Новости про статистика и финансы

Рынок игровых мониторов и компьютеров демонстрирует рост

По данным аналитической компании International Data Corporation (IDC) рынок устройств для видеоигр на PC переживает рост.

Так во втором квартале этого года общемировой рост настольных игровых компьютеров, ноутбуков и мониторов достиг 10,4 миллиона устройств, что на 16,5% больше, чем год назад. Столь высокий рост обусловлен прошлогодним спадом, вызванным дефицитом процессоров и видеокарт.

IDC
IDC

Самым популярным игровым устройством стали ноутбуки, рынок которых за год вырос на 12,7%. Этому способствовал выпуск видеокарт с трассировкой лучей и широкий спектр моделей с разной ценовой политикой.

Настольные игровые ПК, продажи которых почти не менялись в 2018 году и I квартале 2019-го, теперь, во II квартале, демонстрируют 3,3% роста по сравнению с тем же периодом 2018 года. Этот рост связывают с улучшением поставок процессоров и высвобождением складских запасов видеокарт прошлого поколения, а также с растущим интересом к технологии RTX. Также роль сыграли и опасения, вызванные возможным введением пошлин США на торговлю с Китаем.

Что касается спроса на игровые мониторы, то он остаётся высоким, как в натуральном, так и в процентном отношении. Темпы годового роста продаж остаются самыми высокими среди трёх исследуемых категорий.

Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC
Прогноз поставок игрового аппаратного обеспечения от IDC

Что касается будущих прогнозов, то IDC ожидает, что суммарный рынок игровых настольных ПК, ноутбуков и мониторов вырастет за 2019 год на 9,6%, достигнув 42,8 миллиона штук. В дальнейшем популярность этих игровых устройств будет продолжать расти и достигнет 55,2 миллиона штук к концу 2023 года.

Игры сгенерируют 152,1 миллиарда долларов в 2019 году

Мировой рынок электронных и видеоигр в этом году сгенерирует 152,1 миллиарда долларов, что на 9,6% больше, чем в 2018 году.

Аналитики из Newzoo отмечают, что рост вызван переходом индустрии к наполнению контентом и коммуникациями. Так, исполнительный директор Newzoo Питер Уормен отмечает, что сейчас различные формы развлечений объединяются. Игроки жаждут общения, поэтому игры становятся инструментом для связи, позволяя геймерам болтать с друзьями и встречаться с новыми людьми. Даже издатель Fortnite, Epic Games Inc, рассматривает эту игру именно как коммуникационную платформу.

В этом году по объёму средств США, с 36,9 миллиардами долларов, обгонят Китай с 36,5 миллиардами. Это связывают с ростом популярности консольных игр в Америке и популяризацией Fortnite, а также с отголосками правительственных запретов в Китае на новые игры.

На рынок также вернётся Япония на волне ностальгии по ретро-играм.

Звание самой популярной платформы сохранит мобильный сегмент, генерируя 45% от всего игрового рынка.

Компания пришла к таким заключениям на основе опроса 62 500 тысяч респондентов в 30 странах. Отчёт не включает прибыли от киберспорта, которые по мнению аналитиков составят 1,1 миллиарда долларов.

NVIDIA показала слабый IV квартал

Компания NVIDIA отчиталась о деятельности за IV квартал 2018 года, продемонстрировав резкий спад по отношению к прошлому году.

Однако итог оказался не настолько плохим, как некоторые ожидали. Фирма заявила о прибыли за IV квартал в сумме 2,21 миллиарда долларов, что на 24% ниже, чем в прошлом году, и на 31% меньше, чем в прошлом квартале. Хуже то, что операционные поступления составили всего 294 миллиона, на 73% меньше, чем в прошлом году, и на 72% меньше, чем в III квартале.

NVIDIA GeForce RTX 2060
NVIDIA GeForce RTX 2060

Больше всего потеряло игровое подразделение. Его прибыль снизились за год на 45%. В этом компания обвинила «слабости в игровых GPU и снижение поставок SoC-модулей для игровых платформ». В компании отметили, что продажи видеокарт Turing RTX 2070 и 2080 не оправдали ожиданий, что, по мнению Дженсена Хуана, связано с их высокой стоимостью. В то же время менее дорогие видеокарты, основанные на новых GPU, не были выпущены в попытках избавиться от запасов GTX 1060.

Что касается подразделений ЦОД и автомобильного бизнеса компании, то в IV квартале они показали рост на 12 и 23 процента соответственно. Хотя IV квартал и вышел разочаровывающим, за весь прошлый год компания заработала 11,72 миллиарда долларов, что на 21% больше, чем в 2017 г.

Бесплатные игры принесли издателям 80% прибыли

Благодаря таким условно-бесплатным проектам как Fortnite, Dungeon Fighter Online и League of Legends, сектор «free-to-play» игр продемонстрировал поразительные 80% прибыли прошлого года, среди всех поступлений от видеоигр. Таковы данные аналитической компании SuperData.

Благодаря хитрому подходу к монетизации, успешной стратегии и лёгкому доступу со смартфона, бесплатные игры продолжают захватывать индустрию. Сегмент F2P в прошлом году принёс разработчикам 87,84 миллиарда долларов, или 80% всех поступлений от видеоигр в мире. Всего же рынок цифровых развлечений в 2018 году сгенерировал 109,8 миллиарда долларов, что на 11% больше, чем в 2017 году, послав чёткие сигналы крупнейшим издателям: EA, Activision-Blizzard, Ubisoft, Tencent и Nexon.

Fortnite
Fortnite

Если разделить нашу планету, то самым прибыльным для игровой индустрии регионом является Азия. Именно там условно-бесплатные игры оказались самыми популярными. В Северной Америке и Европе предпочитают обычные игры с предварительной оплатой, вроде Red Dead Redemption 2, PUBG и Black Ops 4.

Примечательно, что бесплатные игры на консолях также начали набирать обороты. Среди всей прибыли, что дали консольные игры, 5% относится к F2P. Основной причиной этого аналитики также называют кросс-платформенность Fortnite, в очередной раз демонстрируя всю силу микротранзакций. Лидирующей платформой для F2P игр оказались мобильные устройства, которые принесли издателям 62,4% прибыли. Компьютеры позволили заработать 19,9%, социальные сети — 6,9%, консоли — 2,2%.

Статистика продаж видеоигр от SuperData
Статистика продаж видеоигр от SuperData

В этом же году аналитики предсказывают незначительный спад доходности от F2P на мобильных для Азии, в то время как в Северной Америке и Европе этот показатель должен возрасти.

Поставки дискретных видеокарт снизились за год на 16%

По информации Jon Peddie Research общемировые поставки графических процессоров за прошедший год снизились на 16%, что вызвано спадом волны криптомайнинга.

Эти изменения также показывают, что планы производства видеокарт, составленные во время бума, оказались завышенными, а спрос на видеокарты падает не только из-за перепроизводства, но и из-за появления майнинговых карт на вторичном рынке.

Однако по сравнению с прошлым кварталом поставки GPU выросли на 10,64%. Лидером роста стала Intel, которая за квартал увеличила свои поставки на 13,1%. Рост NVIDIA составил 4,3%, а AMD — 6.5%. Несмотря на это рыночная доля AMD снизилась на 0,6%, NVIDIA на 0,97%, а Intel возросла на 1,5%.

Криптовалютная ферма на основе видеокарт
Криптовалютная ферма на основе видеокарт

Аналитики также отмечают, что введение дополнительных налогов на китайские товары в США приведут к дальнейшему снижению заинтересованности потребителей в связи с ростом стоимости.

Кроме того сообщается, что проникновение GPU в персональных компьютерах составляет 141%, на 3,08% больше, чем во II квартале, однако популярность дискретной графики составляет 31,61%, снизившись за три месяца на 3,54%. При этом общий рынок PC за квартал вырос на 8,22% и на 0,30% за год.

Продажи ПК выросли впервые за 6 лет

Первый раз за шесть лет продажи персональных компьютеров увеличились, об этом сообщили аналитики как Gartner, так и IDC.

Согласно последнему отчёту Gartner, мировые поставки компьютеров во втором квартале 2018 года составили 62,1 миллиона штук, что на 1,4% больше, чем во втором квартале 2017 года. В отчёте сказано: «Это первый квартал, когда мировые поставки компьютеров от года к году выросли, начиная с 2012 года».

Apple Macintosh
Apple Macintosh

Что касается IDC, то согласно её предварительным результатам во втором квартале было продано чуть больше машин — 62,3 миллиона штук. Это позволило показать уверенный годовой рост в 2,7%, намного опередив прогноз в 0,3%. По данным IDC этот рост оказался также самым уверенным с 2012 года, когда во втором квартале рост поставок PC составил 4,2%. По мнению IDC такой рост связан с очень слабыми продажами во втором квартале 2017 года.

В целом же обе аналитически фирмы хоть и отмечают положительные моменты для индустрии ПК, аналитики из Gartner уверены, что одного успешного квартала недостаточно для заявлений о стабилизации и тем более возрождении отрасли.

Far Cry 5 бьёт рекорды продаж

Игра Far Cry 5 оказалась крайне успешной. За первую неделю с момента релиза она превысила продажи Far Cry 4 в два раза, что сделало её самым успешным проектом франчайза. Цифровая дистрибуция занимает более 50% продаж.

Сейчас Far Cry 5 является второй игрой Ubisoft с самым успешным стартом продаж. За первую неделю покупатели заплатили за игру 310 миллионов долларов. Кроме потрясающих продаж, игра также может похвастать высоким интересом со стороны геймеров.

Far Cry 5
Far Cry 5

Так, всего за одну неделю в Twitch и YouTube было выложено более 55 000 часов игрового видео, которые просмотрели 117 миллионов человек. Оба числа являются рекордами в первую неделю продаж для Ubisoft. То, что игроки активно создают контент, говорит о том, что многие из них присоединятся к сообществу Far Cry.

Сюжет Far Cry 5 впервые проходит в Америке. Игра предлагает свободу передвижения в ещё более реалистичном диком мире Монтаны. В ней игроку придётся противостоять фанатичному культу Судного дня под названием Врата Эдема, разжигающему насилие в округе. Будучи отрезанным от внешнего мира игроку придётся объединить противников культа в Сопротивление.

Рынок GPU продолжает расти

Общие поставки графических процессоров увеличились за последний квартал на 9,3%. При этом AMD увеличила свои поставки на 8%, а NVIDIA — на 30%. Intel подняла свои поставки на 5%. Таковы цифры, опубликованные Jon Peddie Research.

Рост продаж на рынке настольных ПК обусловлен, в первую очередь, спросом на игры и майнинг, что помогло AMD и NVIDIA нарастить поставки.

Третий квартал традиционно показывает самые крепкие продажи. В третьем квартале 2017 года поставки выросли на 9,3% по отношению ко второму, но ниже среднего за 10 лет роста в 9,52%.

Общий поквартальный прирост поставок видеокарт AMD составил 7,63%, а Intel добавила 5,01%. Лидером гонки оказалась NVIDIA. Её поквартальный рост составит 29,53%.

Рынок видеокарт

Прикладной рейтинг GPU, который включает интегрированные и дискретные GPU, для квартала составил 144%, что ниже на 1,28%, чем во второй четверти. Рейтинг же дискретных GPU составляет 39,55%, что на 4,18 выше, чем в прошлом квартале.

Всё это происходит на фоне общего роста рынка ПК на 10,31% в третьей четверти, однако за год спад составил 2,06%.

Поставки графических процессоров являются отличными индикаторами рынка, поскольку GPU оснащается каждый продаваемый компьютер. По результатам третьего квартала большинство поставщиков ПК дают тревожные прогнозы на IV квартал.

Ubisoft заработала на микротранзакциях больше, чем на обычных играх

Компания Ubisoft отчиталась о финансах по результатам работы во втором квартале.

Сообщается, что поступления от цифровых продаж выросли на существенные 69% по отношению к прошлому году. При этом компания сообщила, что поступления от продаж DLC и подписок увеличились на 83% или 202,6 миллиона долларов в денежном эквиваленте. В общем же объёме эти поступления составили 51% от всех цифровых поступлений, что значит, что поступления от продаж дополнений и микротранзакций превзошли поступления от обычных игр.

Финансовый отчёт Ubisoft

Таким образом, компания, которая всегда во главу угла ставила линейные сюжетные игры на одного человека, получила именно из этого сегмента меньшую прибыль. В результате, компания решила на 25% сократить усилия по выпуску однопользовательских сюжетов, вместо этого уделив больше внимания микротранзакциям и DLC.

Доходы Ubisoft

Этот факт ещё не означает смерть традиционных одиночных игр, которую уже неоднократно предрекали, но совершенно точно означает, что геймеры любят микротранзацкии.

Asus — лидер на рынке материнских плат высокого уровня

Согласно данным от поставщиков комплектующих, компания Asus быстро становится доминирующим производителем материнских плат, сообщает сайт DigiTimes.

Сообщается, что пока Asus усиливает свои позиции на рынке, остальные производители находятся в стагнации. Компания занимает более 60% рынка хай-энд плат для процессоров Intel, а в сегменте ультра хай-энд эта величина ещё выше.

Так, доля плат на чипсете X299, выпущенных Asus, достигает 70%. Более того, для платформы AMD Ryzen фирма также выпустила 70% всех материнских плат. В целом же, компания является крупнейшим поставщиком материнских плат на территории Китая, Европы и США.

Asus

Таких успехов компании удалось добиться благодаря тому, что она не позволила втянуть себя в ценовую войну с конкурентами, сфокусировавшись на своём бренде и имидже, качестве конструкции и производства.

В то же время Gigabyte ведёт борьбу за свою позицию на рынке. Отмечается, что Gigabyte потерял конкурентоспособность в прошлом году в связи со скачком цен на комплектующие, а также падением спроса на материнские платы в Китае. Недавно компания начала реформу, для интеграции ресурсов, бизнесов и продуктов. Источник отмечает, что эти перемены позволят усилить свои позиции в 2018 году.