Новости про NVIDIA и тестирование

NVIDIA показала возможности DLSS в Final Fantasy XV

Компания NVIDIA создала демонстрацию работы своего нового алгоритма сглаживания DLSS в Final Fantasy XV.

Данная технология сглаживания расшифровывается как Deep Learning Super Sampling. Как следует из названия, её работа построена на глубоком обучении нейросетей, а потому, для работы необходимо наличие в видеоадаптерах тензорных ядер, которые присутствуют в ускорителях на базе GPU Volta и Turing.

Технология предлагает практически неотличимое от TAA сглаживание, но ценой намного меньшей нагрузки на GPU.

Сравнение сглаживания в Final Fantasy XV
Сравнение сглаживания в Final Fantasy XV

В видеоролике приведено сравнение работы сглаживания TAA на GeForce GTX 1080 Ti с DLSS на GeForce RTX 2080 Ti. Тест выполнялся в разрешении 4K.

Надо сказать, что результат хорош, однако на наш взгляд TAA справляется точнее, а DLSS слегка замыливает картинку. Кроме того, условия теста не равны, ведь RTX 2080 Ti заметно производительнее GTX 1080 Ti в типичных задачах. В любом случае, результат даёт NVIDIA право похвастать приростом частоты кадров на 20—30%.

В настоящее время DLSS поддерживают 25 игр, среди которых такие проекты как Darksiders III, Overkill's The Walking Dead, Ark: Survival Evolved, Atomic Heart, Final Fantasy XV, Hitman 2, Mechwarrior 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Serious Sam 4: Planet Badass и Shadow of the Tomb Raider.

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Появились бенчмарки NVIDIA RTX 2060 в Final Fantasy XV

Видеокарта GeForce GTX 1060 оказалась невероятно популярной. Она стала самым распространённым продуктом на Steam, работая у 14,1% пользователей.

Однако NVIDIA не спешит обновлять эту карту серией RTX. По самым оптимистичным прогнозам, RTX 2060 появится лишь в начале следующего года, но по слухам, эта видеокарта уже есть.

Логотип NVIDIA
Логотип NVIDIA

В Сеть просочились результаты тестирования RTX 2060 в Final Fantasy XV. Результаты тестирования кажутся очень высокими, особенно если учесть, что тест проводился в разрешении 4K и с максимальными настройками. Ускоритель RTX 2060 оказался значительно быстрее GTX 1060, почти на 20%. Она оказалась даже быстрее Radeon Pro Vega, а это никак не слабый ускоритель.

Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV
Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV

Стоит ли верить этому тестированию — решать вам. Но если оно правдиво, то RTX 2060 будет просто зверем.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98.4840 beta

Компания FinalWire Ltd. обновила тестовую версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64 Extreme.

В новой версии пользователей ожидает поддержка датчиков для некоторых систем, поддержка новых профессиональных видеокарт NVIDIA, а также несколько исправлений.

AIDA 64
AIDA 64

Перечень обновлений приведён ниже:

  • Определение версии драйвера Display / Windows Video / AMD Crimson и Adrenalin.
  • Информация о GPU в NVIDIA Quadro RTX 4000 (TU104GL).
  • Информация о GPU в nVIDIA Quadro RTX 5000 (TU104GL).
  • Улучшено измерение загрузки GPU для AMD Ellesmere, Baffin, Lexa.
  • Поддержка 4 групп CPU (было 2).
  • Поддержка датчиков в Aqua Computer D5 Next.
  • Поддержка датчиков Dell SMI of OptiPlex 5060, Vostro 3578.
  • Информация специфичных датчиков материнской платы Asus K31CD VivoPC, K31CD-K VivoPC.
  • Улучшена работа со определённой информацией датчиков для плат ASRock.
  • Исправлено: идентификация Intel Xeon E-21xxG (aka Coffee Lake-S WS).
  • Исправлено: ток вентилятора и измерение мощности для PowerAdjust 2, PowerAdjust
  • Исправлено: измерение температуры диода Intel PCH для Cannon Point-H/LP.
  • Исправлено: специфичный датчик в платах серии Asus Maximus XI.

Загрузить утилиту AIDA64 Extreme 5.98.4840 beta можно на нашем сайте.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98

Компания FinalWire Ltd. вновь обновила свою популярную диагностическую и тестовую утилиту AIDA64.

В версии 5.98 утилита получила поддержку готовящихся к выходу видеоускорителей от NVIDIA и AMD, также введена поддержка свежих обновлений операционной системы Windows и некоторых ЖК дисплеев.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 5.98 приведен ниже:

  • Добавлена поддержка Windows 10 October 2018 Update.
  • Оптимизирован VESA бенчмарк AES.
  • Добавлена поддержка EVGA Z10 LCD.
  • Улучшена поддержка систем ARM
  • Добавлена поддержка датчика Thermaltake Riing Plus.
  • Улучшена поддержка материнских плат на базе чипсетов AMD B450 и X
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair H80i Pro, H100i Pro, H115i Pro, H150i Pro.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE LCD и OK OLED.
  • Добавлена поддержка Vulkan1, WDDM 2.4.
  • Детализована информация о GPU AMD Radeon RX 560X, Radeon RX 570X, Radeon RX 580X.
  • Детализована информация о GPU NVIDIA серии GeForce RTX

Как и прежде, утилита предлагается в 4 редакциях, приолбрести которые можно на сайте разработчика.

Загрузить утилиту AIDA64 v5.98 можно на нашем сайте.

Утекли первые результаты тестирования NVIDIA RTX 2080 в Time Spy

В Сети появились результаты тестирования одной из новых видеокарт 2000-й серии RTX в бенчмарке Time Spy.

Почему «одной из»? Потому что достоверно неизвестна конфигурация ядер в этом GPU. Известно лишь, что это плата с 8 ГБ памяти GDDR6 шиной 14 Гб/с. Это значит, что речь идёт о карте RTX 2070 или RTX 2080. Лишь опираясь на высочайшую скорость работы можно говорить, что тестировалась именно NVIDIA RTX 2080. Обычная производительность GTX 1080 составляет примерно 7300 баллов, а утекшие результаты быстрее на 36%, что примерно соответствует заявленному NVIDIA приросту.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Набранные в Time Spy видеокартой NVIDIA RTX 10300 баллов выводят этот ускоритель на уровень GTX 1080 Ti. Этого немного не хватает до монстра Titan Xp. Всё это должно успокоить разговоры о сомнительной производительности новых ускорителей в стандартном режиме, без трассировки лучей.

Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time
Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time

Правда, этот же тест открывает новые вопросы о причинах роста производительности, связана ли она с оптимизацией блоков растеризации (по словам NVIDIA — да), или только с увеличением числа исполнительных блоков.

MSI Afterburner 4.6.0: что день грядущий нам готовит

После нескольких кропотливых дней и ночей работы Алексей Николайчук приоткрыл завесу о поддержке технологий NVIDIA GeForce RTX 20x0 в своём ПО.

Итак, в следующей версии MSI Afterburner за номером 4.6.0 нас ожидают такие основные нововведения:

  • В API появилась нативная поддержка нескольких кулеров для каждого графического процессора. Это значит, что производители больше не будут извращаться со своими собственными низкоуровневыми технологиями для управления несколькими кулерами — теперь NVAPI умеет мониторить состояние цикла работы/тахометра каждого кулера GPU независимо, и позволяет раздельно программировать режим работы каждого из них. Соответственно, в MSI Afterburner появилась поддержка нового API: появился мониторинг второго кулера для карт серии RTX 20x0, а в ручном режиме скорость обоих кулеров программируется синхронно.
  • Для новых карт появился более гибкий режим разгона и продвинутые настройки технолгии GPU Boost. К редактору кривой частот/напряжений, привычной для владельцев карт на базе Pascal, для архитектуры Turing добавились ещё две редактируемых кривых — кривая частот/энергопотребления и частот/температуры. Узловые точки на этих кривых редактируют алгоритмы работы троттлинга GPU Boost при превышении пределов энергопотребления и температуры. Другими словами, позволяют настроить уровень снижения частот при превышении этих пределов. Пример GUI редактора новых кривых на скриншоте ниже (скрин снят на эмуляторе для примера, на нём не RTX 20x0).
MSI Afterburner 4.6.0
MSI Afterburner 4.6.0

Как говорит Алексей, это базовые новые технологии управления следующим поколением GPU NVIDIA, которые получилось добавить дистанционно в короткие сроки, не имея в руках сэмпла нового железа. Всё это появится в бета версии MSI Afterburner 4.6.0 в ближайшие дни.

Кроме этого NVIDIA предоставила Unwinder'у с RTX 20x0 и новый OC scanner, встроенный в API и предназначенный для автоматического разгона и автоматического подбора кривой частот/напряжений — «Отношусь к автоматизации процесса разгона несколько скептически, но по прибытию карты (примерно в начале сентября) посмотрим, удалось ли NVIDIA кардинально улучшить процесс автоматизации разгона и стоит ли встраивать поддержку этой технологии в GUI MSI Afterburner».

NVIDIA представила результаты тестирования RTX 2080

Последние дни всё внимание приковано к новым видеокартам NVIDIA, но на что они будут способны по скорости работы, пока оставалось загадкой. Теперь компания прояснила ситуацию, представив результаты тестирования в играх.

В ходе «дня редакторов» на Gamescom компания представила графики производительности в различных играх в разрешении 4K, но без эффекта RTX. По имеющимся данным, эффект трассировки лучей резко снижает скорость работы. Пользователи отметили, что в Tomb Raider с трассировкой лучей видеокарта RTX 2080 Ti не может стабильно держать 60 к/с даже в разрешении FullHD.

Производительность GeForce RTX 2080 в играх
Производительность GeForce RTX 2080 в играх

Но зато в стандартных настройках, новые видеокарты демонстрируют неплохой прирост в 30—50%, по сравнению с GTX 1080. А вот при использовании новой технологии сглаживания Deep Learning Anti-Aliasing, прирост переваливает за 200%. Этот метод сглаживания использует искусственный интеллект, он не так точен, как SSAA, зато демонстрирует прекрасные результаты по скорости.

Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080
Сравнение производительности RTX 2080 и GTX 1080

К сожалению, нам неизвестно, какие настройки качества были выставлены при тестировании, а учитывая маркетинг, к данным результатам стоит относиться несколько скептически.

CPU-Z обновилась до версии 1.86

Утилита CPU-Z предназначена для получения системной информации о вашем компьютере. Теперь в свет вышла новая версия 1.86 этой популярной программы.

Утилита CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра.

CPU-Z

Кроме того, с помощью CPU-Z можно получить некоторые сведения о материнской плате, включая её модель, версию BIOS и модель чипсета, и об оперативной памяти.

На удивление, CPU-Z 1.86 получила очень короткий перечень изменений. Отныне утилита может работать с процессорами Intel 9-го поколения Core (Coffee Lake 9900K, 9700K, 9600K, 9600, 9500 и 9400), процессорами Intel Coffee Lake-U, и может определять производителя видеокарты (только NVIDIA).

Загрузить CPU-Z 1.86.

Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR

Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.

Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться дома у геймеров, и всех интересует, потеряет ли видеокарта производительность при переводе игры в HDR. Ранее NVIDIA уверяла всех, что HDR не влияет на скорость работы. И как выяснили инженеры из Computerbase, это справедливо для обычных игровых разрешений, вплоть до FullHD.

AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080

Тестирование проводилось на видеокартах AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 в режиме HDR на 12 играх. И при использовании разрешения 3840х2160 производительность видеокарт NVIDIA снижалась в среднем на 10%, а AMD — на 2%. Худший результат был показан в игре Destiny 2, где карты AMD потеряли 10% производительности, а NVIDIA — 23%.

Сравнение SDR и HDR
Сравнение SDR и HDR

Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.

Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080

Пока геймеры редко используют 4K HDR мониторы, но они постепенно занимают всё больше рынка, и через несколько лет эта проблема может обостриться.