Новости про виртуальная реальность

Шлем виртуальной реальности Oculus Santa Cruz появится в следующем году

Два года назад компания Oculus начала говорить о новом независимом шлеме виртуальной реальности с высочайшими характеристиками, который получил кодовое имя Santa Cruz.

Идея его создания заключается в разработке более мощного шлема, не требующего подключения к компьютеру, как у Rift. И теперь, похоже, скоро мы увидим завершённую версию этого шлема, выпуск которого намечен на 1 квартал 2019 года.

Oculus Santa Cruz
Oculus Santa Cruz

Недавно компания уже выпустила независимое устройство — Oculus Go. Однако Go — это маломощный шлем, а Santa Cruz получит мощную аппаратную часть. Она включает дополнительные камеры для отслеживания перемещения в реальности и шесть степеней свободы движения головой. Также он будет поддерживать контроллер Oculus Touch.

Ожидается, что продемонстрируют этот шлем на конференции Oculus Connect в конце месяца, а в продажу он поступит в первой четверти будущего года. Сообщается, что Oculus уже занята портированием некоторых приложений для Rift на новый шлем.

HTC выпускает беспроводной адаптер для шлема Vive

Какими бы отличными не были современные шлемы VR, многих раздражает наличие кабелей. И хотя инженеры стараются выпустить унифицированное решение для передачи всей информации и питания через единый кабель, это всё равно не исключает физическую привязку и ограничения в перемещении.

Решением проблемы может стать новый адаптер от HTC — Vive Wireless Adapter. Он позволяет подключать шлем к компьютеру без проводов. Однако за это придётся дорого заплатить.

Пока адаптер доступен к предварительному заказу. Цена на него составляет 300 долларов, что само по себе близко к стоимости шлема Vive или Oculus Rift. Если вы владеете Vive Pro, то обрезка кабеля обойдётся ещё дороже, поскольку будет необходимо приобрести пакет совместимости за 60 долларов, который включает кабель для подключения к шлему, прокладку из пены и присоединяемое к шлему устройство, для совмещения его с беспроводным адаптером.

Беспроводный адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter
Беспроводный адаптер для виртуальной реальности HTC Vive Wireless Adapter

Беспроводный адаптер разрабатывался HTC при поддержке Intel и DisplayLink. Установка достаточно проста. Нужно установить плату PCIe в компьютер и подключить беспроводный сенсор. Ресивер на шлеме подхватит сигнал и можно начинать игру. Система обеспечивает передачу сигнала на расстояние до 6 метров с углом охвата 150°.

Передача сигнала ведётся в диапазоне 60 ГГц по технологии Intel WiGig. Программная часть реализована кодеком DisplayLink XR, снижающего задержки и увеличивающего производительность. Беспроводный адаптер питается от батареи HTC QC 3.0 PowerBank, однако на сколько её хватит, пока не известно.

StarVR представила шлем One с широким полем обзора

В ходе SIGGRAPH всё внимание было приковано к новым видеокартам NVIDIA, однако это не значит, что больше презентаций не проходило. Одной из самых интересных была демонстрация шлема виртуальной реальности StarVR One со сверхшироким полем обзора и отслеживанием взгляда.

Эта компания существует уже несколько лет, она ведёт сотрудничество с IMAX и другими компаниями по предоставлению средств виртуальной реальности высочайшего уровня. Разработчики также сотрудничают с NVIDIA и Epic Games по оптимизации как аппаратной, так и программной части. Сейчас StarVR фактически принадлежит Acer.

Шлем виртуальной реальности StarVR One
Шлем виртуальной реальности StarVR One

Новый шлем StarVR One отличается широким полем обзора, который составляет 210° по горизонтали и 130° по вертикали, что практически соответствует полю зрения человека. Также в шлеме предусмотрена технология слежения за взглядом от Tobii, которая автоматически снижает качество на периферийных участках, уменьшая нагрузку на систему.

Среди прочих функций в шлеме можно отметить поддержку SteamVR 2.0, дисплей с частотой кадров 90 Гц и разрешением 1830х1464 пикс. на глаз. Цена на шлем пока неизвестна.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

NVIDIA GTX 1180 получит новый высокоскоростной коннектор

О будущей видеокарте NVIDIA стало появляться всё больше слухов. По имеющимся данным, карта появится в самом конце июля. Поскольку она будет обладать превосходной производительностью для виртуальной реальности, ей понадобится новый интерфейс для передачи изображения на шлем, который и готовит NVIDIA.

Согласно публикуемым слухам, карта будет способна выводить игры в разрешении 4K с частотой кадров от 120 Гц до 144 Гц. Что логично, учитывая появление на рынке 4K 144 Гц мониторов.

В плане виртуальной реальности новый ускоритель обеспечит 120 Гц видео высокого разрешения по единственному кабелю. Для этого NVIDIA якобы создала свой интерфейс. Однако учитывая, что HDMI 2.1 поддерживает 120 Гц, компания может предпочесть именно его.

NVIDIA incognita
NVIDIA incognota

Что касается цены, то слухи утверждают, что новый флагманский ускоритель будет представлен в двух вариантах: дешёвом за 1000 долларов, и дорогом за 1500 долларов, но с большим объёмом видеопамяти. При всём этом остаётся неизвестным, как же видеокарта будет называться. Слухи в равной степени вероятности сообщают как о варианте GTX 1180, так и GTX 2080. Известно лишь, что в основе ляжет GPU архитектуры Turing.

Релиз новой видеокарты референсной конструкции, называемой теперь Founder's Edition, состоится в конце июля, а вот решения сторонних компаний придётся ждать как минимум до сентября, поскольку лишь сейчас производственные партнёры получили спецификации будущей видеокарты.

Google и LG выпускают новый OLED-дисплей для виртуальной реальности

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности находится в продаже уже пару лет, однако они так и не получили ожидаемой популярности. Многие производители ищут способы улучшить восприятие VR и снизить негативные ощущения, и ключевым способом для этого являются обновлённые дисплеи.

По этому же пути пошли и Google с LG, создав 4,3” OLED с кадровой частотой 120 Гц и плотностью 1443 пикселя на дюйм. Эта матрица имеет разрешение 4800х3840 (18 Мпикс.) и поле обзора в 120х96 градусов. В каждом шлеме таких экранов нужно два, по одному на глаз. В ходе презентации в Google заявили, что это «OLED-на-стекле дисплей с самым высоким разрешением в мире».

OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google
OLED дисплей плотностью 1443 ppi от LG и Google

Несомненно, новый экран заметно улучшит качество существующих шлемов. Например, HTC Vive имеет экран в 3,6” разрешением 1080×1200. Что касается человеческого глаза, то согласно исследованиям максимально видимое разрешение составляет 9600×9000, а поле обзора — 160×150 градусов.

Кроме высокого разрешения дисплей может похвастать яркостью в 150 кд/м2, контрастностью 15000:1 и 10-битной глубиной цвета. Среди интересных особенностей дисплея можно отметить особый контроллер этого экрана, который отображает изображение выборочно. Так на максимальном качестве отображается только та часть изображения, на которую смотрит пользователь, а остальная картинка показана с меньшим разрешением.

Когда новый дисплей начнёт продвижение на рынке пока не известно, но учитывая обилие новых технологий для VR, скоро разработчики всерьёз задумаются над выпуском шлемов нового поколения.

Japan Display создаёт два плотных дисплея для виртуальной реальности

Будущее виртуальной реальности по-прежнему выглядит ясным, поскольку всё больше компаний готовят новые дисплеи высокой плотности.

Объединённая компания Japan Display, основанная Sony, Toshiba и Hitachi, представила два новых экрана, созданных специально для виртуальной реальности. Первый из них имеет разрешение 1000 ppi и поддерживает кадровую частоту в 120 Гц. Другой дисплей плотностью 800 ppi работает на частоте кадров до 90 Гц. Если говорить о разрешении, то старшее решение имеет разрешение 2160х2432 пикс., а младшее — 1920х2160 пикс.

Сравнение экранов разных разрешений
Сравнение экранов разных разрешений

Это довольно близко к Oculus Rift, однако в более компактном формате. Сейчас шлемы PSVR, HTC VIVE и Oculus Rift работают с дисплеями плотностью 400 ppi. В HTC VIVE Pro и Samsung Odyssey VR стоит экран плотностью 650 ppi. Однако новые предложения Japan Display выглядят заметно плотнее. К тому же, они могут сделать шлемы ещё меньше и легче. Так, версия экрана с 1000 ppi имеет диагональ 3,25”, а на 800 ppi — 3,60”. Нынешние же шлемы используют дисплеи диагональю 5,7”. Также в отличие от нынешних шлемов, где стоят OLED экраны, новые экраны изготовлены по IPS технологии.

Правда, при создании новых шлемов производителям придётся использовать новую оптику, предназначенную для меньших экранов.

Leap Motion анонсирует шлем дополненной реальности с полем обзора 100 градусов

Компания Leap Motion анонсировала проект North Star — разработку шлема виртуальной и дополненной реальности с открытым исходным кодом и впечатляющими характеристиками.

Пока проект находится на этапе прототипа, однако в Leap Motion возлагают на него большие надежды. И неспроста.

Рендер шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Рендер шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

Устройство получит 100º поле обзора. Кроме того, экран будет иметь разрешение 1600х1440 пикс. на каждый глаз и очень высокую частоту кадров в 150 Гц. Надо сказать, что для эффективного использования этого шлема потребуется незаурядное аппаратное обеспечение компьютера. Ещё одной потрясающей особенностью устройства станет фирменный контроллер движения, который характеризуется очень высокой точностью.

Проект шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Проект шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star

В общем, Leap Motion готовит действительно передовое устройство. В нём поразительны не только его характеристики, но и цена, которая при должно объёме производства может составить 100 долларов. Правда, не ясно, будет ли достигнут этот «должный» объём.

Обучение хирургов с помощью шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Обучение хирургов с помощью шлема виртуальной реальности Leap Motion North Star
Взаимодействие в шлеме виртуальной реальности Leap Motion North Star
Взаимодействие в шлеме виртуальной реальности Leap Motion North Star

Выпуск шлема Oculus Go VR запланирован на май

Прошло почти 6 месяцев с того момента, как Facebook анонсировал Oculus Go, первый независимый шлем компании. Тогда сообщалось, что намеченный на 2018 год шлем будет стоить 200 долларов. Теперь же стало известно, что гаджет будет представлена 1 мая.

Из первоначального анонса Oculus Go нам известно, что он получит накопитель объёмом 32 ГБ или 64 ГБ. Также ходили слухи, что его производительность в виртуальной реальности будет сравнима с телефонами Samsung Galaxy S7 и S8. Теперь же, компания планирует выпустить гаджет 1 мая на конференции F8.

Oculus Go

К сожалению, никаких деталей об Oculus Go нет. Мы не знаем, какой процессор будет в его основе. Мы не знаем, какие будут доступны игры и приложения, равно как и неизвестно удобство работы с ним, по сравнению с конкурентами. В любом случае, ждать осталось не долго.

Google хочет потратить 40 миллионов на Lytro

Сразу несколько источников сообщили, что компания Google хочет приобрести Lytro. История Lytro началась в 2011 году с камеры, которая позволяла менять фокус снимка в любое время.

Со временем Lytro стала компанией, специализирующейся на данных о глубине и световых полях для виртуальной реальности. Слухи о возможной сделке появились после того, как Google представила технологию иммерсивной фотографии, позволяющей заглянуть в глубину снимка. И конечно, для Google было бы логично получить Lytro, компанию, которая является экспертом в этой отрасли.

Камера Lytro
Камера Lytro

Сайт TechCrunch отметил, что сумма сделки составит 40 миллионов, в то время как другой источник говорит о 25 миллионах. Ещё один источник сообщил о том, что некоторые работники Lytro уже получили выходное пособие и ищут новое место работы.

В сделку должны войти 59 патентов на цифровые снимки, принадлежащие Lytro. И всё в этих слухах хорошо, кроме того, что 40 миллионов — это слишком малая сумма, ведь в прошлом году стоимость Lytro оценивалась в более чем 360 миллионов долларов США.