/ / виртуальная реальность
7994420702;horizontal

Новости про виртуальная реальность

HTC Vive интегрирует клавиатуру Logitech Bridge в виртуальную реальность #

17 ноября 2017

Виртуальная реальность всё глубже проникает в нашу жизнь. И сейчас довольно остро стоит вопрос эффективного управления компьютером в VR. Для решения этой проблемы компания Logitech придумала способ внедрения клавиатуры в виртуальную реальность, назвав решение Logitech Bridge.

Это решение не содержит специальной клавиатуры для VR, а является аксессуаром для клавиатуры Logitech G. Система Bridge прикрепляется к клавиатуре и позволяет системе виртуальной реальности чётко отслеживать положение клавиатуры в пространстве. После соответствующей настройки, вы, надевая шлем, сможете видеть клавиатуру непосредственно в виртуальной середе, ну а поскольку трекер прикреплен к корпусу, её виртуальная копия будет всегда расположена правильно.

Logitech Bridge

Технология позволит не только увидеть клавиатуру в виртуальной реальности. В компании уже заявляли о подготовке различных скинов для неё, что может дать преимущество в играх со сложным управлением.

Сейчас Logitech начинает поставки наборов разработчика Bridge,прежде всего инженерам HTC, так что будем надеяться, что технологию не придётся долго ждать в продаже.

Logitech, виртуальная реальность, клавиатуры, периферия


HTC представила шлем Vive Focus #

16 ноября 2017

Компания HTC продолжает работы над беспроводным шлемом виртуальной реальности. Пока детали весьма скромные, но компания уже объявила первые сведения о разработке.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор Qualcomm Snapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VR необходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculus представил подобное независимое решение под названием Oculus Go, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTC пока не сообщила ни цену на шлем Vive Focus, ни сроки начала его продаж.

Новое беспроводное устройство виртуальной реальности оснащается экраном AMOLED, а в основе вычислительной части шлема лежит процессор Qualcomm Snapdragon 835. Также на сайте устройства говорится о поддержке технологии WorldSense с шестью степенями свободы, обеспечивая естественное перемещение, вроде опускания головы, наклона и поворота.

HTC Vive Focus

Пока виртуальная реальность лишь набирает популярность на бытовом рынке. И причин медленного роста несколько. Во-первых, для обустройства игровой системы в VR необходимо пространство, во-вторых — мощный компьютер, и в третьих — рост сдерживает масса кабелей, которыми нужно соединить компьютер и шлем. Теперь, благодаря новому решению HTC, одной проблемой станет меньше.

Примечательно, что месяц назад Oculus представил подобное независимое решение под названием Oculus Go, которое также основано на процессоре Qualcomm.

К сожалению, HTC пока не сообщила ни цену на шлем Vive Focus, ни сроки начала его продаж.

HTC, Qualcomm Snapdragon, виртуальная реальность

«Neowin»

7994420702;horizontal

Популярность шлемов VR будет расти, AR пока не так популярна #

31 октября 2017

Аналитическая компания IDC прогнозирует, что объединённые рынок шлемов дополненной и виртуальной реальности в конце этого года достигнет 13,7 миллионов штук, поднявшись до 81,2 миллионов к 2021 году.

До 2019 года среди всех устройств подобного типа 90% займут шлемы виртуальной реальности, а остальное будет принадлежать шлемам дополненной реальности. За следующие два года (2020—2021 годы) IDC ожидает рост популярности AR, и к концу прогнозируемого периода их доля достигнет четверти.

Шлемы виртуальной реальности

Таким образом, шлемам AR прогнозируется рост в долгосрочной перспективе в деловом и потребительском сегменте, в то время как шлемы VR станут популярны в ближайшем будущем. Недавнее снижение цены всеми крупными поставщиками платформ помогут вялому началу продаж этого года.

Безэкранные решения, такие как Gear VR, продолжат занимать большую часть рынка, однако доля этой категории будет сокращаться по мере продолжения снижения цены на полноценные устройства. Эта тенденция сохранится и за пределами периода прогнозирования.

Доля мировых поставок устройств VR и AR

Категория

Сегмент

2017

2021

AR

Коммерческий

71.1%

82.5%

Потребительский

28.9%

17.5%

Всего

100%

100%

VR

Коммерческий

21.8%

27.8%

Потребительский

78.2%

72.2%

Всего

100%

100%

аналитика, виртуальная реальность, дополненная реальность, прогнозы

«DigiTimes»

Nokia закрыла проект своей VR камеры #

24 октября 2017

Компания Nokia представила камеру Ozo, предназначенную для виртуальной реальности, ещё два года назад. При цене в 45 000 долларов она предназначалась для профессиональных операторов, которые бы снимали фильмы в формате VR.

Но, похоже, что из-за слабого старта технологии виртуальной реальности, компании пришлось отказаться от своей разработки и уволить персонал, который её занимался.

Nokia Ozo

Компания объявила о прекращении работы над Ozo, а 310 человек, учувствовавших в проекте, теряют своё рабочее место. По всей видимости, компания возложила на виртуальную реальность слишком большие надежды, а этот рынок себя не оправдал. Именно поэтому фирма была вынуждена отменить камеру.

После сделки с Microsoft, Nokia больше не похожа на былого гиганта. Теперь, после сокращения, в ней осталось работать уже менее 1100 человек.

Nokia, видеокамера, виртуальная реальность

«Kit Guru»

Oculus готовит автономный шлем VR за 200 долларов #

17 октября 2017

В ходе конференции Oculus Connect компания-организатор представила автономный шлем виртуальной реальности, который должен связать мобильные VR устройства и шлемы с подключением к ПК.

Этот шлем получил название Oculus Go. По словам основателя Facebook Марка Цукерберга, новый шлем будет более доступным решением, чем предшественник, и будет продаваться по цене 200 долларов США.

Oculus Connect

Глава аппаратного подразделения Oculus Хьюго Барра заявил, что шлем создан лёгким, просто настраиваемым и комфортабельным, с дышащей лицевой прокладкой. В шлеме использованы новые линзы, которые снижают блики. Также шлем получит «быстрый» LCD дисплей разрешением 2560х1440 точек, что означает высокую резкость для текста и изображений. Компания планирует начать поставки наборов разработчика уже в ноябре.

К сожалению, больше Oculus ничего не сообщила о новом шлеме. И пока остаются открытыми вопросы о том, на какой платформе будет осуществляться работа шлема, как им можно будет управлять, и как он будет отслеживать своё положение. В любом случае, цена на устройство воодушевляет.

Oculus Rift, виртуальная реальность


HTC зарегистрировала третью модель шлема виртуальной реальности #

13 октября 2017

После того, как HTC зарегистрировала новую торговую марку шлемов виртуальной реальности в Европе и США, появилась информация об ещё одной версии шлема. Этот шлем под названием Vive Eclipse зарегистрирован в Новой Зеландии.

Регистрация торговой марки гласит, что это будет «головной дисплей для компьютерно симулированной реальности». К сожалению, больше ничего о Vive Eclipse не известно.

HTC Vive

Ожидается, что HTC расскажет о новых шлемах виртуальной реальности на выставке CES 2018 в январе.

Патент на Vive Eclipse

HTC, виртуальная реальность


Избранные дизайнеры и разработчики получили доступ к NVIDIA Holodeck #

12 октября 2017

Компания NVIDIA объявила о том, что некоторые дизайнеры и разработчики получили ранний доступ к фирменной платформе виртуальной реальности Holodeck.

Данная платформа, представленная ранее в этом году, позволяет пользователям изучать, взаимодействовать и исследовать фотореалистичное виртуальное окружение в совместном пространстве.

NVIDIA Holodeck

Сама платформа построена на модернизированной версии движка Epic Games Unreal Engine 4 и использует фирменные технологии NVIDIA, такие как GameWorks, VRWorks и DesignWorks, которые генерируют фотореалистичные объекты в соответствии с законами физики.

Куда более важным аспектом Holodeck является возможность импорта моделей высокого разрешения в виртуальную реальность, позволяя конструкторам работать с объектами проще и быстрее. Такой подход будет удобен архитекторам и дизайнерам интерьера, позволяя лучше визуализировать их проекты в фотореалистичном окружении и естественном масштабе.

Holodeck, NVIDIA, виртуальная реальность


Zotac выпускает игровые миникомпьютеры Magnus #

9 октября 2017

Компания Zotac анонсировала выпуск новых компактных игровых систем, оснащённых процессорами Intel Kaby Lake или AMD Ryzen и полноразмерной видеоплатой. Более того, компания уверяет, что эти компьютеры пригодны для виртуальной реальности.

Новые компьютеры входят в семейство компактных машин Magnus. Компьютеры Magnus EK основаны на CPU Intel седьмого поколения Kaby Lake и содержат видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 либо GTX 1070. Покупатели могут выбрать между версиями для самостоятельной сборки, в которой придётся докупать ОЗУ и накопитель, и моделью Plus, оснащённой 120 ГБ кэширующим накопителем Optane с 1 ТБ 2,5” жёстким диском и 8 ГБ оперативной памяти DDR4 SODIMM. Кроме того имеется специальная модель Windows Edition, которая представляет собой вариант Plus, но с предустановленной Windows 10.

Magnus EK

Также фирма анонсировала Magnus ER. Этот компьютер основан на центральном процессоре AMD Ryzen. В остальном же эти машины идентичны, ну, кроме модуля Optane.

Чтобы подтвердить возможность запуска игр в VR, Zotac объявила о проведении сертификации VR Ready, а также о планах выпуска наборов со шлемами HTC Vive, контроллерами и топовыми моделями машин Magnus.

О цене и доступности устройств пока ничего не сообщается.

Zotac, виртуальная реальность, компьютеры

«Bit-tech»

Sony обновит PSVR новым процессорным блоком #

9 октября 2017

В секции вопросов и ответов компания Sony сообщила, что спустя почти год со дня выпуска шлема Playstation VR, будет представлена новая версия устройства с новым дизайном и новым процессорным блоком.

Отмечается, что новый шлем с моделью номер CUH-ZVR2 будет иметь обновлённый дизайн, включающий стереонаушники в задней части шлема. Компания также сделала более тонкие кабели для подключения, придав визуальную лёгкость конструкции в целом.

PlayStatio VR

Внутренне шлем также изменится. Изменения коснутся поддержки пропуска HDR и процессорного блока. «Также будет обновлён процессорный блок, который поддерживает сквозной пропуск HDR, позволяя пользователям наслаждаться HDR-совместимым PS4 контентом на телевизоре без необходимости отключать вход процессорного блока от телевизора и переключения напрямую к PS4. Эта функция доступна только при выключенном шлеме VR», — говорится на сайте Sony.

Не обойдётся и без ложки дёгтя. Владельцы нынешних шлемов виртуальной реальности не смогут использовать новый процессорный блок в связи с отличительной кабельной разводкой в новом поколении.

Полная информация о будущих шлемах VR пока не уточняется, но сказано, что для облегчения различий между моделями в новой версии будет обновлена розничная упаковка.

PlayStation, Sony, виртуальная реальность

«Inquirer»

Samsung Odyssey VR станет большим конкурентом #

5 октября 2017

Слухи о том, что компания Samsung готовит шлем виртуальной реальности Odyssey, ходили уже давно. Теперь же о нём появилась некоторая информация.

Как оказалось, шлем Odyssey VR составит серьёзную конкуренцию устройствам HTC и Oculus за те же деньги. Решение Samsung входит в экосистему Microsoft Windows 10 VR, и оно уже появилось в магазине Microsoft Store. Шлем Odyssey получит OLED дисплей разрешением 2880х1600 пикс., что выше, чем у Rift и VIVE, разрешение дисплеев которых составляет 2160х1200 пикс.

Samsung Odyssey

Поле обзора в шлеме Odyssey составит 110 градусов, а частота кадров достигнет 90 Гц. Также в него будут встроены микрофон и наушники, предлагая полностью завершённое устройство для видеоигр. Более того, в комплект к нему входят контроллеры движений, что имеет огромное значение на современном рынке виртуальной реальности благодаря популярности VIVE и Oculus Touch, поддерживаемых большинством производителей.

Пока неизвестно, насколько хороши будут датчики в новом шлеме по сравнению с Rift или VIVE, но если они будут не хуже, то Samsung получает все шансы составить большую конкуренцию лидерам рынка.  В магазине Microsoft устройство Samsung Odyssey поступит в продажу 6 ноября по цене 500 долларов. Это меньше, чем у HTC VIVE и сравнимо с Oculus Rift, цена на который поднялась после завершения летней распродажи.

Microsoft, Samsung, виртуальная реальность

«Kit Guru»

Intel закрывает Project Alloy #

2 октября 2017

Компания Intel приняла решение прекратить работу над референсной версией Project Alloy, шлема «объединённой реальности».

Такое решение было принято компанией в связи с отсутствием интереса со стороны партнёров. Несмотря на прекращение работы над проектом, компания пообещала продолжить инвестиции в технологии виртуальной и дополненной реальности, включая разработку датчиков глубины RealSense.

Шлем объединённой реальности Alloy

Изначально Intel собиралась выпустить шлем Project Alloy при поддержке партнёров в конце 2017 года. Это должен был быть независимый шлем VR, но, похоже, его создание оказалось слишком сложным. Кроме того, производители заинтересовались шлемами Microsoft Windows Mixed Reality, в связи с его доступной ценой. Несмотря на схожесть терминов «смешанная реальность» и «объединённая реальность», нынешние шлемы Windows Mixed Reality намного проще, чем Alloy. Они также позволяют отслеживать окружающую среду, но при этом подключаются к компьютеру, а не представляют собой независимый гаджет, как у Intel. Кроме того, на CES решение Microsoft работало лучше.

В целом, решение Intel отказаться от Alloy очевидно, учитывая, сколько партнёров уже анонсировали свои шлемы смешанной реальности от Microsoft.

Alloy, Intel, виртуальная реальность

«Verge»

Opera позволяет смотреть видео на шлеме VR одной кнопкой #

27 сентября 2017

Пока команда Google Chrome активно работает над реализацией поддержки виртуальной реальности в своё браузере, Opera начала своё решение проблемы. Компания разработала кнопку, которая переключает вывод видеоролика между браузером и шлемом VR.

Данная функция появилась в сборке Developer 49. Суть работы функции заключается в том, что если к вашему компьютеру с Windows, macOS или Linux подключен шлем виртуальной реальности, то в верхней части видеоролика браузер отображает кнопку «Смотреть в VR». Нажав её, вы откроете видео в шлеме VR. При этом тип видео (180-градусное, 360-градусное или обычный видеоролик) значения не имеет. Всё работает максимально просто.

Кнопка вывода видео в VR

Сейчас работа с видео подтверждена на YouTube, Facebook и Vimeo, однако новую функцию можно использовать для просмотра любого видео на своём шлеме, имитируя персональный кинотеатр, загрузив его и открыв в плеере виртуальной реальности. Что касается аппаратной части, то сейчас поддерживаются HTC Vive, Oculus Rift, OSVR HDK2 и прочие шлем OpenVR.

Opera, виртуальная реальность

«Engadget»

Valve подтвердила поддержку SteamVR для шлемов смешанной реальности Microsoft #

14 сентября 2017

Компания Microsoft, в очередной раз рассказывая о планах в виртуальной реальности, сообщила о том, что её шлемы дополненной реальности получат отличную программную поддержку.

Известно, что Microsoft готовит несколько игр для виртуальной реальности, включая Halo VR, но кроме этого софтверный гигант вёл работы с крупнейшим дистрибьютором игр — Valve, что позволило обеспечить поддержку SteamVR шлемам Microsoft.

Windows VR

В настоящее время SteamVR поддерживается всеми популярными моделями шлемов виртуальной реальности, включая HTC Vive, Oculus Rift и Razer OSVR. Теперь к этому перечню добавились и шлемы Windows.

Отныне, если вы приобретёте шлем Windows VR и подключите его к ПК, то Steam автоматически определит его наличие и сможет беспроблемно работать с его контроллерами и датчиками. Также можно будет запускать большинство VR игр с поддержкой Steam, кроме случаев, если они имеют какие-то особые требования. В любом случае, на странице с игрой всегда перечислены все поддерживаемые шлемы, так что в соответствии требованиям можно легком убедиться.

Valve, Windows VR, виртуальная реальность

«Kit Guru»

F1 2017 выйдет для виртуальной реальности? #

11 сентября 2017

Издатель Codemasters выпустил игру F1 2017 для PC, Xbox One, and PS4 две недели назад, однако уже сейчас разработчики рассматривают возможность выпустить игру для виртуальной реальности.

Пока Codemasters рассматривает возможность выпуска игры в VR, однако вряд ли это будет версия F1 2017. Тем не менее, заинтересованность в проекте явно высокая.

F1 2017

Креативный директор F1 Ли Мэйзер в интервью заявил: «Мы определённо ведём много разговоров о VR. Как вы знаете, Codemasters выпустила VR для Dirt Rally, и мы определённо заинтересованы сделать то же самое для Формулы Один. Это немного необычно для нас, ведь мы раздвигаем границы, когда речь заходит о нашей физике. У нас есть множество элементов на экране, есть OSD, так что это множество информации, за которой игрок должен следить в VR. Изменения, которые потребуется внести в игру для виртуальной реальности будут весьма значительны, и нам не хотелось бы, чтобы это повлияло на любой из аспектов игры. Именно поэтому мы временим с этим моментом [анонса], но определённо его обсуждаем».

Кроме выпуска F1 в виртуальной реальности, Codemasters также выразили заинтересованность в выпуске игры этого года для платформы Nintendo Switch. Эта консоль быстро набирает популярность, однако разработчики отмечают, что для неё придётся провести переработку игры, так что пока они будут следить за изменением в популярности приставки.

Codemasters, F1 2017, виртуальная реальность, игры

«Eteknix»

Игры VR от Bethesda выйдут уже в этом году #

29 августа 2017

В ходе конференции QuakeCon компания Bethesda официально представила даты выпуска будущих VR игр — Skyrim VR, Doom VFR и Fallout 4 VR.

В блоге, посвящённом открытию конференции, Bethesda немного рассказала о будущих играх AAA класса.

Так, игра Skyrim VR будет выпущена 17 ноября на платформе Playstation VR консоли PS4, в то время как Doom VFR будет выпущен 1 декабря для платформ Playstation VR на PS4 и HTC Vive VR на PC.

Игры в виртуальной реальности от Bethesda

Последней из тройки будет выпущена Fallout 4 VR. Её релиз состоится только для PC и шлемов HTC Vive VR 12 декабря.

Все три игры в виртуальной реальности будут доступны в ходе конференции.

Bethesda Softworks, виртуальная реальность, игры

«Fudzilla»