Новости про виртуальная реальность

ARM готовит Cortex-A73 и Mali-G71 для виртуальной реальности

Разработчик процессоров из Кембриджа, компания ARM, представила новый процессор Cortex-A73, а также графический модуль Mali G71, которые в следующем году лягут в основу смартфонов, готовых к виртуальной реальности.

Как всегда, выпуская новый процессор, ARM заявила, что Cortex-A73 обеспечивает большую энергоэффективность и производительность, а также то, что он был создан с учётом «интенсивного использования в смартфонах» для таких задач как дополненная и виртуальная реальность.

Процессор Cortex-A73 будет изготовлен по 10 нм FinFET процессу, предлагая 30% прирост в скорости работы, по сравнению с Cortex-A72. Также на 30% будет увеличена энергоэффективность, несмотря на выпуск самого маленького премиального процессора ARMv8-A.

Что касается графики Mali-G71, то она будет построена на архитектуре Bifrost, которая была «разработана от основания для хай-энд применения». Этот GPU станет самым производительным и наиболее масштабируемым графическим процессором ARM. По уверениям компании, новый чип будет на 20% эффективнее, на 40% производительнее и получит на 20% большую пропускную способность, по сравнению с Mali-T880.

Будучи разработанным для контента нового поколения, включая VR и 4K, новый чип предложит поддержку API Vulkan, который сможет обеспечить дополнительный 150% прирост в скорости работы.

Кроме того ARM объявила о сотрудничестве с Google для продвижения новой платформы компании Daydream VR.

Китайские производители планшетов покидают рынок

Мировой рынок планшетных компьютеров становится зрелым и уравновешенным, соответственно объёмы поставок производителей начинают снижение. Китайские уайт-бокс игроки этого рынка начинают сворачивать производство данных устройств, и переориентируются на новые направления, такие как устройства 2-в-1, роботы и устройства виртуальной реальности.

Мировой рынок планшетных компьютеров достиг пика в 2013 году, когда было продано более 200 миллионов гаджетов, при этом устройства под маркой Apple iPad были проданы в количестве 74,2 миллиона штук. Однако сейчас объёмы продаж заметно снизились, и в прошлом году Apple продала лишь 49,6 миллиона своих планшетов.

Во второй половине прошлого года поставки уайт-бокс производителей составили лишь треть от максимума 2013 года. И, несмотря на то, что Intel всячески помогает производителям, включая финансовую, технологическую и маркетинговую поддержку, большинство производителей демонстрируют вялые продажи.

Что касается ARM устройств, то тут производители и вовсе распродают складские запасы, при этом не разрабатывая и не производя новых устройств.

С учётом того, что производители планшетов переориентируются на другие быстрорастущие рынки, на них аналитики ожидают новый виток конкурентной борьбы.

Acer отказывается от VR

Глава Acer Джэйсон Чень заявил, что его компания не планирует создавать собственные устройства виртуальной реальности, а будет работать с другими разработчиками платформ.

Как известно, компания Acer выпустила линейку продуктов Predator, ориентированную на устройства VR. Многие полагали, что Acer может разрабатывать собственное устройство, однако исполнительный директор компании заявил, что у неё нет таких планов, и компания будет сотрудничать с 4 крупнейшими игроками этого рынка: Oculus, HTC's Vive, OSVR и StarVR.

Господин Чень отметил, что виртуальная реальность пока находится на ранних этапах, и пока ещё никто не выпустил главное приложение для неё. Однако поскольку это требует быстрого современного аппаратного обеспечения, Acer видит в этом вызове большие шансы на успех.

Компания планирует добавить поддержку виртуальной реальности ко всем продуктам линейки Predator, а также на ряд хай-энд PC.

Он сообщил в интервью Digitimes, что вместо развития виртуальной реальности компания инвестирует в два проекта робототехники: домашнего помощника Jibo и роботизированной руки Kubi. Также компания разрабатывает собственную робототехнику, нацеленную на рынок предприятий. При этом первые продукты должны появиться в течение двух лет.

Последнее обновление 3DMark включает VRMark

Компания Futuremark выпустила предварительную превью версию VRMark — инструмента, доступного для владельцев тестовых утилит версий 3DMark Advanced и 3DMark Enterprise.

Утилита VRMark предназначена для тестирования аппаратного обеспечения и оценки его эффективности в системах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Бенчмарк может запускаться и на обычных мониторах, что будет полезно для будущих владельцев шлемов VR.

Пока VRMark не выводит результаты тестирования, однако пользователи могут изучать две подготовленные сцены. Первая из этих сцен требует минимального аппаратного обеспечения, которое основано на видеокарте GeForce GTX 970, а второй необходима более производительная машина.

Кроме тестов VR, новый бенчмарк предлагает пару новых тестов для 3DMark Basic, новый интерфейс, который по словам разработчиков стал проще в использовании, и в котором усилилась интеграция в Steam. Новый пользовательский интерфейс предварительно оценивает производительность системы и рекомендует проведение соответствующих бенчмарков. Сами же бенчмарки разделены в отдельные модули, которые можно по отдельности устанавливать и обновлять через Steam.

NVIDIA демонстрирует дисплей мгновенного отклика частотой 1700 Гц

Компания NVIDIA демонстрирует дисплей, который способен выводить изображение с частотой кадров 1700 Гц. Этот прототип получил название дисплея с нулевыми задержками, и он способен выводить визуально стабильное изображение даже при его тряске, что очень удобно для виртуальной реальности.

В ходе мероприятия GTX 2016 была показана система с логотипом NVIDIA. В ходе демонстрации дисплей системы испытывал постоянную вибрацию и двигался на направляющих, на которых он был смонтирован. При этом изображение в центре оставалось стабильным.

По информации вице-президента NVIDIA по исследованиям в области графики Дэвида Любке, этого удалось добиться благодаря высокой частоте обновления, которая в 20 раз выше, по сравнению с нынешними очками виртуальной реальности. На 90 Гц изображение выводится каждые 11 мс, а на 1700 Гц это время сокращается до 0,58 мс. При этом 90 Гц уже вполне достаточно для комфортной работы VR, а дальнейшее увеличение частоты изображения может улучшить восприятие виртуальной реальности и снизить задержки вывода.

NVIDIA Prototype 1,700Hz Zero Latency Display

NVIDIA анонсирует профессиональную виртуальную реальность для мобильных устройств

Компания NVIDIA уверяла, что единственной возможностью насладится виртуальной реальностью с использованием ноутбука является мобильная видеокарта GeForce GTX 980.

Однако вчера, не дожидаясь начала конференции GTC, компания представила новую мобильную графическую плату Quadro M5500, предназначенную для рабочих станций. Эта карта позволит использовать виртуальную реальность профессиональным архитекторам и проектировщикам в мобильной среде с такой же эффективностью, как и на игровых GPU.

По имеющимся данным, видеокарта Quadro M5500 получит тот же полностью разблокированный GPU GM204, как и мобильная версия ускорителя GTX 980. Это значит, что профессионалам будут доступны 2048 потоковых процессоров, boost-частота 1140 МГц и 256-битная шина памяти GDDR5 объёмом 8 ГБ. Тепловыделение чипа составит 150 Вт, поэтому видеокарту можно будет использовать не в самых больших ноутбуках. По словам NVIDIA, новый GPU будет доступен уже в мае.

Первой системой, оснащённой Quadro M5500, станет ноутбук MSI WT72 — рабочая станция, предназначенная для профессионалов и оснащённая процессором Xeon E3-1505Mv5 и 64 ГБ памяти DDR4 с проверкой чётности. Также компьютер получит порт Thunderbolt 3, аудиосистему Dynaudio и дисплей с цветовым охватом Adobe RGB. Цена на ноутбук составит 6900 долларов США.

NVIDIA и AMD активизируются на рынке виртуальной реальности

Сейчас виртуальная реальность становится главным трендом отрасли, и разработчики GPU, компании NVIDIA и AMD, также активизировали работы, связанные с этой технологией.

Источники, близкие к поставщикам комплектующих, уверяют, что для наилучшей работы с виртуальной реальностью вам необходим компьютер с процессором Core i7 и видеокартами NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD Radeon 290, однако машина с такими спецификациями обойдётся намного больше 1000 долларов. Однако игровые энтузиасты согласны платить эту цену, так что пока благодаря им спрос на соответствующее аппаратное обеспечение остаётся высоким.

Для оптимизации работы с VR компания NVIDIA подготовила несколько программных продуктов, включая GameWorks VR и DesignWorks VR. Компания также заключила соглашения с производителями ПК и материнских плат, чтобы начать выпуск систем GeForce GTX VR Ready.

Что касается AMD, то она также проводит промоакции, посвящённые виртуальной реальности, и предлагает сертификацию GPU для приложений VR. Также разработчик ведёт совместную исследовательскую работу с Oculus Rift и HTC Vive, чтобы позволить устройствам расширить свой функционал.

Компания запустила LiquidVR, чтобы помочь упростить и оптимизировать разработку контента для виртуальной реальности. Кроме того, AMD договорилась с Oculus и Dell о кооперации для принципиального нового применения технологии.

Sony обновит PS4 до того, как выпустит шлем VR

По информации Wall Street Journal компания Sony активно готовит обновление для Playstation 4, при этом оно будет выпущено до релиза фирменной системы виртуальной реальности.

В публикации говорится, что по информации источника из Sony, новая консоль компании дополнит, а не заменит существующее решение. С учётом того, что Playstation VR будет выпущена уже в этом году, и допуская, что полученные сведения верны, версия приставки PS 4.5 выйдет уже осенью этого года.

Консоль требует обновления, поскольку сейчас ни одна игровая приставка не способна ни работать с виртуальной реальностью, ни выводить изображение в разрешении 4K. Достаточно посмотреть на обновлённую версию Gears of War: Ultimate Edition, для работы с которой производительности ни одной консоли не будет достаточно, чтобы работать хотя бы на уровне минимальных настроек этой игры на PC.

Что же именно компания Sony предложит нового, мы сможем узнать в ходе выставки E3, на которой, по словам издания, японская компания представит обновлённую игровую систему.

Nintendo возвращается к виртуальной реальности

Согласно свежим слухам, компания Nintendo, некогда выпускавшая систему виртуальной реальности Virtual Boy, и чуть не уничтожившая всю идею VR, снова решила вернуться к этому бизнесу.

Более 20 лет назад Nintendo представила Virtual Boy стоимостью 180 долларов. Это была первая «портативная» игровая консоль, отображавшая «настоящую 3D графику». Но она претерпела крах. Причиной стали завышенная цена, чисто условная портативность, а ещё она вызывала тошноту у геймеров. В течение года её сняли с продажи и все поняли, что мир пока не готов к виртуальной реальности.

Но времена изменились, и компания вновь сообщает о заинтересованности виртуальной реальностью, однако пока никаких деталей нет.

Профессор университета Карнеги Меллон и разработчик игр Джесс Шелл опубликовала свои 40 предсказаний по развитию виртуальной и дополненной реальности. Среди них есть пункт, согласно которому японская компания уже разрабатывает свой шлем, причём он может повести промышленность по-новому пути. По её мнению, к 2022 году наибольшие средства в VR будут связаны с портативными самодостаточными системами, которые будут независимы от прочих мобильных технологий (подобно Samsung Gear VR) или PC.

Sulon Q объединяет шлем виртуальной реальности с компьютером AMD

Компания Sulon Q в партнёрстве с AMD решила создать очередной шлем виртуальной реальности, причём принципиально новым способом.

Компания использовала процессор AMD FX-8800P с графикой Radeon R7. В системе используется технология LiquidVR, которая предоставляет разработчикам инструменты для создания игр. Главная идея такого шлема — это отсутствие проводов.

Версия шлема от Sulon Q может использовать различные API, включая DirectX 12 и Vulkan. Вычислительная часть представлена 4 CPU и 8 GPU ядрами, которые обеспечивают вывод изображения на OLED экран разрешением 2560х1440 пикс. Также машина оснащается 8 ГБ ОЗУ и твердотельным накопителем объёмом 256 ГБ. Кроме того, шлем оборудован технологией трёхмерного звука AstoundSound, а ушные вкладыши оптимизированы для пространственного звучания.

Главным же секретом системы VR стал блок пространственных расчётов — SPU, который генерирует 3D карту окружения, используя две фронтальных камеры. Это позволяет шлему позиционироваться в пространстве без использования дополнительных датчиков.

В результате получился игровой компьютер нижнего уровня, работающий под управлением Windows 10, который надевается на голову, так что если вы захотите иметь такую систему виртуальной реальности, вам придётся подкачать шею.

Пока дата выпуска системы виртуальной реальности от Sulon Q не называется, так что у вас ещё есть время сходить в тренажёрный зал и заняться развитием мускулатуры шейно-воротниковой зоны.