Новости про интервью

Линус Торвальдс: ИИ бесполезен

Создатель операционной системы Linux Линус Торвальдс недавно устроил разнос крупнейшиим производителям микросхем, AMD, Intel и NVIDIA, за множественные ошибки. Теперь же он обвиняет индустрии ИИ в бесполезности, называя отрасль «на 90% маркетингом».

В ходе недавнего интервью TFIR на конференции Open Source Summit, Торвальдс поднял вопрос шумихи вокруг искусственного интеллекта, который теперь переполнен маркетингом технологических гигантов.

Он заявил: «Я думаю, что ИИ — это действительно интересно, и думаю, что он изменит мир. В то же время, я так сильно ненавижу этот хайп, что не хочу погружаться в это. Так что сейчас мой подход к ИИ — это в основном игнорирование, поскольку считают, что вся технологическая индустрия вокруг ИИ находится в очень плохом положении, и она на 90% состоит из маркетинга и на 10% из реальности. Через 5 лет в этом смысле всё изменится, и мы увидим, что из ИИ будет использовано для реальных задач».

Честно говоря, сейчас искусственный интеллект мало применим, а этот рынок аккумулировал триллионы долларов. В будущем же он будет стоить ещё больше. Каждая большая технологическая компания продвигает свои ИИ-продукты, и будет ли какой-то из этого эффект через 5 лет, как отметил Торвальдс, пока совершенно не ясно.

NVIDIA: Искусственный интеллект стал неотъемлемым в компьютерной графики и науке

Перед Технологической конференцией в Сан-Франциско, которую организовал Goldman Sachs, исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуан заявил, что будущее компьютерной графики невозможно без искусственного интеллекта.

«Мы вычисляем один пиксель, а затем накладываем ещё 32, это невероятно. Таким образом мы галлюцинируем, если позволите, остальные 32, и это выглядит непрерывно стабильно, это выглядит фотореалистично, а картинка невероятна, производительность невероятна», — отметил Хуан.

При этом вычисление одного пикселя потребляет много энергии, в то время как наложение остальных 32 требует очень мало и может быть предельно невероятно быстро.

Исполнительный директор NVIDIA Джнсен Хуан

Снижение нагрузку на GPU за счёт наложения пикселей и создания дополнительных кадров с помощью ИИ и DLSS Frame Generation изменило игры. Конкурентное решение AMD, FSR, всё ещё полагается вычислительные средства масштабирования, хотя в будущем с RDNA4 компания может перейти также на ИИ-решение, чтобы лучше конкурировать с NVIDIA и Intel.

Кроме того, Хуан считает, что и для науки искусственный интеллект становится обязательным: «Работы, что мы проводим в робототехнике, цифровой биологии… просто каждая биотехнологическая компания что я встречал в наши дни построена [технологиях] на NVIDIA». «Маломолекулярная генерация, виртуальный скрининг. В смысле, просто всё это пространство будет изобретено заново, впервые с лекарствами, открытыми с помощью компьютеров благодаря искусственному интеллекту. Так что здесь проводится невероятная работа».

Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска

Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.

Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.

«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.

Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.

Intel: дефицит микросхем продлится до 2024 года

В самом начале дефицита микросхем многие аналитики выражали надежду, что ситуация улучшится в 2022 году. Однако до сих пор полупроводниковые компании не имеют возможности заполнить склады. И вот теперь исполнительный директор Intel Пэт Гелсингер сообщил, что ожидает продолжения дефицита до 2024 года.

По информации CNBC Пэт Гелсингер уверен, что дефицит продлится намного дольше, чем ожидалось, из-за нехватки специальных производственных инструментов, что не позволяет нарастить объёмы производства. Из-за этой проблемы руководитель Intel полагает, что дефицит продолжится весь 2024 год.

Дела понемногу идут на лад. Цены на видеокарты продолжают снижение, однако видеокарты — это далеко не весь рынок микросхем, а лишь небольшая часть этой индустрии. Другие компании-производители бытовой электроники, автомобильные компании по-прежнему страдают от дефицита чипов.

Примечательно, что в сложившейся ситуации Intel находится в более выгодном положении благодаря фирменной стратегии IDM 2.0. В то время, как большинство производителей связаны с поставщиком TSMC, у Intel есть собственные производственные мощности. Кроме того, при необходимости, компания может заказывать микросхемы и сторонних компаний, что обеспечивает лучшую доступность продукции Intel на рынке.

EA отменила MMO по мотивам Гарри Поттера

То, что видеоигры часто отменяются, довольно привычно. И часто об этом никогда не сообщается широким массам. Вот, одна из таких историй от EA стала известна, и касается она MMO Harry Potter.

Когда начали выходить первые фильмы о Гарри Поттере, компания EA выкупила права на публикацию всех видеоигр на базе этого фильма. И в период с 2000 по 2003 год она работал над MMO по этой литературной и кинофраншизе, о чём сообщила директор EA по маркетингу продуктов Ким Салзер.

В своём интервью The Real Brandolorian госпожа Салзер заявила, что компания хотя и разрабатывала игру, но затем внезапно отменила её. Команда разработки провела массу исследований и даже запустила бета-сборки игры, разработала планы по отправке реальных призов и подарков активным игрокам для смешения онлайн- и офлайн-контента.

Набросок игры Harry Potter

Хотя команда разработки была «полностью уверена» в успехе этой MMO, в те времена EA «претерпевала изменения», и даже не знала, а скорее «посчитала, что „Гарри Поттер“ будет лежать на полках дольше года или двух». То есть, руководство решило, что «Гарри Поттер» не вырастет в ту гигантскую франшизу, которой она является сегодня.

Вселенная Гарри Поттера прекрасно ложится на механику MMO или RPG, и нам пришлось ждать десятилетия, пока другой издатель не рискнёт воспользоваться этой идеей. В настоящее время WB Games, подразделение Warner Bros., компании, занимавшейся производством кинофильмов о юном волшебнике, работает над Hogwarts Legacy, однопользовательской ролевой игрой. Сейчас эта игра о магии планируется к выходу в 2022 году.

Intel предсказывает дефицит микросхем до 2023 года

И снова о дефиците. Последнее время многие руководители в отрасли считают, что дефицит микросхем должен пойти на убыль уже в 2022 году, однако Intel сохраняет пессимистичные прогнозы из-за продолжающейся пандемии COVID-19.

Исполнительный директор Intel Пэт Гелсингер снова подтвердил свой тезис, что дефицит микросхем сохранится до 2023 года. В интервью Nikkei Гелсингер сообщил, что влияние COVID на цепочку поставок оказалось «негативным», а спрос вырос лавинообразно в то же время, что привело к гигантскому дисбалансу. И по мнению директора «этот лавинообразный спрос сохранился».

GPU Intel Arc Alchemist

«Общий дефицит полупроводников весьма значительный, полупроводниковая промышленность росла примерно по 5% в год до COVID. COVID разрушил цепь поставок, приведя к спаду. Спрос вырос за год на 20%, а разрушенные цепи поставок создали очень большой разрыв, что привело к сохранению этого лавинообразного спроса».

На фоне сохранения дефицита до 2023 года потребительские цены на микроэлектронику останутся завышенными весь 2022 год, однако в 2023 стоит ожидать успокоения, в частности, в мире аппаратного обеспечения для ПК, где процессоры, а особенно видеокарты, продаются по невиданным ранее ценам.

Epic Games считает необходимым создание единого магазина игр

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини в ходе конференции «Коалиция за честность игр», проходившей в Сеуле, призвал к организации унифицированного цифрового магазина для игровых платформ.

Суини отметил, что Epic Games уже начал работать с издателями и провайдерами сервисов по созданию такой версии унифицированного магазина, где клиенты могут быть уверены, что их приобретения будут работать на всех платформах. Система, описываемая Суини, будет радикально отличаться от существующих экосистем, таких как Xbox, PlayStation, Steam, Nintendo и Epic, где цифровые приобретения зачастую ограничены отдельными компаниями и платформами.

Новая экосистема позволит геймерам делать покупки для любой экосистемы, и игры будут работоспособны на любой поддерживаемой платформе, без необходимости множественных покупок в альтернативных магазинах. Успех этого подхода зависит исключительно от игровых студий, которые захотят принять в ней участие. А учитывая ожидаемый спад в продажах, привлечь их будет непросто.

В настоящее время кроссплатформенные покупки в играх крайне ограничены, однако другая развлекательная индустрия, кино, сделала этот шаг, запустив программу Movies Anywhere, которая объединяет таких издателей как Disney, Sony, Universal и Warner Bros.

Bethesda представила тизер новой RPG Starfield

Bethesda Game Studios, разработчик популярных ролевых игр, представила тизер новой RPG Starfield: The Endless Pursuit.

В видеоролике показано, как команда разработки из Bethesda ищет вдохновения в классических RPG, таких как Morrowind и Fallout, чтобы наполнить мир Starfield. Тодд Ховард, игровой директор студии, отметил, что игроки проводят массу времени в таких вселенных как Skyrim, а потому новый проект должен быть детально проработан. В игру Starfield можно будет поиграть от первого лица, как и в другие RPG компании.

Наброски Starfield. Кабина корабля

Также Ховард рассказал о моментах «выхода» в игре, когда игрок первый раз будет выходить из замкнутого пространства в открытый мир. Он отметил, что Starfield имеет два таких момента «выхода», однако не стал уточнять, к чему они будут приурочены. Похоже, что Bethesda хочет сделать Starfield очередной массивной игрой с богатым сюжетом, где игроки смогут делиться своими успехами в спасении мира.

Наброски Starfield. Жилые помещения на базе

В ролике также показана ранняя художественная концепция игры Starfield. Конечно, пока геймплея нет, да и вряд ли он появится в скором времени. На показанных концепт-артах мы видим межзвёздную цивилизацию, живущую на далёких планетах, в подземных пещерах и загадочных машинах. Одна из картинок демонстрирует футуристическую жилую базу с парой человек и котом, с удивлением смотрящим на окружающие технологии. Есть даже летающий робот (явно пришедший из Fallout) в шляпе и с розовым мишкой-рюкзаком. Довольно необычный персонаж.

Наброски Starfield. Комната в пещере

Игра Starfield пока планируется к выходу на 11 ноября 2022 года. Игра выйдет на Xbox Series X|S и PC, а также по подписке Xbox Game Pass.

Into the Starfield: The Endless Pursuit

До выхода Fallout 5 ждать ещё много лет

В 2018 году на E3 Bethesda рассказала о подготовке двух больших ролевых игр Starfield и The Elder Scrolls VI. Теперь же компания рассказала о будущем серии Fallout, подтвердив, что у неё есть некоторые идеи, которые она воплотит в Fallout 5.

В интервью IGN Unfiltered Bethesda Game Studios под руководством Тодда Ховарда рассказала о будущем Fallout. В интервью было получено подтверждение, что разработка идёт крайне далеко от того, как хотелось бы. Также было отмечено, что разработка Fallout будет сохранена самой студией, а не будет передана другим студиям Microsoft, занимающимися RPG, таким как Obsidian или InXile.

Fallout

«Fallout — это часть нашей ДНК. Мы периодически работали с разными людьми, и я не могу сказать, что произойдёт. Вы знаете, у нас есть лист с планом того, что мы хотим сделать. Я бы хотел найти способ ускорить то, что мы делаем, но сейчас я не могу сообщить или подтвердить что-либо иное, что может произойти после нашей занятости Starfield, а затем Elder Scrolls 6».

В настоящее время Bethesda Game Studios работает над Starfield, своей первой новой RPG за десятилетия. Эта игра запланирована на ноябрь 2022 года, после чего команда обратит своё внимание на The Elder Scrolls VI.

Разработка Starfield началась в 2015 году, сразу после выхода Fallout 4. The Elder Scrolls VI поступила в разработку годом позднее. Таким образом, разработка игры занимает около шести лет, а значит, говорить о возможном выходе Fallout 5 стоит только к концу десятилетия. Иными словами, Fallout 5 появится около 2030 года.

TSMC считает, что у некоторых компаний есть переизбыток микросхем

Оказывается, что наблюдаемый дефицит микросхем может быть, если и не вызван искусственно, то заметно усилен. По информации Time одна или несколько технологических компаний имеют запасы микросхем, но не дают им хода.

В своём материале журналисты Time решили разобраться, какую роль играет TSMC в сложившемся дефиците микросхем, и за комментарием обратились к главе компании Марку Лю.

Глава TSMC Марк Лю

Марк Лю в своём интервью ответил на вопрос о жалобах автопроизводителей, которые одними из первых предположили, что TSMC виновна в дефиците: «Но я сказал им: „Вы являетесь клиентом моего клиента. Как я могу [поднять приоритеты для других] и не давать вам чипы?“» Однако из-за различных обвинений в адрес TSMC Лю поручил команде собрать данные, чтобы попытаться выяснить, что происходит, и увидеть, у каких клиентов действительно кончаются запасы, а у кого могли накопиться запасы на черный день.

В результате этой проверки TSMC решила перераспределить часть производства среди клиентов, которым, по ее мнению, не хватало запасов на складе, сократив производство для тех, у кого по какой-либо причине сохранялись запасы. Судя по всему, это решение было непопулярным, но, учитывая текущую ситуацию, оно выглядит справедливым.

Господин Лю заявил, что «есть люди, которые определенно накапливают микросхемы, которые неизвестно где находятся в цепочке поставок», предполагая, что на самом деле проблема здесь не в клиентах TSMC, а в посредниках и дистрибьюторах, которые копят микросхемы и продвигают цены вперёд.