Новости про NVIDIA

Движок управления сценой NVIDIA SceniX объединит реализм и интерактивность

Siggraph 2009 богата новыми разработками от NVIDIA. Наряду с движком OptiX, предоставляющим возможность визуализации методом трассировки лучей в реальном времени, NVIDIA рассказала о движке управления сценой SceniX, представляющем собой набор интерфейсов пользователя, необходимый для реализации профессиональных задач в таких 3D-приложениях, как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, а также во множестве инструментов, использующихся для сложной визуализации, симуляции, online-графики, медицинского обследования, энергетических разведок.

SceniX использует новейшие достижения GPU, реализованные в профессиональных графических ускорителях NVIDIA Quadro FX, для достижения наиболее эффективного управления сценой и качественной визуализации в реальном времени. Благодаря SceniX приложения могут использовать такие возможности, как визуализация в стерео-режиме, 30-битная глубина цвета, разделение сцены. В следующей версии, которая выйдет осенью, добавится интерактивная визуализация методом трассировки лучей с использованием движка OptiX.

«Движок ускорения SceniX стал важной частью нашего успеха в индустрии автомобильного моделирования, — сказал Кристиан Матзен, главный операционный директор лидера решений виртуального машиностроения ICIDO. — С помощью простого объединения OptiX и SceniX с его ошеломляющим визуальным результатом, мы надеемся в конце этого года предложить нашим заказчикам дизайна интерактивную трассировку лучей». Движок SceniX работает с большинством графических ускорителей с поддержкой API OpenGL, но, как отмечает NVIDIA, наилучшего результата можно добиться только с решениями Quadro FX. SceniX распространяется бесплатно.

NVIDIA представила движок визуализации методом трассировки лучей

На мероприятии Siggraph 2009, которое началось 4 августа в городе Новый Орлеан, NVIDIA представила ряд движков, призванных сократить время разработки, среди которых и OptiX, предназначенный для визуализации методом трассировки лучей.

Первый в мире интерактивный программируемый движок трассировки лучей использует мощности параллельных видеопроцессоров NVIDIA Quadro; с его помощью разработчики могут легко достичь нового уровня реализма в своих приложениях, используя традиционный язык С. OptiX может значительно ускорить визуализацию методом трассировки лучей в ряде направлений, включая: создание фотореалистичных моделей, дизайн автомобилей, разработка музыкальных инструментов и оптических систем, расчеты емкости и исследования радиации.

«За один год NVIDIA смогла перейти от слов о том, что интерактивная визуализация методом трассировки лучей возможна, к созданию этой возможности для всех, — сказал Джон Педди, основатель и президент аналитического дома Jon Peddie Research. — Сложные задачи дизайна, такие как передача игры отражений и преломлений на поверхностях и внутри стекла, могут быть реализованы в реальном времени благодаря использованию ускорения движка OptiX на процессорах Quadro. Это выдающееся достижение, как для разработчиков, так и для дизайнеров».

«Тысячи приложений, которые создаются сегодня, задействуют исключительную мощь GPU, это ясный знак того, что GPU-расчеты достигли переломного момента. Мир расчетов переместился от вычислений только лишь на процессоре к уравновешенной совместной обработке на CPU и GPU, — сказал Джефф Браун, главный менеджер отдела профессиональных решений NVIDIA. — Движки ускорения приложения от NVIDIA вооружают разработчиков инструментами, в которых они нуждаются для осуществления дальнейшего коренного изменения, как в области графики в реальном времени, так и сложного анализа данных». В отличие от привычных визуализаторов, OptiX является гибкой платформой, позволяющей разработчикам быстро создавать то, что они хотят: движок использует гибридный подход, объединяя оба метода (трассировки лучей и растеризации), для достижения равновесия между реализмом и скоростью работы. Интерактивный визуализатор с движком OptiX распространяется бесплатно и будет доступен осенью. Он может быть задействован в приложениях, использующих движок управления сценой SceniX, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio.

NVIDIA выпустила бета-драйвер GeForce 190.56 с поддержкой OpenGL 3.2

Сразу после выхода официальных спецификаций OpenGL 3.2, компания NVIDIA представила бета-драйвер GeForce 190.56 для разработчиков с предварительной поддержкой этого стандарта, а также шейдерного языка GLSL 1.50.

Для поддержки OpenGL 3.2 и GLSL 1.50 понадобится не только драйвер, но и одна из следующих видеокарт:

  • Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700×2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX.
  • Серия GeForce 8 и 9; GeForce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GeForce GTS 250, GeForce GTX 260, 280, 285 и 295, ION.
  • Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M.
  • Серия GeForce 8 M или выше.

Скачать можно следующие многоязычные версии:

Рабочая станция HP Z800 теперь оснащается процессором Tesla

Зеленая графическая компания NVIDIA из Санта Клары с гордостью сообщила, что последняя и наиболее совершенная рабочая станция HP Z800, теперь может быть укомплектована двумя процессорами NVIDIA Tesla для увеличения производительности.

Также система оснащена 4-ядерным процессором Xeon и может использовать мощь потоковых процессоров NVIDIA для ускорения требовательных вычислительных задач, относящихся к таким областям как научные исследования, индустриальный дизайн, 3D-анимация и сейсмическая активность.

Начальная стоимость рабочей станции HP Z800 составляет 1840 $, а сведения о процессорах NVIDIA Tesla можно получить с официального сайта.

Около половины ПК будут иметь несколько видеокарт к 2012 году

Аналитическая компания Jon Peddie Research утверждает, что популярность технологий объединения нескольких графических ускорителей в одном ПК растет с каждым годом и в 2012 году количество таких ПК составит около половины от числа всех настольных систем.

Исследователи рынка полагают, что до 50 % всех настольных компьютеров будут поддерживать такие технологии как NVIDIA SLI или ATI CrossFire. Более того, этот рынок будет испытывать ежегодный рост на 83 % благодаря спросу на многочиповые графические конфигурации для игр, рабочих станций и развивающегося рынка GPU-вычислений.

Спрос на HD-видео в мобильных устройствах возрастает

Компания ARM, выпускающая энергоэффективные процессоры отличные от x86-архитектуры, объявила о стремительном росте в Азии спроса на мобильные устройства с возможностью воспроизведения HD-видео и работе в Интернет: региональные компании Rockchip и Telechips, выпускающие сотовые телефоны подписали лицензионное соглашение на право использования в своих продуктах графические ускорители ARM Mali.

Ведущий в оценке мобильного рынка аналитический дом Screen Digest подчеркнул важность качества для пользователей мобильных развлекательных продуктов. Аналитики оценивают, что высококачественные мобильные устройства становятся более распространенными, к 2013 году рынок мобильных игр, видео и ТВ вырастет в регионах Азиатско-тихоокеанском, Северной Америки и Европы и достигнет 12 млрд. $, в 3 раза больше, чем в 2008 году. Ронан-де-Ринисс, главный аналитик Screen Digest, отмечает: «Сегодня профессиональные мобильные устройства с большими экранами и возможностями компьютера являются двигателем потребления мобильных информационных услуг, особенно игр и видео». Семейство ускорителей Mali GPU включает как простейшие, так и более сложные решения. Mali-55 — самый маленький в мире графический процессор с соответственно низкой производительностью, Mali-400, наоборот, представляет собой многоядерный высокопроизводительный видеопроцессор с возможностью воспроизведения видео высокой четкости в разрешении вплоть до 1080p (NVIDIA Tegra также справляется с задачей воспроизведения видео в этом разрешении с частотой 24 к./с). По данным производителя, видеоускорители Mali позволяют осуществлять полноэкранное 4- или 16-кратное сглаживание без существенного падения производительности. Поддерживаются программируемые возможности OpenGL ES 2.0, а также масштабируемые векторные 2D-расчеты OpenVG для ускорения обработки текста, пользовательских интерфейсов и плавного просмотра веб-страниц. ARM Mali, как и NVIDIA Tegra, рассчитаны на использование в карманных устройствах и поэтому обладают высокой энергоэффективностью. Кстати, Microsoft для своего нового карманного мультимедиа проигрывателя Zune HD сделала выбор в пользу Tegra.

TSMC: выход годных 40-нм чипов достиг 60 %

Главная мировая контрактная кузница полупроводниковых чипов, тайваньская компания TSMC в лице своего исполнительного директора Морриса Чанга отчиталась о существенном увеличении процента выхода годных кристаллов при печати с соблюдением 40-нм норм.

Господин Чанг отметил, что этот показатель был улучшен с 30 % до 60 %, что является хорошим знаком, ведь как NVIDIA, так и AMD планируют в этом году выпустить свои DX11 ускорители нового поколения. TSMC надеется отпечатать в третьей четверти года до 30 тыс. 300-мм пластин на 40-нм технологии. Во второй четверти года 40/45-нм производство занимало лишь 1 % общего количества пластин.

Графические чипы пропустят 32-нм техпроцесс

Вторая половина этого года для графической индустрии проходит под знаком освоения относительно нового 40-нм техпроцесса. Но на каком же техпроцессе будут выпущены чипы следующего поколения?

В зависимости от компании могут быть разные варианты. К концу следующего года станет доступно производство чипов с соблюдением 32-нм норм. Однако, наиболее вероятно такое развитие событий при котором NVIDIA и ATI пропустят этот переход и сосредоточатся на разработке своих 28-нм продуктов, которых не стоит ждать ранее второй половины 2011 года. Ведь именно так поступили обе компании с 45-нм производственными нормами, вовсе пропустив их и начав печать чипов с соблюдением сразу 40 нм. На рынке видеокарт в следующем году, равно как и в первой половине 2011 года, наверняка, будут доминировать 40-нм продукты.

Конкурс на лучший дизайн корпуса ION

NVIDIA хочет изменить представление людей о форме неттопа на основе платформы ION и с этой целью проводит конкурс, в котором может принять участие любой желающий.

Несмотря на то, что данная инициатива затрагивает только США и Канаду, думается, кому-то будет интересно ознакомиться с идеями, представленными на форуме сайта Modders-Inc.

Конкурс будет продолжаться до 10 августа, когда NVIDIA составит список из 30 наиболее интересных предложений и 5 профессиональных дизайнеров корпусов выберут 5 понравившихся им идей, а затем воплотят их в жизнь. В ноябрьском выпуске журнала CPU дизайнеры опишут и покажут свои творения, затем будет выбрана лучшая работа и опубликована в декабрьском выпуске журнала — критериями оценки станут: дизайн, творческий подход, компактность и функциональность.

Автор идеи, победившей в конкурсе, получит в подарок свою работу, воплощенную в материале. 4 остальных номинанта, чьи идеи претендовали на звание лучшей, будут награждены материнскими платами Zotac ION, игрой The Sims 3, 1400 Battle-фунтов для Battlefield Heroes, на которые можно будет купить аксессуары внешнего вида бойцов. Остальные участники, чьи проекты попали в список из 30 лучших, получат бесплатную подписку на журнал CPU.

Более детальная информация о конкурсе опубликована в разделе, посвященном ION, на сайте NVIDIA.

11-нм видеокарты с 5 тыс. потоковых процессоров выйдут в 2015 году

Главный ученый NVIDIA, Билл Дэлли, отметил на конференции Автоматизации дизайна (Design Automation Conference), что компьютеры входят в мир, где рост производительности напрямую зависит от параллелизма и эффективности определенной задачи.

Он также отметил, что создателям чипов нужны инструменты и технологии, которые бы оптимизировали питание, связи и участки кристаллов, которые были бы высокоуровневыми и достаточно мощными. Такие инструменты могли бы позволить добиваться более высоких приростов производительности при переходе на более тонкие техпроцессы, чем предусматривает правило Мура. Кроме этого господин Дэлли отметил, что графические процессоры продолжат быстро эволюционировать и до 2015 года они достигнут суммарной вычислительной мощности в 20 терафлопс, будут иметь около 5000 потоковых процессоров и основываться на 11-нм производстве.