Новости про HTC

HTC выпускает беспроводной адаптер для шлема Vive

Какими бы отличными не были современные шлемы VR, многих раздражает наличие кабелей. И хотя инженеры стараются выпустить унифицированное решение для передачи всей информации и питания через единый кабель, это всё равно не исключает физическую привязку и ограничения в перемещении.

Решением проблемы может стать новый адаптер от HTC — Vive Wireless Adapter. Он позволяет подключать шлем к компьютеру без проводов. Однако за это придётся дорого заплатить.

Пока адаптер доступен к предварительному заказу. Цена на него составляет 300 долларов, что само по себе близко к стоимости шлема Vive или Oculus Rift. Если вы владеете Vive Pro, то обрезка кабеля обойдётся ещё дороже, поскольку будет необходимо приобрести пакет совместимости за 60 долларов, который включает кабель для подключения к шлему, прокладку из пены и присоединяемое к шлему устройство, для совмещения его с беспроводным адаптером.

Беспроводной адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter

Беспроводный адаптер разрабатывался HTC при поддержке Intel и DisplayLink. Установка достаточно проста. Нужно установить плату PCIe в компьютер и подключить беспроводный сенсор. Ресивер на шлеме подхватит сигнал и можно начинать игру. Система обеспечивает передачу сигнала на расстояние до 6 метров с углом охвата 150°.

Передача сигнала ведётся в диапазоне 60 ГГц по технологии Intel WiGig. Программная часть реализована кодеком DisplayLink XR, снижающего задержки и увеличивающего производительность. Беспроводный адаптер питается от батареи HTC QC 3.0 PowerBank, однако на сколько её хватит, пока не известно.

Google официально сообщает о приобретении части HTC

Компания Google имеет давнюю историю сотрудничества с HTC. Начиная с 2010 года тайваньская компания производила для Google фирменные смартфоны, последними из которых стали модели Pixel и Pixel 2.

Чтобы ускорить разработку новых моделей и их выпуск на рынок компания Google решила приобрести часть HTC, ответственную за разработку устройств Pixel, заплатив в сентябре прошлого года 1,1 миллиарда долларов. И только теперь, спустя полгода, об этой сделке сообщила сама Google.

По информации Рика Остерлоха, старшего вице-президента Google, аппаратное подразделения Google будет тесно работать с новыми напарниками, объединив возможности искусственного интеллекта, программные и аппаратные возможности для обеспечения лучших возможностей для пользователей во всём мире. Сделка также означает увеличение присутствия Google в Азиастко-Тихоокеанском регионе.

Кроме совместной работы сделка также предусматривает неэксклюзивное лицензирование для интеллектуальной собственности HTC. При этом важно понимать, что Google не купила HTC целиком, а лишь получила доступ к инновациям в области мобильных устройств.

HTC представила шлем Vive Pro с повышенным разрешением

Компания HTC на выставке CES анонсировала обновлённую версию шлема виртуальной реальности Vive.

Модель Vive Pro имеет повышенное по отношению к стандартной модели разрешение, что, по словам компании, обеспечивает лучшую работу с мелким текстом и ещё большее погружение в виртуальную реальность.

Базовая версия шлема Vive имеет дисплеи разрешением 1080х1200 пикс. на глаз, в то время как Vive Pro получил экраны по 1440х1600 пикс.

Кроме того, Vive Pro имеет встроенные наушники с собственным усилителем и новую конструкцию, обеспечивающую лучшую балансировку. В шлем встроена пара микрофонов с активным шумоподавлением и двойная фронтальная камера для «усиления креативности разработчиков». О цене и доступности Vive Pro пока ничего не сообщается.

Кроме нового шлема HTC также представила беспроводный адаптер для своих шлемов на базе интерфейса Intel WiGig частотой 60 ГГц. Его поставки начнутся в третьем квартале.

В третьем квартале было продано миллион шлемов виртуальной реальности

Летом все ведущие производители устройств виртуальной реальности сделали дисконт на свои шлемы, и это дало результат. Аналитик Винсент Тильке из компании Canalys отметил, что пользователи крайне чувствительны к стоимости устройств VR, и именно поэтому снижение цены позволило производителям продать в третьем квартале 2017 года миллион шлемов.

Так, по состоянию на конец сентября Sony продала 490 000 шлемов PlayStation VR, Facebook продала 210 000 Oculus Rift, а HTC — 160 000 Vive VR. Эти три компании стали лидерами рынка, обеспечив 86% всех поставок квартала.

«Sony оказалась в лучшей позиции при повышении спроса на VR», отметил аналитик Джейсон Ло. «После выпуска PS VR Sony доминирует на японском рынке VR, заняв 80% продаж, и сохранит лидерство по мере повышения поставок PS VR вместе с комплектацией новыми популярными играми известных франчайзов, включая Doom, Skyrim, и Gran Turismo».

Тильке ожидает, что шлемы виртуальной реальности достигнут в 2018 году новых высот на ПК, поскольку производители начали выпуск своих устройств дополненной реальности.

HTC представила шлем Vive Focus

Компания HTC продолжает работы над беспроводным шлемом виртуальной реальности. Пока детали весьма скромные, но компания уже объявила первые сведения о разработке.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор QualcommSnapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VRнеобходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculusпредставил подобное независимое решение под названием OculusGo, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTCпока не сообщила ни цену на шлем ViveFocus, ни сроки начала его продаж.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор Qualcomm Snapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VR необходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculus представил подобное независимое решение под названием Oculus Go, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTC пока не сообщила ни цену на шлем Vive Focus, ни сроки начала его продаж.

HTC зарегистрировала третью модель шлема виртуальной реальности

После того, как HTC зарегистрировала новую торговую марку шлемов виртуальной реальности в Европе и США, появилась информация об ещё одной версии шлема. Этот шлем под названием Vive Eclipse зарегистрирован в Новой Зеландии.

Регистрация торговой марки гласит, что это будет «головной дисплей для компьютерно симулированной реальности». К сожалению, больше ничего о Vive Eclipse не известно.

Ожидается, что HTC расскажет о новых шлемах виртуальной реальности на выставке CES 2018 в январе.

Спецификации Google Pixel 2 подтвердились FCC

Последнее время стали всё чаще появляться слухи о новом флагмане от компании Google, который уже окрестили Pixel 2. Считается, что смартфон будет выпущен в октябре, а его производством снова займётся HTC. Теперь некоторые слухи о спецификациях смартфона нашли подтверждение благодаря отчёту FCC.

Так, представленная на сертификацию модель была действительно произведена HTC, а значит Pixel 2 будет выпускать именно эта фирма. Правда, ещё есть слухи, по которым Pixel 2 XL может выпускать LG. В основе смартфона Pixel 2 лежит платформа Qualcomm Snapdragon 835. Стандартный объём накопителя устройства составляет 64 ГБ.

Смартфон получит функцию активних краёв, подобную той, что используется в HTC U11. Благодаря ей пользователи могут проводить по бокам устройства для активации различных функций, например, Google Assistant. Также известно, что смартфон получит операционную систему Android O из коробки.

К сожалению, сертификационный отчёт ничего не говорит об изменениях в конструкции. Так, мы не знаем, будет ли использован безрамочный дисплей, и не решил ли производитель отказаться от обычного аудиоразъёма.

HTC выпустит самостоятельный шлем VR

Компания HTC готовится к выпуску независимого устройства Vive VR, построенного на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 835 VR. Данный шлем, согласно заявлению компании, будет доступен лишь в Китае.

Анонс нового независимого шлема, а также демонстрация устройств Vive VR и связанных продуктов состоялись в ходе развлекательного и игрового шоу ChinaJoy 2017, проходившего в Шанхае в период с 27 по 30 июля.

Для установки приложений на новый независимый шлем, HTC запустит магазин приложений Viveport. По словам компании, использование платформы Snapdragon 835 позволит ускорить разработку приложений для гаджета.

Ожидается, что независимый шлем виртуальной реальности от HTC будет продаваться по доступной цене, что позволит компании увеличить свою долю на быстрорастущем рынке Китая.

Intel показала рог-дальномер для HTC Vive

Димитри Диакопулос, учёный, работающий в Intel, представил интересное решение для HTC Vive, которое представляет собой камеру-дальномер.

В своём Twitter он написал: «Я почувствовал, что VR необходима крепкая периферия как у единорога с шестью дополнительными камерами». Представленное устройство, скорее всего основанное на технологии Intel RealSense, может использоваться для отслеживания перемещения рук, или для предупреждения о приближении к объекту.

По словам Диакопулоса, каждая камера весит 10 грамм, а конструкция «рога» такова, что он не нарушает общий баланс равновесия шлема.

На представленном снимке устройство выглядит как конечный продукт, а не как прототип. По словам разработчика, его команда уже «утонила» дизайн устройства. Целевой рынок для гаджета пока неизвестен. Оба ведущих решения в области виртуальной реальности: Oculus Rift и Vive, используют внешние устройства трекинга и имеют сквозные камеры. При этом оба устройства не могут отслеживать положение рук и используют специальные контроллеры, и лишь Vive имеет детектор препятствий, который необходимо настроить дополнительно.

В своём твите Диакопулос добавил: «Я полагаю, что в 2018 году приобретение шлема виртуальной реальности без встроенных дополнительных видеодатчиков будет редкостью».

Сейчас оригинальный твит удалён. Возможно, сообщение было оставлено преждевременно, и что-то новое мы увидим в ходе Intel Developer Forum, который пройдёт с 16 по 18 августа.

Не все GeForce GTX 1070 и 1080 пригодны к VR

Когда компания NVIDIA, выпуская видеокарты GeForce GTX 1070 и 1080 на базе архитектуры Pascal, она отмечала, что эти видеокарты особенно хороши для виртуальной реальности.

Время идёт, и в продаже появляется всё больше нереференсных моделей видеокарт, которые удовлетворяют любым требованиям покупателей. Однако согласно информации на форуме NVIDIA, в Reddit и Tom’s Hardware, многие владельцы топовых видеокарт 10-й серии столкнутся с проблемами при подключении своих видеокарт к шлему HTC Vive.

Видеокарты GeForce GTX 1070 и GTX 1080 выпускаются с идентичной конфигурацией видеовыходов: три порта DisplayPort 1.4 и по одному HDMI 2.0b и DVI. Если вы используете порт HDMI для монитора или телевизора, то для подключения HTC Vive вам будет необходим DisplayPort, и в этом-то и заключается проблема. При занятом HDMI порте подключение концентратора шлема по DisplayPort не позволяет запускать видео на VR устройстве. По словам пользователей, такая конфигурация прекрасно работала с GTX 980 Ti, и многие даже не догадывались, что может возникнуть проблема с 10-й серией.

Сам разработчик пока никак не комментирует выявленную проблему, однако пользователи отмечают, что её можно легко решить, воспользовавшись переходником DisplayPortHDMI, таким, как показано на рисунке ниже.