Новости про стерео

Lenovo выпускает 3D-монитор, не требующий очков

Компания Lenovo представила 27” монитор разрешением 4K, который предлагает вывод трёхмерного изображения с возможностью его отключения.

Монитор оснащён двояковыпуклыми линзами и технологией отслеживания взгляда в реальном времени, что позволяет создавать объёмный эффект. Монитор нацелен на создателей контента, таких как дизайнеры 3D-графики и разработчики.

Как и прочие 3D-экраны, не требующие очков, Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor отображает два различных изображения для каждого глаза, создавая, таким образом, объёмную картинку. В трёхмерном режиме разрешение монитора составляет 1920×2160 пикс. При этом двояковыпуклые линзы можно отключать, переводя монитор в стандартный 2D-режим разрешением 3840×2160 пикс.

Lenovo ThinkVision 27 3D Monitor

В двумерном режиме монитор вполне обычный: IPS-матрица и 60 Гц кадровой развёртки. Максимальная яркость составляет 310 кд/м², контрастность 1000:1 и 99% покрытие палитр DCI-P3 и Adobe RGB с калибровкой Delta E < 2.

Из интерфейсов монитор предлагает два входа HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 4 порта USB-A (3.1 Gen 1) и один USB-C (3.2 Gen 1) с питанием 15 Вт. Имеется разъём RJ45, аудиовыход 3,5 мм и один восходящий порт USB-C с передачей мощности до 100 Вт.

Монитор поступит в продажу в феврале по цене 3000 евро.

Microsoft намекнули о поддержке Stereo-3D в DX11.1

В документе под названием Windows 8 Developer Preview Guide, на 24-й странице внимательные читатели форума MTBS нашли явный намёк на то, что компания Microsoft в новой версии DirectX 11.1, которая войдёт в состав Windows 8, обеспечит полноценную поддержку стереоскопического изображения в трёхмерных приложениях.

Руководство по Windows Developer Preview, о котором идёт речь, это лишь предварительный вариант документа в котором ещё очень много неточностей, а многие факты не имеют разъяснения. Однако цитата «для превосходного погружения в играх и видео используется DirectX 11.1 с целью обеспечения стереоскопического 3D в ваших приложениях» однозначно указывает на поддержку стереоизображений средствами самой ОС.

Ранее, наши коллеги с сайта MBTS разговаривали с представителями Microsoft о стереоскопическом потенциале DirectX, и тогда представители от Редмонда были заинтересованы в применении этой технологии для игр. На самом деле, DirectX может легко справляться с этой задачей. Если же софтверный гигант обеспечит поддержку стерео в своей новой ОС, то это однозначно подорвет популярность закрытых  брендовых систем вроде 3D Vision от NVIDIA, но позволит внедрить единые стандарты и улучшить совместимость с мульти-GPU системами.

В любом случае DirectX остаётся главным инструментом для разработчиков компьютерных игр, при этом, не всегда гарантируя наилучшую 3D производительность. Поэтому вполне возможна ситуация, при которой поддержка стереоскопических изображений будет работать только для DX11.1 приложений, и не будет работать с программами изначально нацеленными на DX9 и DX10. Что же, посмотрим, как эта технология будет развиваться дальше.

Новый универсальный стандарт 3D очков уже в разработке

В надежнее привлечь большее внимание к стереоскопическому изображению, а также для улучшения качества картинки, компании Panasonic, Samsung, Sony и Xpand 3D выступили с инициативой разработки нового стандарта для активных 3D очков получающих синхронизирующий сигнал посредством радио, Bluetooth RF (radio frequency), и инфракрасного света IR (infrared).

Результатом работы этого проекта, получившего название «Full HD 3D Glasses Initiative», будет являться технология и протоколы, которые позволят создавать «универсальные» активные затворные очки, работающие на широком спектре устройств, начиная от 3D телевизоров и мониторов и заканчивая ПК с поддержкой 3D, проекторами и кинотеатрами.

Ожидается, что спецификации новой технологии будут готовы уже в сентябре этого года, а сама технология получит применение в продуктах 2012 года. Очки, основанные на универсальных IR/RF протоколах, должны быть совместимы со стереоскопическими телевизорами, выпущенными в этом году.

Вышла новая версия 3D Vision Video Player 1.7.2

Наряду с обновлением драйверов, компания NVIDIA выпустила новую версию своего стереопроигрывателя 3D Vision Video Player. Наиболее интересной функцией в новой версии плеера стала поддержка стереоскопического изображения в оконном режиме, а также поддержка воспроизведения файлов MVC.

Однако это, к сожалению, не означает, что плеер теперь умеет воспроизводить фильмы Blu-ray 3D. Для этого вам по-прежнему потребуется мощное ПО, наподобие PowerDVD. Полный перечень нововведений и исправлений в очередной версии стереоплеера от NVIDIA приведен ниже.

Новые функции в версии 1.7.2:

  • добавлена поддержка оконного режима 3D Vision;
  • добавлена поддержка чересстрочного MVC видео;
  • добавлена поддержка MVC контента в контейнере MP4;
  • добавлены опции «по умолчанию» для полноэкранного меню;
  • добавлено сообщение об ошибке при попытке воспроизведения закодированного файла Blu-ray;
  • добавлена опция для вывода DMX512 с отправкой только по используемым каналам.

Исправления в версии 1.7.2:

  • исправлена проблема при воспроизведении Blu-ray диска Coraline;
  • исправлен поиск сбойных блоков в *.m2ts файлах;
  • исправлена ошибка с вызовом команды GetDuration на статичных файлах.

Загрузить 3D Vision Video Player 1.7.2 можно с сайта NVIDIA.

Electronic Arts отказываются от выпуска стереоскопических 3D игр

Издатель видеоигр, компания Electronic Arts, не видит достаточной заинтересованности и возможности в получении прибыли от 3D игр, а также связанным с ними возможностью продолжения инвестиций в этом направлении. Вместо стереоигр компания решила сконцентрировать свои усилия на социальных играх, где наблюдается больший рост.

Ситуацию прокомментировал Джон Риччитиелло (John Riccitiello), исполнительный директор Electronic Arts, заявив, что компания получает «большую ответную реакцию в [социальных играх] и очень слабую реакцию касательно 3.

«Откровенно говоря, мы не видели большого спроса на 3D игры», сообщил Риччитиелло. «Мы не видим большого спроса на 3DTV дома, по крайней мере, на данный момент. Мы здесь не для того, чтобы пытаться управлять рынком. Мы здесь для того, чтобы реагировать на то чего хотят потребители».

Эти комментарии резко контрастируют с заявлениями Мика Хокинга (Mick Hocking), боса Sony по 3D играм, который всего две недели назад утверждал, что Sony показала «первый удачный год» в продвижении 3D игр. В своем интервью Eurogamer он говорил: «У нас есть 50 миллионов PlayStation 3, которые поддерживают воспроизведение в 3D. Телевизоры 3DTV продаются хорошо. Мы получаем превосходные отзывы о 3D играх нашего производства от фанатов на игровых шоу и форумах».

Похоже, что игровая индустрия начинает разделяться на два лагеря: на тех, кто считает, что за 3D будущее, и тех, кто полагает, что это всего лишь излишняя трата денег. Кто же прав, и получит наибольшую выгоду от стереоскопических технологий в играх, а кто будет запрыгивать на уходящий поезд,  или же наоборот, подсчитывать убытки, покажет  только время.

Поставки пассивных 3D TV превысят поставки систем с затворными очками уже в этом квартале.

В первой четверти этого года по всему миру было продано порядка одного миллиона 3D TV панелей, работающих с затворными очками. В то же время, количество стереоскопических панелей, изготовленных по технологии FPR, составило около 900 тысяч штук.

Однако, по заявлению компании AU Optronics (AUO) поставки экранов для пассивных очков превзойдут первую группу уже во второй половине этого года.

Из лидирующей четверки компаний, производящих LCD панели, Samsung Electronics и Chimei Innolux (CMI) являются сторонниками 3D TV панелей, для работы которых необходимы затворные очки, а компании AUO и LG Display выбрали для своих 3D устройств технологию FPR. AUO производит в основном недорогие дисплеи с пленочной маской, в которых для получения стереоэффекта зритель должен надеть пассивные поляризующие очки.

Однако компания изготавливает также и более дорогие экраны, в которых используется система подвижных линз и технологии слежения за нахождением зрителя. Такой подход, по заявлению компании, позволяет им проектировать 3D TV панели без мёртвых, в стереоскопическом плане, зон.

Общемировые поставки 3D TV дисплеев в первом квартале 2011 года составили всего 4%, однако уже во втором квартале ожидается рост поставок до 10% от общего объема произведенных ЖК-панелей.

Стереопроигрыватель sView 2009 версии 11.02

Обновление бесплатного проигрывателя видео в стереоформатах.

Новая февральская версия проигрывателя sView содержит следующие изменения:

  • поддержка зелёно-пурпурного анаглифа;
  • добавлена возможность менять конфигурацию дисплеев для создания виртуального монитора из набора мониторов (конфигурация AMD Eyefinity пока не считывается — необходима ручная конфигурация);
  • улучшена установка плагина NPAPI для просмотра стереоизображений в браузере. Теперь поддерживаются 64-разрядные версии браузеров.
  • исправлена ошибка, которая в некоторых случаях могла привести к чрезвычайно медленной работе GUI приложения после длительного простоя системы;
  • исправления и улучшения интерфейса программы.

Загрузить последнюю версию проигрывателя для Windows можно с официального сайта (~11 Мб), для Linux — из официального репозитория.

Обновление поддержки NVIDIA 3DTV 1.0.0.17

С поддержкой новых 3D-телевизоров Mitsubishi и Samsung.

NVIDIA расширила список поддерживаемых моделей 3D-телевизоров в очередном обновлении поддержки 3DTV 1.0.0.17. Добавилась поддержка телевизоров:

Mitsubishi: WD-60738, WD-65638, WD-65738, WD-65838, WD-65C10, WD-73638, WD-73738, WD-73838, WD-73C10, WD-82738, WD-82838

Philips: 46PFL9705H

Samsung: PN63C7000, PS50C490, UN55C9000ZF

Sony: KDL-46HX805

Обновление устанавливается на драйвер GeForce версии 266.58. Загрузить его можно с сайта NVIDIA (~4 Мб).

Системные требования и подробности о Homefront

В игре будет поддержка NVIDIA 3D Vision.

Разработчики ПК-версии грядущего шутера Homefront, канадская студия Digital Extremes, поделились с игровой прессой подробностями о том, как будет выглядеть игра на компьютерах. Прежде всего, будет полностью поддерживаться технология 3D Vision от NVIDIA, последняя оказала помощь в адаптации игры для стерео. Многопользовательский режим в ПК-версии будет более развитым, чем в консольных (разрабатываемых Kaos Studio), включая поддержку до 32 игроков, улучшенное управление техникой (поддержка вида из кабины, совместного управления двумя игроками, управление с помощью джойстиков), возможности для командной игры (включая закрытый VOIP-чат), а также поддержку выделенных серверов и локальных сетей. Игра также будет оптимизирована для многопроцессорных конфигураций SLI/Crossfire. Есть и не очень хорошие новости: демо-версия для ПК, скорее всего, не выйдет, разрушаемость уровней будет очень условной, DLC выйдет позже в сравнении с версией для Xbox 360, средств для создания собственных уровней игрокам не дадут, а о версии для Linux можно не мечтать.

Сюжет игры выдержан в модном духе «томклэнсизма» — перед нами очередная военная драма о битве за свободу и демократию. Актуальность (в определении Пелевина) местами даже зашкаливает, в частности, место Китая и России в роли сил тьмы заняла … Северная Корея, каким-то чудодейственным образом оккупировавшая половину США и теперь разбирающаяся с партизанским движением, причём партизаны сами под пули не лезут, предпочитая натравливать на корейских оккупантов каких-то наёмников из частной военной корпорации. В целом, упор разработчиками делается на многопользовательский режим, а однопользовательская компания делается скорее как способ «срубить» немного денег на интересе публики к Call of Duty и похожим играм.

Также были опубликованы официальные системные требования. Для запуска игры потребуются:

  • Процессор Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 ГГц или AMD Athlon X2 2,8 ГГц
  • Гб оперативной памяти
  • видеокарта с поддержкой шейдеров версии 3.0 с 256 Мб видеопамяти, уровня NVIDIA GeForce 7900 GS или ATI Radeon 1900XT
  • 10 Гб на жёстком диске
  • Windows XP/Vista/Windows 7

Рекомендуются:

  • Четырёхъядерный процессор Intel или AMD Quad Core с частотой от 2 ГГц
  • Видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 260 или AMD Radeon HD 4850
Для погружения же в третье измерение потребуются:

  • Процессор Intel Core i7
  • Видеокарта NVIDIA уровня GeForce 480/570
  • NVIDIA 3D Vision Kit и сертифицированный дисплей
  • Windows Vista или 7
ПК-версия Homefront будет использовать платформу Steam от Valve для распространения, обновления и многопользовательского режима. Игра выходит 8 марта в США и 11 марта в Европе на PC, Xbox 360 и PlayStation 3; уже открыт предзаказ в Steam.

HP обновила свой 3D-ноутбук ENVY 17

Новые процессор и видеоадаптер.

Hewlett-Packard объявила спецификации и цену обновлённой модели своего первого ноутбука с поддержкой стереоизображения ENVY 17 3D, на базе процессоров Intel Core i7 второго поколения (Sandy Bridge). Спецификации следующие:

  • Intel Core i7 2630QM, 2 ГГц;
  • Гб предустановленной памяти DDR-3;
  • видеокарта AMD Radeon HD 6830M, 1 Гб видеопамяти GDDR-5;
  • экран 17,3 дюйма с разрешением 1920x1080
  • HDD до 1 Тб, привод DVD или BD;
  • комбинация разъемов включает в себя порт USB 3.0, HDMI, eSATA, Bluetooth и 802.11n;
  • вес в районе 3,5 кг;
  • Windows 7 Home Premium 64-бит.

Новые процессор и видеокарта должны обеспечить весьма полезную для стереорежима прибавку производительности. Разумеется, никуда не делись акустическая система Beats Audio и массивные активные затворные стероочки (разработанные xPand). За работу стерео в фильмах и играх отвечают драйверы TriDef 3D, а благодаря обновлению видеоадаптера выход HDMI теперь поддерживает форматы HDMI 1.4, так что смотреть можно будет и на экране 3D-телевизора.

Новый ENVY 17 3D поступит в продажу в Европе в первых числах марта по цене от EUR 1499.