Одной из ключевых особенностей операционной системы Windows 10 является поддержка DirectX 12. Этот API постепенно набирает популярность у разработчиков игр. Студия Cloud Imperium Game также планировала использовать его в Star Citizen, однако теперь изменила свои планы.
Новости по теме «Star Citizen откажется от DX12 в угоду Vulkan»
Star Citizen получила новые системные требования
Альфа версия игры Star Citizen получила обновление системных требований.
Отныне пре-релизная альфа версия игры Star Citizen поддерживает графику, совместимую с Vulkan 1.2 и с 4 ГБ видеопамяти. Это достаточно невысокие требования по нынешним меркам. Для примера Cloud Imperium Games назвала в качестве минимально подходящих карт модели NVIDIA GTX 1060, Intel A380 и AMD RX 460. Более того, даже Intel UHD Graphics 730.
При этом высокие требования к накопителю сохранились: SSD более 100 ГБ, эта космическая RPG явно будет большой, что было показано в технологической демо StarEngine 2023.
В настоящее время разработчики работают над «рендером 12 поколения», что сделает игру «более производительной». Этот новый рендер поможет перевести игровой движок на API Vulkan, что собственно говоря, и происходит.
В целом же требования к Star Citizen не слишком высокие. Даже рекомендуемый объём оперативной памяти в 32 ГБ в эру DDR5 не кажется слишком раздутым, кроме того, игра может работать и с 16 ГБ ОЗУ.
Squadron 42 движется к релизу
Уже достаточно давно Cloud Imperium Games выпускала обновление Squadron 42, и за это время она проводила дальнейшую работу над проектом. И вот теперь разработчики заявили, что в Squadron 42 закончена разработка функционала и теперь для игры открыта дорога к релизу.
Игра Star Citizen состоит из двух больших компонентов: основной онлайн-игры, где геймеры могут объединяться и исследовать космос, и однопользовательской Squadron 42, действие которой проходит в той же вселенной. Эта игра сделана при участии известных актёров, обладает новым научно-фантастическим сюжетом и теперь у неё «завершён функционал», что открывает пусть к финальному этапу разработки.
Это значит, что теперь игра переходит на этап полировки, поиска ошибок и отладки производительности. И хотя это окончательные этапы, переход на них вовсе не означает быстрого завершения работы.
К счастью, в следующем году CIG готовит очередное большое обновление Squadron 42, и можно надеяться, что именно тогда игра и будет готова.
Что касается онлайн-игры Star Citizen, то она по-прежнему находится на этапе альфа-версии, хоть и с некоторыми новыми улучшениями.
Бета тестирование Squadron 42 начнётся в 2020 году
Студия Cloud Imperium Games, стоящая за Star Citizen и её одиночным вариантом Squadron 42, сообщила, что потратила на проект 200 миллионов долларов и выпустила первую планету Харстон.
Кроме того, в конце года компания получила частную инвестицию в объёме 46 миллионов долларов и выпустила дорожную карту для Squadron 42 со сроками тестирования.
Благодаря полученным инвестициям студия обошла многие игры AAA класса с традиционным финансированием. Чтобы успешно противостоять гигантам рынка, компания потратила большие средства на маркетинг, пообещав, что в будущем траты будут более прозрачными.
Дорожная карта Squadron 42 будет весьма близка к Star Citizen. Функционал и контент игры должен быть по большей части завершён к концу следующего года. Это позволит провести альфа тестирование в первой половине 2020 года, а после доделки и оптимизации во втором полугодии будет выпущена бета версия.
Steam Play позволяет запустить игры Windows на Linux
Недавно мы сообщали, что Valve готовит функцию Steam Play, которая позволит запускать игры Windows игры на Steam Machine, работающих под управлением Linux. И вот эта функция выпущена официально.
Пока она доступна как публичное бета тестирование, позволяя пользователям Linux протестировать некоторые игры, изначально доступные лишь для Windows.
Разработка этой системы велась на протяжении двух лет. Технологи Steam Play построена на усовершенствованной версии Wine под названием Proton. Это значит, что можно установить и запустить игру, не имеющую поддержки Linux, прямо из клиента Steam, и получить поддержку Steamworks и OpenVR.
Рендер DirectX 11 и DirectX 12 реализован через Vulkan, что повышает совместимость игр и снижает негативные эффекты виртуализации. Среди прочих усовершенствований отмечается поддержка полноэкранного режима, игровых контроллеров и производительность в многопоточной нагрузке. Особо разработчики отметили именно улучшения в многопоточной нагрузке, по сравнению с обычным Wine.
Идеей запуска эмулятора является поддержка всего каталога игр Steam, но пока гарантированно работает несколько проектов. Их список представлен ниже.
- Beat Saber
- Bejeweled 2 Deluxe
- Doki Doki Literature Club!
- DOOM
- DOOM II: Hell on Earth
- DOOM VFR
- Fallout Shelter
- FATE
- FINAL FANTASY VI
- Geometry Dash
- Google Earth VR
- Into The Breach
- Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012
- Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013
- Mount & Blade
- Mount & Blade: With Fire & Sword
- NieR: Automata
- PAYDAY: The Heist
- QUAKE
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Star Wars: Battlefront 2
- Tekken 7
- The Last Remnant
- Tropico 4
- Ultimate Doom
- Warhammer® 40,000: Dawn of War® – Dark Crusade
- Warhammer® 40,000: Dawn of War® – Soulstorm
Остальные игры также могут заработать, но это пока не гарантируется.
Vulkan заметно ускоряет Doom в видеокартах AMD
На прошлой неделе компания Bethesda представила большое обновление к игре Doom, включив поддержку инновационного API Vilkan.
Немецкий ресурс ComputerBase.de провёл небольшое исследование, сравнив производительность различных видеокарт в игре Doom с рендером посредством разных API. В результате было установлено, что при переходе с OpenGL на Vulkan видеокарты AMD получают значительный прирост в скорости, в то время как скорость обработки на ускорителях NVIDIA практически не меняется.
К примеру, у AMD Radeon R9 Fury X в разрешении 2560х1440 пикс. на новом API производительность на 25% выше, чем у GeForce GTX 1070, в то же время в режиме OpenGL та же карта AMD на 15% медленнее «зелёного» конкурента. Таким образом, API Vulkan ускоряет R9 Fury X на 52 процента! Аналогичная ситуация видна и для меньших разрешений.
Всё это выглядит подтверждением ранних слухов о том, что NVIDIA продолжает испытывать трудности с технологией распределённой нагрузки Async Compute, которая предложена AMD и внедрена в Vulkan и DX12.
Squadron 42 запланирована на 2026 год
Игра Star Citizen появилась на Kickstarter в 2012 году, и до сих пор никто не знает, когда же она будет готова окончательно.
Однопользовательский сюжетный проект Star Citizen, названный Squadron 42, планируется к выходу на 2026 год. Сейчас игра находится на этапе «доводки», а разработчик Cloud Imperium Games (CIG) лишь обещает «наполненные активностью космические бои, обширный кинематографический сюжет и несравнимый масштаб».
Интересно, что ещё в прошлом году CIG говорила, будто функционал Squadron 42 уже разработан. Многие восприняли это как завершающие этапы разработки, однако теперь оказалось, что релиз состоится в 2026 году. Очередной перенос.
Игра Squadron 42 будет проходить во вселенной Star Citizen. В её создании приняли участие множество именитых актёров, однако учитывая, что разработка длиться уже 12 лет и конца пока не видно, не ясно, стоит ли ожидать релиза хоть когда-либо.
Новая Resident Evil уже в разработке
Компания Capcom разрабатывает новую игру серии Resident Evil. Об этом сообщил директор Resident Evil 7 Коши Ноканиши в ходе стрима «Capcom Next».
«Мы разрабатываем новую Resident Evil», — сообщил Наканиши в ходе шоу. «Было на самом деле сложно сообразить, что делать после 7. Но я понял, и, будем честны, и это ощущается уверенно. Я пока не могу поделиться деталями, но надеюсь, что вы обрадуетесь в день, когда это будет возможно».
Конечно, конкретики никакой. Но по всей видимости, речь идёт об очередном выпуске игры основной серии. Посмотрим, назовёт ли Capcom эту игру Resident Evil 8, или найдёт более интересное название.
GTA 6 может быть отложена до 2026 года
Несколько месяцев назад мы узнали, что Rockstar наконец-то начала работу над шестой частью популярнейшей игры серии GTA. Изначально считалось, что игра выйдет в начале 2025 года, но теперь ситуация меняет.
Дело в том, что Rockstar решила прекратить работу из дома для своих разработчиков, заставив их в обязательном порядке находиться в офисе и заниматься разработкой из студии. И именно это повлияет на график разработки игры.
Несмотря на начальные планы по выпуску игры в начале 2025, теперь разработчики говорят об «откате», причиной которому стал упомянутый ранее приказ о возвращении в офис.
И хотя до сих пор весна 2025 года является желанной целью, на самом деле релиз GTA 6 вполне вероятно состоится только в конце 2025 года или даже в начале 2026. После того, как прошлая часть франшизы вышла более десяти лет назад, разработчикам потребуется время не только для доводки игры до удовлетворительного состояния, но и для обеспечения собственного благополучия в новых старых условиях работы.
От себя добавим короткий вывод: «нам бы ваши проблемы».
EA анонсирует студию Cliffhanger Games
В прошлом году в прессе появились сообщения, что бывший лидер Monolith Productions присоединился к EA чтобы возглавить новую студию, первым проектом которой будет Black Panther. И вот EA официально подтвердила эту информацию, сообщив название студии — Cliffhanger Games.
Студия Cliffhanger Games будет возглавлена Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions, которая стоит за такими играми, как Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Студия располагается в Сиэтле и её первым продуктом будет игра «Чёрная Пантера», которая представит «уникальный, ведомый сюжетом» подход.
Согласно ранних слухом игра Black Panther будет иметь открытый мир с сюжетом о новом герое, надевшем мантию Чёрной Пантеры. Сама же студия пока не подтвердила эту информацию, поскольку пока игра находится в «ранней разработке и ей предстоит долгий путь».
Для разработки студия собрала ветеранов, работавших над такими играми, как Shadow of Mordor, God of War, Halo Infinite и другими. Поскольку это лицензионный проект, несомненно, в нём примет участие и Marvel Games.
Разработка BioShock 4 застопорилась
Студия Cloud Chamber, принадлежащая 2K, работает над новой игрой BioShock уже несколько лет. В игре применяются передовые технологии, включая Unreal Engine 5, однако, как сообщается, у разработчиков начались проблемы.
Известный инсайдер OopsLeaks сообщил в Twitter, что за прошедший год разработка BioShock несколько раз меняла направление и теперь игра застряла в «разработческом» аду. Ссылаясь на свои проверенные источники, он сообщает, что игра за весь ход создания перезапускалась 4 раза, что на самом деле не так и необычно на этапе пре-производства. Однако это говорит о невозможности команды создать проект, который бы удовлетворил всех.
Также блогер сообщил, что в процессе создания поменялся лидер, а также разработчики столкнулись с организационными проблемами, которые были отягощены пандемией и переходом на работу и дома.
Однако тред заканчивается позитивно. Уверяется, что разработка продолжится в этом году. Это может означать, что разработчики ещё не зашли в тупик, а просто прорабатывают множество вариантов сюжета и идей.
Примечательно, что в недавнем финансовом отчёте Take-Two сообщила о прежних планах по выпуску игры в 2025 финансовом году.
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt больше не разрабатывается
Игра Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вышла чуть более года назад. Она вызвала некоторый интерес у фанатов, однако пользовательская база оказалась недостаточна, чтобы сохранить дальнейшую разработку. Учитывая это, Sharkmob объявила о прекращении дальнейшей работы над игрой.
Таким образом, игра больше не разрабатывается активно и обновлений контента больше не будет. Студия Sharkmob в блоге сообщила, что игра не «достигла требуемой критической массы», чтобы сохранить разработку.
Несмотря на окончание разработки, серверы игры сохраняются онлайн, так что в обозримом будущем фанаты смогут играть в полюбившийся проект. Что касается игровой валюты, то она пока также будет доступна, но её продажи прекратятся в сентябре.
MarioGPT использует ИИ для создания новых уровней в Mario
Как только не изгалялись над игрой Super Mario. И вот, теперь кому-то в голову пришла идея использовать искусственный интеллект для создания новых уровней в игре.
Шиям Судхакаран, Мигель Гонзалес-Дуку, Клэр Глануа, Матиас Фраибергер, Елиас Наджарро и Себастиан Риси создали MarioGPT, открытый генератор уровней по описанию, для чего применили Большие Языковые Модели.
MarioGPT — это оптимизированная модель GPT2, использующая distilgpt2 натренерованный в Super Mario Bros и Super Mario Bros: The Lost Levels. Данный ИИ способен генерировать уровни по простому текстовому запросу, как показано на скриншотах.
Пока возможности ИИ для создания уровней Mario весьма скромные. Это требует знаний в программировании на Python и редактировании ROM, так что вряд ли вы сможете поиграть в новый уровень одной лишь кнопкой и устным запросом. Тем не менее, у разработчиков MarioGPT далеко идущие планы.
Мультиплеер Cyberpunk 2077 был отменён из-за проблемного запуска
Мультиплеер в игре Cyberpunk 2077 был отменён из-за того, что игра столкнулась с проблемами на старте продаж, и основная работа игры стала приоритетом для разработчиков.
Один из разработчиков CDPR Филипп Вебер в своём интервью Eurogamer подтвердил, что мультиплеер был действительно отменён, как многие и подозревали, из-за ужасного состояния игры к моменту запуска. Вебер отметил, что команде пришлось определить приоритеты для игры, и было принято решение обеспечить основную работу, из-за чего остальные исследовательские проекты были заброшены.
«Приоритетом была основная работа игры и её запуск для людей в по-настоящему хорошем состоянии. И, естественно, произошла смена приоритетов и прочие исследовательские проекты отошли на второй план. В Cyberpunk мы хотели реализовать многие вещи в одно и то же время, и нам пришлось собраться и сказать: „Ладно, что является важнейшей частью? Ага, мы сделаем эту часть по-настоящему хорошей“», — заявил Вебер.
Сейчас Cyberpunk 2077 находится в намного лучшем состоянии, чем в момент запуска. В следующем же году ситуация ещё улучшиться благодаря выпуску платного расширения Phantom Liberty.
CD Projekt RED анонсирует ремейк оригинальной Witcher
Польские студии CD Projekt RED и Fool's Theory объявили о том, что будут переиздавать оригинальную игру Witcher на базе движка Unreal Engine 5. Пока игра находится на ранних этапах разработки, и никаких официальных данных о сроках пока нет.
«Мы с воодушевлением сообщаем, что The Witcher Remake уже находится в разработке! Это так, игра, работа с которой началась, будет переработана с нуля с использованием Unreal Engine 5», — говорится в пресс-релизе CD PROJEKT RED.
Игра получила кодовое имя Canis Majoris. Она пока находится на ранних этапах разработки. Разработчики хотят убедиться, что игра создана с максимальной заботой и вниманием к деталям. Именно поэтому разработчики захотели поделиться со всеми этой радостной новостью и попросили быть всех фанатов терпимыми и дождаться новых деталей о разработке.
Netflix формирует собственную игровую студию
Последние годы стриминговый сервис Netflix строит собственный игровой сервис Netflix Games. До настоящего времени компания приобретала независимые студии, которые пополняли игровую библиотеку. Однако теперь фирма пошла дальше, решив создать игровую студию с нуля.
Безусловно, это задача не из простых. Новую студия Netflix Games разместится в Хельсинки, а её целью станет создание игр «мирового класса» безо всяких внутриигровых покупок. Возглавит студию Марко Ластикка, бывший исполнительный директор EA и Zynga. В качестве центра выбран Хельсинки, поскольку этот город становится неким подобием хаба для разработчиков. В нём размещены офисы Next Games (сейчас принадлежит Netflix), Epic Games и WarGaming, а по близости находится ряд независимых студий.
Конечно, основание студии — лишь начало. Далее им потребуется нанять команду и начать придумывать идеи для игр. Учитывая это, до появления на рынке первых собственных игр от Netflix Games пройдут долгие годы.
Scorn готовится к выходу на Xbox и PC в октябре
Игра Scorn была представлена как ранний эксклюзив для консолей Xbox Series X/S, а также как большой релиз первого дня для Xbox Game Pass. Однако в прошлом году игра была отложена, и вот теперь, её релиз анонсирован вновь.
Студия Ebb Software сообщила, что игра Scorn готовится к релизу в октябре этого года, 21-го числа. По этому случаю компания представила новый трейлер, дав нам понять, как будет выглядеть жуткий мир, созданный Ebb Software.
«Пришло время. Мы с воодушевлением официально представляем Scorn, которая будет выпущена 21 октября 2022 года», — говорится в Twitter студии.
Игра Scorn начиналась как краудфандинг-проект на Kickstarter. Игроки собрали на её создание 200 000 евро ещё в 2016 году. В прошлом году сообщалось, что проект на 75% готов, а значит, прошедший год студия потратила на доводку и полировку игры.
Игра Scorn будет выпущена на PC и Xbox Series X/S. В первый день она также будет доступна в Xbox Game Pass. Для платформ PlayStation или Switch пока анонса не было.
AppLovin хочет приобрести Unity
Движок Unity может вскоре сменить владельца. Компания AppLovin, занимающаяся мобильными решениями, предлагает сделку в сумме 17,5 миллиардов долларов.
Сделка касается покупки всех акций Unity, которая оценивается в 17,5 миллиардов. Сейчас Unity оценивает предложение, однако ситуация несколько осложнена, поскольку компания сейчас занята объединением с другим предприятием. Недавно Unity приобрела IronSource, и в настоящее время она завершает сделку. Если же Unity согласится на предложение AppLovin, то это может привести к отказу от сделки с IronSource.
Исполнительный директор Unity Джон Риччитиелло оказался в весьма выгодном положении, поскольку согласно новому предложению он останется исполнительным директором, после присоединения к AppLovin.
Компания Unity начиналась как создатель игрового движка для ПК. Со временем, она стала ориентироваться на большее число платформ, и сейчас этот движок наиболее популярен именно у разработчиков мобильных приложений. С другой стороны, AppLovin является аналитической компанией в сфере мобильных приложений, занимается также маркетингом и издательством, инвестируя во множество мобильных игровых разработчиков.
Видеоигры шпионят за вами
Оказывается, компании, связанные с видеоиграми, собирают психологические данные об игроках, и для этого есть конкретные цели.
Крупные издатели видеоигр, такие как Epic, EA и Activision официально сообщают в лицензионном соглашении, что захватывают пользовательские игровые данные. Делается это через фирмы-посредники, которые анализируют эти данные для нужд разработчиков. По данным аналитической компании Wired, эти инструменты доступны только для крупнейших студий, которые могут себе позволить наём таких учёных.
Доступные инструменты позволяют собирать и использовать сторонние данные, и выдавать на их основе конкретный результат. При этом задействуется ИИ, который оценивает влияние игрока на эти данные, определяет наибольшие затраты и максимизирует прибыль.
Разработчики используют эти данные для дальнейшего улучшения игрового процесса. К примеру, игроки могут запутаться или их часто убивают в одном и том же месте. Это даёт разработчикам понимание о необходимости доработок. Также данные позволяют оптимизировать стратегии монетизации, предлагая внутриигровые приобретения, например, возможность купить дополнительные жизни при прохождении таких трудных этапов.
Кроме того, эти данные используются для привлечения внимания пользователей к рекламе. Использование видеоигр как рекламных платформ привлекательно не только из-за их охвата в миллиарды человек, но и из-за возможности продвижения новых рекламных технологий, которые будут продвигать товар в игровой форме или с предложением вознаграждения, что несомненно привлечёт к рекламируемом бренду больше внимания.
Анонсирована Riva Tuner Statistic Server 7.3.4 beta 1
Алексей Николайчук, a.k.a. Unwinder, анонсировал новую, первую в этом году, версию популярной утилиты Riva Tuner Statistic Server, которая является неотъемлемым компонентом для мощного диагностического инструмента MSI Afterburner.
Новая версия утилиты RTSS 7.3.4 beta 1 build 26583 получила гигантский перечень изменений, которые касаются как обычных пользователей, использующих утилиту для мониторинга, так и профессионалов, которые пишут для неё собственные модули и взаимодействуют на более низком уровне.
Ниже приведены наиболее важные из изменений:
Различные улучшения совместимости:
- Различные очистки модуля рендеринга наложения Direct3D12, как для D3D11on12, так и для собственных реализаций рендеринга Direct3D12, направленные на улучшение совместимости со слоем отладки Direct3D12.
- Улучшена совместимость с приложениями, использующими несколько внутриигровых оверлеев (например, как Steam, так и оверлей Epic Games), и использующими позднее внедрение для одного из них (например, Rogue Company, которая внедряет хуки оверлея Steam при запуске, но использует позднее внедрение хуков оверлея Epic Games во время создания игры)
- Незначительно переработана стратегия совместимости с Epic Games Overlay. Теперь сервер статистики RivaTuner отключает перехват IDXGISwapChain1:: Present1 при обнаружении модуля перехвата Epic Games Overlay вместо того, чтобы игнорировать вложенные вызовы перехвата IDXGISwapChain1:: Present1 -> IDXGISwapChain:: Present.
- Улучшена совместимость с приложениями Direct3D12, использующими несколько цепочек обмена Direct3D12 (например, Prepar3D v5, в котором используются отдельные цепочки обмена для главного окна игры и окна выбора транспорта).
- Улучшена совместимость с приложениями Direct3D9, которые никогда не используют неявную цепочку подкачки устройства Direct3D9 и представляют кадры только из дополнительной цепочки подкачки (например, Brawlhalla).
- Улучшена совместимость с приложениями OpenGL3+, с использованием чрезмерно ограничительных проверок отладки в розничных продуктах и остановкой рендеринга при любых ошибках OpenGL (например, редактор Defold).
Улучшенный парсер гипертекста:
- Оптимизирован пересчёт атрибутов динамических цветов в анализаторе гипертекста для макетов наложения, содержащих несколько графиков.
- Добавлено время ожидания доступа к общей памяти для парсера гипертекста. Тайм-аут необходим для того, чтобы несколько одновременно запущенных 3D-приложений не пропускали обновления оверлеев, когда они пытаются одновременно получить доступ к общей памяти (например, когда синхронизация строки сканирования включена, поэтому несколько запущенных 3D-приложений начинают синхронно отображать оверлеи).
Улучшенная реализация синхронизации строки сканирования:
- Добавлена поддержка синхронизации строки развёртки для неродных разрешений (например, DSR). Эта функция требует изменения правила интерпретации отрицательного индекса строки развёртки, теперь отрицательный индекс рассматривается как смещение от максимального видимого индекса строки развёртки, а не как смещение от VTotal ранее.
- Изменена функция щелчка по полю ограничения частоты кадров Alt+. Ранее он позволял установить ограничение частоты кадров для частоты обновления основного дисплея, теперь он устанавливает ограничение частоты кадров для частоты обновления дисплея, содержащего окно сервера статистики RivaTuner. Добавлена поддержка синхронной очистки очереди команд (включается установкой SyncFlush на 2) для приложений Direct3D12.
- Синхронная очистка очереди команд Vulkan больше не включена по умолчанию, теперь она также включается только тогда, когда вы явно запрашиваете её, установив для SyncFlush значение 2.
- Имя целевого устройства отображения, выбранного переключателем профиля SyncDisplay, также отображается на панели информации об отладке синхронизации строки сканирования в дополнение к индексу устройства отображения.
Улучшенный плагин OverlayEditor:
- Добавлена расширенная поддержка мониторинга температуры для графических процессоров NVIDIA во внутренний HAL.
- Во внутренний HAL добавлена расширенная поддержка мониторинга температуры, мощности и тактовой частоты процессора. Эти источники данных дублируют данные, предоставляемые MSI Afterburner HAL, и дополнительно предоставляют тактовую частоту шины, мониторинг температуры каждой ПЗС (процессоры Zen 2 или более новые) и эффективный мониторинг тактовой частоты ЦП. Обратите внимание, что этот функционал не предоставляется «из коробки», для него требуется низкоуровневый IO-драйвер, которого нет в дистрибутиве RivaTuner Statistics Server. Если вы хотите использовать сервер статистики RivaTuner как полностью автономное решение, вы можете вручную скопировать драйвер ввода-вывода из дистрибутива MSI Afterburner и поместить рядом с библиотекой плагинов OverlayEditor, а затем разблокировать использование драйвера для внутреннего HAL в файле конфигурации плагина.
- Обновлён классический макет оверлея, теперь он также отображает температуру VRAM на поддерживаемых системах.
- Обновлены классическая и типовая раскладки для поддержки температуры и мощности процессора из внутреннего HAL, если расширенный мониторинг ЦП разблокирован
- Рендеринг в окне редактора оверлея теперь приостанавливается, когда вы открываете окно «Источники данных оверлея», чтобы вы могли видеть реальные показания датчиков процессора и графического процессора в простое, не затронутые фоновым рендерингом окна редактора.
- Добавлены альтернативные источники данных «История частоты кадров» и «История времени кадров». Эти источники данных дублируют данные, предоставленные MSI Afterburner HAL.
Исправлена ошибка, приводившая к сбросу состояния параметра «Запускать с Windows» после открытия свойств приложения и последующего закрытия приложения.
Исправлена проблема, из-за которой наложенный шрифт был невидим в некоторых устаревших 16-битных полноэкранных приложениях (например, Quake 3: Arena в 16-битном режиме отображения под Windows 10)
Улучшена совместимость со скинами сторонних производителей в режиме композиции скинов «Наложение с альфа».
Добавлен профиль отображения на экране для Prepar3D v5.
Добавлен профиль отображения на экране для Brawlhalla.
Добавлен профиль отображения на экране для Ryujinx.
Обновлён список профилей.
Загрузить RTSS 7.3.4 beta 1 можно будет на нашем сайте после её официального выхода через несколько дней.
EA отменила MMO по мотивам Гарри Поттера
То, что видеоигры часто отменяются, довольно привычно. И часто об этом никогда не сообщается широким массам. Вот, одна из таких историй от EA стала известна, и касается она MMO Harry Potter.
Когда начали выходить первые фильмы о Гарри Поттере, компания EA выкупила права на публикацию всех видеоигр на базе этого фильма. И в период с 2000 по 2003 год она работал над MMO по этой литературной и кинофраншизе, о чём сообщила директор EA по маркетингу продуктов Ким Салзер.
В своём интервью The Real Brandolorian госпожа Салзер заявила, что компания хотя и разрабатывала игру, но затем внезапно отменила её. Команда разработки провела массу исследований и даже запустила бета-сборки игры, разработала планы по отправке реальных призов и подарков активным игрокам для смешения онлайн- и офлайн-контента.
Хотя команда разработки была «полностью уверена» в успехе этой MMO, в те времена EA «претерпевала изменения», и даже не знала, а скорее «посчитала, что „Гарри Поттер“ будет лежать на полках дольше года или двух». То есть, руководство решило, что «Гарри Поттер» не вырастет в ту гигантскую франшизу, которой она является сегодня.
Вселенная Гарри Поттера прекрасно ложится на механику MMO или RPG, и нам пришлось ждать десятилетия, пока другой издатель не рискнёт воспользоваться этой идеей. В настоящее время WB Games, подразделение Warner Bros., компании, занимавшейся производством кинофильмов о юном волшебнике, работает над Hogwarts Legacy, однопользовательской ролевой игрой. Сейчас эта игра о магии планируется к выходу в 2022 году.
GSC Game World хотела внедрить NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, но быстро передумала
Студия GSC Game World, работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2 уже довольно давно, и понемногу раскрывает детали проекта.
Ранее нам сообщали, что издаваться игра будет при поддержке Microsoft, что сделает её доступной в Game Pass с первого дня. Разработка и дальше шла неприметно, пока студия не сообщила о стремлении выпустить NFT.
Как и многие IT-компании GSC проявила интерес к современным технологиям вроде блокчейна и NFT, а потому решила внедрить обе в проект S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, когда игра наконец-то выйдет в 2022 году. Игра должна была включать элементы «метавселенной», в ней готовились продавать цифровой контент, включая «металюдей», «впервые».
Концепция «металюдей» по задумке разработчиков представляла собой неигровых персонажей, отрисованных с высоким уровнем детализации. Для реализации разработчики заключили договор с DMarket, благодаря чему игроки должны были приобретать этих персонажей как NFT на серии аукционов. Кто бы ни купил NFT, он должен был появиться в игре в виде неигрового персонажа.
По словам GSC Game World эти NFT не должны были «влиять на геймплей или предоставлять преимущества перед другими игроками». Позднее компания добавила, что хотела, чтобы имя покупателя появилось на одежде персонажа, например, на рукавицах.
Реакция сообщества была незамедлительной. На всех возможных площадках разработчиков разнесли за эту инициативу в пух и прах. GSC Game World попыталась оправдаться, рассказала о концепции и пояснила, что таким образом хотела собрать дополнительные средства на дальнейшее усовершенствования игры, но под натиском общественности отказалась от идеи проведения NFT аукционов. Через несколько часов неутихаемых возмущений студия просто удалила всю информацию об NFT. Нет ни первого сообщения, ни разъяснений. Из этого можно заключить, что GSC окончательно отказалась от своих планов.
Star Citizen собрала более 400 миллионов долларов
Научно-фантастическая игра Star Citizen, финансируемая из краудфандинга, достигла важной финансовой вехи, собрав 400 миллионов долларов на свою разработку. С 2012 года свой вклад внесли почти 3,4 миллиона человек.
У игры поразительный цикл разработки. Годы проходят, а разработчик Cloud Imperium Games продолжает анонсировать новый контент и описывать будущие планы. В игре можно купить космические корабли за реальные деньги, всех ждут новые режимы игры, а к озвучке одиночной кампании привлекли мировых звёзд кино, среди которых Гэри Олдмен, Генри Кавилл и Джиллиан Андерсон.
Больше всего средств разработчики собрали на игровом сайте, который принимает пожертвования, платежи за мерч и внутриигровые возможности, например апгрейды и корабли. Однако технически, эти корабли не существуют, и фактически игроки платят за будущие улучшения. Просто удивительно!
Сбор 400 миллионов означает, что цена игры возросла за время разработки в 200 раз. И конца процессу не видно. Игра Star Citizen находится на этапе раннего доступа/альфа, без чёткой даты выпуска. Бета-версия игры, в которую уже можно было бы сыграть, должна была выйти ещё в прошлом году, но теперь о ней уже все забыли. Интересно, чем всё закончится.
Энтузиасты создали универсальный инструмент для внедрения AMD FSR в любую игру
Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена 1 июня как универсальное средство интеллектуального масштабирования. Технология доступна с открытым исходным кодом, как и большинство проектов AMD, однако поддерживается она пока небольшим количеством игр.
Учитывая открытость и бесплатность было лишь вопросом времени, когда за FSR возьмутся энтузиасты. И вот, одна из групп разработчиков представила проект Magpie, который позволяет применять AMD FSR в любой игровой системе. Проект находится в версии 0.5.2, и пока имеет ряд проблем, о которых говорят сами разработчики.
К ним относятся:
- Magpie не показывает большого эффекта в производительности при включении FSR.
- FSR в Magpie используется как технология пост-процессинга, что может повышать зашумлённость при включении. Также отмечается потеря деталей о пикселях в изображениях с пониженным разрешением, которые не могут быть полностью обработаны FSR.
- Разработчики не тестировали технологию в разрешениях 1440p и 4K, так что она может не работать правильно.
- И, наконец, важно отметить, что запуск Magpie с FSR может повысить интенсивность использования ресурсов, что выглядит контрпродуктивно, ведь FSR предназначена для их экономии.
Для демонстрации работы Magpie разработчики выложили несколько изображений из игры Firewatch 2016-го года. Оригинал сделан в разрешении 720p, а после обработки оно масштабируется до 1080p.
Создатели Call of Duty, Uncharted и The Last of Us объединились в новую студию
Ветераны индустрии видеоигр, стоящие за такими блокбастерами как The Last of Us, Uncharted и Call of Duty собрались вместе для создания новой студии под названием That's No Moon.
Сообщается коллектив уже готовит свой независимый проект класса AAA — экшн-приключенческую игру от третьего лица, сфокусированную на одиночной кампании.
Как говорится на сайте студии, её руководителем и исполнительным директором стал Михаэль Мумбауэр, ранее возглавлявший PlayStation Visual Arts Group. Креативный директор Тэйлор Куросаки известен однопользовательским сюжетом для Call of Duty: Modern Warfare. Джейкоб Минькофф, ранее занимавшийся играми Uncharted 3: Drake's Deception, The Last of Us, Modern Warfare, Warzone занял пост игрового директора. В настоящее время в компании работает порядка 40 разработчиков, которые пришли из других студий, однако к 2022 году их количество должно вырасти до 100. Офисы расположены в Сан-Диего и Лос-Анжелесе.
На разработку своего первого проекта студия получила финансирование в 100 миллионов долларов от южнокорейской компании Smilegate, известной по созданию серии Crossfire. Пока That's No Moon не распространила много деталей об этом проекте, дав понять, что это будет «характерная для жанра» и «сюжетная» игра. Говорить о сроках или каких-либо изображениях, а тем более видео, пока, разумеется, рано.
Microsoft Flight Simulator получит новый движок
Игра Microsoft Flight Simulator вышла в прошлом году и сразу же завоевала сердца фанатов. Однако впечатления от неё омрачают системные требования, а когда речь заходит о виртуальной реальности, то ситуация усугубляется ещё больше.
К счастью скоро всё изменится. В ближайшее время Asobo Studio сделает игру более доступной благодаря переработке игрового движка, который даст резкий скачок производительности.
В недавнем интервью разработчики из Asobo Studio рассказали о проблемах производительности при подготовке к релизу Microsoft Flight Simulator на игровых консолях. Доработка движка для приставок привела к тому, что после его обновления для PC версии можно ожидать 80% прироста к скорости работы игры.
Также улучшится ситуация и с VR. В частности, будет увеличена дистанция обзора. Удивительно то, что все проделанные изменения приведут к переходу на DirectX 12, который сам по себе обеспечит массу улучшений.
Таким образом, в скором времени игра станет доступной для большего числа игроков, а имеющиеся геймеры смогут заметно улучшить качество картинки.