Новости про интервью

YouTube отрицает, что строил козни Microsoft

Несколько дней назад бывший практикант команды Microsoft Edge сообщил, что Google устраивала саботаж, быстро меняя свои веб сервисы, чтобы движок EdgeHTML оказывался неэффективным.

Сам разработчик приводил в пример YouTube, который добавил пустые div поверх видеоплеера. Это привело к нестабильности Edge и высокому энергопотреблению. В результате компании пришлось сменить движок на Chromium.

Однако представитель YouTube дал интервью The Verge, в котором отрицает какое-либо участие YouTube в создании проблем Microsoft.

Edge и YouTube
Edge и YouTube

«YouTube не добавляла код, созданный для разрушения оптимизаций в других браузерах, и быстро работает над исправлением ошибок, когда они выявляются… Мы регулярно взаимодействуем с другими поставщиками браузеров стандартными средствами, через проект Web Platform Tests, проект с открытым исходным кодом Chromium, и другие, для улучшения взаимной работы браузеров».

Таким образом, издание отмечает, что отказ Microsoft от EdgeHTML вызван чередой собственных ошибок гиганта.

Intel рассказала о планах на GPU

После провала ускорителя Larabee компания Intel на долгие годы отказалась от рынка GPU, однако переманив к себе топ менеджмент AMD компания вновь заинтересовалась этим рынком.

Наши коллеги из HotHardware пообщались с Ари Рочем, вице-президентом группы основных и визуальных вычислений Intel, чтобы выяснить, что же компания собирается предпринять, и связано ли это с прошлыми разработками.

В ответ Роч дал ясно понять, что речь не идёт о Larabee 2.0. На сей раз Intel хочет использовать традиционную архитектуру GPU, объединив её с некоторыми стратегическими разработками компании, чтобы дифференцировать продукцию.

Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel
Ари Роч, вице-президент группы основных и визуальных вычислений Intel

По словам Роча, Intel «представит дискретные GPU для клиентского сегмента и центров обработки данных, стремясь обеспечить лучшее качество и производительность всей платформы, включая игры, создание контента и промышленность. Эти продукты будут появляться в течении некоторого периода времени, начиная с 2020 года».

К сожалению, кодовое имя GPU он не назвал, так что пока назвать будущий видеопроцессор Intel каким-либо словом нельзя.

На вопрос о том, смогут ли технологические проблемы Intel повлиять на планы по выпуску GPU, Роч сообщил, что «мы абсолютно уверены в нашей дорожной карте по программной части, архитектуре и производству».

Затем Роча спросили о позиционировании продукта, на что он ответил, что Intel готовит продукты во всех пакетах производительности: начальном уровне, среднем и хай-энд сегменте.

Игровой мир Cyberpunk 2077 будет намного больше, чем у Witcher 3

Игровой мир в Cyberpunk 2077 может «стать просто гигантским», по сравнению с «более плоским» миром в Ведьмаке.

Игра Cyberpunk 2077 стала одной из самых ожидаемых всех времён, и в то же время самым амбициозным проектом CD Projekt RED. И представитель компании, отвечая на вопросы в Facebook, рассказал об игровом пространстве нового проекта, в сравнении с Witcher 3.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Он сообщил, что «Найт Сити включает 6 районов, но я не могу дать точное количество квадратных метров, потому что их никто ещё не подсчитал. А ещё есть трюки с городским окружением — Найт Сити содержит множество зданий, а эти здания имеют этажи».

Также CDPR добавила: «Вы можете иметь 120 квадратных метров пространства, которое технически занимает 60 м2. В высотных зданиях, и мы имеет множество из них исследуемыми, каждый этаж может вмещать множество действий. Этажи стоят друг над другом. Игра Witcher 3 была, в таком смысле, куда более плоской, активности были разбросанными. Здесь мир может быть гигантским, но он может быть гигантским и вверх, и вниз».

AMD обещает конкурентоспособность на рынке хай-энд графики

Очевидно, что NVIDIA единолично контролирует рынок высокопроизводительных графических решений. В то же время AMD всё больше отдаляется от рынка быстрой графики, особенно, если сравнивать с семейством Titan.

Данный разрыв начался после релиза NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в марте 2017 года и ужасного старта Radeon RX Vega 56/64 в августе прошлого года. Теперь же у NVIDIA в арсенале есть GeForce RTX 2080 Ti ценой 1199 долларов. А ещё у NVIDIA есть GeForce GTX 1080 Ti, TITAN Xp, RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Все эти карты быстрее, чем самое производительное решение AMD.

Но скоро всё должно измениться. Исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила, что компания восстановит «конкурентоспособность на рынке хай-энд графики». Правда, не уточнив, о каком из сегментов идёт речь. Как известно, AMD готовит GPU Vega 20 по 7 нм нормам, которые предназначены для суперкомпьютеров, а не игр.

Выставочный стенд AMD
Выставочный стенд AMD

В своём интервью Barron госпожа Су отметила: «Мы создаём высокопроизводительные качественные продукты и строим крепкое долгосрочное основание». Высокопроизводительные продукты могут быть представлены в виде Ryzen 7 2700/X или Ryzen Threadripper. Также к ним можно отнести видеокарты Radeon Instinct для искусственного интеллекта, но все мы хотим видеть высокопроизводительные видеокарты Radeon RX, которые смогут противостоять RTX 2080 Ti.

Будет ли у AMD видеокарта, способная выдавать игры в 4K при 60 к/с в 2019 году? Хотелось бы знать. Будет ли AMD иметь видеокарту, способную выдавать игры в 4K при 144 к/с? Сомнительно.

Игровое время Metro Exodus вдвое больше прошлых игр

Игра Metro Exodus должна стать одной из самых ярких игр 2019 года, особенно с учётом того, что разработчик, 4A Games, планирует внедрить поддержку трассировки лучей.

Глава по мировому бренд менеджменту компании Deep Silver, которая занимается изданием игры, Хью Бейнон, дал интервью журналу GamesTM, в котором заявил, что однопользовательская кампания в Exodus по своей продолжительности будет такой же, как две предыдущие игры сериала вместе взятые. Эти две игры имеют обобщённую продолжительность порядка 25 часов. Так что у разработчиков возникли трудности в размещении Metro Exodus на одном диске Blu-ray.

Metro Exodus
Metro Exodus

Бейнон заявил: «Мы рассматриваем общее игровое время как у двух предыдущих игр вместе. Говоря о географическом пространстве, так как мы перешли к этим открытым территориям, мы можем разместить почти все объекты из первых двух игр (говоря о территории) лишь в один из наших гигантских уровней. Последние две игры занимают по 12 ГБ каждая, и поэтому мы пытаемся уместить Metro Exodus на единственный Blu-ray. Это очень большой шаг вперёд для студии».

Продюсер Battlefield V: трассировка лучей на консолях возможна в будущем

Сейчас весь технологический мир обсуждает трассировку лучей в видеокартах серии GeForce RTX 20. Как известно, игра Battlefield V поддерживает эту технологию «из коробки», и продюсер проекта поделился своим мыслями на этот счёт.

Дэвид Сирланд в Twitter провёл небольшое интервью. Он отметил, что трассировка лучей в реальном времени это «ужасно круто», и «с точки зрения геймплея она меняет очень многое». Он выразил надежду, что стандартизация этой технологии пройдёт быстрыми темпами.

Трассировка лучей Battlefield V
Трассировка лучей Battlefield V

Он отметил, что главное в его понимании — геймплей, а не визуальный ряд: «Обычно мне безразлично, как выглядят вещи, если они приводят к ухудшению геймплея. Но технологии такого рода позволяют нам отказаться от некоторых подделок, из-за которых геймплей приходится менять, если угодно, упрощать. Но через несколько лет. Лично я играю на низких настройках, с выключенной вертикальной синхронизацией, без тройной буферизации. Но некоторые изменения в освещении, исправляемые трассировкой, делают вещи лучше, когда речь заходит об изменяемых тенях и освещении в помещениях и т.д.».

Говоря о консолях и стандартизации технологии он отметил: «Да, безусловно, это важно для интерьеров (когда это сказывается на геймплее). Не везде, но определённо в большом количестве закрытых пространств. Трассировка лучей? Дайте консолям поколение или два, и готов поспорить, это станет стандартом».

Подтверждена разработка Wolfenstein 3

В недавнем интервью развлекательному сайту Metro вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс смог обрадовать фанатов сериала Wolfenstein.

В ходе обсуждения проблем и тенденций в современной игровой индустрии, он сообщил, что геймерам не стоит быть поспешными, ожидая будущую Dishonored. В то же время он подтвердил, что Bethesda «совершенно» работает над следующим элементом франчайза Wolfenstein.

Вице-президент Bethesda Softworks Пете Хайнс

Игры Wolfenstein и Doom все годы шли вместе. И приятно видеть, что Bethesda на забыла об этой традиции. Ранее компания сообщала, что готовит очередной сиквел Doom на 2019 год.

Dishonored 3 может выйти в будущем

Студия Arkane Studios появилась несколько лет назад, выпустив две части Dishonored. И хотя обе игры продавались неплохо, мы вряд ли увидим третью часть этого франчайза в ближайшем будущем.

Издание VG247 взяло интервью у Рикардо Баре, ведущего дизайнера Arkane, который заявил, что окончательных решений о развитии проекта нет, и пока Dishonored «находится на отдыхе». С другой стороны, это может говорить об активной работе над Death of the Outsider, что не так и плохо.

Dishonored
Dishonored

В то же время Барне отметил, что студия продолжит создавать «иммерсивные симуляторы», такие как Prey и Dishonored. Он заявил: «Вещи, которые важны для нас, как студии, неизменны: глубокая проработка мира и повествование через окружение. Мы всегда будем создавать пространства, о которых вы подумаете, будто посетили их, будь то Даволл или Талос 1».

При этом в играх будет добавлен «импровизационный геймплей». Это значит, что в играх станет больше возможностей для взаимодействия и экспериментов.

EA: консоли будут встроены в телевизоры через 10 лет

В недавнем интервью один из топ менеджеров Electronic Arts заявил, что уже через 10 лет игровые приставки будут встроены в телевизоры. И это будет возможно благодаря повсеместному стримингу видеоигр.

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби в своём интервью GamesIndustry заявил: «Продажи самартТВ просто гигантские. Если мы сможем разместить приложение на смарт телевизоре, будь то Origin или Access, доступ к которым вы получите по подписке или, а-ля карте, по семейному доступу как у Netflix, тогда мы сможем воспользоваться пониманием как вы играете в игры чтобы рекомендовать вам другие из портфолио, будь то семейные игры, современные игры, в зависимости от возраста и вашего пожелания».

Он добавил, что для этого «определённо есть возможности, о которых мы не говорим, о том, как мы можем создать для вас развлечения».

Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби
Исполнительный вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби

Но чтобы это реализовать, нужно иметь соответствующую аппаратную часть. Он затронул тему возможного встраивания консоли PlayStation в смартфоны, и провёл аналогию с телевизорами. «Производители консолей — развитые группы. Я думаю, они найдут новые роли, которые консоли смогут играть в жизни людей. И может случиться, что консоли будет существовать в смарт телевизорах. Или следующая PlayStation может существовать в телефоне, а затем переносить игру на всё многообразие экранов, к которым у вас есть доступ».

Надо сказать, что EA уже с десяток лет продвигает концепцию онлайн игр. Сначала под ней подразумевались групповые игры без одиночной кампании, а теперь — вещание. Ставку на смартфоны компания тоже делала, посчитав, что большая часть геймеров в ближайшее время пересядет именно на портативные устройства.

Ну а классические консоли тем временем существуют и развиваются. Если говорить об интегрированной консоли в телевизор через 10 лет, то она как минимум будет должна работать в разрешении 4K с 60 к/с, и если это будет стриминг, то для таких игр потребуется очень, очень быстрый интернет.

Разработчики Cyberpunk 2077 просят проявлять терпение

Разработчик оригинальной игры Cyberpunk, популярной в 80-е годы, Майк Пондсмит дал интервью.

В ходе беседы с журналистом он рассказал об очередном игровом цикле CD Projekt RED и попросил фанатов проекта проявить терпение, отметив, что это лучшее, что они могут сделать для проекта.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

В ходе E3 Майк Пондсмит разговаривал с YongYea о Cyberpunk 2077. Тогда он говорил, что игра находится «в нескольких годах от выпуска». Теперь же он сказал, что игра готовится полным ходом, но отметил: «У нас есть ужасное количество дел, которые мы хотим сделать, но для этого нужно время. И я надеюсь, что фанаты дадут нам время сделать это».

Он добавил, что сейчас просит от фанатов предоставить время, пространство и приватность, поскольку разработчикам нужно самим пройти по всей игре и убедиться, что она настолько прекрасна, насколько им представляется.