Новости про Google и виртуальная реальность

Google и LG выпускают новый OLED-дисплей для виртуальной реальности

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности находится в продаже уже пару лет, однако они так и не получили ожидаемой популярности. Многие производители ищут способы улучшить восприятие VR и снизить негативные ощущения, и ключевым способом для этого являются обновлённые дисплеи.

По этому же пути пошли и Google с LG, создав 4,3” OLED с кадровой частотой 120 Гц и плотностью 1443 пикселя на дюйм. Эта матрица имеет разрешение 4800х3840 (18 Мпикс.) и поле обзора в 120х96 градусов. В каждом шлеме таких экранов нужно два, по одному на глаз. В ходе презентации в Google заявили, что это «OLED-на-стекле дисплей с самым высоким разрешением в мире».

OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google
OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google

Несомненно, новый экран заметно улучшит качество существующих шлемов. Например, HTC Vive имеет экран в 3,6” разрешением 1080×1200. Что касается человеческого глаза, то согласно исследованиям максимально видимое разрешение составляет 9600×9000, а поле обзора — 160×150 градусов.

Кроме высокого разрешения дисплей может похвастать яркостью в 150 кд/м2, контрастностью 15000:1 и 10-битной глубиной цвета. Среди интересных особенностей дисплея можно отметить особый контроллер этого экрана, который отображает изображение выборочно. Так на максимальном качестве отображается только та часть изображения, на которую смотрит пользователь, а остальная картинка показана с меньшим разрешением.

Когда новый дисплей начнёт продвижение на рынке пока не известно, но учитывая обилие новых технологий для VR, скоро разработчики всерьёз задумаются над выпуском шлемов нового поколения.

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro
Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.

Google и LG представят шлем VR высокого разрешения

Компании Google и LG в ходе выставки Display Week 2018, которая пройдёт в мае, готовятся презентовать 18-мегапикслельный 4,3” OLED экран с плотностью 1443 ppi и частотой кадров в 120 Гц. Дисплей получит широкие углы обзора и большую резкость.

Новый экран окажется намного лучше существующих решений. К примеру, у HTC Vive Pro разрешение экрана составляет 2880х1600 пикс., а у Oculus Rift — 2160x1200 пикс.

Хотя данный анонс не сообщает конкретного разрешения экрана, на основании размера и плотности можно допустить, что разрешение будет составлять 5500х3000 пикс.

Виртуальная реальность
Виртуальная реальность

Следующим шагом в развитии виртуальной реальности должны стать экраны с высокой пиксельной плотностью, которые должны решить проблемы видимых зазоров между пикселями и ступенчатых наклонных линий. Пока не ясно, смогут ли Google и LG решить эту проблему, но очевидно, что это верный шаг в направлении к виртуальной реальности высокого разрешения.

Google Blocks позволяет создать 3D объекты в виртуальной реальности

Компания Google выпустила новое приложение для создания трёхмерных объектов с использованием очков Oculus Rift и HTC Vive VR. Приложение Google Blocks доступно бесплатно в магазинах Oculus и Steam.

Редактор Blocks похож на популярное приложение для рисования Tilt Brush 3D, только вместо 3D рисунков оно позволяет создавать блочные низкополигонные объекты, в которых можно путешествовать и распространять через интернет.  Программа создана для использования неподготовленными пользователями, не имеющими опыта в 3D моделировании. Работа с ним больше похожа на игру в блочный конструктор Lego, чем на традиционное трёхмерное моделирование. При этом приложение предлагает массу различных форм и цветовых палитр.

Google Blocks

После завершения своего творения, его можно экспортировать в файл типа OBJ, который, в свою очередь, можно использовать в виртуальной или дополненной реальности, либо как анимированную GIF. Компания даже создала специальную страницу проекта, где каждый может опубликовать своё произведение, либо же вдохновиться чужими работами.

Google Chrome получает поддержку виртуальной реальности

Компания Google сообщила о том, что браузер Chrome отныне поддерживает фильмы, игры и прочие типы развлечений в виртуальной реальности.

В своём блоге компания сообщила, что виртуальная реальность в браузере лучше всего демонстрируется посредством платформы Daydream, однако пользователи могут «смотреть VR контент на любом телефоне или настольном ПК и взаимодействовать, используя пальцы или мышь». Данная информация, несомненно, обрадует владельцев смартфонов, пригодных для использования с Daydream, а недавнее решение компании снизить цену на Daydream View и открыть платформу для разработчиков поспособствует развитию платформы.

Демонстрация VR на Sletchfab

Компания также назвала несколько веб-сайтов, которые уже предлагают использовать преимущества VR. К примеру, площадка National Film Board предлагает посмотреть документальный фильм о жизни медведей гризли, а Within предлагает доступ к «более чем двум дюжинам фильмов-лауреатов в виртуальной реальности». Также отмечается Sketchfab, который имеет «более миллиона захватывающих 3D сцен в виртуальной реальности».

Поддержка виртуальной реальности уже доступна в Chrome.

Google разрабатывает новый шлем VR/AR

Компания Google ведёт работы над новым устройством виртуальной реальности, отличным от разрекламированного шлема Daydream VR.

Отмечается, что одно из разрабатываемых сейчас устройств содержит технологию слежения за взглядом, и что самое интересное, не полагается в своей работе на смартфон. Данный шлем больше заточен под работу с дополненной реальностью, а не виртуальной. Сообщается, что в нём использованы алгоритмы картирования реального мира, что позволяет помещать виртуальные объекты в действительное окружение.

Google Daydream VR

Слежение за движениями и расчёт позиционирования будет обеспечиваться чипами от Movidius, которую недавно приобрела Intel.

Таким образом, если разрабатываемый сейчас шлем действительно не будет требовать подключения к телефону или планшету, он станет первым полноценным устройством от Google, работающим в области виртуальной и дополненной реальности.

Bloomberg: Google выпустит Daydream через несколько недель

Аналитическое издание Bloomberg утверждает, что компания Google готовит платформу виртуальной реальности Daydream к выпуску через несколько недель.

Компания ожидает, что её проект будет успешным из-за наличия готового контента для платформы, в частности, видеоигр и приложений, лицензий спортивных ассоциаций и потрясающих 360-градусных видео.

Google Daydream

Технология будет завязана на операционной системе Android 7.0. Компания отмечает, что Samsung, HTC, ZTE, Huawei, Xiaomi, Alcatel, Asus и LG уже заявили о создании смартфонов с поддержкой Daydream. При этом Google предоставит платформу и аппаратные требования, а также поможет сконфигурировать Android для виртуальной реальности. Однако, несмотря на фактическую готовность платформы, никто не изъявил желания производить сами шлемы.

Сейчас рынок виртуальной реальности наполняется устройствами от Facebook, Sony, Samsung Electronics и HTC, однако они имеют ограниченный набор приложений и явно недостаточное количество игр. В то же время Google концентрируется на высококачественном мобильном контенте, позволив владельцам телефонов просто вставить их в шлем и наслаждаться всеми прелестями VR.

Google вводит поддержку WebVR и VR Shell в Chrome на Android

Компания Google трудится над подготовкой браузера Chrome в системе Android к виртуальной реальности.

В последних альфа и бета версиях браузера внедрены два важнейших компонента, обеспечивающих виртуальную реальность: WebVR, обеспечивающий расширенную поддержку VR на веб сайтах, разработанных в соответствии с этим стандартом, и VR Shell, который позволит владельцам Cardboard и Daydream посещать в виртуальной реальности любой сайт, независимо от того, сделан ли он в соответствии с WebVR.

Данные функции могут быть включены при входе на страницу «chrome://flags». Сейчас поддержка VR Shell ещё очень слабая, так что пока в виртуальной реальности можно посещать лишь сайты, построенные в соответствии с WebVR, которых пока не много.

Google Cardboard

Технология WebVR является экспериментальным API Javascript, который имеет открытый исходный код и поддерживается Google. Он предлагает необходимые инструменты, которые веб разработчики могут использовать для добавления поддержки VR на своих сайтах. Добавив всего несколько строк кода, такие страницы можно будет просматривать на устройствах вроде Oculus Rift, Samsung VR, HTC Vive и готовящемся Google Daydream.

Компания Samsung внедрила подобную функциональность для шлемов Gear VR с помощью собственного браузера, однако внедрение этой функции в Chrome, несомненно, расширит аудиторию пользователей. Также Mozilla ведёт поддержку WebVR в ночных сборках обозревателя Firefox.

Google готовит новый шлем виртуальной реальности

Компания Google выступает пионером во многих направления виртуальной и дополненной реальности, достаточно вспомнить её шлем Cardboard и очки Glass. И согласно свежим отчётам, фирма может обновить свои гаджеты.

По данным Financial Times, компания готовится выпустить наследника Cardboard VR. Новое устройство получит целый ряд усовершенствований. Так, лучшие линзы и прочный пластик шлема станут только началом усовершенствований. Как и раньше, главным компонентом шлема станет смартфон, однако теперь всё необходимое ПО будет интегрироваться непосредственно в Android, значительно расширяя количество совместимых устройств.

Google Cardboard

По слухам, основным смартфоном для виртуальной реальности Google хочет сделать Nexus, а позднее, другие компании могут взять эту идею за основу, при создании собственных устройств.

В настоящее же время данная информация не подтверждена Google, так что компания может готовить ещё много всего интересного, связанного с VR.