Новости про виртуальная реальность и дополненная реальность

Apple готовится отложить выпуск очков дополненной реальности

По слухам, компания Apple готовится выпустить устройство виртуальной или дополненной реальности в следующем году. И планировалось это сделать уже к маю, но теперь планы меняются.

По информации аналитика Мин-Чи Куо новое головное устройство будет отложено до второй половины 2023 года из-за проблем, связанных с программным обеспечением.

При этом Куо считает, что компания может анонсировать устройство в начале года на мероприятии WWDC 2023. Такое решение позволит Apple также подготовить SDK для своих партнёров и разработчиков, чтобы те могли уже начать работы. Также это даст достаточно времени до выхода нового iPhone, который обычно выходит в сентябре, чтобы не перекрывать собственное информационное поле.

Очки будут работать с новой операционной системой под названием RealityOS. По слухам, очки получат пару дисплеев micro-OLED разрешением 4K, массив камер и один из вариантов процессоров серии Apple M.

Также аналитик отметил, что продукт будет крайне дорогим, а от того нишевым, из-за чего всего на рынок будет поставлено около 500 000 таких очков.

Популярность шлемов VR будет расти, AR пока не так популярна

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что объединённые рынок шлемов дополненной и виртуальной реальности в конце этого года достигнет 13,7 миллионов штук, поднявшись до 81,2 миллионов к 2021 году.

До 2019 года среди всех устройств подобного типа 90% займут шлемы виртуальной реальности, а остальное будет принадлежать шлемам дополненной реальности. За следующие два года (2020—2021 годы) IDC ожидает рост популярности AR, и к концу прогнозируемого периода их доля достигнет четверти.

Таким образом, шлемам AR прогнозируется рост в долгосрочной перспективе в деловом и потребительском сегменте, в то время как шлемы VR станут популярны в ближайшем будущем. Недавнее снижение цены всеми крупными поставщиками платформ помогут вялому началу продаж этого года.

Безэкранные решения, такие как Gear VR, продолжат занимать большую часть рынка, однако доля этой категории будет сокращаться по мере продолжения снижения цены на полноценные устройства. Эта тенденция сохранится и за пределами периода прогнозирования.

Доля мировых поставок устройств VR и AR

Категория

Сегмент

2017

2021

AR

Коммерческий

71.1%

82.5%

Потребительский

28.9%

17.5%

Всего

100%

100%

VR

Коммерческий

21.8%

27.8%

Потребительский

78.2%

72.2%

Всего

100%

100%

В продажу поступили первые шлемы дополненной реальности

В прошлом году компания Microsoft сообщала о том, что вместе с партнёрами готовится выпустить шлемы дополненной реальности для Windows 10. Ранее компании уже демонстрировали подобные устройства, но теперь две из них выпустили гаджеты в продажу.

Этими компаниями стали Acer и Hewlett-Packard, которые продают шлемы за 300 и 330 долларов США. Оба шлема имеют сходные спецификации. Они оснащены 2,89” дисплеем разрешением 1440х1440 пикс. для каждого глаза. Это создаёт поле перемещения в 6 градусов, поле горизонтального обзора в 95°. Частота кадров дисплея составляет 90 Гц, а фронтальная камера на шлеме позволяет работать как «окно» в реальный мир.

Что касается экстерьера, то решение HP выглядит намного привлекательнее, хотя передняя часть шлема мало отличается от прототипа Hololens. Оба шлема имеют проводное подключение, так что далеко вы в них не уйдёте.

Учитывая то, что миллионы машин уже обновились до Windows 10 Creators Update, поддержка шлемов осуществляется на системном уровне. К сожалению, пока ничего не ясно о контенте для шлемов AR, и, возможно, приобретя устройство, вы пока ничего с ним не сможете делать.

Заказы на комплектующие AR/VR остаются низкими

Источники, связанные с промышленностью, уверяют, что заказы на комплектующие для шлемов дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) остаются недостаточными.

Поставщики компонентов для промышленности AR/VR/MR ожидали заказы от брендовых производителей после того, как Microsoft в ходе WinHEC анонсировала выпуск шлемов смешанной реальности при поддержке Acer, Asustek Computer, Dell, HP и Lenovo.

Однако на самом деле в 2017 году большинство брендов лишь попробуют дифференцировать свои продукты от других, выпустив небольшой объём шлемов для проверки рынка. Также источник добавил, что начало производства пострадало от нехватки AMOLED панелей и недостатка доступных приложений.

Несмотря на осторожность, некоторые компании усиливают свои позиции на этом рынке. Так, китайский производитель шлемов AR/VR 3Glasses сообщил о выпуске устройства Blubur S1 HMD в первой половине 2017 года. Это устройство будет поддерживать Microsoft Windows Holographic. Оно будет снабжено экраном разрешением 2K, углом обзора в 110°, встроенными наушниками, а его масса составит 358 грамм.

Тайваньский производитель оптики Asia Optical также решил начать производство модулей для шлемов виртуальной реальности.

Разработчики вяло интересуются виртуальной реальностью

Изначально ожидалось, что рынок виртуальной и дополненной реальности сильно возрастёт во второй половине этого года, однако спрос на связанные с этими технологиями приложения оказался довольно слабым.

Несмотря на то, что многие производители компьютерного оборудования ведут разработку собственных VR устройств, некоторые обозреватели рынка прогнозируют неготовность экосистемы VR/AR к внедрению в массы.

Также некоторые аналитические компании отмечают, что спрос на продукты в сфере виртуальной реальности в 2016 году оказался ниже ожидаемого в связи с нехваткой контента и высокой стоимости аппаратной части. Отмечается, что VR/AR требуют больше усовершенствований, чтобы стимулировать как бытовой, так и корпоративный сегменты рынка. Так, Sony PSVR, Google Daydream View, HTC Vive, Oculus Rift и Samsung Electronic Gear VR показали уровень продаж ниже прогнозируемых.

Таким образом, рынку VR/AR требуется больше времени на развитие, что оказывает дополнительное давление на фирмы, вложившие ресурсы в эту отрасль. В одной из худших ситуаций оказалась HTC, которая на фоне спада продаж смартфонов столкнулась с отсутствием поступлений от продаж Vive.