Новости про виртуальная реальность

NVIDIA представила концепцию многопользовательского виртуального окружения

В ходе технологической конференции GTC компания NVIDIA продемонстрировала большие усилия, которые компания прикладывает к  развитию виртуальной реальности.

После того, как компания продемонстрировала трассировку лучей для игрового звука, выполненную с помощью VRWorks Audio SDK, а также показала работу средств объединения изображений с помощью 360 Video SDK, фирма представила систему совместного использования виртуального пространства, которую она характеризовала как «локальная VR вечеринка». Стоит отметить, что подобная технология найдёт куда большее применение для бизнеса, образования и в военной сфере, чем в организации совместных виртуальных посиделок через локальную сеть.

Представленный работоспособный концепт от NVIDIA состоит из 4 различных шлемов VR. В нём используются 4 видеокарты Quadro P6000, обслуживающих 4 виртуальных машины на одном сервере. Вся вычислительная часть подключена к четырём шлемам HTC Vive Business Edition с трекинговыми системами HTC Lightroom.

Конечно, использование четырёх видеокарт высшего ценового сегмента — это слишком непрактично и пока является очевидной преградой для вхождения системы в массы. С другой стороны, их использование совершенно оправдано в современных условиях.

В любом случае, NVIDIA продемонстрировала свои возможности и идеи в сфере виртуальной реальности, более подробно с которыми можно ознакомиться здесь.

Samsung подтвердила планы на независимое устройство VR

Ранее в Сети ходили слухи о том, то Samsung готовит к выпуску отдельное независимое устройство виртуальной реальности, которое получит намного большее разрешение, чем предлагают нынешние хай-энд шлемы. И теперь вице-президент компании официально подтвердил такую разработку.

Ли Юн-Хи не сообщил много деталей, но отметил, что шлем будет предназначен для геймеров и производителей медиа. Новый шлем по-прежнему «находится в разработке». Если верить ранним слухам, он получит разрешение между 1200 и 1500 пикселями на дюйм, что намного выше, чем у HTC Vive и Oculus Rift, которые предлагают плотность порядка 450 ppi.

Ранее этот шлем назывался Samsung Odyssey, и его выпуск может поднять Samsung на один уровень с Oculus и HTC, в то же время, предлагая большее разрешение, лучший трекинг и лучшие игры.

В то же время от GearVR южнокорейская компания отказываться не собирается. Этот шлем на клиентской стороне использует программное обеспечение Oculus Home, и будет ли новый шлем выпущен при программной поддержке Oculus, пока неизвестно.

MSI выпускает игровой компьютер размером с консоль

По мере продвижения виртуальной реальности, игроки будут всё больше смотреть в сторону малогабаритных и портативных устройств, по крайней мере так считают в MSI.

Использование для виртуальной реальности полноразмерных ПК не всегда удобно, поэтому компания решила выпустить мощный и компактный компьютер Trident 3 Arctic, который является ограниченным обновлением для предыдущего поколения Trident 3 PC.

Новый вариант компьютера оснащён специализированной версией видеокарты GTX 1070 формата ITX. В основе машины лежит процессор Core i7-7700 частотой 3,6 ГГц, при этом компьютер построен на чипсете H110. Процессор не разблокирован и работает на относительно невысокой частоте, по сравнению с мощным 7700k, однако это был очевидный компромисс, учитывая габариты корпуса.

Также Trident 3 оснащён 16 ГБ SO-DIMM памяти DDR4 частотой 2400 МГц, объём которой можно увеличить до 32 ГБ. В качестве накопителя используется M.2 SSD объёмом 256 ГБ и HDD объёмом 1 ТБ. Питание компьютеру обеспечивает источник мощностью 330 Вт. Учитывая направленность на рынок VR, компьютер оснащён портом HDMI на передней панели. Также имеется специальное ПО, которое оптимизирует ОС для виртуальной реальности.

Разработчики уверяют, что Trident 3 Arctic издаёт шум на уровне лишь 32 дБ при полной нагрузке.

Кроме небольшого размера, составляющего 346х72х232 мм в описание экстерьера машины также стоит добавить наличие светодиодной полноцветной подсветки.

Компьютер MSI Trident 3 Arctic уже доступен к приобретению по цене 1500 долларов США.

AMD хочет обеспечить беспроводную виртуальную реальность

Создание беспроводных систем виртуальной реальности является следующим важным шагом в эволюции этой технологии, и, похоже, что AMD приложит к реализации этой концепции все усилия.

Компания объявила о приобретении Nitero, предприятия, которое создаёт чипы беспроводной связи для требовательных к данным приложениям, таким как VR.

Главная инновация Nitero заключается в формировании направленного луча в диапазоне 60 ГГц, позволяя вести беспроводную связь между шлемом и компьютером на скорости в несколько гигабит на секунду. Обычно использование таких волн ограничено узкой зоной прямой видимости, однако технология формирования луча от Nitero позволяет передавать информацию чётко к цели, с низкими задержками и на высокой скорости.

В AMD отметили, что фирма не станет производить шлемы сама, а лишь предложит решение очередной головоломки виртуальной реальности, которая, как ожидается, продолжит повышать требования к производительности GPU.

По срокам проведения сделки между AMD и Nitero пока ничего не известно. Кроме этих компаний проблемами беспроводной связи между ПК и шлемом занимаются ещё как минимум 4 компании: Immersive Robotics, KwikVR, NGCodec и QuarkVR. Решение от HTC Vive TPCast должно быть представлено уже в текущем квартале.

Oculus хочет множество настоящих игр для VR

Когда речь заходит о виртуальной реальности, многие геймеры утверждают, что им это неинтересно, поскольку для VR нет настоящих игр. И хотя разработка игр с большим бюджетом протекает медленно, Oculus рассчитывает, что ежемесячно до конца этого года на рынок будет выпускаться по одной большой игре для виртуальной реальности.

И этот процесс уже начался с выпуском в марте игр Robo Recall от Epic Games. Исполнительный продюсер Oculus Дэвид Ли пояснил, что компания надеется осуществлять свою агрессивную стратегию: «мы хотим слышать от людей, что они больше не ждут настоящих игр».

Он отметил, что компания сможет собрать воедино «несколько настоящих игр от настоящих разработчиков», которые выльются в «в часы геймплея без единой минуты демонстраций или технических демонстраций».

Игра Robo Recall положила начало большой армии игр, которая будет готова к концу этого года. В частности, Oculus выпустит Lone Echo. В то же время другие студии, например 4A Games, работает над своими проектами, которые смогут немного наполнить библиотеку игр в виртуальной реальности.

Аналитическая утилита NVIDIA FCAT VR стала доступной

Компания NVIDIA в ходе анонса GTX 1080Ti представила и инструмент FCAT VR, новую утилиту, предназначенную для тестирования и бенчмарка игр в виртуальной реальности. До недавнего времени доступ к утилите был ограничен, однако теперь обозреватели GPU и VR энтузиасты получили возможность оценить скорость работы в играх.

Оригинальная утилита FCAT была выпущена ещё в 2013 году, как инструмент для бенчмарка, который измерял не только частоту кадров, но и микрозадержки, выпадающие кадры, кадровый темп и прочее, позволяя детально проанализировать производительность. Теперь же аналогичные возможности стали доступны и для виртуальной реальности.

Новая версия FCAT окажется полезной не только энтузиастам и обозревателям, но и разработчикам. Она позволяет создателям игр провести сравнительные тесты производительности в VR на широком спектре GPU, для гарантирования достаточной производительности в играх. Не секрет, что в виртуальной реальности выпадения кадров недопустимы, поэтому оптимизация игр крайне важна.

Introducing NVIDIA FCAT VR

Утилита FCAT VR доступна для загрузки с сайта NVIDIA.

Sony продала почти миллион шлемов виртуальной реальности

Похоже, что усилия Sony по популяризации виртуальной реальности, начали окупаться, поскольку компания сообщила о высоких продажах шлемов PlayStation VR, которые были выпущены в октябре.

По состоянию на конец февраля компания продала более 915 000 шлемов PlayStation VR, и это даже несмотря на дефицит устройств, наблюдавшийся в некоторых странах на новогодние праздники.

К сожалению, полученные результаты ничего не говорят об уровне Sony на общем рынке виртуальной реальности, поскольку ни HTC, ни Oculus не сообщают о своих продажах шлемов Vive и Rift.

Если Sony сможет и в будущем удерживать такой объём продаж, это может стимулировать разработчиков готовить больше контента, а значит, этот рынок наконец-то начнёт бурно развиваться.

Учёные создают дисплей для VR с подстройкой для глаз

Одной из причин, почему игры в виртуальной реальности вызывают головные боли и приступы тошноты, является неоптимизированная для глаз картинка, которую показывают наголовный дисплей.

Команда учёных из Стэнфорда хочет изменить ситуацию, разрабатывая дисплей, который может подстраивать изображение, основываясь на таких параметрах как возраст и состояние здоровья. К примеру, старшие люди требуют больше времени для фокусировки на объекте, чем молодёжь. «Каждый человек нуждается в разных оптических режимах, чтобы получить максимально эффективную работу в VR», — заявил лидер исследователей Гордон Ветцштайн.

Исследователи уже приступили к тестированию исправлений в ПО, а также двум аппаратным новшествам. Поскольку главная проблема нынешних дисплеев — это трудность в фокусировке в связи с близостью к глазам, их прототип исправляет в первую очередь оптические несоответствия. Одно из решений использует жидкие линзы, которые могут быть настроены сжатием. Другое решение работает как бинокуляр и двигает экран взад и вперёд. Оба аппаратных решения используют технологию слежения за взглядом, чтобы определить место, куда смотрит человек.

В настоящее время прототип может помочь лишь при близорукости, дальнозоркости или при старческой дальнозоркости, однако он бесполезен при астигматизме. Исследователи отмечают, что они стоят в самом начале пути и надеются, что их «изыскания смогут найти себе путь в промышленных разработках».

Google Chrome получает поддержку виртуальной реальности

Компания Google сообщила о том, что браузер Chrome отныне поддерживает фильмы, игры и прочие типы развлечений в виртуальной реальности.

В своём блоге компания сообщила, что виртуальная реальность в браузере лучше всего демонстрируется посредством платформы Daydream, однако пользователи могут «смотреть VR контент на любом телефоне или настольном ПК и взаимодействовать, используя пальцы или мышь». Данная информация, несомненно, обрадует владельцев смартфонов, пригодных для использования с Daydream, а недавнее решение компании снизить цену на Daydream View и открыть платформу для разработчиков поспособствует развитию платформы.

Компания также назвала несколько веб-сайтов, которые уже предлагают использовать преимущества VR. К примеру, площадка National Film Board предлагает посмотреть документальный фильм о жизни медведей гризли, а Within предлагает доступ к «более чем двум дюжинам фильмов-лауреатов в виртуальной реальности». Также отмечается Sketchfab, который имеет «более миллиона захватывающих 3D сцен в виртуальной реальности».

Поддержка виртуальной реальности уже доступна в Chrome.

Заказы на комплектующие AR/VR остаются низкими

Источники, связанные с промышленностью, уверяют, что заказы на комплектующие для шлемов дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) остаются недостаточными.

Поставщики компонентов для промышленности AR/VR/MR ожидали заказы от брендовых производителей после того, как Microsoft в ходе WinHEC анонсировала выпуск шлемов смешанной реальности при поддержке Acer, Asustek Computer, Dell, HP и Lenovo.

Однако на самом деле в 2017 году большинство брендов лишь попробуют дифференцировать свои продукты от других, выпустив небольшой объём шлемов для проверки рынка. Также источник добавил, что начало производства пострадало от нехватки AMOLED панелей и недостатка доступных приложений.

Несмотря на осторожность, некоторые компании усиливают свои позиции на этом рынке. Так, китайский производитель шлемов AR/VR 3Glasses сообщил о выпуске устройства Blubur S1 HMD в первой половине 2017 года. Это устройство будет поддерживать Microsoft Windows Holographic. Оно будет снабжено экраном разрешением 2K, углом обзора в 110°, встроенными наушниками, а его масса составит 358 грамм.

Тайваньский производитель оптики Asia Optical также решил начать производство модулей для шлемов виртуальной реальности.