Новости про NVIDIA и тестирование

CPU-Z обновилась до версии 1.86

Утилита CPU-Z предназначена для получения системной информации о вашем компьютере. Теперь в свет вышла новая версия 1.86 этой популярной программы.

Утилита CPU-Z позволяет получить подробные сведения о модели и производителе процессора, количестве ядер, степпинге, замерить внутренние и внешние частоты, множитель и выявить разгон. Также она показывает поддерживаемые инструкции, объём кэша и даже физические размеры ядра.

CPU-Z

Кроме того, с помощью CPU-Z можно получить некоторые сведения о материнской плате, включая её модель, версию BIOS и модель чипсета, и об оперативной памяти.

На удивление, CPU-Z 1.86 получила очень короткий перечень изменений. Отныне утилита может работать с процессорами Intel 9-го поколения Core (Coffee Lake 9900K, 9700K, 9600K, 9600, 9500 и 9400), процессорами Intel Coffee Lake-U, и может определять производителя видеокарты (только NVIDIA).

Загрузить CPU-Z 1.86.

Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR

Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.

Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться дома у геймеров, и всех интересует, потеряет ли видеокарта производительность при переводе игры в HDR. Ранее NVIDIA уверяла всех, что HDR не влияет на скорость работы. И как выяснили инженеры из Computerbase, это справедливо для обычных игровых разрешений, вплоть до FullHD.

AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080

Тестирование проводилось на видеокартах AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 в режиме HDR на 12 играх. И при использовании разрешения 3840х2160 производительность видеокарт NVIDIA снижалась в среднем на 10%, а AMD — на 2%. Худший результат был показан в игре Destiny 2, где карты AMD потеряли 10% производительности, а NVIDIA — 23%.

Сравнение SDR и HDR
Сравнение SDR и HDR

Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.

Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080

Пока геймеры редко используют 4K HDR мониторы, но они постепенно занимают всё больше рынка, и через несколько лет эта проблема может обостриться.

Утекли бенчмарки GeForce GTX 1170

Чем ближе мы подходим к выпуску нового процессора или видеокарты, тем больше в Сети появляется утечек. Исключением не стало и новое поколение GPU с кодовым именем Turing от NVIDIA.

Всю приведенную ниже информацию нужно принимать с хорошим скепсисом, тем не менее, мы сообщаем, что в Сеть просочились результаты тестирования производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1170.

Тест GeForce GTX 1170 в 3DMark
Тест GeForce GTX 1170 в 3DMark

Тест в 3DMark проходил на машине с процессором Intel Core i5-8600K, и его результат потрясающий — новый ускоритель обошёл самую быструю потребительскую видеокарту GTX 1080 Ti. Сама же GTX 1170 получила шину памяти шириной 256 бит и 16 ГБ GDDR6, а тактовая частота GPU составили невероятные 2,5 ГГц.

Сводные результаты теста видеокарт в 3DMark FireStrike
Сводные результаты теста видеокарт в 3DMark FireStrike

В тестировании GeForce GTX 1170 обошла не только GTX 1080 Ti, но и все остальные графические карты на рынке. У AMD даже с Radeon RX Vega 64 годовалой давности не было не малейшего шанса.

Видеодрайверы AMD более стабильны, чем NVIDIA

Многие пользователи стараются обновлять драйверы для видеокарт, для обеспечения поддержки свежих игр, оптимизации качества и снижения числа ошибок.

Но кто же из гигантов графического рынка лучше справляется с написанием драйверов? Независимая исследовательская компания QA Consultants провела тестирование и доказала, что программный продукт AMD более стабилен, чем NVIDIA.

Специалисты провели 432 теста на множестве видеокарт AMD и NVIDIA. В результате стресс теста AMD успешно прошла 401 задачу, а NVIDIA только 356.

AMD против NVIDIA
AMD против NVIDIA

В ходе теста они использовали Radeon RX Vega 64, RX 580, RX 560, Radeon Pro WX 9100, WX 7100 и WX 3100 со стороны AMD, и GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1060 (6 GB), GeForce GTX 1050 (2 GB), Quadro P5000, Quadro P4000 и Quadro P600 со стороны NVIDIA. Глядя на этот список, тестировщиков сложно упрекнуть в ограниченном подходе к проверке.

Сама QA Consultants отметила: «Хотя проведение стресс теста в течение 4 часов является хорошим индикатором постоянных проблем качества, он не отражает случайные проблемы со стабильностью и глюки. Поэтому мы запускали тест от начала до конца в течение 12-ти дней для каждого GPU. В результате мы провели 288 часов безостановочных стресс тестов, созданных для оценки сбоев драйвера».

В общем, аналитики заключили, что в DX11 производительность оказалась выше у NVIDIA, а вот стабильность выше у AMD. Примечательно, что полный документ о тестировании приведен именно на сайте AMD, но принимала ли она участие в его проведении — неизвестно.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.9.0

Сайт TechPowerUp обновил свою информационную утилиту, GPU-Z, до версии 2.9.0.

Версия 2.9.0 получила ряд исправлений, касающихся стабилизации работы утилиты в Windows 10 April 2018 Update, включая новую драйверную модель WDDM 2.4. Также добавилась поддержка NVIDIA Tesla V100 и появилась поддержка GPU NVIDIA в режиме TCC (семейства Tesla и Quadro). Немного расширена аппаратная база утилиты.

GPU-Z 2.9.0
GPU-Z 2.9.0

Перечень изменений включает:

  • Исправлено пустое или некорректное считывание NVIDIA GPU в режиме TCC (Quadro/Tesla).
  • Добавлена поддержка WDDM 2.4 для Windows 10 RS4 / April Update / Spring Creators Update.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Tesla V100.
  • Добавлена поддержка Haswell GT1 в Celeron 2961Y.
  • Добавлена поддержка памяти типа HBM2 в панели Расширенное, NVIDIA BIOS.
  • Добавлена поддержка причины ограничения «отсутствует» (Tesla в режиме TCC).
  • Добавлено больше моделей Bristol Ridge.
  • Исправлена детекция AMD Carrizo/Bristol/Stoney.
  • Исправлено имя Wani на Carrizo/Bristol.
  • Исправлен отчёт о поддержке DirectX в ATI RV200.
  • Датчики частоты и температуры (Clock и Hot Spot) в SoC Vega теперь отключены по умолчанию (по просьбе AMD). Их можно включить в настройках в любой момент.
  • При загрузке GPU-Z вместе с Windows отключено сообщение «Этот файл был загружен из Интернета».
  • Исправлено искажение правой верхней кнопки при изменении размеров окна.
  • Улучшен код отрисовки графиков датчиков.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Снова обновилась PlayClaw — программа по захвату видео в играх

Эдуард Козадаев выпустил очередное обновление своего комбайна-бенчмарка PlayClaw за номером 6.4495.

В новой версии программы основное внимание уделено кодеку OpenH264 и оптимизации скорости работы приложения. Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Добавлена настройка количества потоков в кодеке OpenH264.
  • Небольшая оптимизация по скорости в оверлее Веб Браузер.
  • Исправлена ошибка краша в кодеке AMD H264.
  • Исправлена ошибка неправильного пропуска кадров в кодеке OpenH264.
  • Исправлена ошибка неверного определения значений сенсоров температуры DIMM модулей в Оверлее Sysinfo.
PlayClaw
PlayClaw

Бенчмарк, как обычно, доступен для загрузки со своей страницы.

Компания FinalWire обновила AIDA64 до версии 5.97

Компания FinalWire Ltd. выпустила очередное обновление финальной версии своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64, получившее номер 5.97.

В новой версии программы были оптимизированы различные бенчмарки процессоров от Intel и AMD, расширились базы данных видеокарт AMD и NVIDIA, а также появилась поддержка очередного полугодового обновления Windows 10 Spring Creators Update.

AIDA64 Extreme

Полный перечень изменений приведен ниже:

  • Оптимизирован бенчмарк AVX-512 для процессоров Intel Skylake-X и Cannon Lake.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Spring Creators Update.
  • Добавлены 64-битные бенчмарки с AVX2 и FMA ускорением на процессорах AMD Ryzen Pinnacle Ridge и Raven Ridge.
  • Добавлена поддержка материнских плат и видеокарт Asus ROG RGB LED.
  • Оптимизированы 64-битные бенчмарки для SoC Intel Atom C
  • Улучшена поддержка материнских плат на чипсете Intel Cannon Lake PCH.
  • Добавлена поддержка клавиатуры Corsair K68 RGB LED и мыши Dark Core RGB LED.
  • Добавлены 64-битные многопоточные бенчмарки для SoC Intel Celeron/Pentium Gemini Lake.
  • Расширена поддержка RAID контроллеров 3ware, AMD, HighPoint, Intel, JMicron и LSI.
  • Детализованы сведения о продуктах AMD Radeon Pro SSG, Radeon Pro WX
  • Детализованы сведения о продуктах NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB, Quadro V100, Titan V.

AIDA64 v5.97 доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

MSI Afterburner 4.4.2 выйдет в этом году

Алексей Николайчук в понедельник представил новую версию своей диагностической утилиты MSI Afterburner, в которой значительно расширил поддержку сторонних утилит мониторинга и систем для майнинга.

В комментариях к релизу он сообщил, что версия MSI Afterburner 4.4.1 должна стать последней в этом году, однако из-за NVIDIA, которая безо всяких намёков выпустила новую видеокарту Titan V, Алексей подготовит свежий релиз с поддержкой этой карты.

MSI Afterburner

«Хотелось в самом конце года отдохнуть от MSI Afterburner и ограничиться выпуском версии 4.4.1. Увы, не судьба – NVIDIA и MSI хотят побыстрее увидеть в ПО поддержку NVIDIA TITAN V и новой ревизии NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB. Так что на днях будет ещё одно минорное обновление, до версии 4.4.2. Текущий срез RTSS также зарелизится под обновлённой версией 7.0.2».

MSI Afterburner обновилась до версии 4.4.1

Совсем недавно мир увидел мажорное обновление утилиты MSI Afterburner, но Алексей Николайчук не стал затягивать с разработкой обновления.

Алексей прокомментировал новую версию программы, вкратце сообщив об изменениях буквально следующее: «Наверное, последние в этом году обновления MSI AB и RTSS: обещанная статистика 1/0.1% low fps, новый сэмпл с открытым кодом в SDK для продвинутых ревьюеров, желающих создавать свой инструментарий на базе RTSS, немножко радости для майнеров (чтоб им, халявщикам, провалиться прямо в пекло :)) и мелкие интерфейсные изменения».

Список изменений для MSI Afterburner 4.4.1 приведён ниже:

  • Исправлен вылет приложения при запуске с 8 GPU NVIDIA на свежем драйвере NVIDIA.
  • Исправлена сортировка GPU во вкладке «Общие» с установленными более чем 10 GPU.
  • Добавлен контроль напряжения для карт NVIDIA P104-100 и P106-100 для майнинга.
  • Теперь MSI Afterburner отображает уведомление в зоне мониторинга панели управления NVIDIA при попытке разогнать GPU серии NVIDIA 10x0 с включённым режимом отладки.
  • Добавлены графики «Частота кадров мин.», «Частота кадров средн.», «Частота кадров макс.», «1% снижения частоты кадров», «0,1% снижения частоты кадров». Графики повторяют статистику бенчмарка, отображаемую в OSD, однако даёт больше свободы при кастомизации OSD.
  • Улучшен редактор раскладки OSD. Теперь есть возможность кастомизации стиля графиков OSD независимо для каждого графика.
  • Обновлён RivaTuner Statistics Server до версии 7.0.1.
Новые возможности MSI Afterburner

Что касается RivaTuner Statistics Server 7.0.1, то он получил несколько довольно крупных изменений, о которых мы писали ранее.

Список изменений RTSS включает:

  • Улучшен встроенный движок бенчмарка: добавлен расчёт статистики снижения частоты кадров на 1/0,1%. Этот результат теперь хранится в файле результатов бенчмаркинга.
  • Обновлена SDK: Добавлен пример RTSSFrametimePipeSample с открытым исходным кодом, который демонстрирует реализацию работы RTSS в стороннем ПО для бенчмарка. Теперь есть возможность создавать собственное ПО для бенчмарка, и получать для него данные о частоте кадров из RivaTuner Statistics Server в реальном времени. Также улучшены теги размещения текста, которые могут принимать отрицательные значения.
  • Слегка оптимизирована геометрия пакета OSD для всех 3D API для облегчения реализации новой функциональности.

Загрузить MSI Afterburner 4.4.1 вместе с RivaTuner Statistics Server 7.0.1 можно на нашем сайте.