Новости про интервью

Crytek: удивить людей качеством графики стало невероятно сложно

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Разработчик Crysis и Ryse: Son of Rome благодаря своему движку CryEngine делает игры превосходного качества. И в интервью DSO Gaming разработчик рассказал, как теперь непросто вызвать восхищение у игроков с помощью высококачественной графики.

Ryse: Son of Rome

«Во времена оригинального Crysis, мы, как индустрия, достигли уровня качества, на котором сейчас находиться несравнимо более трудно, чтобы удивлять людей», — заявил в интервью главный инженер по рендеру в Crytek Николас Шультц. «Это говорит о том, что существует достаточно много пространства для исследования, и мы определённо продолжим раздвигать границы настолько, насколько возможно».

Кроме того, Шульц обсудил и ограничения игровых систем. Для платформы PC он отметил, что нынешнее поколение GPU по-прежнему далеко от возможности достижения 60 кадров в секунду на разрешении 4K. В свою очередь о приставках он сказал, что они «совершенно точно отстают от высоких спецификаций GPU в смысле простой производительности, но есть и положительный момент, они имеют ту же современную архитектуру, которая обеспечивает богатство интересных техник оптимизации».

Grand Theft Auto 5 для PC может быть отменена

В Сети появилась новая и довольно неприятная информация о проекте GTA 5 для игровых консолей нового поколения и PC. Дело в том, что из-за внутренних противоречий между разработчиками и издателями игра для приставок может задержаться, а для PC не выйти вовсе.

Проект GTA V вышел для консолей прошлого поколения почти год назад и побил рекорды продаж видеоигр, разойдясь десятками миллионов копий по всему миру. И хотя в начале года ходило множество слухов об осеннем релизе игры для новых приставок и PC, с этого момента об игре почти ничего не было слышно.

GTA V

Сайт FoxWeekly опубликовал интервью с представителем отдела маркетинга Rockstar Джоном Хоффбергером, который утверждает, что внутренние противоречия со студией продолжаются, что может привести к закрытию GTA 5 для PC.

По словам сотрудника издательства, Rockstar не хочет выпускать GTA 5 для PC, сохранив лишь релизы для PS4 и Xbox One. В то же время общественность давит на Take-Two и самих издателей с требованием выпустить также версию и для компьютеров.

И теперь, в зависимости от принятого решения, PC версия GTA 5 может быть полностью отменена, или как минимум отложена на будущее.

Rockstar, безусловно, не прокомментировала ситуацию.

Продюсер Assassin's Creed Unity хочет выпустить MMO

Продюсер игры Assassin's Creed Unity, Винсент Понбриан, отметил, что он с огромным удовольствием выпустит MMO проект в стиле сериала скрытого паркура и убийств.

Он заявил, что формат MMO позволит превосходно переработать и обновить некоторые сюжетные линии и локации, которые Ubisoft создавал во франчайзе Assassin's Creed в течение последних нескольких лет.

И хотя в Ubisoft пока не заинтересованы в этом прорыве, представление бесшовного кооперационного экшина, который поддерживает вплоть до четырёх игроков, в новой серии популярного цикла, можно считать первым шагом к построению онлайн версии этой игры.

Assassin's Creed Unity

«Мы не зашли так далеко как хотели, вы не можете делить мир с другими группами людей. Когда вы онлайн с тремя другими друзьями, то вас лишь четверо на весь Париж. Другие игроки могут играть в то же время, но для этого один из четырёх друзей должен покинуть игру, чтобы другой мог присоединиться», — пояснил продюсер.

В настоящее время Ubisoft занята разработкой MMO, но основанной на Tom Clancy's The Division, шутере от третьего лица с несколько футуристическим ведением боя.

EA: Фримиум игры — это потрясающе

Неужели Electronic Arts борется за звание худшей компании США? Такое мнение возникло после интервью, которое дал GamesIndustry операционный директор компании Питер Мур, разъяснивший стремление компании перейти на так называемую «фримиум» игровую модель, в которой игру можно получить бесплатно, однако, чтобы в неё было интересно играть, нужно делать внутриигровые приобретения за реальные деньги.

Наиболее худшим примером такой бесплатной игры от EA может служить Dungeon Keeper. И хотя игра на самом деле и была доступна к загрузке бесплатно, игроки быстро устанавливали, что им требуются целые часы или даже дни для получение хоть каких-то результатов, а за реальные деньги процесс можно было резко ускорить. Всё это прежде всего означает, что хотя игра Dungeon Keeper и является на самом деле бесплатной, чтобы поиграть в неё с удовольствием нужно потратить довольно существенную сумму, иначе появляется устойчивое желание разбить свой планшет.

Dungeon Keeper

Сам же Мур утверждает, что данная бизнес-модель является новой потрясающей инновацией, которую критикуют лишь закоренелые группы олдскульных геймеров, нежелающие видеть новых игровых ответвлений и старающиеся привлечь в свои ряды новую аудиторию. Да, именно так он и считает: «Есть старые игроки, которым это не нравится, потому что оно новое», — заявил Мур, — «Это потрясает. Это не так, как было раньше. Я вставлял свой диск в лоток или устанавливал картридж в верхнюю крышку, садился и играл. И все эти молодые приходят сюда, или боже упаси, эти старые люди приходят к видеоиграм».

К сожалению, интервьюер на стал сообщать Муру о том, что многие игроки думают об этом «потрясающем» и «инновационном» подходе, который вводит геймеров в заблуждение и лишает их возможности просто получать удовольствие от игры, создавая чёткое потребительское правило: «заплати, чтобы выиграть».

NVIDIA отказывается от рынка смартфонов и планшетов

После провала разработок NVIDIA на рынке мобильных вычислений, исполнительный директор NVIDIA объявил, что видит будущее компании в разработке SoC для игровых миниприставок и автомобилей.

Месяц назад в интервью Cnet директор NVIDIA Дзень-Хсунь Хуан высказал свою точку зрения о том, почему процессоры Tegra не нашли себе места на рынке смартфонов и планшетов. Он сообщил: «Рынок мейнстрим смартфонов так быстро массово распространился, что ценой этому стала дифференциация. И вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Qualcomm, и вы видите давление, которое MediaTek оказывает на Marvell и Broadcom и прочие компании. Мы многое изучили в процессе. Но есть много вещей в нашей компании, которые не удались. Это нормально. Если вы хотите быть инновационной компанией, вы должны ошибаться».

Исполнительный директор NVIDIA Дзень-Сунь "Дженсен" Хуан

Тем не менее, сейчас Хуан заявил, что он видит будущее компании за Tegra, которая будет ориентирована на высокопроизводительные игровые устройства. Если производитель хочет создать Porsche в мире планшетов или смартфонов, он не станет работать с чипом NVIDIA Tegra. Хуан отметил, что исключением является быстрорастущий китайский производитель Xiaomi, который выбрал SoC Tegra и стал использовать её в недавно представленном планшете Xiaomi Mi Pad.

Система Tegra вошла в этот мир со множеством деталей. Система-на-чипе Tegra 3 аргументировано была наиболее сбалансированной во многих смыслах производительности и потребляемой мощности, и она нашла своё применение в Nexus 7, однако Tegra не смогла устоять перед предложениями Qualcomm на рынке планшетных ПК.

Тем не менее, это не конец Tegra. Руководитель компании заявил, что теперь она найдёт своё место в мире сет-топ боксов и автомобильных развлекательных системах. В январе, в ходе Consumer Electronics Show, Хуан подчеркнул начало сотрудничества с производителями автомобилей люкс класса, в ходе которого будет создана новая платформа. Однако это нишевый рынок, и он не сможет обеспечить те же объёмы поставок, которые могли обеспечить смартфоны. Так что, с учётом стагнации на рынке компьютерной графики, NVIDIA придётся искать новые пути выхода из надвигающегося кризиса.

Crytek: 8 ГБ ОЗУ может быть недостаточно

Многие производители стремятся выжать максимум из аппаратного обеспечения, предложив наилучшую картинку, из возможных.

При этом Crytek всегда оказывалась на передовой этой тенденции и движок CryEngine является явным тому подтверждением. Как бы то ни было, но, по словам менеджера Crytek по разработке игрового движка в США Шона Трейси, имеющихся 8 ГБ памяти в консолях нынешнего поколения просто недостаточно, что звучит просто поразительно.

«8 гиг могут быть легко заполнены. Но не стоит забывать, что разработчики не всегда имеют доступ ко всем 8 гигам для своих нужд. К примеру, Xbox One оставляет некоторое количество ОЗУ для целей ОС», — отметил Трейси.

Crytek

По словам менеджера, такие игры как Ryse: son of Rome уже столкнулись с проблемой нехватки 8 ГБ ОЗУ в Xbox One. Это может звучать странно, учитывая, что ваш ПК скорее всего имеет 4 или 8 ГБ, однако память консолей устроена не так, как в настольном ПК, в котором различается оперативная и видеопамять, в отличие от консолей, где используется общий массив.

«8 ГБ ОЗУ, безусловно, будет одним из ограничивающих факторов в этом поколении. По мере улучшения аппаратной части, сложность сцен может быть улучшена, равно как динамика в них. В любом случае, говоря об этом, имеется в виду не простая мощь, которая обеспечит фотореалистичную графику, а технология, которая разумно масштабирует и использует всё предлагаемое аппаратное обеспечение».

Таким образом, игровые движки потребуют инноваций, чтобы обеспечить дальнейшее развитие. Кроме того, через некоторое время ПК получат очередное обновление аппаратного обеспечения, и авторам игр для консолей вновь придётся придумывать различные ухищрения, чтобы вложиться в аппаратные возможности приставок.

NVIDIA ожидает хороший год

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи в недавнем интервью отметил, что поставки графических карт, к счастью, начали в 2013 году немного расти и ожидает, что в 2014 году дела будут ещё лучше, чем в 2013.

Комментируя переход Apple на видеокарты AMD FirePro в компьютерах Mac Pro, Десаи отметил, что Apple всегда была важным клиентом для NVIDIA, и компания продолжит тесное сотрудничество с этим производителем.

Вице-президент NVIDIA по корпоративным делам и маркетингу продукции Уджеш Десаи

Десаи заявил, что серия продуктов NVIDIA Quadro имеет отличную поддержку со стороны ПО, в то время как AMD FirePro лишь поддерживает OpenGL. Кроме того, имеются различия в том, как NVIDIA поддерживает своё лидерство на профессиональном графическом рынке.

В дополнение к лидерству на рынке профессиональной графики, компания также лидирует на рынке графики для ПК как среднего, так и верхнего ценового диапазонов. Новые карты GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 на базе процессоров Maxwell имеют заметные преимущества в плане энергопотребления и производительности и поддерживают ряд самых новых технологий, таких как ShadowPlay и G-SYNC, что даёт компании надежду на рост поставок в текущем году, заявил Десаи.

Watch Dogs получит динамичное окружение

Игра Watch Dogs от Ubisoft готовится поднять весь жанр игр в открытом пространстве на новый уровень, поскольку она, по уверению издателей, предложит динамическую окружающую среду, которая не будет выглядеть идеальной всё время в связи с меняющимся миром.

Чтобы немного прояснить ситуацию, ведущий разработчик Ubisoft Montreal Джонатан Морин немного рассказал об этом подходе.

Во-первых, по вопросу о качестве взрывов, теней и отражений, Морин пояснил, что Watch Dogs является динамической игрой, и некоторые моменты или технологии будут постоянно отличаться от других, в зависимости от множества динамических факторов. «Поскольку я был засыпан вопросами. Взрывы происходят во множестве различных условий, так что изменения сделаны в каждом случае. То же касается и времени суток, и погоды, и искусственного интеллекта. Watch Dogs вносит динамику», — заявил разработчик.

Watch Dogs

«Мы можем заморозить каждое состояние каждой системы и использовать разные улучшалки на них, но это не Watch Dogs. Как в реальности, иногда машины меньше отражают всё вокруг себя, иногда бывает влажно, или идёт дождь. В другое время не бывает теней, как сегодня в Монреале», — добавил Морин.

И хотя подобный подход требует дополнительной работы и не всегда даёт одинаково превосходные эффекты, Морин отметил, что это лучше раскрывает виртуальный Чикаго, который может изучить игрок.

Морин также немного рассказал о технической стороне игры. Так, первоначальная версия игры, показанная на E3 2012, работала на высокопроизводительном компьютере, однако более поздние версии, например, трейлер «Добро пожаловать в Чикаго», показанный на E3 2013, уже был создан на комплекте разработчиков PS4.

Таким образом, игра может иметь массу вариаций визуальных эффектов, так что геймерам не стоит ругать качество спецэффектов, основываясь на отдельно взятых трейлерах.

Напомним, что игра выйдет для платформ PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 в мае этого года.

Спрос на SSD будет расти

Сайт Digitimes опубликовал мнение Петера Шу, главы компании по производству памяти Transcend Information, согласно которому, продажи твердотельных накопителей в 2014 году будут довольно хорошо расти благодаря падению цены на NAND флэш-память.

Шу прокомментировал, что от квартала к кварталу в 2014 году цена на DRAM и NAND память будет постепенно снижаться. В результате в 2014 году цены на SSD вновь снизятся, при этом падение составит 20—30%. В прошлом же году цены так же упали почти на треть, сообщил господин Шу, добавив, что спрос на 256 ГБ накопители будут пользоваться хорошим спросом если цена на них упадёт ниже 100 долларов США.

Глава Transcend Information Петер Шу

Компания Transcend увеличила поставки своих твердотельных накопителей до 100 тысяч штук в месяц, при этом соотношение потребительских и промышленных моделей в этих поставок составляет 50/50, отметил Шу. Кроме того, директор заявил, что компания планирует в текущем году увеличить своё присутствие и на рынке флэш-памяти и карт памяти, поскольку рынок покинул ряд небольших компаний.

AMD рассказала о поддержке DirectX 12

Компания AMD не скрывала своей радости по поводу подготовки компанией Microsoft новой версии DirectX  с пониженной нагрузкой, несмотря на то, что этот API практически сведёт на нет все усилия AMD по подготовке Mantle.

Компания заявила о полной поддержке GPU Radeon последнего поколения архитектуры Graphics Core Next (GCN) графической среды DirectX 12. Процессоры этой архитектуры можно найти в Radeon HD 7000 Southern Islands 2012 года выпуска, а также в серии R200 Volcanic Islands 2013 и 2014 годов.

AMD поддерживает DirectX 12

И хотя компания и объявила о «полной совместимости», официальная поддержка начнётся несколько позднее. И хотя, компания подготовила драйверы для нового API, но, как известно, первые игры появятся лишь к сезону предновогодних распродаж в конце 2015 года. Так что, для доработки своих драйверов компания имеет массу времени. Дело в том, что NVIDIA уже объявила о совместной работе с 15 различными разработчиками, в то время как AMD пока подобными достижениями похвастать не может.

«AMD полностью уверена в преимуществах, которые геймеры и разработчики могут получить от API с низкой нагрузкой», — заявил Мэтт Скиннер, вице-президент компании и генеральный менеджер подразделения по работе с графикой. Он добавил: «Вместе с API Mantle AMD продемонстрировала миру наше обязательство по невероятной производительности, и мы смотрим вперёд, чтобы обеспечить ту же производительность при использовании промышленного стандарта — DirectX 12».

Таким образом господин Скиннер выразил слова благодарности за то, что Microsoft продолжила дело, начатое AMD, поскольку и Mantle и будущий DirectX 12 нацелены на снижение нагрузки на аппаратное обеспечение.