Новости про статистика

StatCounter: Windows 7 обошла Windows XP

Если данные StatCounter, собираемые с трёх миллионов сайтов по всему миру, верны, то значит, что в первой половине октября этого года операционная система Windows 7 обошла по популярности Windows XP.

Таким образом, последняя на сегодняшний день операционная система от Microsoft стала ОС номер один среди всех компьютеров в мире. Рыночная доля этой ОС лишь немного превзошла 40% рубеж, увеличившись за месяц на 1%.

Несмотря на потерю короны, бессмертная Windows XP по-прежнему ощущает себя превосходно, имея долю рынка в 38,62%. На третьем месте расположилась не слишком удачная ОС от разработчиков из Редмонда — Windows Vista, занимающая 11,18% рынка. На четвертой позиции рейтинга находится Mac OS X с долей 7,3%. Замыкает пятёрку еще одна «яблочная» система — iOS, с 1,1%.

Динамика популярности Windows 7 очень хорошая, ведь выйдя всего 2 года назад, эта ОС уже занимает лидирующую позицию. В связи с этим стоит ожидать, что даже через несколько лет после выхода Windows 8, предыдущая версия «окон» продолжить занимать трон королевства операционных систем.

В мае у Google было более миллиарда посетителей

Согласно отчету компании ComStore, лидера по сбору статистики в цифровом мире, более одного миллиарда человек посетили одну из страниц Google в мае этого года, установив таким образом рекорд посещаемости как для Google, так и для всей Сети в целом.

Количество уникальных посетителей увеличилось на 8,4%, по сравнению с прошлым годом, и оно продолжает расти. ComScore установили, что большая часть новых пользователей пришли из Индии и Южной Африки, в то время как в Южной Корее и Китае пользовательских интерес к Google практически не изменился.

Если же брать общую посещаемость сайтов в интернете, то на втором месте, сразу за Google, разместился сайт компании Microsoft, который посетили 905 миллионов человек, что на 15% больше прошлогоднего показателя. На третьем месте рейтинга  оказался Facebook, показавший 30% рост популярности. Его посетили 714 миллионов пользователей. Четвертое место занял Yahoo, у которого оказалось 689 млн. посетителей.

Статистика Steam за сентябрь 2010

DirectX 11-решения NVIDIA стали популярнее.

Онлайновый сервис Steam опубликовал очередной ежемесячный отчёт об оборудовании геймеров, использующих клиент сервиса. Данные за сентябрь 2010 показывают, что соотношение популярности видеокарт AMD и NVIDIA в целом не изменилось — NVIDIA продолжает удерживать более половины рынка:

Сегмент DirectX 11-совместимых решений в целом вырос на 1,76%, но в нём произошло заметное перераспределение долей в пользу решений на базе архитектуры NVIDIA Fermi, в особенности благодаря выходу GeForce GTX 460:

Для сравнения, в предыдущем месяце решения NVIDIA отнимали долю лишь у видеокарт AMD Radeon верхнего уровня:

Но в общем зачёте DirectX 10/11 систем безусловное лидерство по-прежнему удерживает большая тройка AMD: Radeon HD серий 5800, 5700 и 4800.

Лишь на двенадцатом месте можно увидеть GeForce GTX 460, популярность которого у геймеров пока даже не опередила интегрированную графику Intel GMA 4500. Модели AMD Radeon HD 4800 сохранили и положение абсолютного рекордсмена по числу видеокарт у геймеров.

Кстати, из данной таблицы хорошо видны основные «киты» поставщиков GPU в целом и NVIDIA в особенности — решения для ноутбуков и OEM изделия начального уровня в составе готовых компьютеров. Именно эти решения первыми падут под ударами интегрированных GPU Fusion и Sandy Bridge в следующем году — повод задуматься о будущем.

Геймеры желают игр с поддержкой 3D-стерео, но не очень-то готовы доплатить за это

Данные опроса более тысячи геймеров о поддержке стерео в играх.

Альянс разработчиков игр и стереотехнологий S3D Gaming Alliance провёл опрос 1169 геймеров, в основном из США и Европы, по поводу интереса игроков к стереотехнологиям в играх, и, что более важно, готовности аудитории за это самое стерео доплатить. Предварительная выборка из результатов опроса 735 игроков, пока еще не обзаведшихся 3D-стерео платформами, достаточно интересна.

Больше половины игроков (48+8%) отдадут предпочтение играм с поддержкой стереорежима.

Треть геймеров не хочет доплатить за поддержку стерео в играх по отношению к стандартной цене игры в USD 50, а больше половины готовы доплатить не более USD 10.

Процент «скупых рыцарей» среди пользователей консолей еще больше. Впрочем, цена на игры для PS3 и Xbox 360 и так частенько не соответствует содержанию.

Купить телевизор с 3D-режимом готовы многие, причём немало игроков хотят это сделать в ближайшую пару лет.

Но вот смотреть по нему телепередачи, особенно спортивные, им хотелось бы без очков. Неудивительно — USD 150 за очки на каждого члена семьи пока выглядит откровенным грабежом.

В целом, для разработчиков игр и стереоустройств рынок сбыта виден явно, но рассчитывать собрать на нём золотые горы не стоит.

iPhone занял 73,5% японского рынка смартфонов

По данным Токийского института MM Research за период в 12 месяцев, завершившийся 31 марта, Apple удалось продать в Японии 1,69 миллиона своих смартфонов, в то же время всеми остальными производителями было реализовано 610 тысяч подобных устройств.

На конференции, прошедшей во вторник, операционный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что уровень годового роста продаж iPhone в Японии составил 183%, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе и того больше — 474%. Остальные игроки японского рынка смартфонов, наоборот, сократили своё участие. iPhone позволил Apple занять 73,5% рынка. Вторым по величине производителем смартфонов выступает HTC с долей в 11%, на третьем месте стоит Toshiba, удерживая 6,8% от общих продаж.

К тому же стоит отметить, что только недавно, в декабре 2009 года, iPhone принадлежало лишь 46%. Из всех проданных за год смартфонов Apple 33,5% принадлежат iPhone 3G, а 29,3% — iPhone 3GS. По расчётам Bloomberg Businessweek Япония принесла в прошлом квартале 6,6 % от общемировых доходов компании, что является самым высоким результатом с 2006 года. Столь выдающихся успехов Apple в Японии удалось во многом достичь благодаря агрессивной маркетинговой политике эксклюзивного партнёра, оператора сотовой связи SoftBank Mobile, который предлагал iPhone по конкурентным ценам и сопровождал продажи широкой рекламой.

Интересно вспомнить, что выход iPhone 3G в Японии в 2008 году, который также осуществлял оператор SoftBank Mobile, оказался не столь успешным, а быстрый рост продаж вскоре сменился заметным спадом. Тогда главной причиной неудачи называлось неконкурентное предложение с высокой первоначальной ценой двухлетнего контракта ($320 — для новых абонентов, $540 — для существующих) и значительными ежемесячными выплатами ($60, включая неограниченный интернет и связь). Аналитики предполагали, что завоевать значительную долю японского рынка смартфонов, вряд ли кому-то удастся, из-за крепких позиций местных производителей, предлагающих функциональные продукты по более выгодным ценам. К примеру, в 2008 году финская Nokia, крупнейший мировой производитель сотовых телефонов, занимала лишь 1%.

Японский институт, изучающий рынок, полагает, что в следующем году рынок смартфонов возрастёт на 30% и общее число их продаж за следующие 12 месяцев достигнет 3 миллионов. К тому же, аналитики полагают, что рынок станет намного более конкурентным благодаря телефонам на основе операционной системы Android, предложение которых расширится не только со стороны оператора SoftBank Mobile, но и его прямых конкурентов в лице NTT DoCoMo и KDDI. В настоящее время Android занимает 5,6% японского рынка.

AMD отчиталась о прибыли в первом квартале

Компания Advanced Micro Devices (AMD), наконец, вышла из 12-квартального периода убытков и в первой четверти этого года, наконец, отчиталась о прибыли в размере 257 млн. $.

Доход же в этом квартале составил 1,57 млрд. $, немного снизившись по сравнению с показателями в 1,65 млрд. $ за тот же период 2009 года, однако это может быть объяснено сезонным падением спроса в этом году.

Дик Мейер (Dirk Meyer), президент AMD, отметил, что крепкий ассортимент продуктов и хорошая операционная дельность в результате позволила достичь столь высокого уровня прибыли. Он также добавил, что AMD продолжать усиливать свои предложения выпуском новых серверных платформ, расширением семейства DX11-видеокарт и началом постава мобильных платформ для ноутбуков нового поколения.

Довольно интересен тот факт, что AMD прогнозирует более низкий уровень прибыли во втором квартале.

Компьютерные игры вредят здоровью зубов

Новое исследование, проведённое Джордоном Поссом (Jordon Poss) из университета Айовы и представленное во время ежегодной встречи Американской Ассоциации стоматологических исследований в Вашингтоне, говорит о том, что распространённая привычка у подростков прибегать к лёгкой закуске во время компьютерных игр приводит к плохому состоянию зубов.

Исследование говорит, что у игроков, которые проводят значительное время перед экраном, вдвое чаще развивается разрешение зубов и кариес в сравнении с теми, кто ведёт более активный образ жизни.

По всей видимости, подростки предпочитают перекусить чем-нибудь сладким в то время, когда они поглощены компьютерной игрой. При этом, к примеру, в Англии примерное половины подростков есть игровая консоль, а 97 % всех молодых людей в этом возрасте регулярно играют в игры.

У подростков, которые не соблюдают определённый режим еды, на треть чаще возникает кариес.

Статистика Steam за февраль, NVIDIA отступает

Вот теперь доля рынка действительно потеряна.

По свежим данным статистики сервиса цифровой дистрибуции Steam за февраль NVIDIA снизила своё присутствие на рынке с 65,01 % в прошлом месяце до 61,88 %. Сказывается задержка появления DirectX 11 решений. 

Звание самого популярного семейства графических процессоров окончательно ушло от NVIDIA c GeForce 8800 к AMD с Radeon HD 4800. Также в Steam появилась статистика DirectX 11 GPU и систем, но пока их доля в общей картине значится как 0,00 %, а из видеокарт, по понятным причинам, там представлено лишь 5000 семейство Radeon.

Позиции NVIDIA сильны на профессиональном рынке

По данным аналитической компании Trefis, сегмент профессиональных решений приносит NVIDIA больше всего прибыли и занимает около 35 % всей деятельности компании.

Дискретные пользовательские видеокарты приносят 18 % прибыли NVIDIA, а интегрированные решения — 12 %. При этом стоит учитывать, что поставки дискретных видеокарт и интегрированных чипов в 50 и 20 раз соответственно превышают поставки профессиональных ускорителей. По оценкам Trefis, средняя стоимость профессиональных карт компании в 7—8 раз превышает такую же цифру по дискретным игровым видеокартам NVIDIA.

Доля NVIDIA на рынке профессиональных видеокарт в 2009 году составила 86 %, однако, аналитик считает, что в ближайшие годы она несколько уменьшится из-за конкуренции со стороны ATI.

Контактная площадка Socket 775 всё ещё удерживает 77 %

Компания Intel начала поставки процессоров серии Core iX больше года назад, однако старые-добрые решения для разъёма LGA 775 всё ещё занимают львиную долю (77 %) продаж полупроводникового гиганта.

Более того, Intel предполагает, что к концу года процессоры для LGA 775 будут удерживать до 50 % поставок. Процессоры Lynnfield и Clarksfield для LGA 1156 сейчас составляют 18 % продаж компании, а к концу года Intel планирует довести их долю до 44 %.

Третьей популярной контактной площадкой Intel является Atom, доля которой в поставках достигает 5 %, а к концу года вырастет до 7 %.

Наконец, процессоры для разъёма LGA 1366, включая будущие 6-ядерные чипы, пока занимают лишь 1 %, а к концу года их доля фактически не возрастёт.