Новости про статистика

В Microsoft Flight Simulator летают 10 миллионов человек

По информации компании Microsoft в её симулятор полёта играют более 10 миллионов человек. Эта статистика собрана на платформах Xbox Series S, Xbox Series X и PC через Xbox Cloud Gaming и Steam.

Учитывая, что игра вышла только 2 года назад, такое достижение довольно значимо для разработчиков. Чтобы привлекать игроков компания постоянно усовершенствовала Flight Simulator, выпустив за это время 27 обновлений, в которых улучшала производительность, геймплей и внешний вид.

Microsoft Flight Simulator

Всего за это время в игре зафиксировано 500 миллионов полётов. Пилоты преодолели путь в 6,4 миллиарда километров, что соответствует пути Земли вокруг Солнца за 200 лет, ну или 10 миллионов кругосветных путешествий.

«Сегодня мы с радостью объявляем, что более чем 10 миллионов пилотов насладились красотой и чудесами нашего мира в Microsoft Flight Simulator для Windows/PC, Xbox Cloud Gaming и консолей Xbox. Мы бы не смогли добраться до любого из этих достижений без поддержки нашего удивительного комьюнити и их продолжающейся поддержки и вложений», — сказано в блоге Microsoft.

NVIDIA GeForce GTX 1650 стала самой популярной картой в Steam

Из-за превосходного соотношения цены и производительности видеокарта GTX 1060 быстро стала фаворитом геймеров. Подтверждением тому может служить статистика Steam, где этот видеоускоритель долгие годы был лидером. Но время идёт, и теперь в лидеры вышла новая видеокарта — GTX 1650.

За октябрь этот видеоускоритель стал популярнее на 0,66%, что и вывело его на первое место в Steam по популярности. Что касается GTX 1060, что она потеряла 1,85%, скатившись на второе место рейтинга.

Статистика видеокарт в Steam за ноябрь 2022

Как и GTX 1060, выходившая в версиях с 3 ГБ и 6 ГБ видеопамяти, карта GTX 1650 вышла также в двух вариантах, с памятью GDDR5 и GDDR6. Статистика Steam не разделяет версии ускорителей, давая понять лишь общие тенденции предпочтений.

Далее в рейтинге, после это пары, расположилась RTX 2060. Вслед за ней идут иные карты NVIDIA подгруппы хх60 и хх50, что вполне объяснимо. Первая карта, выпадающая из этого ряда — RTX 3070, находится лишь на 9-м месте списка.

JPR: Спад продаж GPU самый большой с 2009 года

Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщает, что поставка центральных процессоров для компьютеров в III квартале снизилась на 19% по отношению к прошлому году. При этом ситуация с графическими процессорами оказалась намного хуже.

Несмотря на ожидаемый суммарный рост продаж GPU в период 2022—2026 года, который должен составлять по 2,8% в год и достичь 3138 миллионов штук к концу прогнозируемого периода, на годовом уровне спад составил 15,43% для настольных систем и 30% для ноутбуков. В сумме же спад поставок дискретных GPU достиг 25,1%, и это худший показатель с 2009 года.

Рыночная доля поставщиков GPU

Доля компании AMD снизилась за квартал на 8,5%, а вот доля Intel возросла на 10,3%. Что касается NVIDIA, то она также потеряла долю на 1,87%. В целом же за квартал поставки GPU снизились на 10,3%, поставки AMD упали на 10,3%, NVIDIA — на 19,7%, а Intel выросла на 4,7%.

Windows 11 теряет геймеров

Согласно свежему статистическому обзору Steam Hardware and Software Survey, новейшая операционная система от Microsoft теряет популярность среди клиентов игрового сервиса Steam.

Важно отметить, что наблюдаемая потеря клиентов является первой, для операционной системы Windows 11. Так, за последний месяц проникновение среди геймеров в Steam этой ОС снизилось с 21,23% до 21,12%.

Что касается Windows 10, то её популярность заметно подросла — на 1,91%. К счастью, более старые системы, Windows 8.1 и 7, также теряют популярность, а именно — 0,97%.

Это печальная новость для Microsoft, ведь компания продвигает Windows 11 как современную ОС именно для геймеров, да и среди клиентов Steam эта ОС была наиболее популярной. Тем не менее, некоторые обозреватели отмечают, что Windows 11 имеет проблемы в играх. Из-за неадекватной работы системных сервисов периодически резко возрастает потребление ими процессорного времени, что крайне негативно влияет на видеоигру.

Поставки GPU в I квартале снизились

Согласно данным аналитической компании Jon Peddie Research (JPR), поставки графических процессоров в I квартале 2022 года упали на 6,2%.

По мнению аналитиков, данный спад вызван продолжающимися ограничениями из-за COVID-19 в Китае, нестабильностью в самом Китае и войной в Украине. При этом отмечается, что в долгосрочной перспективе поставки GPU и рынок PC в целом останется стабильным. Ожидаемый рост поставок GPU составит 6,3% в год в течение 2022—2026 годов. Кроме того, за следующие 5 лет проникновение дискретных GPU на рынок ПК вырастет до 46%.

Говоря о компаниях, AMD нарастила своё присутствие на рынке на 0,7%, в то время как NVIDIA показала ещё лучший результат — 1,69%. В проигравших оказалась Intel, потеряв 2,4% рынка.

По сравнению с прошлым кварталом рынок CPU для компьютеров также сократился на 10,8%, а по отношению к I кварталу прошлого года — на 26,2%. При этом аналитики отмечают, что I квартал традиционно демонстрирует небольшой спад по отношению IV.

NVIDIA GeForce RTX 3080 и RTX 3070 поднялись в статистике Steam

Согласно свежему статистическому отчёту Valve, пользователи сервиса всё больше применяют видеокарты NVIDIA Ampere. Самыми популярными стали модели RTX 3080 и RTX 3070. Также в статистике появились ускорители линейки AMD RDNA 2.

Так, популярность RTX 3080 возросла в мае на 0,24%, RTX 3070 на 0,19%, а RTX 3060 на 0,18%. В статистику также вошла Radeon RX 6800 XT с ростом 0,15%. Эти изменения говорят о том, что цены на видеокарты начали опускаться до адекватных, и люди стали всё активнее их покупать.

Статистика аппаратного обеспечения в Steam за май 2022

Несмотря на то, что доля карт AMD и NVIDIA в Steam продолжает расти, лидером по-прежнему является Intel, ускорители которой используются на 67,19% всех игровых систем сервиса.

Что касается операционных систем, то Windows 11 практически перестала показывать рост абонентской базы. Так, среди геймеров Steam, её популярность за месяц выросла всего на 0,41%. Также можно отметить, что более половины компьютеров обладают 16 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ видеопамяти.

Microsoft Edge занимает более 10% рынка настольных ПК

Браузер Edge от компании Microsoft постепенно набирает обороты.

Первая версия браузера Edge была довольно неплохой. Но надёжный и быстрый обозреватель обладал целым рядом проблем совместимости, вызванных проприетарным движком. В результате, Microsoft пришлось перейти на более распространённый Chromium, и это дало возможность резко поднять популярность.

Согласно данным StatCounter браузер Edge впервые за 7 лет достиг уровня 10%. Статистическая компания уверяет, что за месяц доля браузера выросла на 0,42% и достигла 10,07%. Конечно, это намного ниже, чем у Chrome с его 66,64%, который за месяц потерял 0,65% клиентов. Тем не менее, такие изменения позволяют Microsoft утверждать, что она выпускает второй по популярности браузер.

Что касается Apple Safari, то его популярность практически не изменилась и составляет 9,61%, а доля Firefox поднялась на 0,29% до 7,86%.

В мобильном сегменте ситуация иная. Здесь лидерство также занимает Google Chrome с 63,57%, а вот на втором месте с 24,82% расположился Apple Safari. Тройку замыкает Samsung Internet с 4,90%. Далее следует Opera с 1,88% и UC Browser с 1,41%.

В первом квартале поставки ПК снизились

После многих месяцев стабильного роста мировые поставки ПК начали снижаться, однако аналитики отмечают, что ситуация не настолько плоха, как может показаться.

Во время пандемии сегменты настольных ПК и ноутбуков переживали резкий спрос, поскольку предлагали не только возможности для работы, но и для развлечений. Теперь же, когда мир привыкает к новой реальности, рынок начал меняться.

По информации IDC в первом квартале 2022 года поставки компьютеров снизились на 5,1%. Однако отмечается, что у рынка имеется возможность рывка в ближайшее время в потребительском сегменте и в развивающихся странах.

Ещё одним хорошим сигналом являются объёмы продаж, которые в первом квартале составили 80,5 миллионов устройств. В историческом плане это отличный показатель. Уже седьмой квартал подряд продажи компьютеров превышают 80 миллионов штук, чего не было в 2012 года.

Поставки ПК разными производителями

Что касается отдельных производителей, то здесь лидерство осталось неизменным. Как и раньше, первые места занимает Lenovo, HP и Dell. Однако компании ждут большие изменения, которые уже сейчас видно по объёмам продаж, которые у Lenovo и HP за год сократились на 9,2% и 17,8% соответственно, в то время как Dell, Apple и Asus увеличивают поставки.

В магазине Epic уже 500 миллионов учётных записей

Благодаря успеху Fortnite, Epic Games смогла перейти от этапа просто издателя и стать мощным продавцом игр. Активно продвигая свой магазин игр Epic сообщила о достижении важного этапа в своём бизнесе — 500 миллионов зарегистрированных пользователей.

Это сообщение компания сделала на своём сайте Unreal Engine в ходе обсуждения трендов метавселенных и всего 2022 года. Компания сообщила, что «Существует 500 миллионов аккаунтов Epic Games, и 2,7 миллиарда друзей подключены к системе посредством Fortnite, Rocket League и Epic Games Store».

Дело в том, что пользователи могут заходить в Fortnite как используя учётную запись Epic Games, так и без неё, так что нет сомнений, что часть игроков в Fortnite пользуются полноценной учётной записью Epic. Кроме того, в магазины можно также заходить, используя учётки социальных сетей, и включены ли они в общую статистику, неизвестно. Тем не менее, названные величины впечатляют, хотя они пока далеки от Valve, у которой ещё в 2019 год был миллиард учётных записей. Популярности магазину также придают регулярные раздачи бесплатных игр.

Видеоигры шпионят за вами

Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.

Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.

Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.

Крупнейшие издатели видеоигр

Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.

Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.