Новости про интервью

NVIDIA всё ещё верит в Windows RT

Возможно, дела у операционной системы Windows RT и обстоят хуже некуда, и Microsoft списала почти миллиард долларов убытков на производство собственных планшетов для этой ОС, однако две компании, Qualcomm и NVIDIA, по-прежнему поддерживают эту платформу.

В своём интервью сайту Computerworld Рене Хаас, вице-президент по вычислительным продуктам NVIDIA, в отношении Surface RT и Windows RT высказался довольно положительно.

«Surface RT находится в самом начале длительного процесса и это первая попытка изменения ситуации», — отметил Хаас. «Microsoft преобразует целую платформу Windows во что-то действительно мобильное».

На самом деле суровая рыночная реальность не разделяет оптимизма Хааса. Фактически же, из-за слабых продаж Windows RT рэдмондскому гиганту пришлось списать на убытки сумму в размере 900 миллионов долларов, что стало крупнейшей ошибкой компании, которую она допустила за всю свою историю.

Вице-президент NVIDIA по вычислительным продуктам Рене Хаас

Также оптимизма Хааса не разделяют и аналитики. Так, аналитики Джек Голд считает, что NVIDIA просто напускает дым и не хочет пугать рынок словами, которые все давно знают — RT не дождётся успеха.

«RT скоро умрёт», — отметил Голд. «RT будет умирать медленно и мучительно».

Аналитик заявил, что он не верит, что какой-либо производитель планшетов захочет в будущем иметь дело с Windows RT. В тот же день он дал другое интервью, в котором отметил, что Lenovo решила отказаться от продаж в своём интернет магазине устройства Yoga 11.

AMD отчиталась о снижении убытков

В прошлом году AMD столкнулась с серьёзными проблемами, однако сделки с Sony и Microsoft должны исправить ситуацию к концу этого года.

Во втором финансовом квартале компания AMD отчиталась об убытках в размере 29 миллионов долларов, что намного меньше 98 миллионов убытков за тот же период прошлого года. Надо отметить, что это неплохой результат, с учётом снижения продаж на 17%.

Компания стремилась снизить затраты, и результаты оказались впечатляющими, особенно учитывая 28% спад доходов главного и единственного конкурента компании. Однако уже в третьем квартале исполнительный директор AMD Рори Рид предполагает резкий рост продаж и возвращение компании в «зелёную» зону.

AMD

Директор заявил: «Наша успешная работа во втором квартале ускорялась возможностями в новом быстрорастущем и традиционном бизнесе ПК. Смотря вперёд, мы продолжим обеспечивать надёжные поставки нашим верным клиентам, а также вновь приобретённым клиентам, в ходе диверсификации нашего бизнеса. Мы ожидаем значительный рост доходов и возвращение в рентабельность в третьем квартале».

Что же, интересно будет узнать, как много денег удастся заработать AMD в результате реализации её долгосрочных контрактов на поставку процессоров для игровых приставок Sony и AMD.

Microsoft не уверена в будущем интерфейса ПК

Старший евангелист Microsoft Стивен Гуггенхаймер заявил, что он не уверен в будущем пользовательского интерфейса ПК.

Вначале он сообщил, что со временем, он скорее всего исчезнет, но затем добавил, что не совсем уверен исчезнет ли он полностью.

«Со временем он скорее всего уйдёт», — отметил Гуггенхаймер.

При этом он не уточнил, что же придёт на его смену. Ожидает ли он увидеть какой-то сенсорный интерфейс, или же всё будет управляться голосовыми командами, пока никому не известно.

Старший евангелист Microsoft Стивен Гуггенхаймер

На самом деле довольно трудно представить некоторые приложения без традиционного для современности контроля. Не только профессиональные программы 3D моделирования нельзя представить без обычной клавиатуры и мыши, но даже традиционный лист в Excel очень неудобно составлять без этих обычных инструментов, которые существуют в настольных ПК уже многие годы.

Евангелист также добавил: «Этот странный баланс между настольными ПК со временем сойдёт на нет, но он, возможно, никогда не уйдёт навсегда. Или если это и случится, то сейчас очень трудно предсказать когда».

Возможно, именно этим мнением Гуггенхайма и пользовался Стив Баллмер, начав переучивать пользователей в Windows 8.

Билл Гейтс благодарен Богу за бесплатное ПО

Вильям Генри Гейтс III, основатель, и глава Microsoft, возвысил роль концепции бесплатного программного обеспечения в развитии множества технологий.

Гейтс прочёл очень интересную речь перед открытием саммита Microsoft Research Faculty Summit 2013, пояснив, что он был очень рад существованию бесплатного программного обеспечения, когда речь зашла о патентовании и его влиянии на технологии.

Билл Гейтс

«Спасибо Богу за коммерческое ПО. Оно на самом деле зарабатывает деньги, давая людям работу. И спасибо Богу за бесплатное ПО, оно позволяет людям получать необычные вещи, вы можете поиграть с ним, что-то построить. Оба подхода прекрасны в экосистеме», — заявил Билл Гейтс в секции вопросов и ответов. Просто удивительно, что такие слова говорит человек, основавший крупнейшую в мире компанию по разработке коммерческого ПО, и чья операционная система не имеет равных среди компьютеров потребительского сектора.

В целом речь Гейтса была довольно интересной, поскольку в ходе неё он поделился своим опытом по заключению сделок с разными крупными компаниями и отстаивании своих финансовых интересов.

Представлен трейлер игры Rambo

Уилл Кёрли, главный менеджер по разработке видеоигры Rambo заявил, что проект, за которым стоит его команда, предоставит поклонникам очень тесную связь с фильмом, включая те же навыки и оружие, которое было у героя киноленты.

Вся суть игры Rambo в том, что она основана на известной трилогии и в ходе игровой кампании геймеры могут использовать два различных вида оружия с возможностью комбинирования холодного и огнестрельного, а также массу гранат. В зависимости от выбора оружия будет использоваться различные способности героя и его навыки.

Rambo

Кёрли рассказал ресурсу VG247: «Вы можете сделать героя с быстро восстанавливающимся здоровьем, что позволит ему выживать в течение длительного времени без прикрытия, или вы можете сделать его очень быстрым, когда ускоренными станут движения и перезарядки».

Игра Rambo: The Video Game должна выйти в продажу на PC и игровых консолях нынешнего поколения уже в этом году.

Intel ускоряет выпуск мобильных чипов

Новый исполнительный директор Intel имеет хитрый план по ускорению выпуска чипов для смартфонов, планшетов и носимых устройств.

Брайан Крзанич, занявший кресло директора 2 месяца назад, сообщил на пресс-конференции, что он менее заинтересован в выходе на рынок телевизионных приставок, чем его предшественник.

«Мы считаем, что у нас есть превосходный пользовательский интерфейс, и технология сжатия-восстановления фантастична, но в конце концов, если мы хотим предоставить этот сервис, всё упирается в контент. Мы не игроки на рынке контента», — заявил новый директор.

Intel

Крзанич и президент Intel Рене Джеймс сообщили, что носимые устройства станут основой для игроков рынка мобильных решений. Директор сказал, что использовал Google Glass и вычисления подобного толка, равно как браслеты или часы, в ближайшие несколько лет станут основой для мобильного рынка.

И директор и президент отметили, что при их лидерстве Intel отдаст намного больший приоритет мобильным чипам Atom. Теперь Atom станет столь же важным, как и Core.

AMD не станет выходить на рынок мобильных ПК

Уже пару лет, как околокомпьютерное сообщество живёт ожиданиями, когда же AMD начнёт производство SoC для мобильных телефонов, но вот сейчас стало известно, что AMD никогда не станет этого делать.

Лиза Су, старший вице-президент и генеральный менеджер всемирного бизнеса AMD в интервью Gulf News сообщила, что AMD считает мобильные устройствами важными, но неприменимыми к её бизнесу.

«Мы действительно хотим поиграть с нашими возможностями по микропроцессорам, с возможностями конструкции и графическими возможностями. Игры — это главный фокус AMD. Мы ищем области для дифференцирования и игры — это то самое место. Мы продолжим искать ключевые возможности. Рынок традиционных ПК действительно меняется, как мы видим во множестве новых форм-факторов. Бизнес PC — это наш ключ, но мы будем искать возможности, которые помогут нам расти», — заявила госпожа Су.

Cтарший вице-президент и генеральный менеджер всемирного бизнеса AMD Лиза Су

Она также отметила, что стратегия APU прекрасно работает, и увеличивающаяся применяемость является ярким примером этого. Су уверила журналистов, что к концу года, 20% бизнеса AMD будет относиться к чипам, созданным при участии сторонних компаний.

В общем это означает, что мы не сможем увидеть ни одного смартфона под брендом AMD, кроме того компания уже заявляла, что не собирается лицензировать свои графические технологии, так что её появление на рынке мобильной графики в SoC также сомнительно.

Но учитывая то, что NVIDIA делает неплохие успехи в продвижении своих SoC, то, как Intel стремится на этот рынок, а спрос на ПК всё время падает, вполне возможно что когда-нибудь, AMD изменит своё решение.

Windows 8.1 будет поддерживать 3D печать

В сети появились сообщения о том, что финальная версия нового обновления операционной системы Microsoft будет иметь родную поддержку печати на 3D принтерах.

Недавно главный менеджер группы по стартапам Microsoft заявил: «Равно как печать документов на компьютере изменила способ нашего письма, также мы думаем, что компьютерное производство трансформирует способ нашего творчества. Но выйдет ли 3D печать в мейнстрим? Мы думаем, что да, именно поэтому мы встроили её в Windows, самую популярную в мире платформу».

По информации Microsoft, её поддержка 3D печати будет заключаться в технологии plug and play для принтеров, обеспечивая приложениям возможность печати без перерыва в работе, понимании файлов различных 3D форматов и связи приложений с аппаратным обеспечением для создания законченного решения для пользователей.

3D Printer

«Мы хотим быть простыми, чтобы каждый мог создать свою настольную фабрику», — добавил представитель компании.

При этом компания уверена, что 3D печать никогда не заменит массовое производство, однако считает, что для создания своих изделий люди будут использовать 3D печать, именно поэтому фирма и решила включить её поддержку в потребительские компьютеры.

Кроме прочего фирма надеется, что поддержка 3D произведёт революцию среди домашних изобретателей, позволив не только что-то придумать, но и изготовить.

EA не исключает выпуск нового Dead Space

Компания Electronic Arts подтвердила, что не собирается закрывать франчайз Dead Space после провального результата третьей части игры.

Компания отмечает, что, несмотря на неудачу, она гордится этим экшином на выживание.

Франчайз Dead Space от EA имеет трудную историю. Первая часть оригинальной игры была распродана хорошо, в то время как вторая и третья части стала менее уникальным, приблизившись к мейнстрим проектам, в котором появился соревновательный и кооперативный мультиплеер.

Dead Space 3

После провала продаж Dead Space 3, появились слухи, что издатель зарубит свой проект, но как отметил IGN президент лейбла Фрэнк Гибью, низкие продажи характерны для начала года и не зависят от игры, а сам издатель вполне удовлетворён франчайзом Dead Space.

«Пока мы крайне удовлетворены качеством и направлением, которым мы движемся, но прямо сейчас мы не делаем каких-либо заявлений о будущем Dead Space», — заявил Гибью. Однако он уточнил: «это разработка, которую мы любим, и парни из Visceral проделали отличную работу с ней. И нет причин считать, что мы не вернёмся к ней опять».

Что касается текущего времени, то Visceral занята разработкой игры Star Wars, так что дальнейший Dead Space пока отложен.

Destiny и Call of Duty: Ghosts — очень разные игры

Известнейший издатель, компания Activision, объявила, что несмотря на то, что обе игры Call of Duty: Ghosts и Destiny хоть и принадлежат к жанру шутера от первого лица, они настолько разные, что им хватит места на рынке.

Десятки миллионов фанатов с нетерпением ждут выхода Call of Duty: Ghosts в ноябре этого года, которую Infinity Ward выпустит для PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

В то же время целая армия фанатов разработчика Bungie, за плечами которого франчайз Halo, ждут новый проект Destiny, который сосредоточен на мультиплеере.

При этом издатель обоих этих шутеров, и его исполнительный директор Эрик Хёршберг, уверен, что оба проекта будут превосходно сосуществовать на рынке, поскольку они обладают принципиально разным типом игры.

Исполнительный директор Activision Эрик Хёршберг

«Это очень разные игры сделанные очень разными творческими визионерами», — заявил Хёршберг в интервью IGN и добавил — «Я думаю, что они могут мирно сосуществовать с другими».

По мнению директора, жанр шутера многократно проверен временем и может привлечь миллионы игроков, и они никогда не устанут от нового.

«Жанр шутера от первого лица продемонстрировал гигантскую силу, а также гигантскую ёмкость в плане жажды людей приобщиться к нему».

При всём этом нельзя сказать, что обе игры выйдут в одно и то же время. Проект Call of Duty: Ghosts, как мы уже отмечали, появится в ноябре, в то время как Destiny запланирован к выходу на следующий год.