Новости по теме «NVIDIA готовит новый хит?»

NVIDIA официально представила самое мощное DirectX 11 решение — GeForce GTX 580

Видеокарта выполнена по 40 нм техпроцессу и на текущий момент является самой мощной одночиповой видеокартой с поддержкой DirectX 11.

Сердцем карты выступает чип GF110:

  • 512 ядер CUDA;
  • 64 TMU.

Остальные характеристики таковы:

  • 384-разрядная шина памяти;
  • 1536 Мбайт GDDR5 видеопамяти;
  • тактовая частота GPU — 772 МГц;
  • частота шейдерного массива — 1544 МГц;
  • эффективная частота памяти — 4008 МГц;
  • шина PCI-Express 2.0;
  • TDP карты составляет 244 Вт;
  • видеовыходы представлены парой DVI и одним mini-HDMI;
  • поддерживаемые технологии: SLI, CUDA, PhysX и 3D Vision Surround;
  • поддерживаемые API: DirectX 11, OpenGL 4.1.

NVIDIA официально заявляет о 30% приросте производительности по сравнению с оригинальной GeForce GTX 480. А прирост производительности в «старых» играх с использованием DX9 и DX10 достигает 62 процентов. Среди таких старых игр значится, кстати, и StarCraft II. Разумеется, не обошли вниманием и предстоящий хит в лице Crysis 2 — по заявлению Cevat Yerli, президента и CEO компании Crytek, для спасения Нью-Йорка суперсолдату недостаточно будет наносьюта, потребуются также лучшие из имеющихся технологий, то есть именно те, которые предоставляет GeForce GTX 580!

Рекомендованная стоимость карты GeForce GTX 580 для России 17 999 рублей, хотя партнеры компании не стесняются запрашивать за свои изделия и 590 долларов! В розничной торговле появление карт ожидается после 20 ноября.

Среди официальных партнеров NVIDIA по выпуску GTX 580 значатся такие компании, как: ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac и другие.

Фактически, мы просто наконец-то получили ту самую Fermi, которую ждали еще весной. GF110 честнее было бы назвать GF100b, поскольку никаких отличий от источника в спецификациях не замечено, даже не добавлена ожидавшаяся поддержка передачи звука DTS-HD и Dolby TrueHD 7.1 через HDMI, появившаяся в GF104. Разъём DisplayPort по-прежнему отсутствует в референсном дизайне, хотя уже несколько поколений как стал стандартом для видеокарт Quadro. Настоящим событием является новая система охлаждения, которая обещает приемлемый уровень шума при охлаждении «топовой» видеокарты. Спуск этой системы в средний сегмент позволит создать по-настоящему малошумные видеокарты — если только цена решения не будет превышать стоимость остальной видеокарты.

А пока поприветствуем одночипового чемпиона этого года — во всяком случае до выхода решений следующего поколения, от AMD или NVIDIA.

Endless City — новое демо от NVIDIA

Работает только на GeForce 400-й серии.

Появилась информация о новой технологической демонстрации NVIDIA под названием Endless City. В демонстрации показан большой город, создаваемый прямо по ходу демонстрации с помощью процедурной генерации под названием L-system, использующей CUDA. К созданной сцене применяется тесселляция для дополнительной детализации и полностью динамическое освещение. Как сообщает сопроводительная документация, число отображаемых полигонов может достигать 600 млн/с, при сотнях тысяч источников освещения. В демонстрации используется SSAO, а также обеспечена совместимость с 3D Vision.

endlesscitynvidia.wmv

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~255 Мб). Системные требования включают в себя Windows Vista/7 и видеокарту с поддержкой CUDA и DirectX 11 (т. е. на картах на базе AMD работать не будет). На видеокартах GeForce GTX 480 демонстрация выдаёт порядка 30 FPS, на GTX 460 — 15 FPS.

Отсутствие демонстрации в соответствующем разделе сайта NVIDIA означает, скорее всего, что официальный запуск будет приурочен к анонсу GeForce GTX 580.

Статистика Steam за сентябрь 2010

DirectX 11-решения NVIDIA стали популярнее.

Онлайновый сервис Steam опубликовал очередной ежемесячный отчёт об оборудовании геймеров, использующих клиент сервиса. Данные за сентябрь 2010 показывают, что соотношение популярности видеокарт AMD и NVIDIA в целом не изменилось — NVIDIA продолжает удерживать более половины рынка:

Сегмент DirectX 11-совместимых решений в целом вырос на 1,76%, но в нём произошло заметное перераспределение долей в пользу решений на базе архитектуры NVIDIA Fermi, в особенности благодаря выходу GeForce GTX 460:

Для сравнения, в предыдущем месяце решения NVIDIA отнимали долю лишь у видеокарт AMD Radeon верхнего уровня:

Но в общем зачёте DirectX 10/11 систем безусловное лидерство по-прежнему удерживает большая тройка AMD: Radeon HD серий 5800, 5700 и 4800.

Лишь на двенадцатом месте можно увидеть GeForce GTX 460, популярность которого у геймеров пока даже не опередила интегрированную графику Intel GMA 4500. Модели AMD Radeon HD 4800 сохранили и положение абсолютного рекордсмена по числу видеокарт у геймеров.

Кстати, из данной таблицы хорошо видны основные «киты» поставщиков GPU в целом и NVIDIA в особенности — решения для ноутбуков и OEM изделия начального уровня в составе готовых компьютеров. Именно эти решения первыми падут под ударами интегрированных GPU Fusion и Sandy Bridge в следующем году — повод задуматься о будущем.

Galaxy готовит к выходу четыре разогнанные видеокарты NVIDIA GeForce GTX 460 со съемным вентилятором

Galaxy Technology объявила о выпуске не менее четырёх видеокарт GeForce GTX 460, которые не только фабрично разогнаны, но и поставляются со съёмными вентиляторами.

Все видеокарты используют два слота, две тепловые трубки и один (центральный) вентилятор, снимаемый для легкой очистки. Они могут похвастаться 336 ядрами CUDA, а также включают в поддержку DirectX 11, CUDA, PhysX, 2-Way SLI и 3D Vision Surround.

Спецификации видеокарт следующие: модели GeForce GTX 460 GC Edition 768 Мб/1024 Мб могут похвастать частотами чипа/шейдеров/памяти — 700/1400/3696 МГц, в то время как частоты версий GTX 460 Super OC повышены до 810/1620/4000 МГц.

Gainward предлагает трио GeForce GTX 460

Следом за головной компанией — Palit, Gainward объявила три видеокарты GeForce GTX 460. Одну видеокарту с 768 Мб памяти и стандартными частотами и две модели с заводским разгоном — GTX 460 Golden Sample и GTX 460 Golden Sample Goes Like Hell.

«Обычная» видеокарта имеет 768 Мб памяти и стандартные частоты GPU/шейдеры/память — 675/1350/3600 МГц, в то время как карты GTX 460 GS и GTX 460 GS-GLH имеют частоты — 700/1400/3800 МГц и 800/1600/4000 МГц соответственно. Все карты имеют 336 ядер CUDA, поддержку DirectX 11, 2-Way SLI, CUDA, PhysX, 3D Vision Surround и обеспечивают D-Sub, Dual-DVI и HDMI подключения.

NVIDIA официально выпускает GeForce GTX 460

Её ждали и она пришла! «Следующая видеокарта для великих геймеров», — как называет её NVIDIA. Видеокарта GeForce GTX 460 в настоящее время официально представлена и является ответом видеокартам с поддержкой DirectX 11 от AMD в ценовом сегменте подрядка 200 долл.

Видеокарта основана на 40-нм чипе GF104 и имеет:

  • 336 ядер CUDA;
  • частоту чипа в 675 МГц;
  • частоту шейдерного домена в 1350 МГц;
  • интерфейс памяти 192-бит/256-бит;
  • объём GDDR5-видеопамяти 768 Mб/1024 Mб, работающей на частоте 3600 МГц;
  • поддержку 2-Way SLI, dual-DVI, mini HDMI;
  • TDP до 160 Вт.

768 Мб GTX 460 имеет рекомендованную цену в 200 долл, а 1024 Мб версия стоит от 229 до 250 долл. Чтобы выяснить, какие в деле новые DX11 карты NVIDIA можно ознакомится со следующими статьями (на английском языке):

Подборку нашей информации по теме NVIDIA GeForce GTX 460 можно получить, пройдя по данной ссылке.

Palit анонсирует три видеокарты NVIDIA GeForce GTX 460

Palit разослал пресс-релиз с подробным изложением собственной линейки видеокарт GeForce GTX 460 — одна модель выйдет на стандартных частотах и две (Sonic и Sonic Platinum) с заводским разгоном, увеличенной производительностью и привлекательностью.

Все три GTX 460 основаны на 40-нм GPU GF104, имеют 336 ядер CUDA, поддержку API DirectX 11, SLI, PhysX и CUDA.

«Обычная» модель поставляется с 768 Мб памяти с частотой 3600 МГц, 192-битным интерфейсом и частотами GPU/шейдеров 675/1350 МГц. GeForce GTX 460 Sonic и Sonic Platinum могут похвастаться 1 Гб видеопамяти, 256-битным интерфейсом и частотами GPU/шейдеров/памяти — 700/1400/3800 МГц и 800/1600/4000 МГц соответственно.

Цены на видеокарты установлены такие: Palit GTX 460 — рекомендованная цена 200 долл, модель Sonic — 220 долл, а Platinum Sonic — 245 долл.

GeForce GTX 460 уже начали продаваться в Европе

GTX 460 официально выйдут как минимум через неделю, но некоторые розничные продавцы предпочитают игнорировать NDA и уже начали продажи видеокарт в Европе.

NVIDIA возлагает большие надежды на свой новый чип GF104, поскольку он значительно дешевле в производстве чем GF100 и не требует так много энергии, как остальные карты Fermi. На самом деле, GTX 460, как в конфигурации с 768 Мб, так и с 1024 МБ памяти, должны, наконец, обеспечить NVIDIA конкурентоспособными продуктами с поддержкой DirectX 11 в самом прибыльном сегменте.

В настоящее время доступна видеокарта ENGTX460/2DIS/768MD5 под маркой Asustek, являющаяся референсной платой и работающая на частоте 675/900/1350 МГц для ядра, памяти и шейдеров соответственно. Видеокарта имеет 336 шейдерных и 42 текстурных процессора. Максимальное потребление составляет 150 Вт, что достаточно экономично по сравнению с GTX 470 и 480.

Конечно, GTX 460 не сравнится по производительности с GTX 470 и GTX 480, как это делают видеокарты от AMD благодаря успешной серии HD 5800. Хотя есть определённые предпосылки, что производительность новинок будет на высоком уровне, но еще слишком рано говорить, как производительность GTX 460 будет соотноситься с производительностью HD 5850 и HD 5830. С точки зрения цены видеокарта должна расположится как раз между этими картами, но в настоящее время цена составляет чуть выше 200 евро. Имейте в виду, GTX 460 768 МБ, скорее всего будет продаваться в диапазоне 180 — 200 евро, как только она станет широко доступной. Версия GTX 460 1024 Мб будет стоить примерно на 30 евро дороже, но это предварительная информация.

Как бы то ни было, мы рады опять видеть NVIDIA в этом самом популярном сегменте рынка. Это может произвести более сильное давление на AMD и заставит её снизить цены, которые остаются неизменными на видеокарты Cypress, выпущенные в IV квартале 2009 года.

MSI официально анонсирует видеокарты Twin Frozr II GTX 465 и GTX 470

Продемонстрированные MSI в начале этого месяца на Computex видеокарты на архитектуре GF100: N470GTX Twin Frozr II, N465GTX Twin Frozr II и N465GTX Twin Frozr II Gold Edition были представлены официально.

Три новые видеокарты используют охлаждение Twin Frozr II, которое может похвастаться двумя 80 мм вентиляторами и пятью тепловыми трубками (Gold Edition имеет полностью медный радиатор), и способны снизить температуру GPU на 16 ℃ при полной нагрузке. При этом заявляется о снижении шума на 21.5 dB (по сравнению с референсной картой).

Модель N470GTX содержит 448 ядер CUDA, 320-разрядную шину памяти и GPU с частотами 607/1215/3348 МГц, тогда как пара N465GTX содержит 352 ядра, 256-битный интерфейс и рабочие частоты 607/1215/3206 МГц. GeForce GTX 470 поставляется с 1280 Мб оперативной памяти, тогда как видеокарты GeForce GTX 465 комплектуются 1 Гб памяти.

EVGA выпускает GTX 480 SuperClocked+

Видеокарта представляет собой GTX 480 с заводским разгоном и улучшенной системой охлаждения.

EVGA заявляет, что GeForce GTX 480 SuperClocked+ холоднее до 7 градусов Цельсия, чем обычная GTX 480 SuperClocked, а частота ядра/шейдерного массива/памяти составляет соответственно 726/400/3800 МГц.

Имеются разъёмы Dual DVI, мини-HDMI и SLI; поддерживаются все современные API и технологии: PhysX, CUDA, 4-Way SLI, 3D Vision Surround, DirectX 11.

Цена видеокарты для предварительного заказа на веб-сайте EVGA составляет около 560 долларов. О комплектации изделия данных пока нет.

Inno3D GeForce GTX 465 VapourX с оригинальной системой охлаждения

Интересный вариант GeForce GTX 465 представила компания Inno3D на выставке Comptex 2010.

Несмотря на то, что компания Inno3D не представила образец видеокарты, на выставочном стенде можно было увидеть спецификации новой GeForce GTX 465. Особенностью этой видеокарты является использование не референсной системы охлаждения, а оригинальной, очень похожей на систему «Vapor-X» от компании Sapphire. Видимо, очень вдохновленная последней, компания Inno3D решила и назвать свою линейку GTX 465 соответствующе — VapourX.

По поводу эффективности охлаждения трудно что-то сказать без реальных тестов, но система охлаждения «Vapor-X» от Sapphire, используемая на видеокартах Radeon HD 5xxx, справляется с поставленной задачей очень неплохо. А пока ждем тихую и холодную Inno3D GeForce GTX 465.

Очередная бета-версия MSI Afterburner 1.6.0 уже с поддержкой GeForce GTX 465

Обновилась публичная бета-версия фирменной утилиты разгона и управления видеокартами компании MSI. На этот раз в программу внесены изменения, вызванные появлением новых представителей семейства GeForce GTX 400. Самым интересным является добавление возможности управления напряжением на некоторых новых картах, в том числе и на Geforce GTX 465.

Ознакомиться с остальными изменениями в программе  и скачать её вы можете  по этой ссылке. Напоминаем, что данная версия программы является бета-версией и ориентирована на пользователей, понимающих, что и зачем они делают.

Первые тесты GeForce GTX 465

Железный портал Tomshardware протестировал новику от компании NVIDIA — видеокарту GeForce GTX 465 на базе GPU Fermi GF100.

Тестированию подверглась видеокарта компании Zotac, выполненная на базе референсного дизайна. Посмотрим, как ее определит утилита GPU-Z:

Как видите, все характеристики соответствуют спецификациям NVIDIA. Странным остается только тот факт, что утилита не отметила поддержку видеокартой PhysX, так что ждем новой, исправленной версии GPU-Z.

В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:

В качестве драйвера для теста использовалась beta-версия NVIDIA ForceWare v257.15, на который NVIDIA возлагает большие надежды. Сбудутся ли они, мы вскоре увидим.

Для начала оценим производительность GeForce GTX 465 в синтетическом тесте.

3D Mark Vantage

Что ж, GeForce GTX 465 проигрывает даже Radeon 5830 1 Гб, причем довольно существенно, но как мы знаем полагаться на «синтетику» не стоит. Вероятно, 3D Mark Vantage просто еще не знает GeForce GTX 465, и с выходом новых обновлений, расстановка сил может измениться. Опять же — beta-версия драйвера может давать о себе знать.

Перейдем к реальным игровым тестам, собственно ради чего компания NVIDIA пытается заставить нас приобрести новинку.

Первым в тесте будет Crysis, игра, поросшая бородой, которая хоть и вышла в далеком 2007 году, но до сих пор не существует одночиповых ускорителей, способных показать нам 60 кадров/сек на максимальных настройках.

Crysis

В тесте использовались DirectX 10, Very High quality настройки и сглаживание 4хАА. Результат довольно печальный, GeForce GTX 465 уступает по всем фронтам, даже более дешевый Radeon 5830 1Гб в среднем опережает новинку на 3-4 кадра/сек. Надеемся, что финальный релиз и новые драйвера исправят ситуацию, учитывая тот факт, что технологически GTX 465 все же мощнее.

В игре «Aliens versus Predator» позиции распределились следующим образом.

Aliens versus Predator

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. И вновь результаты разочаровывают, хотя, при включении сглаживания, все GeForce GTX4xx показывают больше кадров в секунду, чем Radeon HD58xx 1 Гб, но GTX 465 это не спасает, фреймрейт слишком далек от комфортной игры.

Call of Duty: Modern Warfare 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хАА сглаживание. Расстановка сил резко меняется, все GeForce GTX 4xx лидируют, причем с увеличением разрешения падение производительности не критично, и GeForce GTX 465 чувствует себя довольно уверенно во всех режимах, расположившись между Radeon HD 5870 1 Гб и Radeon HD 5850 1 Гб, хотя падение производительности, по сравнению со старшими братьями, более значительное. Не будем исключать тот факт, что игра, возможно, изначально «затачивалась» под видеокарты NVIDIA.

DiRT 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 8хАА сглаживание. Здесь GeForce GTX 465 дышит в затылок Radeon HD 5850 1 Гб, но при включении сглаживания, производительность резко падает до уровня Radeon HD 5830 1 Гб. GeForce GTX 480 — в не конкуренции.

Battlefield 2: Bad Company

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 11 и 4хАА сглаживание. Как видно из графиков, GeForce GTX 465 идет фактически вплотную с Radeon HD 5830 1 Гб, немного выигрывая при включенном сглаживании. Общая расстановка сил в тесте получилась довольно логичная.

Just Cause 2

В игре использовались максимальные настройки графики, DirectX 10 и 4хMSАА сглаживание. Наш спринтер GeForce GTX 465 довольно уверенно держится в районе Radeon HD 5850 1 Гб, с увеличением разрешения немного отставая и приближаясь к своему конкуренту Radeon HD 5830 1 Гб.

Что ж, тесты производительности мы рассмотрели, перейдем к энергопотреблению и тепловыделению, больным вопросам для всех видеокарт на базе GPU Fermi GF100.

Для определения энергопотребления всей системы и тепловыделения использовался стресс-тест FurMark, способный выжать все соки из любого ускорителя.

Результат просто отличный, на целых 133 Вт меньше, чем у GTX 480, и на 59 Вт меньше, чем у GTX 470. Конечно, нельзя сказать, что это мало, учитывая, что Radeon HD 5850 1 Гб потребляет всего 260 Вт. Но все же неплохо, впрочем NVIDIA еще есть над чем поработать. А пока вся линейка Radeon HD 58xx остается в лидерах по энергосбережению, особенно в состоянии простоя.

В температурном плане не все так хорошо, GeForce GTX 465 всего на 6-7 градусов холоднее своих старших братьев под нагрузкой, а в простое температура вообще ровна показателю GTX 470. Хотя есть существенный плюс — система охлаждения работает намного тише, чем у старших моделей, что не может не радовать любителей тишины, особенно после шума «реактивной турбины» GTX 480 под нагрузкой.  Radeon HD 58xx и в этой категории продолжает держать абсолютное лидерство.

Заключение

Новинка от компании NVIDIA GeForce GTX 465 на данный момент выглядит довольно противоречиво, особенно по стоимости, которая составляет 279 $ на территории Северной Америки и пока точно неизвестно, сколько она будет стоить у нас. Основной конкурент Radeon HD 5830 1 Гб стоит около 220$, при этом (пока!) во многих тестах опережает GTX 465, включая энергопотребление и температуру. С выходом новых версий драйверов ситуация с производительностью может измениться. Мы будем ждать и держать вас в курсе событий.

В довесок остается добавить, что компания AMD готовиться снизить цены на свои ускорители, в том числе и на Radeon HD 5830 1 Гб до 199 $, а на Radeon HD 5850 1 Гб — до 289 $. Если вам нужны: CUDA, поддержка PhysX в играх и 3D Vision для игры в стереоскопическом 3D режиме и просмотра Blu-Ray 3D — GeForce GTX 465 ваш выбор. Если же вы хотите хорошую производительность за меньшие деньги — это Radeon серии HD58xx. Выбор как всегда остается за вами, тем более, что обе конкурирующие линейки видеокарт достойны внимания.

GeForce GTX 465 от MSI

Присоединившись к армии партнеров NVIDIA, MSI представила свою видеокарту на базе GTX 465.

N465GTX-M2D1G, как представляет ее MSI, использует эталонный дизайн NVIDIA, но, по словам MSI, несет на себе «Military-Class»-компоненты, вроде полимерных конденсаторов с высокой проводимостью (Highly-Conductive Polymerized Capacitor или Hi-c CAP) и твердотельных дросселей.

Карта работает с GPU на частоте 607 МГц, а 352 ядра CUDA работают на частоте 1215 МГц. В комплектации идет 1 Гб памяти типа GDDR5, работающей на частоте 3206 МГц с 256-битным интерфейсом.

Охлаждение видеокарты обеспечивает двухслотный кулер. Выходы представляют из себя 2 двухканальных DVI-выхода, да один mini-HDMI.

В планах MSI — представить «охлажденную» версию GTX 465 — Twin Frozr II, и, хотя дата пока не подтверждена, она рано или поздно будет представлена.

Новые NVIDIA GTX 465 доступны для покупки

Сайт newegg.com опубликовал список из нескольких карт на базе NVIDIA GTX 465 и, впервые, у нас есть некоторая конкретная информация по поводу стоимости предстоящих новинок на базе чипа GF100.

Все карты, как например, ZT-40301-10P от ZOTAC, означены ценой в 279.99 $ (без доставки), что не вызывает особого удивления, так как слухи об этом уже просачивались в Сеть ранее. Карты построены на базе референсного дизайна от NVIDIA и имеют частоты в 607 МГц для ядра, 838 Мгц для памяти и 1215 МГц для шейдерных блоков.

Данных по европейскому рынку пока нет, но наши западные коллеги оценивают карты на базе GTX 465 в 249 €, что приблизительно находится в диапазоне цен на Radeon HD 5850.

Напомню, в ряде ранних тестов на референс-картах, GTX 465 был не в состоянии дать адекватный ответ производительности Radeon HD 5850. Но также не стоит забывать, что корпорация часто выправляла ситуацию путёвыми драйверами, которые обеспечивали изрядный прирост производительности. Что не говори, а мы все-таки имеем дело с «аппаратно-программным обеспечением».

Один из первых GeForce GTX 465 был продан клиенту по ошибке

Такая информация поступила от одного из пользователей форума Overclock.net. Приобретя карту как GTX 470 он столкнулся с трудностями при установке драйвера.

Называется и никнейм этого пользователя — Moratorius. После долгих танцев с бубном и редактирования конфигурационных файлов драйвера ему таки удалось запустить карточку.

Карточка была идентифицирована как GeForce GTX 465 с 1024 МБ с оперативной памяти, в отличие от 1280MB у GTX 470. Частота составила 608MHz и 3208MHz для GDDR5 памяти. SPU работают на частоте 1215MHz, шина памяти составляет 256 бит. Все эти спецификации совпадают с утечками информации полученными ранее. Будем следить за развитием событий.

Спецификации GeForce GTX 465, окончательный вариант

Появилась очередная порция информации по-поводу спецификаций эталонной видеокарты GTX 465. Ранее в сети появлялись различные варианты характеристик: начиная с наименования (GTX 460), заканчивая спецификациями. Количество ядер колебалось от 320 до 384, назывался различный номинал шины памяти. Тем не менее, журналисты сайта brightsideofnews.com утверждают, что им удалось получить достоверные данные о чипе, который фактически уже находится в серийном производстве.

Число SPU составляет 352 штуки, работающих на частоте 1215 Мгц (аналогично частоте GTX 470). Частота ROP  составляет 607 Мгц. GPU будет взаимодействовать с 8-ю GDDR5 чипами памяти с объемом 1024 Мб используя 256-битный контроллер памяти. Частота памяти — 3206 МГц. Пропускная способность памяти составит 102.6 ГБ/с, то есть на 23% меньше чем у  GTX 470 и на 42% меньше GTX 480.

Что касается потребления энергии, то источник сообщает, что GTX 465 оснащается двумя 6-контактными разъемами питания, то есть максимальное энергопотребление составит не более 225W(как у GTX 470). Но скорей всего, потребление будет значительно ниже, чем у GTX 470, и наличие двух разъемов позволит осуществлять разгон видеокарты, чем незамедлительно воспользуются энтузиасты и некоторые производители, выпускающие карты с заводским разгоном.

Интересно, что длина платы будет больше чем у GTX 470 и меньше чем у GTX 480. Прогнозируется доступность карты  сразу после официального анонса. Это будет самая доступная по цене карта семейства GTX 400 на сегодняшний день. Её стоимость составит приблизительно $ 249 / € 269.

Видео о преимуществах DirectX 11 от EVGA

Компания EVGA опубликовала неплохой видеоролик, посвящённый DirectX 11 и тесселяции, который показывает какие визуальные улучшения в играх могут получить владельцы видеокарт NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470.

Этот ролик показывает функции DirectX 11 и тесселяции в популярных играх и те преимущества, которые дают новые графические технологии в улучшении качества изображения.

Показаны следующие игры и приложения:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033
  • NVIDIA Supersonic Sled
  • Unigine Heaven 2.0
  • Bitsquid Stone Giant
  • Aliens vs. Predator
  • Dirt 2
DirectX 11 and Tessellation - Enabled vs. Disabled

Технологическое видео NVIDIA с GDC 2010 — симуляция волосяного покрова

Для демонстрации вычислительной мощности NVIDIA Fermi был выбран крепкий орешек трёхмерной графики.

Имитация волос и причёски — одна из самых сложных задач для CGI-графики в кино и играх, недаром «компьютерный» Горлум во «Властелине колец» был абсолютно лыс, а компьютерные же На`Ви в «Аватаре» были сплошь поклонниками заплетения волос в «дреды». На прошедшей GDC 2010 NVIDIA показывала свое решение проблемы: CUDA для расчётов 18 тыс. волос, DirectX 11 для точного их рендеринга, и всё это на GPU Fermi.

Результат даже такой передовой «кремниевой» технологии, признаться, всё еще далёк от технологии органической. Быть может, в следующем поколении «железа»…

NVIDIA Simulating Realistic Hair - Amazing Techdemo

Скриншоты Metro 2033 c Fermi

Ресурсу PCGamesHardware.de удалось посмотреть игру Metro 2033, выполнявшуюся на видеокартах Fermi во время GDC 2010, и получить несколько скриншотов.

На скриншотах хорошо видна работа теселляции DirectX 11, повышающей геометрическую детализацию объектов. Осталось пять дней до выхода игры и двенадцать — до выхода первых видеокарт на базе Fermi.

Интервью с менеджером AMD по сотрудничеству с разработчиками игр

Недавно интервью сайту bit-tech.net дал высокопоставленный сотрудник AMD, отвечающий за отношения с разработчиками игр. Richard Huddy когда-то работал в NVIDIA как раз в программе TWIMTBP, так что его видение актуально и для поклонников «зеленого» лагеря. Мы приводим представляющие интерес факты из интервью.

  1. Программа NVIDIA TWIMTBP — прежде всего инструмент маркетинга. AMD тоже весьма плотно сотрудничает с разработчиками, и не только предоставляет образцы оборудования и бета-версии драйверов (иногда по несколько версий за день), но и инженерную помощь вплоть до командировки своих сотрудников в студии. Благодаря такому сотрудничеству уже через месяц после появления новой версии DirectX 11 вышли игры с его поддержкой, чего раньше не бывало. Просто AMD не выпячивает эту работу наружу.
  2. Хотя команда AMD по сотрудничеству с разработчиками количественно меньше, чем у NVIDIA, в  ней много первоклассных инженеров. Большинство игр уровней ААА и АА проходят тестирование в лаборатории качества AMD. Проблемы с качеством графики/работоспособностью игр на оборудовании AMD возникают лишь у тех разработчиков, кто целенаправленно игнорирует возможности сотрудничества.
  3. Заявления NVIDIA о готовности лицензировать PhysX всем желающим, мягко говоря, неискренни. Фактически мы (AMD) вели с ними переговоры по данному поводу и они ясно дали нам понять, что мы «можем пойти погулять».
  4. NVIDIA проделала с PhysX тот же трюк, что и Intel с компиляторами — ограничила параллельное исполнение на нескольких ядрах/CPU. Люди сталкиваются с медленной работой PhysX на центральном процессоре и думают, что графические процессоры в этих делах намного быстрее, что далеко не всегда так, если не урезать число вычислительных потоков до одного-двух.
  5. В AMD не видят трагедии в стагнации рынка PC-игр и уходе большинства разработчиков на консоли. AMD и так поставила графические чипы для 90 миллионов консолей Wii и XBox 360, а в будущем и консоли, и компьютеры просто превратятся в терминалы, показывающие картинку, рассчитанную на распределенных серверных «фермах».
  6. AMD готова работать с разработчиками игр и по оптимизации для своих центральных процессоров, но большинство разработчиков не видят в оптимизации под CPU какого-либо смысла.
  7. Помимо работы над готовящейся GPU-ускоряемой версией Bullet Physics, продолжается сотрудничество с Havok по использованию мощностей графических процессоров для расчетов игровой физики через интерфейс OpenCL, а также с движком Pixelux.
  8. Нет ничего удивительного в откладывании «графического» релиза Larrabee, инженеры Intel столкнулись со всеми проблемами, о которых их предупреждали: избыточность и малопригодность набора инструкций IA-86 для графики, плохая производительность в случае ограниченных возможностей параллелизма, высокие временные задержки при работе с памятью. «Нельзя просто взять двадцать моторов от трамвая, засунуть их в спортивную машину и ждать от нее рекордов скорости».
  9. Технология многомониторности Eyefinity пока что ориентирована больше на профессиональных геймеров, способных выложить по $200 за каждый дополнительный монитор и трансформировать пользу из расширения видимой области в конкретное повышение результатов. AMD не будет особо работать с разработчиками над патчами для уже вышедших игр и сконцентрируется на нескольких будущих мультиплейерных хитах.

GF100 Fermi продемонстрирована на CES 2010

Как и было обещано ранее, NVIDIA провела во время выставки потребительской электроники CES 2010 первую публичную демонстрацию своей новой флагманской видеокарты GF100 Fermi.

Как можно видеть, ускоритель работает на материнской плате Intel X58 и исполняет тестовый пакет Unigine Heaven DirectX 11. Несмотря на то, что никаких точных данных пока нет, журналисты ресурса HotHardware обещают, что ускоритель однозначно будет быстрее, чем Radeon HD 5870.

Карта поддерживает технологию, аналогичную ATI Eyefinity, которая совместима с 3D Vision. Также о карте можно сказать следующее: её длина достигает 10,6 дюймов, а питание она получает с помощью слота PCIe, а также двух разъёмов (8-контактного и 6-контактного).

NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience

NVIDIA считает лидерство AMD несущественным фактом

NVIDIA уже говорила в прошлом, что появление DirectX 11 не будет стимулировать продажи графических карт, теперь компания пытается убедить игровую общественность в том, что более ранний выпуск DX11-видеокарт AMD не говорит ни о чём.

Майчел Хара, главный вице-президент по отношениям с инвесторами и связями NVIDIA, в интервью изданию ComputerWorld заявил, что для NVIDIA выпуск видеокарт одновременно с новым API не является первостепенной задачей, а задержка в несколько месяцев архитектуры, разрабатываемой на четыре—пять лет, не является существенной.

Также он отметил, что его компания каждые три—четыре года делает революционные изменения, и появление DirectX 11 — это лишь часть следующего большого скачка, который включает в себя внедрение стереотехнологий в игры и распространение аппаратных физических эффектов.

Интересно и то, что господин Хара в качестве даты выхода Fermi назвал первую четверть следующего года. Это наводит на мысли о том, что на рынке продукты появятся в феврале или даже в марте, а не в январе.

MSI Afterburner обновился до версии 4.6.3

Наш соотечественник Алексей Николайчук выпустил первую в этом году финальную версию утилиты MSI Afterburner, предназначенной для разгона и мониторинга параметров видеокарты и системы.

Последняя версия утилиты получила значительные изменения в модуле автоматического разгона, добавлена поддержка свежих видеокарт, а также исправлены выявленные ошибки.

MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.3 выглядит следующим образом:

Добавлена поддержка архитектуры NVIDIA Ampere:

  • Добавлен новый API контроля вентилятора версии 3.0.
  • Добавлена поддержка нового интегрированного API OC Scanner.

Обновлено встроенное приложение MSI Overclocking Scanner:

  • Начиная с драйверов семейства 455.xx NVIDIA OS Scanner больше не реализован в виде отдельного компонента. Теперь NVIDIA OC Scanner интегрирован в драйвер и сторонние приложения могут получать к нему доступ посредством NVAPI.
  • Утилита MSI Overclocking поддерживает оба варианта OC Scanner: наследную реализацию для GPU Pascal и Turing для драйверов версии ниже 455.хх, и интегрированную реализацию посредством NVAPI для новых драйверов.

Модуль разгона на основе NVAPI получил следующие изменения:

  • Автоматический разгон для ядра и памяти.
  • Результаты тестирования OC Scanners теперь постоянны. После проведения тестирования драйвер сохраняет результаты проверки и устанавливает их как новые значения по умолчанию. Они будут применяться даже после перезагрузки и удаления приложения разгона. Для возвращения заводских параметров появилась кнопка «Revert».
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA GeForce RTX 30×0 референсного дизайна.

Кроме того:

  • Добавлены новые скины от Drerex.
  • Добавлена экспериментальная поддержка CPU Intel 10-го поколения.
  • Добавлен нативный мониторинг энергопотребления устаревших GPU посредством NVAPI.
  • Исправлены ошибки синхронизации и замера частоты PCIE после вылета драйвера.
  • Исправлено короткое мерцание при применении настроек вентилятора на видеокартах AMD.
  • При назначении скорости вентилятора на видеокартах AMD принудительно отключается режим Zero RPM.
  • Ужесточена политика доступа ввода-вывода для драйвера. Драйвер более недоступен для RivaTuner Statistics Server при запуске от имени пользователя без прав администратора.

Загрузить утилиту MSI Afterburner 4.6.3.

RivaTuner Statistics Server 7.3.0 Release Candidate

Релиз-кандидат версии RTSS 7.3.0 build 24467 запущен в массы в качестве официального релиза.

От прошлой RC сборки отличается изменением архитектуры загрузочной прослойки Vulkan, прошедшей незначительный рефакторинг. Его цель — улучшение совместимости с Vulkan приложениями, динамически создающими и уничтожающими несколько контекстов драйвера и устройства Vulkan во время работы приложения. Ни один из существующих на рынке игровых Vulkan движков такого не делает, но сторонние моды вроде DXVK (прокси-транслятор D3D9/10/11 в Vulkan) такой паттерн поведения приложения широко практикуют. Совместимость с ними и должна улучшиться.

RTSS. Главное окно

Вообще, в новой версии более 70 (sic!) изменений и нововведений; однако, из ключевого и наиболее значимого сам автор отмечает следующее:

  • Новые режимы работы и продвинутые настройки ограничителя частоты кадров, режим пассивного ожидания, снижающий загрузку CPU, режимы синхронизации ограничителя по переднему и заднему фронту тайминга кадра.
  • Новый гибридный режим scanline sync, позволяющий управлять позицией линии разрыва и эмулировать режим вертикальной синхронизации c ультранизкой задержкой ввода с пониженной околосинхронизационной нагрузкой на систему.
  • Новая архитектура плагинов и плагин OverlayEditor, дающий пользователям больше, чем может предложить любой коммерческий или фриварный аналог. С открытым кодом, модульной архитектурой и расширяемостью.
  • Счётчики производительности процесса, внутриигровое потребление RAM & VRAM в дополнение к традиционным общесистемным.

P.S. К выходу готовится новая версия MSI Afterburner, следите за новостной лентой, друзья!