео, и даже 3D/OpenGL в достаточном для Compiz и игр на движке Quake 3 объёме, хотя остаются заметные проблемы с режимами энергосбережения и переключением Virtual terminal.

Linux logo

До прошлого года у поставщиков дистрибутивов выбор в поддержке графических решений NVIDIA был небогат: либо базовый драйвер nv из XFree86/X.Org, обеспечивающий лишь минимальный набор функций и запаздывающий с поддержкой последних версий ядра Linux и X-интерфейса, либо включение бинарного драйвера NVIDIA, что требует написания отдельной обвязки для его установки и обновления и плохо сочетается с лицензионной политикой некоторых компаний. В этом году всё изменится, и уже драйверы самой NVIDIA рискуют стать «альтернативными».

3D, Linux, Nouveau, open-source

«Phoronix»

Поддержка Direct3D в Linux будет выпущена с закрытым исходным кодом #

12 февраля 2010

Zack Rusin был вынужден огорошить ожидающих слишком многого от VmWare.

Новость о планах Thungsten Graphics по созданию аппаратного ускорения Direct3D в архитектуре открытых графических драйверов Gallium3D в Linux создала много шума, и её источник решил остудить пыл как «пингвинопоклонников», так и «пингвинопротивников». В новом сообщении в своём блоге Zack Rusin разъяснил позицию своей компании. Реализация аппаратного ускорения Direct3D 9 уже некоторое время имеется в коммерческих продуктах виртуализации от VmVare, и разработка интерфейсов ускорения Direct3D 10 планируется лишь как её развитие. Исходный код данных наработок VmWare открывать не планирует.

Linux logo

 Zack Rusin справедливо отметил, что одного ускорения функций Direct3D мало для полноценного портирования Windows-игр в Linux — есть еще уйма отличий между платформами. Выигрыш получат прежде всего виртуальные машины, возможно проект WINE, но последнему пока неплохо удаётся реализация конверсии вызовов Direct3D в OpenGL, и вполне возможно, что этого пути им и стоит придерживаться.

DirectX, Linux, open-source, VmWare


Аппаратное ускорение Direct3D в Linux #

9 февраля 2010

Ведутся работы по добавлению интерфейсов аппаратного ускорения функций Direct3D в архитектуру открытых графических драйверов Gallium3D.

Сотрудник Tungsten Graphics (в настоящее время подразделение VmWare) Zack Rusin в своем блоге рассказал о планах по реализации функций API Direct3D версий 10 и 11 в Gallium3D. Zack Rusin верит, что подобная работа поможет разработке открытой графической архитектуры в целом. Особый интерес вызывает реализация ускорения геометрических шейдеров и функции «dual-source blending», позволяющей значительно ускорить качественный рендеринг текста. Также будут продолжены работы по реализации OpenCL через Gallium3D.

 Linux logo

 Впрочем, это будет далеко не первой попыткой реализации Direct3D в Linux. Проект поддержки Windows-приложений в Linux WINE на протяжении нескольких последних релизов улучшал компонент Direct3DOpenGL враппера и даже послужил основой для неофициальных релизов Direct3D 10 для Windows XP. Но реализация ускорения Direct3D на уровне Gallium3D, хотя и не является напрямую средством запуска 3D Windows-программ в Linux/Unix, позволит значительно повысить быстродействие для графики виртуальных машин c Windows и того же WINE. Также, несколько ранее и независимо от объявления Zack Rusin, появился концепт Direct3D 9-ускорения для Gallium3D.

DirectX, Linux, open-source, VmWare, Wine


Проект компилятора для OpenCL #

20 января 2010

API универсальных вычислений обретает популярность и обрастает различными вспомогательными инструментами для разработчиков.

На известном хостинге open-source проектов Sourceforge.net появился проект OpenCL Kernel Compiler. Как следует из аннотации, clcc (тонкая аллюзия на gcc, надо полагать) предназначен для проверочной сборки файлов ядра OpenCL-программы, предоставляя удобные средства обнаружения и информирования об ошибках компиляции. Прежде программистам приходилось самостоятельно добавлять всю логику обнаружения ошибок компиляции в исходные тексты программ и проверять ядро OpenCL уже при исполнении. Как исходный текст компилятора для Unix/Linux, так и бинарные сборки для Windows и MacOS доступны в файловой области проекта.

GPGPU, open-source, OpenCL


Продолжается развитие открытого драйвера Nouveau #

12 января 2010

Более тесная интеграция с ядром Linux и начальная поддержка управления энергопотреблением видеокарт на базе NVIDIA.

Команда разработчиков драйвера с открытым исходным кодом для видеокарт NVIDIA в среде Linux приняла решение удалить из драйвера код, отвечающий за управление видеорежимами в пространстве пользователя (UMS). Теперь управление видеорежимами будет осуществляться только из пространства ядра (KMS), соответствующий код недавно был включен в состав Linux kernel. Это решение позволит удалить более 15 тысяч строк из кода драйвера, уменьшить потребление памяти и улучшить стабильность работы и быстродействие.

Также в драйвере появились функции управления энергопотреблением видеокарты, пока для чипов NV40 и более новых. За основу были взяты наработки из утилиты NvClock. Впрочем, пока эти функции не будут использоваться — разработчики сначала должны определиться с общим подходом к управлению состоянием графического процессора.

 

Linux, Nouveau, open-source, драйвер

«Nouveau»

Mesa3D версий 7.7 и 7.6.1 #

22 декабря 2009

Досрочный релиз новых версий библиотек реализации OpenGL с открытым исходным кодом.

Ранее было объявлено о выходе новых версий самой популярной реализации OpenGL для Unix-систем к католическому рождеству (25 декабря), но релиз состоялся уже сегодня. Mesa3D версии 7.7 предназначена для разработчиков и содержит ряд новшеств:

  • драйвер Gallium3D для эмулируемой видеокарты виртуальных машин VmWare;
  • поддержка OpenGL расширений GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_depth_clamp, GL_NV_depth_clamp, and GL_ARB_provoking_vertex;
  • новая инфраструктура для работы с форматами буфера и текстур;
  • множественные исправления в драйвере i965;
  • улучшенный драйвер ATI R300g для Gallium3D.

Версия 7.6.1 содержит лишь исправления ошибок, обнаруженных в версии 7.6, и является рекомендованным стабильным релизом. Загрузить исходный код библиотек можно с официального FTP сервера.

Linux, Mesa, open-source, OpenGL, Unix


Код драйвера Nouveau включен в ядро Linux #

13 декабря 2009

На официальном сайте проекта появилось подтверждение, что код уровня ядра включен в состав Linux kernel 2.6.33.

Линус Торвальдс лично внес переработанный DRM код Nouveau в хранилище кода ядра Linux. На сайте проекта отдельно отмечают, что это не означает официального релиза и ABI-совместимость в будущем не гарантируется. Firmware с неясным правовым статусом ctx_voodoo в состав ядра не войдет, и должно будет устанавливаться отдельно как внешний модуль.

Понятно, что включение Nouveau в ядро Linux и, как следствие, в большинство дистрибутивов в будущем, в ближайшее время не изменит ни подход NVIDIA к обеспечению пользователей драйверами в целом, ни их отношение к проекту Nouveau, высказанное в ходе недавнего интервью в форме «не помогать и не мешать». Однако, как отмечают обозреватели сайта Phoronix.com, базовый open-source 2D драйвер xf86-nv, многие годы выполнявший роль ширмы от критических взглядов сообщества, скорее всего, ждёт незавидная судьба окончательной невостребованности.

Linux, Nouveau, open-source, драйвер

«Nouveau»

Открыт исходный код Video Memory stress Test #

6 сентября 2009

Автор известного теста видеопамяти Video Memory stress Test (VMT) принял решение открыть исходный текст программы под лицензией GPL.

Михаил Черкес принял такое решение, желая сделать доступными наработки по программе для общества и привлечь новых разработчиков для дальнейшего развития проекта. Загрузить исходный код можно отдельно для Windows-версии программы и для версии для «чистой загрузки» (VMTCE) с известного хостинга для проектов с открытым исходным кодом Sourceforge. VMT написан на Delphi 2007 и содержит порядка 8000 строк кода, в то время как VMTCE написан на FreePascal и содержит ~3000 строк. Желающие задать вопрос автору или присоединиться к разработке могут это сделать в теме поддержки программы в нашей конференции.

open-source, VMT