Новости про AMD и NVIDIA

MSI Afterburner 4.6.0: на финишной прямой

Unwinder продолжает дорабатывать финальную версию утилиты, наращивая функционал.

В дополнение к прошлой новости, Алексей сообщает о таких новинках в будущем релизе MSI Afterburner:

  • знакомый владельцам видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Pascal и Turing редактор кривой частот/напряжений теперь будет доступен и на картах AMD. Само собой, не в полностью аналогичном виде, так как данный функционал на «зелёной» стороне специфичен для архитектуры GPU NVIDIA. Но с некоторыми изменениями к этому GUI можно попытаться прикрутить редактор AMD’шных P-State’ов. Так что появится возможность менять в графической форме частоту не только для состояния максимальной производительности (P-State 7), как это сделано сейчас для AMD, но и для нижних P-State’ов. Прототип GUI редактора для карт AMD на скриншоте:
GUI редактора для карт AMD
GUI редактора для карт AMD
  • для графических процессоров NVIDIA в редакторе кривой частот/напряжений появится возможность изменять видимые пределы частот/напряжений. Это позволит тем, кто пользуется редактором для фиксации частоты/напряжения с целью снижения энергопотребления (в основном это мои «любимые» майнеры) выйди за дефолтный предел GUI 800mV;
  • появится отдельная кнопка для быстрого запуска OC Scanner из главного окна, минуя открытие редактора кривой частот/напряжений;
  • в GUI закладки «Мониторинг» появятся дополнительные функции для групповой работы со свойствами графиков. В дополнение к уже существующему ручному множественному выделению графиков, появится и возможность контекстного множественного выделения графиков по типу (например, все графики температуры ЦП на многоядерных процессорах) либо по имени группы (например, все графики, принадлежащие к группе «GPU» в OSD). Так можно будет мгновенно включать/выключать в OSD все однотипные графики сразу, а также одновременно переименовывать имя группы для всех выделенных графиков сразу (например, «RTX 2080» вместо «GPU»);
  • возможно разблокируем кнопку запуска OC Scanner на картах семейства GTX 1000 (пока не точно, без обещаний). В последних версиях драйверов NVIDIA значительно продвинулась в реализации поддержки NVIDIA Scanner API для предыдущих семейств GPU, так что сканер на последних версиях драйверов более или менее работоспособен и на GTX 1000. Работоспособен пока не совсем безпроблемно, но подумываем над тем, чтобы дать опытным пользователям возможность поэкспериментировать с текущей реализацией сканера со стороны NV без каких-либо гарантий, «as is».

С нетерпением ожидаем выхода релизной версии!

AMD и NVIDIA контролируют передачу опытных образцов видеокарт партнёрами

В Интернете обозреватели обратили внимание на факт того, что компания NVIDIA больше не позволяет своим производственным партнёрам свободно передавать образцы видеокарт различным обозревателям.

В прошлом производители могли свободно передать опытные образцы кому угодно, но теперь они должны согласовать этот список с самой NVIDIA, которая проверит этот список со своим собственным списком «доверенных обозревателей».

Сайты, желающие получить доступ к образцам новых видеокарт GeForce RTX, должны были подписывать новое многолетнее соглашение с NVIDIA, которое вводит строгий контроль над работой репортёров. Также отмечается, что предварительная версия драйверов доступна только у NVIDIA, а партнёры не могут предоставить драйвер вместе с видеокартой для обзора. Именно с этим и связано малое количество утечек в тестах производительности GeForce RTX.

NVIDIA GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce RTX 2080

Это значит, что для того, чтобы рассказать о новой видеокарте журналистам не достаточно заполучить карту и драйвер у производственного партнёра. Он не имеет право его передавать. Сначала нужно заключить многолетнее соглашение (которое не сильно страшно, если ресурс только обозревает видеокарты), затем войти на секретный сайт, защищённую версию GeForce Experience, для получения драйвера, и загрузить его на отдельную машину с обозреваемой видеокартой.

Такой подход, к сожалению, не уникален. Крупные ресурсы, вроде Guru3D и VideoCardz, сообщают, что AMD ведёт такую же политику, ограничивая распространение видеокарт до их релиза и самостоятельно предоставляя образцы обозревателям.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.98

Компания FinalWire Ltd. вновь обновила свою популярную диагностическую и тестовую утилиту AIDA64.

В версии 5.98 утилита получила поддержку готовящихся к выходу видеоускорителей от NVIDIA и AMD, также введена поддержка свежих обновлений операционной системы Windows и некоторых ЖК дисплеев.

AIDA64
AIDA64

Полный перечень изменений в AIDA64 версии 5.98 приведен ниже:

  • Добавлена поддержка Windows 10 October 2018 Update.
  • Оптимизирован VESA бенчмарк AES.
  • Добавлена поддержка EVGA Z10 LCD.
  • Улучшена поддержка систем ARM
  • Добавлена поддержка датчика Thermaltake Riing Plus.
  • Улучшена поддержка материнских плат на базе чипсетов AMD B450 и X
  • Добавлена поддержка датчиков Corsair H80i Pro, H100i Pro, H115i Pro, H150i Pro.
  • Добавлена поддержка дисплеев Matrix Orbital EVE LCD и OK OLED.
  • Добавлена поддержка Vulkan1, WDDM 2.4.
  • Детализована информация о GPU AMD Radeon RX 560X, Radeon RX 570X, Radeon RX 580X.
  • Детализована информация о GPU NVIDIA серии GeForce RTX

Как и прежде, утилита предлагается в 4 редакциях, приолбрести которые можно на сайте разработчика.

Загрузить утилиту AIDA64 v5.98 можно на нашем сайте.

HWiNFO64 обновилась до версии 5.88

Популярная информационная утилита HWiNFO64 получила новую версию, в которой появилась предварительная поддержка архитектур AMD Matisse и NVIDIA Turing.

Бренд AMD Matisse является кодовым именем для процессоров Zen 2 среднего уровня, он придёт на смену нынешнему поколению Pinnacle Ridge (Ryzen 2000). Процессоры Matisse будут изготовлены по 7 нм технологии на заводах TSMC.

HWiNFO64
HWiNFO64

Также в обновлении засветились графические процессоры NVIDIA TU102 (RTX 2080 Ti) и TU104 (RTX 2080). Полный список изменений в HWiNFO64 версии 5.88 приведен ниже:

  • Улучшен мониторинг датчиков на MSI MS-7B
  • Исправлена поддержка NXZT Kraken X52/X62 на некоторых системах
  • Отключена поддержка Asus WMI на нынешних BIOS в связи с неправильной реализацией технологии
  • Добавлены NVIDIA TU102 и TU
  • Исправлена остановка вентилятора на блоках питания Corsair RMi.
  • Улучшен мониторинг датчиков на Asus STRIX B450-F и STRIX B450-I
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro P3200 и P
  • Улучшен мониторинг датчиков ASRock X470 и B
  • Улучшен мониторинг датчиков на материнских платах MSI MEG X399 и MEG/MPG Z
  • Добавлен брендинг NVIDIA Turing
  • Добавлена поддержка Intel Amber Lake
  • Добавлена предварительная поддержка AMD Matisse

Загрузить утилиту можно c нашего сайта.

Найден способ запуска FreeSync на видеокартах NVIDIA

Несколько пользователей Reddit рассказали о найденном ими способе запуска AMD FreeSync на GPU NVIDIA. Этот подход может оказаться очень интересным, ведь по качеству работы технология ничем не отличается от проприетарной G-Sync, но стоит несравнимо меньше.

Для реализации трюка потребуется машина с APU от AMD. В методике применяется возможность переключения графики в Windows 10 на интегрированную. Дисплей подключается к встроенной графике для реализации функции сбережения энергии, в то время как карта NVIDIA GeForce работает в качестве высокопроизводительного GPU. Такой подход позволяет получить FreeSync, работающий с GPU NVIDIA.

Адаптивная синхронизация AMD FreeSync
Адаптивная синхронизация AMD FreeSync

Издание PC Perspective подтвердило эксперимент и провело некоторые дополнительные исследования. К примеру, они определили, что с таким же подходом можно обеспечить работу G-Sync дисплея на ускорителе AMD (вот только зачем?).

Очевидно, что влияние на продажи G-Sync такой трюк окажет минимальное, учитывая, насколько мало владельцев APU в мире, да ещё и обладающих дискретной видеокартой NVIDIA высокой производительности. В любом случае, NVIDIA имеет все возможности закрыть этот обходной путь, сделав необходимые изменения в драйвере.

Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR

Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.

Мониторы с поддержкой HDR только начинают появляться дома у геймеров, и всех интересует, потеряет ли видеокарта производительность при переводе игры в HDR. Ранее NVIDIA уверяла всех, что HDR не влияет на скорость работы. И как выяснили инженеры из Computerbase, это справедливо для обычных игровых разрешений, вплоть до FullHD.

AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080

Тестирование проводилось на видеокартах AMD Radeon RX Vega 64 и NVIDIA GeForce GTX 1080 в режиме HDR на 12 играх. И при использовании разрешения 3840х2160 производительность видеокарт NVIDIA снижалась в среднем на 10%, а AMD — на 2%. Худший результат был показан в игре Destiny 2, где карты AMD потеряли 10% производительности, а NVIDIA — 23%.

Сравнение SDR и HDR
Сравнение SDR и HDR

Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.

Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080

Пока геймеры редко используют 4K HDR мониторы, но они постепенно занимают всё больше рынка, и через несколько лет эта проблема может обостриться.

Nvidia, Oculus, AMD, Valve и Microsoft разрабатывают новый интерфейс для виртуальной реальности

Одной из самых больших проблем в современных шлемах виртуальной реальности является необходимость подключения целого пучка проводов к компьютеру. Крупнейшие игроки рынка виртуальной реальности заинтересовались этой проблемой.

Её решение видится во внедрении нового стандарта VirtualLink, который упростит подключение устройства VR с нескольких разных кабелей до одного кабеля USB Type-C. Сейчас проблемой заняты такие монстры IT рынка как AMD, NVIDIA, Oculus, Valve и Microsoft. Новый тип подключения потребует 6 высокоскоростных линий данных, четыре канала DisplayPort HBR для вывода видео и один канал данных USB 3.1 Gen 2.

Интерфейсы USB для Oculus Rift

Сейчас группа разработки VirualLink ожидает, что к ним присоединятся и другие компании, активно участвующие на рынке виртуальной реальности. В первую очередь это HTC (VIVE), Samsung (Gear, Odyssey) и Razer (OSVR).

Если всё подключение шлема удастся упростить до одного кабеля, это, несомненно, поможет в более быстром внедрении VR, особенно на фоне продолжающегося роста популярности USB Type-C.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.10.0

Сайт TechPowerUp обновил свою информационную утилиту и тестовую утилиту GPU-Z до версии 2.10.0.

Новая версия утилиты получила ряд изменений, касающихся работы с датчиками и интерфейса программы. Исправлена информация о работе некоторых видеокарт, а также значительно расширена база данных GPU.

GPU-Z 2.10.0
GPU-Z 2.10.0

Подробный перечень изменений включает:

  • Добавлен мониторинг температуры процессора для Intel Sandy Bridge и более новых CPU, а также всех AMD Ryzen.
  • Оптимизирован код отрисовки графиков датчиков с более быстрой перерисовкой и меньшей загрузкой CPU.
  • Добавлены улучшения воизбежание сообщений об ошибках, связанных с Query External.
  • Добавлена ​​кнопка для сброса данных датчиков.
  • Исправлена ​​ошибка подсказки для датчика частоты GPU.
  • Добавлены лимиты Overdrive во вкладке Расширенные для BIOS AMD/ATI.
  • Добавлен тип памяти GDDR6.
  • На секунду отложен диалог «Снимок экрана захвачен», чтобы он не попадал в скриншот.
  • Исправлены вторичные устройства, отображающиеся без информации (старые карты ATI).
  • Исправлены частоты памяти на Intel Arrandale
  • Исправлена ​​информация о модуле памяти в расширенной панели для AMD Vega.
  • Добавлена ​​поддержка AMD Vega M GH, Vega M GL, WX 4130, WX 4150, WX 8100, Radeon Pro Vega 56, Pro SSG.
  • Добавлена ​​поддержка графики AMD Vega Graphics в Ryzen 3 2200U, Ryzen 3 2300U, Ryzen 3 Pro 2200GE, Ryzen 5 2400GE, Ryzen 7 2400U.
  • Добавлена ​​поддержка Intel UHD 605, UHD 610, UHD 630, P580.
  • Добавлена ​​поддержка NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ, GTX 1050 3 ГБ, GTX 1050 2 ГБ (GP106), GTX 1050 Ti Max-Q, MX110, MX130, GTX 750 Ti (GM107B).
  • Добавлена ​​поддержка NVIDIA Quadro GV100, P600 Mobile, P620, P2000, P3200, P4200, Grid M3-3020.
  • Добавлена ​​поддержка NVIDIA Tesla V100, V100-PCIE-32GB, M4, P106-090, P5200, P6, P40, P100 SXM2, P100 PCIe 12 ГБ.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Видеодрайверы AMD более стабильны, чем NVIDIA

Многие пользователи стараются обновлять драйверы для видеокарт, для обеспечения поддержки свежих игр, оптимизации качества и снижения числа ошибок.

Но кто же из гигантов графического рынка лучше справляется с написанием драйверов? Независимая исследовательская компания QA Consultants провела тестирование и доказала, что программный продукт AMD более стабилен, чем NVIDIA.

Специалисты провели 432 теста на множестве видеокарт AMD и NVIDIA. В результате стресс теста AMD успешно прошла 401 задачу, а NVIDIA только 356.

AMD против NVIDIA
AMD против NVIDIA

В ходе теста они использовали Radeon RX Vega 64, RX 580, RX 560, Radeon Pro WX 9100, WX 7100 и WX 3100 со стороны AMD, и GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1060 (6 GB), GeForce GTX 1050 (2 GB), Quadro P5000, Quadro P4000 и Quadro P600 со стороны NVIDIA. Глядя на этот список, тестировщиков сложно упрекнуть в ограниченном подходе к проверке.

Сама QA Consultants отметила: «Хотя проведение стресс теста в течение 4 часов является хорошим индикатором постоянных проблем качества, он не отражает случайные проблемы со стабильностью и глюки. Поэтому мы запускали тест от начала до конца в течение 12-ти дней для каждого GPU. В результате мы провели 288 часов безостановочных стресс тестов, созданных для оценки сбоев драйвера».

В общем, аналитики заключили, что в DX11 производительность оказалась выше у NVIDIA, а вот стабильность выше у AMD. Примечательно, что полный документ о тестировании приведен именно на сайте AMD, но принимала ли она участие в его проведении — неизвестно.

Тест графического и центрального процессоров в новой игре Far Cry 5 Hours Of Darkness

Не так давно вышел новый Far Cry на игровом движке Dunia Engine 2. Как он показывает себя на различных платформах, с различной конфигурацией железа? На эти и другие вопросы отвечают специалисты с сайта GameGPU.

Коллеги провели большую работу, проведя массу измерений на семи (!) тестовых стендах, где использовали процессоры от Intel и AMD, а также популярные видеокарты как от NVIDIA, так и от AMD. Видеокарты ими тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 на максимальных настройках качества графики.

Игровой движок Dunia Engine 2

Полученные данные сведены в удобные для использования графики с возможностью, как общего обзора, так и с выбором отдельных видеокарт, процессора и видеоразрешений.

Выбор процессора для сопоставления его производительности тестируемым видеокартам
Выбор процессора для сопоставления его производительность приведённым тестам видеокарт

Всем, кто интересуется производительностью CPU/GPU в новинке от Ubisoft, настоятельно рекомендуется ознакомиться с обзором.