Недавно NVIDIA опубликовала финансовый отчет по результатам второй четверти своего отчетного года, которая закончилась 26 июля. Доходы компании за этот период выражаются в сумме 776,5 млн. $, что на 17 % ниже показателей предыдущего квартала и на 13 % уступает прошлогодним результатам за тот же период времени.
Но, несмотря на сокращение доходов, финансовые результаты компании оказались вполне успешными за счет сокращения издержек. Компания отмечает чистые убытки в размере 105,3 млн. $, или 0,19 $ на акцию, однако, во втором квартале текущего года NVIDIA была вынуждена погасить 119,1 млн. $ в счет покрытия расходов производителей ноутбуков, вызванных браком мобильных ускорителей NVIDIA из-за использования некачественного материала в корпусе чипов. То есть за вычетом этих расходов, компания сработала с прибылью. «Бизнес NVIDIA восстанавливается. Спрос на продукты увеличивается, и наши стратегические инвестиции обеспечивают новый рост», — сказал Иен-Сан Юань, президент и руководитель NIVIDIA. Он также добавил, что новые направления бизнеса — Tesla и Tegra — достигли большого успеха за прошедшую четверть и «должны получить преимущество от распространения мобильных и облачных вычислений». NVIDIA ожидает, что в третьем квартале ее доходы возрастут от 5 до 7 % по сравнению прошлой четвертью отчетного года.
В разговоре с одним из важных, если не самым важным, человеком в мире графических технологий, Иен-Сан Юанем, журналисты сайта Fudzilla не могли не затронуть тему угрозы со стороны проекта Intel с кодовым именем Larrabee.
В своем ответе глава NVIDIA выразил уверенность в том, что если речь идет о рынке графических процессоров, Larrabee не является большой угрозой. Однако, сам факт того, что такой крупнейший производитель полупроводниковых чипов в мире, корпорация Intel поняла, что без своего графического процессора развиваться будет довольно сложно, говорит уже о многом. Larrabee будет очень хорошим решением для параллельных расчетов, и вот в этой-то области господин Юань видит довольно серьезную угрозу для графических процессоров. Также глава NVIDIA ожидает, что к моменту выхода Larrabee будет иметь очень много проблем с драйвером, особенно в тех областях, которые касаются игр. Однако, появление Larrabee приближается и NVIDIA нет повода радоваться этому факту.
Группа Khronos, разрабатывающая и поддерживающая открытые стандарты ускорения сейчас погружена в работу. На мероприятии Siggraph она представила новую версию 3.2 спецификаций OpenGL, рассказывала об OpenCL и пролила немного света на 3D-ускорение на веб-страницах.
Рабочая группа WebGL работает над «JavaScript-связкой с OpenGL ES 2.0, которая даст возможность ускорять 3D-графику в браузерах на любой платформе с поддержкой стандартов OpenGL или OpenGL ES 2.0». Эта технология будет рассчитана на применение вместе с HTML 5. Сейчас в рабочую группу WebGL входят компании NVIDIA, AMD, Ericsson, Google, Mozilla и Opera. Иными словами, пока поддержку стандарта можно ожидать в браузерах Chrome, Firefox и Opera. Microsoft не входит в состав Khronos, но группа приложит все усилия, чтобы Internet Explorer также обзавелся поддержкой HTML 5 и WebGL. Предварительный стандарт будет представлен в следующем году.
К 40-летнему юбилею первой высадки американцев на Луне, компания NASA представила миру реставрированные ролики с лунными записями в HD-разрешении (720p).
Как оказалось, специалисты использовали для реставрации профессиональнее графические процессоры NVIDIA Tesla и технологию CUDA.
Скачать доступные ролики или отдельные изображения можно с официального сайта NASA. В видеоролике удалились шумы, мерцания, осветлялись темные края, изображение делалось более резким и повышалось разрешение. На обычном процессоре такая процедура занимала для каждого кадра от 20 до 45 минут, но благодаря NVIDIA Tesla скорость обработки была увеличена в 100 раз. В результате общее время реставрированного видео экспедиции Аполлон 11 займет 2,5 часа.
Эра 64-битных расчетов уже наступила, однако далеко не все приложения используют эти очевидные преимущества. Физические расчеты в играх не нуждаются в высокой точности, но в профессиональных областях машиностроения, строительства и кинематографа, где моделирование физического взаимодействия тел приближенного к реальности является ключевым фактором в достижении поставленной цели, 64-битные расчеты востребованы.
На мероприятии Siggraph 2009 NVIDIA представила 64-битную версию движка PhysX, которая позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам детально исследовать свои данные, придать моделям физические свойства и вдохнуть жизнь в искусственных персонажей. Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, работающей в энергетической индустрии, сказал: «64-битный движок PhysX позволит изучить возможности установок для бурения прибрежных нефтяных скважин. Движок от NVIDIA ускоряет не только наши продукты, но и увеличивает наши возможности на рынке».
Первым карманным устройством, которое будет использовать систему на чипе NVIDIA Tegra, станет карманный медиаплеер Zune HD от компании Microsoft. К сожалению, пока нам не известна точная дата выхода и стоимость этого устройства, однако, по крайней мере, появился ряд новых изображений проигрывателя.
Новые фотографии подтверждают сведения о том, что устройство выйдет в двух вариантах: черном и серебряном, хотя все-таки черное исполнение выглядит более привлекательно.
Устройство ожидается в сентябре, будет иметь сенсорный 3,3-дюймовый экран с разрешением 480×272, встроенный сенсор движений, приемник HD Radio, WiFi и возможность воспроизведения HD-видео до 720p.
Рабочие станции Quadro Plex, состоящие из объединенной мощности 4 профессиональных видеоускорителей, сложно задействовать при интерактивной работе. С этой целью NVIDIA разработала движок CompleX, призванный ускорить работу с чрезвычайно большими и сложными моделями.
Теперь разработчикам не нужно проводить обработку сцены по частям. CompleX автоматически использует общий массив видеопамяти и процессорные мощности систем визуальных расчетов Quadro Plex. На рисунке показано, как задача обработки сложной сцены распределяется между 4 ускорителями. NVIDIA сообщает, что CompleX позволяет достичь преимущества в скорости обработки сцены от 15 до 25 раз с использованием Quadro Plex.
Движок CompleX поддерживает гигантские разрешения при интерактивной работе с очень большими сценами. CompleX может быть использован в любом продукте с поддержкой OpenGL, а также может подключаться к движку управления сценой SceniX. «Движок CompleX является неотъемлемой частью наших приложений, работающих с огромными массивами данных таких клиентов, как StatoilHydro, — сказал Торолф Горн Тонжум, директор отдела исследований и разработок норвежской компании Stormfjord, обслуживающей визуализационные нужды энергетический индустрии. — Используя движок SceniX для ускорения обработки сцены, мы можем плавно перемещать сцены объемом 10 Гб». CompleX распространяется бесплатно.
Эксклюзивный партнер NVIDIA, компания EVGA, расширила линейку своих ускорителей серии GeForce GTX 295 CO-OP (использующих одну печатную плату) двумя решениями с заводским разгоном: GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked (модель: 017-P3-1296-AR) и GeForce GTX 295 CO-OP FTW (017-P3-1298-AR).
Оба ускорителя имеют идентичную упаковку и стандартный дизайн NVIDIA, на печатных платах размещены по два чипа GT200 с 240 шейдерными процессорами и подсистемой памяти из 896 Мб 448-бит GDDR3. Модель Superclocked имеет не очень сильный разгон: 602/1296/2052 МГц (ядро/шейдеры/память) против 576/1246/2016 МГц по стандарту.
Ускоритель с аббревиатурой FTW («for the win» — «для победы») в названии имеет гораздо более серьезный уровень заводского разгона: 684/1476/2160 МГц.
Стоимость GeForce GTX 295 CO-OP Superclocked составляет 520 $, в то время как GeForce GTX 295 CO-OP FTW продается за 560 $.
NVIDIA представила новые решения в серии Quadro Plex, нацеленные на профессионалов, работающих с 3D-моделями и анализом большого объема данных. Решения могут быть использованы как в качестве независимых станций, так объединены в сетевые вычислительные центры.
Профессиональное решение настольного типа Quadro Plex 2200 D2 включает два ускорителя Quadro FX 5800, имеет в своем распоряжении 480 шейдерных процессоров, 8 Гб памяти, 4 выхода DL-DVI, встроенный генлок, поддержку технологий CUDA, SLI Mosaic и шейдерной модели 4.0, может обеспечить вывод в разрешении 36 мегапикселей на два 4K-проектора или 8 синхронизированных экранов. Поддерживается режим 64-кратного полноэкранного сглаживания для более низких разрешений и работа в стерео-режиме.
«Технологии экранов и формирования изображений развивались в течение многих лет, и сегодня 50-дюймовый HDTV выглядит, действительно, отлично. Но представьте, что возможно просматривать изображение в разрешении в 16 раз больше, чем это. Объединив лучшие в индустрии решения визуализации от NVIDIA с технологией автоматической калибровки экранов от Mersive, мы можем устанавливать доступные и надежные средства видеовывода с ультра-высоким разрешением», — сказал Рендалл Стивенс, глава Mersive.
NVIDIA также представила серверную 1U-стойку Quadro Plex 2200 S4, состоящую из 4 аналогичных видеоускорителей. От вышеуказанного решения ее отличает вдвое большая мощность, отсутствие генлока, режима стерео и SLI Mosaic. Энергопотребление этого блока составляет 1,2 кВт.
В драйвере GeForce/ION версии 190.38 появились новые записи, относящиеся к еще одной версии чипсета ION, который получит в названии суффикс LE, означающий принадлежность к начальному уровню.
NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA Quadro FX 470"
NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE"
Журналисты британского сайта Fudzilla связались с NVIDIA, и управляющий по связям с общественностью подразделения ION и ноутбуков региона EMEA, Игорь Станек, так прокомментировал появление данного продукта: «ION LE — идентичный обычному ION продукт, отличающийся от последнего поддержкой лишь DX9. Это решение создано исключительно для нетбуков и неттопов на базе Windows XP, и компания будет предлагать это решение только OEM-производителям». В этом ходе компании есть некоторый смысл, ведь Microsoft будет требовать меньшие лицензионные отчисления, если продукт будет иметь только драйвер DirectX 9 и не поддерживать DirectX 10. Большинство продуктов ION и сейчас поставляются в комплекте с Windows XP, однако, людям греет душу тот факт, что их устройства обладают полной поддержкой обновленного интерфейса Aero в Windows 7 благодаря совместимости с DirectX 10. Они будут лишены этого в продуктах ION LE. В остальном ION LE обладает всеми преимуществами полноценного ION: хорошей производительностью и аппаратным декодированием HD-видео. Пока неясно, отключается ли в ION LE DirectX 10 лишь на уровне драйвера или это аппаратное ограничение и программно его обойти будет невозможно.