Новости про NVIDIA и тестирование

MSI Afterburner обновилась до версии 4.6.0 beta 14

Алексей Николайчук опубликовал очередную бету версию утилиты MSI Afterburner.

Новый релиз он прокомментировал следующим образом: «Пока сэмпл Radeon VII на подлёте, занялся прокачкой функций ввода с клавиатуры в редакторе кривой частот/напряжений. Изменения касаются и реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, и реализации для AMD».

MSI Afterburner
MSI Afterburner

Перечень изменений в MSI Afterburner 4.6.0 beta 14 (build 14649):

  • Теперь можно пользоваться кнопками и + для переключения на следующую/предыдущую точку кривой. Эта возможность будет полезной для тех, кто предпочитает использовать кнопки / для плавной подстройки смещения частоты выбранной точки вместо перемещения её курсором мышки. Не уверен, что все пользователи в курсе всех уже существующих управляющих клавиатурных сочетаний, поэтому напомню, что можно также удерживать при плавной подстройке смещения с помощью кнопок / для перехода к ближайшему округлённому до 10 МГц значению частоты.
  • Теперь можно нажать на кнопку для редактирования смещения частоты выделенной точки с клавиатуры. Кроме этого, можно также нажать кнопки + для ввода абсолютного целевого значения частоты, при этом смещение будет вычислено редактором автоматически.
  • Немного изменён клавиатурный интерфейс в реализации редактора кривой частот/напряжений для видеокарт AMD. Ранее можно было выбрать P-state и плавно подстраивать его частоту с помощью кнопок / или +/+, либо подстраивать напряжение с помощью кнопок / или +/+. Теперь и частота, и напряжение редактируются кнопками / или +/+, а фокус ввода для частот/напряжений выбирается с помощью кнопок / . Статус фокуса ввода напряжений либо частот подсвечивается яркостью выделения точки на кривой. Фокус ввода также влияет на новый функционал клавиш / + , позволяя редактировать целевые частоты и напряжения либо в форме смещений, либо в явном виде.
  • Аналогично реализации редактора для графических процессоров NVIDIA, теперь можно удерживать кнопку при перемещении курсором мышки точек кривой частот/напряжений на системах с графическими процессорами AMD. Это приведёт к перемещению всей кривой вниз/вверх с сохранением произвольных смещений для каждой точки.
  • Добавлена поддержка функций отмены и повторения в редактире кривой частоты/напряжения. Теперь редактор кривой хранит 1024 последних редактированных значений, позволяя отменять/повторять значения комбинациями + or + / ++. История удаляется после применения кривой, повторного чтения по или выбора другого GPU.
  • Диалоговое окно свойств приложения отображается в самом верху, когда свойства активированы из откреплённого окна мониторинга.
  • Компоненты NVIDIA Scanner обновлены до последней версии, проблема с NVML.dll должна быть теперь решена.

Кроме изменений в самой утилите, также были внесены и изменения в RivaTuner Statistic Server. Однако в версии RTSS 7.2.1 Beta 5 (build 20189) все изменения касаются внутреннего устройства программы и дополнительных проверок, а потому при обычном использовании не видны.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

AIDA64 дополнилась GPU NVIDIA TU116

Всем уже ясно, что NVIDIA готовит пару новых видеокарт GeForce GTX 1660 / 1660 Ti, хотя сама она в этом не признаётся. По слухам, эти видеокарты будут основаны на процессоре TU116.

И вот, очередная бета версия диагностической и информационной утилиты AIDA64 пополнилась поддержкой этого графического процессора.

NVIDIA GeForce GTX
NVIDIA GeForce GTX

Подлинной же информации о видеокартах по-прежнему нет, но по слухам, GTX 1660 Ti получит 6 ГБ памяти GDDR6, в то время как GTX 1660 будет иметь 3 ГБ или 6 ГБ видеопамяти GDDR5. Хотя обе карты и основаны на архитектуре Turing, они будут лишены возможностей трассировки лучей в реальном времени. Число ядер Tensor также остаётся неясным.

Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944
Список изменений в AIDA64 beta 5.99.4944

Примечательно, что некоторые интернет магазины уже выставили эти видеокарты, хотя купить их пока нельзя. Это значит, что официально об GTX 1660 / 1660 Ti будет объявлено в ближайшие дни.

MSI Afterburner 4.6.0 обновлена до версии бета 12

Алексей Николайчук завершает исправление всех найденных ошибок, чтобы выпустить финальную сборку версии 4.6.0 своей популярной диагностической утилиты MSI Afterburner. Однако ему всё же пришлось выпустить ещё одну бета версию, которая получила номер 12.

Утилита MSI Afterburner 4.6.0 beta 12 содержит ряд исправлений, которые облегчают работу с интерфейсом утилиты. Их перечень приведён ниже:

MSI Afterburner
MSI Afterburner
  • Исправлены проблемы с некорректным отображением кривой напряжения/частоты на некоторых GPU AMD с необычными таблицами напряжений.
  • Видимый диапазон напряжений/частот в редакторе кривой на GPU AMD теперь расширен для вмещения максимальных и минимальных напряжений и частот в P-State.
  • Добавлена поддержка некоторых будущих процессоров NVIDIA Turing.
  • Теперь команды «Отметить максимум» и «Отметить минимум» доступны в контекстном меню окна мониторинга, даже если не выбран фрагмент истории.
  • Теперь во время мониторинга можно нажать кнопку для захвата скриншота графиков, удобного для печати. Скриншот содержит водяной знак MSI Afterburner, который можно изменить, корректируя файл overlay.png в папке .\Graphics.
  • Теперь в истории мониторинга можно зажать клавишу Del и, выбрав мышью, убрать нежелательные графики.

Загрузить утилиту MSI Afterburner можно на нашем сайте.

NVIDIA показала возможности DLSS в Final Fantasy XV

Компания NVIDIA создала демонстрацию работы своего нового алгоритма сглаживания DLSS в Final Fantasy XV.

Данная технология сглаживания расшифровывается как Deep Learning Super Sampling. Как следует из названия, её работа построена на глубоком обучении нейросетей, а потому, для работы необходимо наличие в видеоадаптерах тензорных ядер, которые присутствуют в ускорителях на базе GPU Volta и Turing.

Технология предлагает практически неотличимое от TAA сглаживание, но ценой намного меньшей нагрузки на GPU.

Сравнение сглаживания в Final Fantasy XV
Сравнение сглаживания в Final Fantasy XV

В видеоролике приведено сравнение работы сглаживания TAA на GeForce GTX 1080 Ti с DLSS на GeForce RTX 2080 Ti. Тест выполнялся в разрешении 4K.

Надо сказать, что результат хорош, однако на наш взгляд TAA справляется точнее, а DLSS слегка замыливает картинку. Кроме того, условия теста не равны, ведь RTX 2080 Ti заметно производительнее GTX 1080 Ti в типичных задачах. В любом случае, результат даёт NVIDIA право похвастать приростом частоты кадров на 20—30%.

В настоящее время DLSS поддерживают 25 игр, среди которых такие проекты как Darksiders III, Overkill's The Walking Dead, Ark: Survival Evolved, Atomic Heart, Final Fantasy XV, Hitman 2, Mechwarrior 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Serious Sam 4: Planet Badass и Shadow of the Tomb Raider.

Опубликованы бенчмарки NVIDIA RTX Titan

В отличие от RTX 2060, видеокарту Titan RTX компания NVIDIA представила на официальном сайте. Пока достать её не представляется возможным из-за проблем поставщиков, однако у некоторых энтузиастов она всё-таки появилась, несмотря на цену в 2500 долларов.

Естественно, что после появления видеокарты на руках, появились и первые бенчмарки. Конечно, энтузиасты сразу разогнали свои платы, так что мы имеем не чистую производительность.

Видеокарта NVIDIA Titan RTX
Видеокарта NVIDIA Titan RTX

Тем не менее, видеокарта имеет стандартную аппаратную конфигурацию, которая включает графический процессор TU102, состоящий из 4608 ядер CUDA, 288 текстурных блоков, 96 ROP, 576 тензорных ядер, 72 ядра RT. Также на плате размещается 24 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 672 ГБ/с.

Будучи разогнанной по GPU до 2070 МГц и по памяти до 2025 МГц, видеокарта показала 41 109 баллов в 3DMark.

Результаты теста Titan RTX в 3DMark Fire Strike
Результаты теста Titan RTX в 3DMark

Поразительный результат. Стоит участь, что это один из первых тестов видеокарты, а значит, в будущем профессиональные оверклокеры смогут добиться куда большей производительности.

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

Появились бенчмарки NVIDIA RTX 2060 в Final Fantasy XV

Видеокарта GeForce GTX 1060 оказалась невероятно популярной. Она стала самым распространённым продуктом на Steam, работая у 14,1% пользователей.

Однако NVIDIA не спешит обновлять эту карту серией RTX. По самым оптимистичным прогнозам, RTX 2060 появится лишь в начале следующего года, но по слухам, эта видеокарта уже есть.

Логотип NVIDIA
Логотип NVIDIA

В Сеть просочились результаты тестирования RTX 2060 в Final Fantasy XV. Результаты тестирования кажутся очень высокими, особенно если учесть, что тест проводился в разрешении 4K и с максимальными настройками. Ускоритель RTX 2060 оказался значительно быстрее GTX 1060, почти на 20%. Она оказалась даже быстрее Radeon Pro Vega, а это никак не слабый ускоритель.

Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV
Результаты тестирования RTX 2060 в FFXV

Стоит ли верить этому тестированию — решать вам. Но если оно правдиво, то RTX 2060 будет просто зверем.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98.4840 beta

Компания FinalWire Ltd. обновила тестовую версию своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64 Extreme.

В новой версии пользователей ожидает поддержка датчиков для некоторых систем, поддержка новых профессиональных видеокарт NVIDIA, а также несколько исправлений.

AIDA 64
AIDA 64

Перечень обновлений приведён ниже:

  • Определение версии драйвера Display / Windows Video / AMD Crimson и Adrenalin.
  • Информация о GPU в NVIDIA Quadro RTX 4000 (TU104GL).
  • Информация о GPU в nVIDIA Quadro RTX 5000 (TU104GL).
  • Улучшено измерение загрузки GPU для AMD Ellesmere, Baffin, Lexa.
  • Поддержка 4 групп CPU (было 2).
  • Поддержка датчиков в Aqua Computer D5 Next.
  • Поддержка датчиков Dell SMI of OptiPlex 5060, Vostro 3578.
  • Информация специфичных датчиков материнской платы Asus K31CD VivoPC, K31CD-K VivoPC.
  • Улучшена работа со определённой информацией датчиков для плат ASRock.
  • Исправлено: идентификация Intel Xeon E-21xxG (aka Coffee Lake-S WS).
  • Исправлено: ток вентилятора и измерение мощности для PowerAdjust 2, PowerAdjust
  • Исправлено: измерение температуры диода Intel PCH для Cannon Point-H/LP.
  • Исправлено: специфичный датчик в платах серии Asus Maximus XI.

Загрузить утилиту AIDA64 Extreme 5.98.4840 beta можно на нашем сайте.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98

Компания FinalWire Ltd. вновь обновила свою популярную диагностическую и тестовую утилиту AIDA64.

В версии 5.98 утилита получила поддержку готовящихся к выходу видеоускорителей от NVIDIA и AMD, также введена поддержка свежих обновлений операционной системы Windows и некоторых ЖК дисплеев.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 5.98 приведен ниже:

  • Добавлена поддержка Windows 10 October 2018 Update.
  • Оптимизирован VESA бенчмарк AES.
  • Добавлена поддержка EVGA Z10 LCD.
  • Улучшена поддержка систем ARM
  • Добавлена поддержка датчика Thermaltake Riing Plus.
  • Улучшена поддержка материнских плат на базе чипсетов AMD B450 и X
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair H80i Pro, H100i Pro, H115i Pro, H150i Pro.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE LCD и OK OLED.
  • Добавлена поддержка Vulkan1, WDDM 2.4.
  • Детализована информация о GPU AMD Radeon RX 560X, Radeon RX 570X, Radeon RX 580X.
  • Детализована информация о GPU NVIDIA серии GeForce RTX

Как и прежде, утилита предлагается в 4 редакциях, приолбрести которые можно на сайте разработчика.

Загрузить утилиту AIDA64 v5.98 можно на нашем сайте.

Утекли первые результаты тестирования NVIDIA RTX 2080 в Time Spy

В Сети появились результаты тестирования одной из новых видеокарт 2000-й серии RTX в бенчмарке Time Spy.

Почему «одной из»? Потому что достоверно неизвестна конфигурация ядер в этом GPU. Известно лишь, что это плата с 8 ГБ памяти GDDR6 шиной 14 Гб/с. Это значит, что речь идёт о карте RTX 2070 или RTX 2080. Лишь опираясь на высочайшую скорость работы можно говорить, что тестировалась именно NVIDIA RTX 2080. Обычная производительность GTX 1080 составляет примерно 7300 баллов, а утекшие результаты быстрее на 36%, что примерно соответствует заявленному NVIDIA приросту.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Набранные в Time Spy видеокартой NVIDIA RTX 10300 баллов выводят этот ускоритель на уровень GTX 1080 Ti. Этого немного не хватает до монстра Titan Xp. Всё это должно успокоить разговоры о сомнительной производительности новых ускорителей в стандартном режиме, без трассировки лучей.

Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time
Результаты тестирования RTX 2080 в Spy Time

Правда, этот же тест открывает новые вопросы о причинах роста производительности, связана ли она с оптимизацией блоков растеризации (по словам NVIDIA — да), или только с увеличением числа исполнительных блоков.