Новости про HTC и виртуальная реальность

HTC выпускает беспроводной адаптер для шлема Vive

Какими бы отличными не были современные шлемы VR, многих раздражает наличие кабелей. И хотя инженеры стараются выпустить унифицированное решение для передачи всей информации и питания через единый кабель, это всё равно не исключает физическую привязку и ограничения в перемещении.

Решением проблемы может стать новый адаптер от HTC — Vive Wireless Adapter. Он позволяет подключать шлем к компьютеру без проводов. Однако за это придётся дорого заплатить.

Пока адаптер доступен к предварительному заказу. Цена на него составляет 300 долларов, что само по себе близко к стоимости шлема Vive или Oculus Rift. Если вы владеете Vive Pro, то обрезка кабеля обойдётся ещё дороже, поскольку будет необходимо приобрести пакет совместимости за 60 долларов, который включает кабель для подключения к шлему, прокладку из пены и присоединяемое к шлему устройство, для совмещения его с беспроводным адаптером.

Беспроводной адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter

Беспроводный адаптер разрабатывался HTC при поддержке Intel и DisplayLink. Установка достаточно проста. Нужно установить плату PCIe в компьютер и подключить беспроводный сенсор. Ресивер на шлеме подхватит сигнал и можно начинать игру. Система обеспечивает передачу сигнала на расстояние до 6 метров с углом охвата 150°.

Передача сигнала ведётся в диапазоне 60 ГГц по технологии Intel WiGig. Программная часть реализована кодеком DisplayLink XR, снижающего задержки и увеличивающего производительность. Беспроводный адаптер питается от батареи HTC QC 3.0 PowerBank, однако на сколько её хватит, пока не известно.

HTC представила шлем Vive Pro с повышенным разрешением

Компания HTC на выставке CES анонсировала обновлённую версию шлема виртуальной реальности Vive.

Модель Vive Pro имеет повышенное по отношению к стандартной модели разрешение, что, по словам компании, обеспечивает лучшую работу с мелким текстом и ещё большее погружение в виртуальную реальность.

Базовая версия шлема Vive имеет дисплеи разрешением 1080х1200 пикс. на глаз, в то время как Vive Pro получил экраны по 1440х1600 пикс.

Кроме того, Vive Pro имеет встроенные наушники с собственным усилителем и новую конструкцию, обеспечивающую лучшую балансировку. В шлем встроена пара микрофонов с активным шумоподавлением и двойная фронтальная камера для «усиления креативности разработчиков». О цене и доступности Vive Pro пока ничего не сообщается.

Кроме нового шлема HTC также представила беспроводный адаптер для своих шлемов на базе интерфейса Intel WiGig частотой 60 ГГц. Его поставки начнутся в третьем квартале.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

HTC представила шлем Vive Focus

Компания HTC продолжает работы над беспроводным шлемом виртуальной реальности. Пока детали весьма скромные, но компания уже объявила первые сведения о разработке.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор QualcommSnapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VRнеобходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculusпредставил подобное независимое решение под названием OculusGo, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTCпока не сообщила ни цену на шлем ViveFocus, ни сроки начала его продаж.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор Qualcomm Snapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VR необходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculus представил подобное независимое решение под названием Oculus Go, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTC пока не сообщила ни цену на шлем Vive Focus, ни сроки начала его продаж.

HTC зарегистрировала третью модель шлема виртуальной реальности

После того, как HTC зарегистрировала новую торговую марку шлемов виртуальной реальности в Европе и США, появилась информация об ещё одной версии шлема. Этот шлем под названием Vive Eclipse зарегистрирован в Новой Зеландии.

Регистрация торговой марки гласит, что это будет «головной дисплей для компьютерно симулированной реальности». К сожалению, больше ничего о Vive Eclipse не известно.

Ожидается, что HTC расскажет о новых шлемах виртуальной реальности на выставке CES 2018 в январе.

HTC выпустит самостоятельный шлем VR

Компания HTC готовится к выпуску независимого устройства Vive VR, построенного на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 835 VR. Данный шлем, согласно заявлению компании, будет доступен лишь в Китае.

Анонс нового независимого шлема, а также демонстрация устройств Vive VR и связанных продуктов состоялись в ходе развлекательного и игрового шоу ChinaJoy 2017, проходившего в Шанхае в период с 27 по 30 июля.

Для установки приложений на новый независимый шлем, HTC запустит магазин приложений Viveport. По словам компании, использование платформы Snapdragon 835 позволит ускорить разработку приложений для гаджета.

Ожидается, что независимый шлем виртуальной реальности от HTC будет продаваться по доступной цене, что позволит компании увеличить свою долю на быстрорастущем рынке Китая.

Intel показала рог-дальномер для HTC Vive

Димитри Диакопулос, учёный, работающий в Intel, представил интересное решение для HTC Vive, которое представляет собой камеру-дальномер.

В своём Twitter он написал: «Я почувствовал, что VR необходима крепкая периферия как у единорога с шестью дополнительными камерами». Представленное устройство, скорее всего основанное на технологии Intel RealSense, может использоваться для отслеживания перемещения рук, или для предупреждения о приближении к объекту.

По словам Диакопулоса, каждая камера весит 10 грамм, а конструкция «рога» такова, что он не нарушает общий баланс равновесия шлема.

На представленном снимке устройство выглядит как конечный продукт, а не как прототип. По словам разработчика, его команда уже «утонила» дизайн устройства. Целевой рынок для гаджета пока неизвестен. Оба ведущих решения в области виртуальной реальности: Oculus Rift и Vive, используют внешние устройства трекинга и имеют сквозные камеры. При этом оба устройства не могут отслеживать положение рук и используют специальные контроллеры, и лишь Vive имеет детектор препятствий, который необходимо настроить дополнительно.

В своём твите Диакопулос добавил: «Я полагаю, что в 2018 году приобретение шлема виртуальной реальности без встроенных дополнительных видеодатчиков будет редкостью».

Сейчас оригинальный твит удалён. Возможно, сообщение было оставлено преждевременно, и что-то новое мы увидим в ходе Intel Developer Forum, который пройдёт с 16 по 18 августа.

Не все GeForce GTX 1070 и 1080 пригодны к VR

Когда компания NVIDIA, выпуская видеокарты GeForce GTX 1070 и 1080 на базе архитектуры Pascal, она отмечала, что эти видеокарты особенно хороши для виртуальной реальности.

Время идёт, и в продаже появляется всё больше нереференсных моделей видеокарт, которые удовлетворяют любым требованиям покупателей. Однако согласно информации на форуме NVIDIA, в Reddit и Tom’s Hardware, многие владельцы топовых видеокарт 10-й серии столкнутся с проблемами при подключении своих видеокарт к шлему HTC Vive.

Видеокарты GeForce GTX 1070 и GTX 1080 выпускаются с идентичной конфигурацией видеовыходов: три порта DisplayPort 1.4 и по одному HDMI 2.0b и DVI. Если вы используете порт HDMI для монитора или телевизора, то для подключения HTC Vive вам будет необходим DisplayPort, и в этом-то и заключается проблема. При занятом HDMI порте подключение концентратора шлема по DisplayPort не позволяет запускать видео на VR устройстве. По словам пользователей, такая конфигурация прекрасно работала с GTX 980 Ti, и многие даже не догадывались, что может возникнуть проблема с 10-й серией.

Сам разработчик пока никак не комментирует выявленную проблему, однако пользователи отмечают, что её можно легко решить, воспользовавшись переходником DisplayPortHDMI, таким, как показано на рисунке ниже.

HTC выведет разработку VR в отдельное предприятие

Компания HTC планирует вывести подразделение виртуальной реальности в отдельное предприятие, чтобы помочь ему в создании альянсов и получению инвестиций от потенциальных стратегических партнёров.

Президент HTC по общемировым продажам Чиа-линь Чан в ходе последнего общего собрания акционеров сообщил, что альянсам требовалось помочь HTC расширить конкурентоспособность и сыграть более важную роль на мировом рынке виртуальной реальности.

Сейчас предприятие связано с разработчиками игр, такими как Valve, которые позволяют увеличить продажи HTC Vive.

Для HTC виртуальная реальность является крайне важной технологией, и фирма планирует наращивать прибыль по мере того, как виртуальная реальность в следующие 10 лет найдёт себе применение в образовательной сфере, здравоохранении, шопинге и развлечениях.

В результате HTC потребуются стратегические партнёры и инвесторы для сохранения своей лидирующей рыночной позиции, а также для соответствия средне- и долгосрочным планам получения прибыли.

Представлена цена и системные требования на HTC Vive

Компания HTC объявила о том, что шлем виртуальной реальности Vive будет стоить 800 долларов США.

За эту цену вы получите шлем, два контроллера и две лазерных базы, которые отслеживают перемещения по комнате.

Как отмечалось ранее, компания HTC готовила обновления в аппаратной части шлема, что должно было привести к пересмотру системных требований. И фирма опубликовала новые требования к компьютеру. Они включают видеокарту GeForce GTX 970 или Radeon R9 290, 4 ГБ оперативной памяти и процессор Intel i5-4590 либо AMD FX 8350.

Для сравнения, Oculus Rift требует вдвое больше ОЗУ, а также подключение посредством USB 3.0, в отличие от Vive, которому достаточно USB 2.0.

Подобно Oculus, представившей рекомендуемые сборки компьютеров своих партнёров, HTC также представила машины от HP, Alienware и MSI. В этих машинах, в отличие от решений для Rift, имеются видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD.

Выпуск HTC Vive откладывается из-за технологического прорыва

Несмотря на то, что Oculus VR активно продвигается среди фанатов виртуальной реальности, компании Valve и HTC довольно давно разрабатывают собственные системы Vive и Room Scale VR. Теперь же срок ожидания шлема Vive увеличится, но по хорошей причине.

Сообщается, что теперь вместо ограниченного релиза в декабре компания выпустят шлем Vive в апреле. Точная же причина такого решения пока неизвестна, но в HTC заявили, что это произойдёт из-за «очень, очень большого технологического прорыва». При этом Шер Ван, сооснователь HTC, ничего не захотела сообщать о деталях, лишь отметив, что её компания «не хочет заставлять пользователей менять свои системы, что пришлось бы делать при декабрьских поставках».

Таким образом, можно предположить, что обновлений потребует конечная пользовательская система. Возможно, это будет более производительная видеокарта, если разрешение экранов в шлеме увеличится, либо потребуется увеличение портов USB на потребительской версии шлема, о чём недавно заявляла HTC. Однако возможно, это лишь маркетинговый ход, который заставит пользователей воздержаться от раннего заказа Oculus VR CV1, который откроется в ближайшее время.

В любом случае, ждать ответа на поставленную HTC загадку осталось не долго, поскольку все детали обещанного прорыва компания пообещала сообщить в ходе выставки CES 2016.