Новости про виртуальная реальность

Valve готовит театральный режим для SteamVR

На фоне выпуска различных решений в области виртуальной реальности, компании начали активную борьбу за клиентов, но она осложняется отсутствием подходящего контента.

Как и у первых покупателей платформы 3dfx в 90-х годах, владельцы VR ограничены в контенте. Лишь небольшое число игр готовы к виртуальной реальности. Наборы разработчиков для Oculus VR позволяют активировать режим поддержки виртуальной реальности на фирменных устройствах, однако для более плавной и надёжной работы необходим специализированный контент или потребительское решение по адаптации. И Valve может его предложить.

В своём письме к прессе компания Valve заявила, что готовит функцию совместимости SteamVR, которая позволит запускать существующие игры на аппаратном обеспечении SteamVR не дожидаясь, пока разработчики игры выпустят патч. Пока же технология находится на начальном этапе бета тестирования и будет представлена в ходе Game Developer Conference в Сан-Франциско.

Пока лишь сообщается о возможной поддержке технологии шлемом HTC Vive. Будет ли технология работоспособной с другими шлемами, и будут ли выдвигаться какие-либо особые требования к играм, пока не сообщается.

Sony патентует перчатки для виртуальной реальности

Компания Sony подала патент на перчатки для виртуальной реальности под названием Power Glove. Если вы уже забыли, Power Glove уже существовали в 80-х годах, являясь периферией к развлекательной системе Nintendo Entertainment System.

По информации, опубликованной в патенте Sony, эти перчатки будут достаточно облегающими и не будут столь массивными, как творение Nintendo. Они будут предназначаться для собственной системы виртуальной реальности Sony.

В виртуальной реальности геймер будет использовать головной дисплей, и периферии будет не много. Документ сообщает о сенсоре движения руки и отмечает точность отслеживания перемещения на уровне кончиков пальцев, а также некоторую обработку данных в облачном сервисе. Технически данная технология может обеспечить взаимодействие с виртуальной средой и без шлема, однако вряд ли Sony станет использовать её отдельно от VR.

Данный патент был размещён ещё в 2014 году, но только теперь он был опубликован. Учитывая, что PlayStation VR будет выпущена в течение ближайших 4 месяцев, есть вероятность увидеть вместе со шлемом ещё один аксессуар.

AMD обещает 16K на глаз при кадровой развёртке 144 Гц

Архитектор AMD LiquidVR Геннади Ригьё заявил, что для обеспечения превосходного качества изображения в виртуальной реальности необходима намного более производительная графическая система.

В своём интервью WCCF Tech Ригьё пояснил, что AMD очень страстно относится к виртуальной реальности и ставит перед собой в долгосрочной перспективе достижения разрешения в 16K на глаз с частотой кадров равной 144. Это утопия виртуальной реальности, поскольку такие возможности находятся во многих поколениях GPU впереди. Сейчас же речь идёт о достижении 2K на глаз при 90 к/с.

У AMD есть дорожная карта по эволюции LiquidVR, которая соответствует росту промышленности. Стоит учитывать, что эта дорожная карта далека от конкретики. AMD стремится к идеальному стандарту, который Ригьё назвал VR Nirvana: разрешение 16K на глаз и частота обновления 144 Гц.

Отмечается, что такие возможности появятся только у GPU к 2020 году. Разрешение 16K было названо идеальным для виртуальной реальности, поскольку оно выше разрешения оптики окуляра и ниже разрешения возникновения апертурных шумов изображения, эффекта москитной сетки. Кроме того, высокая частота кадров позволит исключить все проявления морской болезни, встречающиеся в современных системах виртуальной реальности.

Шведский МакДональдс предлагает шлемы виртуальной реальности

Забудьте о HTC Vive и Oculus Rift. МакДональдс Швеция открывает двери в мир виртуальной реальности.

Компания подготовила новый дизайн коробки Хэппи Мил, который можно трансформировать в шлем виртуальной реальности. Продукт, получивший название Happy Goggles, будет содержать и собственную лыжную игру в виртуальной реальности.

Пока же приобрести такой обед можно будет лишь в 14 ресторанах компании, где продаются 3500 специализированных коробок Хэппи Мил. Продажи проходят 5 и 12 марта, а цена на обед будет стандартной для Швеции — эквивалент 4,10 доллара США.

Данный шлем очень похож на решение Google Cardboard, поскольку для работы также требует наличия смартфона. В целом же конструкция коробки идентична и также включает две линзы.

Разработка посвящена школьному празднику Sportlov, некоторому аналогу Дня здоровья, в ходе которого дети занимаются лыжным спортом, ведь не секрет, что зимние виды спорта невероятно популярны в Швеции. Игра, поставляемая с Happy Goggles, называется Slope Stars, и при отсутствии шлема от МакДональдс будет работать и без него, либо с альтернативой, вроде Cardboard.

Happy Goggles - A virtual reality headset made from a Happy Meal Box.

Если идея фастфуда окажется успешной, компания может выпустить шлемы-коробки для более широкой аудитории и, потенциально, в других странах. Учитывая, что Хэппи Мил в МакДональдс стоит дешевле, чем Cardboard, это будет прекрасной возможностью приобщиться к миру виртуальной реальности за небольшие деньги.

Представлена цена и системные требования на HTC Vive

Компания HTC объявила о том, что шлем виртуальной реальности Vive будет стоить 800 долларов США.

За эту цену вы получите шлем, два контроллера и две лазерных базы, которые отслеживают перемещения по комнате.

Как отмечалось ранее, компания HTC готовила обновления в аппаратной части шлема, что должно было привести к пересмотру системных требований. И фирма опубликовала новые требования к компьютеру. Они включают видеокарту GeForce GTX 970 или Radeon R9 290, 4 ГБ оперативной памяти и процессор Intel i5-4590 либо AMD FX 8350.

Для сравнения, Oculus Rift требует вдвое больше ОЗУ, а также подключение посредством USB 3.0, в отличие от Vive, которому достаточно USB 2.0.

Подобно Oculus, представившей рекомендуемые сборки компьютеров своих партнёров, HTC также представила машины от HP, Alienware и MSI. В этих машинах, в отличие от решений для Rift, имеются видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD.

AMD рассказала о CPU и APU для виртуальной реальности

Компания AMD сообщила, что шесть её центральных и ускоренных процессоров обладают производительностью, достаточной для запуска приложений виртуальной реальности на таких шлемах как Oculus Rift и HTC Vive.

Наибольшая часть списка вполне ожидаема, поскольку включает 8-ядерный процессор FX-9590 и 6-ядерный FX-6350. Также в него вошли 4-ядерный APU A10-7870K и даже 4-ядерный CPU Athlon X4-870K. Кроме того, пригодными к VR оказались и два новых APU. Стоит отметить, что все предлагаемые CPU имеют частоту не ниже 3,9 ГГц. По словам AMD, данные процессоры обеспечат «уверенную» производительность в виртуальной реальности.

Что касается графики, то для шлема Oculus компания рекомендовала использовать видеокарту GeForce GTX 970 или Radeon R9 290.

Минимальное число ядер процессора, равное четырём, объясняется преимуществами DirectX 12, который полноценно загружает CPU. Возможно, что для игр будет достаточно и двух ядер с Hyper-Threading, однако в виртуальной реальности этого может быть недостаточно.

Ранее Oculus сообщала, что для VR вам потребуется как минимум процессор Intel Core i5-4590, так что в предложении AMD есть смысл.

Google готовит новый шлем виртуальной реальности

Компания Google выступает пионером во многих направления виртуальной и дополненной реальности, достаточно вспомнить её шлем Cardboard и очки Glass. И согласно свежим отчётам, фирма может обновить свои гаджеты.

По данным Financial Times, компания готовится выпустить наследника Cardboard VR. Новое устройство получит целый ряд усовершенствований. Так, лучшие линзы и прочный пластик шлема станут только началом усовершенствований. Как и раньше, главным компонентом шлема станет смартфон, однако теперь всё необходимое ПО будет интегрироваться непосредственно в Android, значительно расширяя количество совместимых устройств.

По слухам, основным смартфоном для виртуальной реальности Google хочет сделать Nexus, а позднее, другие компании могут взять эту идею за основу, при создании собственных устройств.

В настоящее же время данная информация не подтверждена Google, так что компания может готовить ещё много всего интересного, связанного с VR.

HP выпускает игровой компьютер с сертификацией для виртуальной реальности

Компания Hewlett-Packard представила новый игровой настольный компьютер Envy Phoenix, который разработан при поддержке HTC, получивший сертификат готовности к виртуальной реальности.

Компания представила две модели ПК: Envy Phoenix 860-170VR и Envy Phoenix 860-170VX.

Первая из них построена на базе процессора Intel Core i7-6700K семейства Skylake и оснащена системой жидкостного охлаждения HP Envy, видеокартой Radeon R9 390X с объёмом видеопамяти 8 ГБ, 16 ГБ оперативной памяти DDR4 частотой 2133 МГц, жёстким диском со скоростью шпинделя 7200 об/мин объёмом 2 ТБ, пишущим DVD приводом, блоком питания на 600 Вт и радиомодулями связи 802.11a/b/g/n/ac 1х1 и Bluetooth.

Вторая машина построена на том же процессоре Intel Core i7-6700K с водяной системой охлаждения, однако его графическая часть реализована посредством NVIDIA GeForce GTX 980 Ti объёмом 6 ГБ. Также машина оснащается 24 ГБ ОЗУ DDR4-2133, аналогичным первой модели жёстким диском и DVD приводом, блоком питания мощностью  500 Вт и такими же, как у Envy Phoenix 860-170VR, модулями беспроводной связи.

Оба компьютера поставляются с предустановленной операционной системой Windows 10 Home 64-bit. К занимательным деталям машин можно отнести настраиваемую светодиодную подсветку и звук Bang & Olufsen.

Цена на модель 860-170VR в базовой комплектации составляет 1700 долларов США, а на модель 860-170VX — 2000 долларов. При этом если вы хотите улучшить комплектацию, например, добавить к жёсткому диску твердотельный накопитель, то цена, безусловно, вырастет.

NVIDIA демонстрирует очки виртуальной реальности со световым полем

В ходе выставки Virtual Reality, проходившей в Лос-Анжелесе, компания NVIDIA представила прототип собственных очков виртуальной реальности, основанных на технологии светового поля, главной особенностью которых является возможность фокусирования взгляда на любом объекте в поле зрения. Созданием данного шлема компания занимается совместно со Стэндфордским университетом.

Пока об очках известно очень мало. Есть только взрывная диаграмма и несколько фотографий. Отмечается, что сотрудничество со Стэндфордским университетом достаточно редкое явление, и в нём проект будет называться Light Field Stereoscope.

Новая технология позволит пользователям фокусироваться на сцене естественным способом. То есть, если вы смотрите на ближний объект, и он становится резким, изображение на заднем плане размывается. В традиционной схеме шлема изображение имеет одинаковый фокус по всей глубине взгляда.

Новая схема предполагает использование двух слоёв LCD для создания глубинного изображения, объединённого со стереоскопической технологией для показа изображения на каждый глаз в отдельности. В результате должно получиться не плоское изображение, снижающее нагрузку на глаза и с уменьшенным мерцанием. Эффект глубины достигается отображением 25 изображений на каждый глаз, что делает изображения почти голографическими.

На выставке отмечено, что коммерческий вариант шлема должен появиться в 2018 году.

Всего 1% компьютеров поддерживает виртуальную реальность

Этот год без сомнений станет годом виртуальной реальности. На рынок поступит несколько конкурирующих решений в этой отрасли, однако сейчас на руках у людей находится слишком мало совместимых машин.

Появление шлемов виртуальной реальности, несомненно, порадует энтузиастов PC, но для остальных людей, которые хотели бы использовать шлемы, возникнут проблемы. По данным NVIDIA, большинство существующих машин не справится с такой нагрузкой.

Разработчик графических систем допускает, что лишь 13 миллионов компьютеров по всему миру будут достаточно мощными для работы со шлемом Rift и прочими серьёзными VR системами. В то же время по данным исследования Gartner всего в мире в этом году будет использоваться 1,43 миллиарда компьютеров. Таким образом, совместимыми с виртуальной реальностью будут менее 1% машин.

В мае прошлого года принадлежащая Facebook компания опубликовала системные требования, необходимые для работы с Rift. Тогда было объявлено, что минимально потребуется центральный процессор Intel Core i5-4590 и видеокарта AMD 290 / NVIDIA GTX 970, как минимум 8 ГБ ОЗУ, а также наличие видеовыхода HDMI 3.1 и двух портов USB 3.0.