Новости про AMD и виртуальная реальность

AMD готовит заказной процессор для шлема виртуальной реальности

Компания Magic Leap готовит шлем дополненной реальности нового поколения, и он может быть основан на специализированном процессоре от AMD. Это было выявлено благодаря обозревателю _Rogame.

Обозреватель в тесте Basemark увидел новую SoC от AMD, которая может быть использована в шлеме с кодовым именем Mero. Эта SoC объединяет процессор на базе архитектуры Zen 2 и графику на основе RDNA2. В Basemark указано, что процессор имеет 8 ядер, однако может быть, что речь идёт о 4 ядрах и 8 потоках.

Очки дополненной реальности Magic Leap

В настоящее время количество вычислительных блоков RDNA2 в iGPU неизвестно. В качестве операционной системы Magic Leap использует Android 10 для архитектуры x86-64. Сама платформа называется Magic Leap Demophon, что может быть названием для тестовой машины. Шлем оснащается дисплеем 720×920 пикс., а объём памяти, доступной для ОС, составляет 1 ГБ (не считая памяти, выделенной для GPU).

Спецификации процессора Mero

Valve разрабатывает независимый шлем виртуальной реальности

Компания Valve может выпустить второй шлем виртуальной реальности с автономной конструкцией, похожий на Oculus Quest от Facebook.

Информация об этом шлеме была опубликована обозревателем Брэдом Линчем. Он нашёл множество упоминаний о новом шлеме Deckard в коде Valve SteamVR. Он также сообщает, что эта информация перекликается с ранее зарегистрированными патентами.

Шлем виртуальной реальности Valve Index

Сайт Ars Technica подтвердил из своих источников, что информация Линча верна, и прототип шлема действительно находится в разработке. Новый шлем получит встроенный процессор, который позволит работать без подключения к ПК. Также компания имеет амбициозные планы по внедрению системы трекинга без внешних базовых станций.

Также Ars отмечает, что связь с ПК будет осуществляться по беспроводному интерфейсу, предположительно, по Wi-Fi. Что касается встроенного процессора, то есть высока вероятность применения заказной SoC AMD, поскольку ранее Valve сообщала, что хотела бы поэкспериментировать с процессором, который она использует для Steam Deck.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

AMD хочет обеспечить беспроводную виртуальную реальность

Создание беспроводных систем виртуальной реальности является следующим важным шагом в эволюции этой технологии, и, похоже, что AMD приложит к реализации этой концепции все усилия.

Компания объявила о приобретении Nitero, предприятия, которое создаёт чипы беспроводной связи для требовательных к данным приложениям, таким как VR.

Главная инновация Nitero заключается в формировании направленного луча в диапазоне 60 ГГц, позволяя вести беспроводную связь между шлемом и компьютером на скорости в несколько гигабит на секунду. Обычно использование таких волн ограничено узкой зоной прямой видимости, однако технология формирования луча от Nitero позволяет передавать информацию чётко к цели, с низкими задержками и на высокой скорости.

В AMD отметили, что фирма не станет производить шлемы сама, а лишь предложит решение очередной головоломки виртуальной реальности, которая, как ожидается, продолжит повышать требования к производительности GPU.

По срокам проведения сделки между AMD и Nitero пока ничего не известно. Кроме этих компаний проблемами беспроводной связи между ПК и шлемом занимаются ещё как минимум 4 компании: Immersive Robotics, KwikVR, NGCodec и QuarkVR. Решение от HTC Vive TPCast должно быть представлено уже в текущем квартале.

AMD готовит новые проекты в VR

C целью продвижения Polaris, компания AMD планирует открыть несколько проектов, касающихся виртуальной реальности.

Среди планов компании имеется внедрение сертификации GPU для виртуальной реальности, модификации их программных и аппаратных платформ и установление новой цепочки поставщиков VR. Если эти планы сработают, они позволят расширить присутствие AMD на рынке виртуальной реальности и обеспечат намного лучшие продажи GPU Polaris.

Среди прочего компания также планирует открыть в Китае интернет-кафе с услугами виртуальной реальности, участвовать в разработке Oculus Rift и HTC Vive, а также сотрудничать с провайдерами контента для создания приложений игрового, развлекательного, образовательного, научного и медицинского характеров.

Кроме того, проект включает развитие AMD LiquidVR, технологии, которая упростит и оптимизирует создание контента. Она призвана популяризовать ускорители Radeon Pro для создания VR контента кинематографического уровня.

В дополнение AMD начала продвигать проект Loom, который поможет партнёрам в создании VR фильмов стандарта Ultra HD. Этот проект с открытым исходным кодом будет выпущен в конце текущего года.

AMD разрабатывает TrueAudio Next для виртуальной реальности

Компания AMD приступила к разработке аудиосистемы с ускорением с помощью GPU для противостояния проприетарной разработке NVIDIA VRWorks Audio. Новый продукт AMD получит название TrueAudio Next.

Компания уже готовит новую технологию для разработчиков под инициативой GPUOpen. Новый продукт пополнит технологический портфель AMD в сфере виртуальной реальности возможностями «звуковой трассировки лучей» в реальном времени с аппаратным ускорением, что непременно добавит реализма в звучание 3D сцен. Система будет рассчитывать взаимодействие звука между объектами сцены и  соответствующим образом его изменять. То есть технология будет выполнять те же задачи, что и NVIDIA VRWorks Audio.

Для расчёта взаимодействия звуковых волн между объектами требуется довольно много вычислительной мощности. При использовании TrueAudio на GPU Polaris система применит технологию Compute Unit Reservation, которая позволяет приложениям резервировать несколько вычислительных блоков.

Технологии реалистичного звука должны значительно улучшить качество звучания в 3D сценах, ускорить обработку звука, по сравнению с обычными CPU расчётами. Ускорение расчётов звука необходимо, чтобы гарантировать полную синхронизацию звукового и видео ряда в виртуальной реальности, во избежание потери эффекта реализма.

NVIDIA и AMD активизируются на рынке виртуальной реальности

Сейчас виртуальная реальность становится главным трендом отрасли, и разработчики GPU, компании NVIDIA и AMD, также активизировали работы, связанные с этой технологией.

Источники, близкие к поставщикам комплектующих, уверяют, что для наилучшей работы с виртуальной реальностью вам необходим компьютер с процессором Core i7 и видеокартами NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD Radeon 290, однако машина с такими спецификациями обойдётся намного больше 1000 долларов. Однако игровые энтузиасты согласны платить эту цену, так что пока благодаря им спрос на соответствующее аппаратное обеспечение остаётся высоким.

Для оптимизации работы с VR компания NVIDIA подготовила несколько программных продуктов, включая GameWorks VR и DesignWorks VR. Компания также заключила соглашения с производителями ПК и материнских плат, чтобы начать выпуск систем GeForce GTX VR Ready.

Что касается AMD, то она также проводит промоакции, посвящённые виртуальной реальности, и предлагает сертификацию GPU для приложений VR. Также разработчик ведёт совместную исследовательскую работу с Oculus Rift и HTC Vive, чтобы позволить устройствам расширить свой функционал.

Компания запустила LiquidVR, чтобы помочь упростить и оптимизировать разработку контента для виртуальной реальности. Кроме того, AMD договорилась с Oculus и Dell о кооперации для принципиального нового применения технологии.

Sulon Q объединяет шлем виртуальной реальности с компьютером AMD

Компания Sulon Q в партнёрстве с AMD решила создать очередной шлем виртуальной реальности, причём принципиально новым способом.

Компания использовала процессор AMD FX-8800P с графикой Radeon R7. В системе используется технология LiquidVR, которая предоставляет разработчикам инструменты для создания игр. Главная идея такого шлема — это отсутствие проводов.

Версия шлема от Sulon Q может использовать различные API, включая DirectX 12 и Vulkan. Вычислительная часть представлена 4 CPU и 8 GPU ядрами, которые обеспечивают вывод изображения на OLED экран разрешением 2560х1440 пикс. Также машина оснащается 8 ГБ ОЗУ и твердотельным накопителем объёмом 256 ГБ. Кроме того, шлем оборудован технологией трёхмерного звука AstoundSound, а ушные вкладыши оптимизированы для пространственного звучания.

Главным же секретом системы VR стал блок пространственных расчётов — SPU, который генерирует 3D карту окружения, используя две фронтальных камеры. Это позволяет шлему позиционироваться в пространстве без использования дополнительных датчиков.

В результате получился игровой компьютер нижнего уровня, работающий под управлением Windows 10, который надевается на голову, так что если вы захотите иметь такую систему виртуальной реальности, вам придётся подкачать шею.

Пока дата выпуска системы виртуальной реальности от Sulon Q не называется, так что у вас ещё есть время сходить в тренажёрный зал и заняться развитием мускулатуры шейно-воротниковой зоны.

AMD обещает 16K на глаз при кадровой развёртке 144 Гц

Архитектор AMD LiquidVR Геннади Ригьё заявил, что для обеспечения превосходного качества изображения в виртуальной реальности необходима намного более производительная графическая система.

В своём интервью WCCF Tech Ригьё пояснил, что AMD очень страстно относится к виртуальной реальности и ставит перед собой в долгосрочной перспективе достижения разрешения в 16K на глаз с частотой кадров равной 144. Это утопия виртуальной реальности, поскольку такие возможности находятся во многих поколениях GPU впереди. Сейчас же речь идёт о достижении 2K на глаз при 90 к/с.

У AMD есть дорожная карта по эволюции LiquidVR, которая соответствует росту промышленности. Стоит учитывать, что эта дорожная карта далека от конкретики. AMD стремится к идеальному стандарту, который Ригьё назвал VR Nirvana: разрешение 16K на глаз и частота обновления 144 Гц.

Отмечается, что такие возможности появятся только у GPU к 2020 году. Разрешение 16K было названо идеальным для виртуальной реальности, поскольку оно выше разрешения оптики окуляра и ниже разрешения возникновения апертурных шумов изображения, эффекта москитной сетки. Кроме того, высокая частота кадров позволит исключить все проявления морской болезни, встречающиеся в современных системах виртуальной реальности.

AMD рассказала о CPU и APU для виртуальной реальности

Компания AMD сообщила, что шесть её центральных и ускоренных процессоров обладают производительностью, достаточной для запуска приложений виртуальной реальности на таких шлемах как Oculus Rift и HTC Vive.

Наибольшая часть списка вполне ожидаема, поскольку включает 8-ядерный процессор FX-9590 и 6-ядерный FX-6350. Также в него вошли 4-ядерный APU A10-7870K и даже 4-ядерный CPU Athlon X4-870K. Кроме того, пригодными к VR оказались и два новых APU. Стоит отметить, что все предлагаемые CPU имеют частоту не ниже 3,9 ГГц. По словам AMD, данные процессоры обеспечат «уверенную» производительность в виртуальной реальности.

Что касается графики, то для шлема Oculus компания рекомендовала использовать видеокарту GeForce GTX 970 или Radeon R9 290.

Минимальное число ядер процессора, равное четырём, объясняется преимуществами DirectX 12, который полноценно загружает CPU. Возможно, что для игр будет достаточно и двух ядер с Hyper-Threading, однако в виртуальной реальности этого может быть недостаточно.

Ранее Oculus сообщала, что для VR вам потребуется как минимум процессор Intel Core i5-4590, так что в предложении AMD есть смысл.

Карта AMD R9 Fury X2 перенесена на 2016 год

Многие предполагали, что компания AMD выпустит свою флагманскую двухпроцессорную карту в этом году, однако этого не случилось, и теперь видеокарта запланирована к выпуску на второй квартал 2016 года.

Предположение о релизе ускорителя Fiji Gemini было основано на заявлении Лизы Су, исполнительного директора AMD, которая обещала выпустить карту к рождеству 2015 года.

Компания пояснила, что изначально выпуск ускорителя Fiji Gemini был связан с релизом шлемов виртуальной реальности, которые в июне были запланированы на 4 квартал 2015 года. Однако по факту оказалось, что производители не успели подготовить свои VR системы в срок, и теперь их появление ожидается во втором квартале 2016 года. Таким образом, для обеспечения высоких вычислительных требований систем виртуальной реальности, компания AMD также смещает выпуск двухпроцессорной видеокарты на апрель—июнь 2016 года.

Также в заявлении компании отмечается, что образцы видеокарты Fiji Gemini были поставлены партнёрам в четвёртом квартале, и ускоритель после тестирования удостоился положительных отзывов.

Сейчас Fury X предлагает производительность на уровне 8,6 Тфлопс, а значит двухпроцессорная карта сможет выдавать до 16 Тфлопс. Кроме того, двухпроцессорная карта получит 8192 потоковых процессора, связанных с 8 ГБ памяти HBM1.

AMD объединяет усилия с Oculus и Dell

Компания AMD объявила о начале сотрудничества с Oculus и Dell, целю которого является создание компьютера, пригодного для виртуальной реальности, с графикой AMD Radeon и ценой до 1000 долларов США.

Новый компьютер создаётся для обеспечения достаточной игровой производительности в виртуальной реальности, развивая технологию AMD LiquidVR и архитектуру Graphics Core Next.

В марте AMD объявила о своей инициативе по предоставлению виртуальной реальности разработчикам и пользователям посредством технологии LiquidVR. Эта технология обеспечивает работу в виртуальной реальности с низкими задержками, которые гарантируют комфортную работу при потребительском использовании виртуальной реальности. Кроме того, технология обеспечивает plug-and-play совместимость со шлемами виртуальной реальности.

Программная и аппаратная подсистемы GPU AMD являются главными компонентами в процессе воплощения LiquidVR в реальность, а также в предоставлении разработчикам и создателям контента реалистичного присутствия в виртуальном окружении.