Новости про виртуальная реальность и игровые консоли

Sony использует OLED-панели в шлеме PSVR2

По информации Bloomberg, следующее поколение шлемов PSVR компания Sony построит на базе панелей OLED, изготавливаемых Samsung.

Первое поколение шлемов виртуальной реальности Sony также основано на OLED, однако эти дисплеи имеют низкое разрешение, всего 960×1080 пикселей на глаз.

В новом поколении будут использованы экраны куда более высокого разрешения. Ожидается, что это будет 4000×2080 пикс., или 2000×2040 пикс. на глаз, что почти вдвое плотнее, чем сейчас. Учитывая, что компания выбрала довольно дорогие панели, будет интересно узнать их кадровую частоту, а также стоимость конечного устройства.

PlayStation VR

Технология OLED имеет преимущества перед жидкокристаллическими экранами, которые выражаются в очень высокой контрастности, большой пиковой яркости и возможностью отключения отдельных пикселей, что позволяет достичь невероятной иммерсивности. Однако они намного дороже.

К примеру, Oculus Quest 2 имеет куда лучше характеристики, чем оригинальный Quest, но по-прежнему использует панели LCD. В свете этого будет очень интересно узнать, сколько же Sony попросит за свой новый шлем виртуальной реальности. В любом случае, ждать ещё долго. По слухам, PSVR 2 появится к зимним праздникам 2022 года, и до этого времени мы наверняка узнаем ещё о многих деталях этого устройства.

Microsoft не заинтересована в виртуальной реальности для Xbox

В то время, как Sony планирует обновление системы виртуальной реальности для новой консоли PS5, компания Microsoft заявляет о том, что она не заинтересована в выпуске подобного устройства.

Слухи о том, что Microsoft может готовит шлем для консолей Xbox Series X/S появились на итальянской версии сайта IGN. Сообщается, что когда пользователи подключали новую гарнитуру Xbox Wireless Headset к консоли Xbox, им выводилось сообщение, которое переводится следующим образом: «доступно обновление для устройства VR» и «обновить устройство VR».

Гарнитура Xbox Wireless Headset, которую приняли за шлем VR

Однако в самой компании опровергли слухи: «это ошибочное сообщение, неточное из-за ошибки локализации», — ещё раз отметив, — «VR для консолей не находится в фокусе для нас в настоящее время».

Компания Microsoft ещё в 2018 году приостановила работы над реализацией виртуальной реальности на консолях, пояснив это желанием в первую очередь улучшать работу игр на телевизоре.

Годом позднее глава Xbox Фил Спенсер отмечал, что играл на PC в несколько отличных игр VR, таких как Half-Life: Alyx, однако виртуальная реальность на консолях не является ключевой задачей релиза Xbox Series X / S.

PS5 получит виртуальную реальность

Исполнительный директор PlayStation Джим Райан в интервью The Washington Post сообщил, что игровая консоль PlayStation 5 получит собственный шлем виртуальной реальности, и уже в скором времени будут разосланы пакеты разработчика.

При этом он отметил, что пока говорить о спецификациях шлема он не готов. Он добавил, что следующий шлем будет более доработанным, по сравнению с PSVR, который требовал не только подключения к приставке, но и к телевизору и специальной приставке под названием PSVR Processor.

Шлем виртуальной реальности Sony PSVR

«Прорывы поколений позволяют нам принять новшества пришедших технологий. Учитывая, что это была наша первая попытка в сфере виртуальной реальности, она дала нам шанс выучить урок. Одной из самых ярких иллюстраций будет наш переход к простому однокабельному подключению».

Кроме того, новая версия PlayStation VR получит изменения за счёт контроллера DualSense, который обеспечивает особо точную тактильную обратную связь.

Райан ничего не сказал ни о спецификациях устройства, ни о сроках его выпуска. Однако в октябре 2020 года Райан сообщал, что компания заинтересована в виртуальной реальности. Спустя полгода мы снова слышим о заинтересованности, так что, возможно, следующее заявление без конкретики будет сделано только осенью.

Xbox Scarlett не получит виртуальной реальности

Виртуальная реальность занимает небольшую нишу в цифровых развлечениях. Однако несмотря на многие проблемы, подобные решения предлагает большинство технологических компаний, включая Sony, Nintendo и Valve.

Однако Microsoft не входит в этот список. В недавнем интервью Stevivor глава Xbox Фил спенсер заявил: «У меня были некоторые проблемы с ВР — она изолирующая, и я думаю об играх, как о обществе, некотором совместном развлечении. Мы отвечаем на то, что наши клиенты просят… Никто не просит о ВР».

Проект Scarlett

Саму идею ВР Спенсер не дискредитирует, однако отрицает её для Xbox: «Подавляющее большинство наших клиентов считают, что, если они хотят насладиться ВР, они знают, где это делать. Мы видим такие вещи на PC и в других местах».

Раньше Microsoft активно внедряла новые технологии в свои приставки. Достаточно вспомнить продвижение Kinect, однако этот контроллер мало интересовал пользователей, зато значительно повысил стоимость приставки, особенно в сравнении с PlayStation. Кроме того, собственный опыт Microsoft в виртуальной и дополненной реальности нельзя назвать успешным. Спенсер добавил, что «никто не продаёт миллионы и миллионы» устройств с виртуальной реальностью.

Виртуальная реальность может появиться в Nintendo Switch

Компания Nintendo может добавить функционал виртуальной реальности в свою игровую консоль Switch. Вероятно, это будет сделано в рамках программы Nintendo Labo.

По данным множества источников, японская компания хочет внедрить VR на консоли Switch уже в этом году. Ожидается, что виртуальная реальность появится для игр первого класса, но не уточняется каких. Также источники отмечают, что виртуальная реальность будет представлена как наборы Nintendo Labo.

Nintendo Switch

Учитывая имеющееся аппаратное обеспечение консоли, сложно представить, как всё будет работать. Однако намёки на это были и раньше. В операционной системе Switch уже находили ссылки на VR Mode. Даже до релиза консоли в патенте были изображения со шлемом виртуальной реальности.

Microsoft отложила виртуальную реальность на консолях

Компания Microsoft ранее сообщала, что Project Scorpio, разрабатываемый теперь под названием Xbox One X, предложит геймерам две вещи: игру в разрешении 4K и высококачественную виртуальную реальность.

И действительно, консоль должна предложить огромный скачок в эффективности 4K, а вот о виртуальной реальности пока ничего не слышно. И, похоже, что Microsoft давно сместила фокус с VR на консолях.

Говоря о планах по внедрению виртуальной реальности, генеральный менеджер компании Дэйв Маккарти в интервью GameSpot сообщил, что фокус сейчас «определённо в области PC», что связано с огромной базой инсталляций Windows 10.

«Прямо сейчас наш фокус определён в области PC. Так, мы смотрим на Windows 10, и мы видим открытую экосистему для разработчиков. Мы видим гигантскую базу инсталляций в полмиллиарда ежемесячно активных устройств с Windows 10. И мы говорим, что сейчас чувствуем это как правильную область для концентрации усилий по VR/AR». Он также добавил, что VR не является ключевой особенностью для приставок, и сначала технология должна стать более распространённой.

Планы Microsoft по виртуальной реальности на Xbox остаются размытыми, однако компания сообщила, что на неё уже работает несколько передовых студий, которые создают VR контент для Windows 10. Никаких деталей Маккарти не сообщил, но отметил, что больше информации мы получим в течение года.

Представлен вычислительный модуль PlayStationVR

Когда компания Sony объявила о начале разработки шлема виртуальной реальности для своей консоли, многие были обеспокоены, каким образом компания решит проблему производительности, ведь PS4 едва дотягивает до 60 к/с при разрешении до 1080p, в то время как для виртуальной реальности необходимо минимум 75 к/с. Оказалось, что компания создаёт дополнительный процессорный блок, который и поможет создать платформу PlayStationVR.

Ранее мы уже слышали о PSVR box, однако только теперь компания решилась опубликовать изображения. Вычислительный модуль виртуальной реальности будет поставляться вместе со шлемом, официально называемым головным дисплеем. Его габариты составят 140х140х35 мм. Блок получит свой собственный источник питания. На модуле можно рассмотреть разъёмы для подключения источника питания, вход и выход HDMI, а также порт USB, посредством которого блок и подключается к консоли. На фронтальной панели модуля также имеются два порта для подключения шлема виртуальной реальности.

При этом внутреннее устройство и технические характеристики дополнительного модуля остаются неизвестными, но, скорее всего, они будут незаурядными, ведь Sony заявила, что будет использовать в собственной реализации виртуальной реальности частоту кадров равную 120 Гц, что намного выше традиционного для PlayStation 4 уровня.

PlayStation VR будет продаваться с дополнительным вычислительным блоком

Игровая консоль PlayStation 4 и хоть и достаточно производительна, особенно в сравнении с конкурентами, для работы игр в виртуальной реальности её производительности будет абсолютно недостаточно, поскольку шлем PlayStation VR потребует запуска игр с большой частотой кадров и большим разрешением.

И чтобы решить данную проблему, Sony решила выпустить дополнительный вычислительный блок, подключаемый к консоли и предоставляющий дополнительные ресурсы, необходимые шлему. Также модуль не будет очень маленьким, размером с Nintendo Wii он потребует для себя наличия свободного места.

Данную информацию распространил сайт Polygon. Его обозреватели имели возможность протестировать PlayStation VR, и хотя им не позволили делать какие-либо снимки, описание оборудования для виртуальной реальности, опубликованное на сайте, даёт нам отчётливое представление о готовом продукте.

Отмечается, что вычислительный модуль займётся графикой и позволит освободить ресурсы, необходимые для совместного использования игровой консоли на двух экранах, одним из которых будет шлем, а вторым — телевизор, на котором можно будет смотреть телепередачи и фильмы с использованием приставки.

Sony рассказала о собственном шлеме виртуальной реальности

Проект Morpheus, представленный в марте 2014 года, стал ответом Sony на нарастающую популярность шлема Oculus Rift. Он был спроектирован для работы с игровой консолью PlayStation 4. Таким образом, Sony стремится ворваться в гонку игровой виртуальной реальности. И вот, спустя полтора года, компания раскрыла техническую сторону своего шлема.

В недавнем видеоролике Sony подтвердила спецификации своего шлема PlayStation VR. Компания сообщает, что шлем получит 5,7” дисплей на органических светодиодах (OLED), который расположится за набором линз. Экран будет обеспечивать разрешение 1920x1080 пикс. с RGB цветностью и временем отклика в 18 мс. Что касается линз, то они будут искажать изображение, обеспечивая угол обзора равный 100°. Также шлем будет оснащён гироскопом, акселерометром, и 9 светодиодами для контроля позиционирования.

Устройство подключается к консоли посредством HDMI и USB. Компания Sony также объявила о том, что видео можно будет разделять между шлемом и подключённым монитором или телевизором, позволяя окружающим видеть ту же картинку, что и игроку. К сожалению, о цене и сроках доступности PlayStation VR пока ничего не сообщается.

PlayStation VR Features | #4ThePlayers