Новости про CrossFire

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Технология CrossFire была представлена в 2005 году, как ответ на аналогичное решение NVIDIA SLI. Она позволяет разделять нагрузку при 3D рендере между несколькими видеокартами. Многие годы CrossFire и SLI считались передовым достижением, позволяющим значительно повысить производительность в играх, однако теперь производительность не так важна, и на первое место вышли такие функции как трассировка лучей в реальном времени.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

AMD подтвердила отсутствие поддержки CrossFire у Radeon RX 5700

Несколько лет назад главной мечтой любого геймера была система с несколькими видеокартами. Однако со временем интерес к таким системам заметно снизился, и теперь только топовые модели видеокарт могут собираться в мульти-GPU конфигурации.

Но каковой, в плане мульти-GPU, будет новая Radeon RX 5700 оставалось загадкой. Пользователей интересовал вопрос поддержки CrossFire и компания AMD ответила следующим образом:

«Серия GPU RX 5700 поддерживает CrossFire в „явном“ режиме мульти-GPU при запуске игр на DX12 или Vulkan с поддержкой нескольких GPU. Старый „неявный“ режим, используемый для наследных игр DX9/11/OpenGL, не поддерживается».

Видеокарта Radeon RX 5700

Это значит, что все карты серии RX 5700 не поддерживают стары добрый CrossFire, а могут объединяться в мульти-GPU конфигурацию с помощью средств DirectX или Vulkan. При таком способе можно объединять в мультиграфическую конфигурацию даже разные GPU.

Эти изменения стали очередным сигналомпо отходу индустрии от мульти-GPU.

AMD больше не поддерживает Crossfire на 3 и 4 видеокарты

Компания AMD выпустила графический драйвер для своих новых видеокарт RX Vega, в котором реализована поддержка мульти-GPU технологии. При этом реализована поддержка лишь двух видеокарт RX Vega.

Сразу в компании ничего об этом не сказали, но предположение разочаровало многих. Ранее режим Crossfire предполагал одновременное использование до 4-х GPU, но теперь эпоха гигантских игровых станций закончилась.

Вместе с отказом от бренда Crossfire, который теперь заменён на mGPU, произошёл и отказ от мульти-GPU конфигураций, в которых использованы более двух видеокарт. Позднее это подтвердила AMD, сообщив, что «2-путевой mGPU» является пределом для геймеров.

Таким образом, RX Vega будет ограничена двухпутевым mGPU. По крайней мере, модели RX Vega 64 и 56. Представитель AMD подтвердил эту информацию в электронном письме в редакцию PCWorld: «Мы приняли решение о поддержке двухпутевого mGPU в играх. Трёх- и четырёхпутевые конфигурации будут и дальше поддерживаться для вычислений и профессиональных приложений».

Это значит, что систему из 3 и 4 GPU можно будет использовать только в картах Frontier Edition и будущих Radeon Pro.

Примечательно, что NVIDIA также решила ограничиться поддержкой двух путей в SLI и только в картах верхнего ценового диапазона.

Вероятно, это решение производителей связано с DirectX 12, который позволяет использовать GPU совместно не прибегая к проприетарным технологиям.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.4.0

Популярная диагностическая и информационная утилита GPU-Z получила своё очередное обновление до версии 2.3.0. Однако эта версия не просуществовала и суток, как разработчики обновили её до версии 2.4.0.

Обновлённая утилита версии 2.3.0 получила поддержку новых графических процессоров, а также программа изменилась внутренне. К примеру, устранены ошибки мониторинга активности GPU и памяти на видеокартах серии Radeon RX 500, также исправлена работа с драйвером AMD версии 17.7.2 и устранены вылеты при работе в AMD.

Перечень изменений в версии 2.3.0 приведен ниже:

  • Добавлена поддержка серии AMD Radeon RX Vega.
  • Исправлена неверная/отсутствующая информация в драйвере AMD Catalyst 17.2.2 и более новом.
  • Исправлен монитор активности GPU и памяти на картах серии AMD Radeon RX 500.
  • Исправлен вылет при запуске на некоторых редких конфигурациях CrossFire.
  • Исправлено определение вторых карт в CrossFire.
  • Добавлено чтение эффективности VRM и питания VDDC/VDDCI для карт Polaris.
  • Добавлена поддержка AMD Radeon WX 7100, WX 3100.
  • Добавлена поддержка NVIDIA Quadro M2200, GTX 1080 Mobile, GeForce MX150.

В версии GPU-Z 2.4.0 были также исправлены:

  • Счётчик шейдеров в картах MD RX Vega.
  • Определение OpenCl на старых видеокартах ATI/AMD.

Загрузить бесплатную утилиту GPU-Z можно с нашего сайта.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

Batman Arkham Knight не будет поддерживать мульти GPU

Неприятности для фанатов Batman Arkham Knight, играющих на PC, продолжаются. Дело в том, что патч, который позволил бы использовать несколько GPU, никогда не будет выпущен.

В ответ на возмущения пользователей нескольких видеокарт, звучащие на форумах Steam Community, разработчики игры отметили, что внедрение поддержки нескольких GPU в игре слишком рискованно, поскольку может привести к появлению новых проблем.

Как известно, релиз Batman Arkham Knight на ПК сопровождался обилием ошибок, что в результате привело к изъятию игры из продажи до их исправления, а также, куда менее успешному повторному выпуску, который окончился требованиями возврата средств на Steam.

В связи с этим человек с ником wb.elder.pliny, представившийся разработчиком, отметил:

«Мы работали с нашими разработчиками и партнёрами в области графических драйверов в течение последних нескольких месяцев, чтобы изучить использование нескольких GPU в Batman: Arkham Knight. Результат оказался таким, что даже при отличном влиянии на производительность, есть относительно небольшой риск появления новых проблем для всех игроков. В результате нам пришлось принять трудное решение прекратить дальнейшую работу над поддержкой мульти-GPU. Мы разочарованы, что это оказалось непрактичным и приносим извинения тем, кто ожидал эту функцию».

Видеокарты R9 300-й и 200-й серии можно объединять в CrossFire

Компания AMD решила унифицировать драйвер между видеокартами Radeon R9 серий 300 и 200. Таким образом, теперь имеется возможность объединять для совместной работы ускорители серии Radeon R9 300 с картами серии Radeon R9 200, в которых имеется GPU с идентичными характеристиками.

В момент выпуска серий R9 300 и R9 Fury, карты имели различные линейки драйвера. Вместе с версией Catalyst 15.7 WHQL эти линейки теперь унифицированы, и отныне имеется возможность объединять карты R9 390 или R9 390X с R9 290 или R9 290X. Более того, используя каждую из этих видеокарт можно создать 4-путевой CrossFire. Также возможно совместное использование R9 380 с R9 285.

Ранее AMD уже позволяла использовать в CrossFire карты из разных поколений, например, из серий R9 280 и HD 7900, либо из R9 270 и HD 7800. В новых видеокартах компания AMD предлагает технологию XDMA CrossFire, которая для совместной работы видеокарт не требует подключения мостика.

В мире насчитывается 300 тысяч CrossFire и SLI геймеров

Игровой рынок систем с несколькими GPU довольно ограничен, но, вероятно, он крупнее, чем думали многие. Ресурс Fudzilla, ссылаясь на собственные источники, утверждает, что в мире существует примерно 300 тысяч игроков, использующих SLI или CrossFire систему.

Обычно к конфигурациям ПК с несколькими видеокартами прибегают энтузиасты, проводящие много времени на соответствующих форумах. При этом эти люди обычно радикально настроены по поводу выбора графической системы, категорично поддерживая AMD либо NVIDIA.

В случае если вы входите в эти 300 тысяч, то вы можете почувствовать свою необычность, ведь далеко не все люди готовы потратить на GPU тысячу, а то и две тысячи долларов США.

К сожалению, определить, какой же из разработчиков GPU наиболее популярен у построителей мульти GPU систем, определить практически невозможно. Средства Valve Steam Survey не дают никакой информации об этом. Вообще примечательно, что согласно статистике Steam, самой популярной игровой картой является продукт Intel.

Так, доля Intel HD Graphics 4000 в Steam составляет 5,14%, в то время как графика поколения HD Graphics 3000 используется у 2,75% геймеров Steam.

Самой популярной видеокартой у NVIDIA является GeForce GTX 970, она используется на 2,74% игровых систем, за ней следует GTX 760 с 2,59%.

В рейтинге популярных ускорителей AMD появляется только на восьмой строчке. Её ускоритель Radeon HD 7900 используется на 1,89% игровых машин в Steam.

Установлен рекорд 3DMark в 35018 баллов

Команда профессиональных оверклокеров 8Pack of Overclockers UK на оборудовании MSI серии Lightning установила новый мировой рекорд производительности, применив для этого целых 4 разогнанных видеокарты R9 290X.

Теперь максимально достигнутым результатом в 3DMark Fire Strike является 35018 очков. Рекорд был поставлен с использованием четырёх видеокарт AMD Radeon R9 290X в конфигурации CrossFire X. Частота ядра видеокарт составляла 1300 МГц, а видеопамяти — 1625 МГц. Для охлаждения этой махины пришлось использовать собственную систему водяного охлаждения, а для снижения температуры чипов питания оверклокеры установили дополнительные вентиляторы.

Удивительно, что для достижения таких результатов, охлаждать системой пришлось только водой, а значит, в будущем можно ждать ещё более высоких результатов при использовании жидкого азота.

Прочая система включала 16 ГБ памяти Corsair Dominator Platinum частотой 1338 МГц (2676 МГц эффективной), процессор Intel Core i7 4930K частотой 6,15 ГГц, который пришлось охлаждать жидким азотом, плату ASUS Rampage IV Extreme Black Edition и блок питания Antec High Current Pro мощностью 1200 Вт.

Microsoft продемонстрировала игру на трёх экранах 4K

Вероятно, пытаясь поддержать своего поставщика чипов для игровой консоли Xbox One, а заодно и прорекламировать игровые возможности операционной системы Windows 8, компания Microsoft продемонстрировала игру в Dirt 3 одновременно на трёх мониторах разрешением 4K с использованием видеокарт AMD Radeon HD 7970.

Изначально Microsoft хотела запустить систему с экраном общим разрешением 11520х2160 пикс. на единственном ускорителе Radeon HD 7970, однако по информации самой фирмы, производительность оказалась неудовлетворительной, что, собственно, и неудивительно, учитывая разрешение. Затем в компании решили использовать 3 видеокарты, собрав их в трёхпутевую конфигурацию Crossfire, и при этом, при сохранении высоких настроек для детализации теней и частиц, была достигнута впечатляющая производительность в 62—67 кадра в секунду.

Хотя карта AMD Radeon HD 7970 и показала достаточную производительность, по какой-то причине в Microsoft не смогли подобрать соответствующий блок питания. Они взяли БП мощностью 750 Вт, который привёл к перезагрузке компьютера через несколько минут игры. Поэтому если вы вдруг захотите дома собрать подобную систему, настоятельно рекомендуется приобретать качественные БП с защитой от перегрузки.

Для демонстрации были применены 4K мониторы Sharp, цена каждого из них составляет 5000 долларов, что за пределами досягаемость большинства геймеров. В любом случае это удивительно, что видеокарта Radeon HD 7970, выпущенная полтора года назад, способна обеспечить качественное воспроизведение игр в разрешении в 12 раз превышающем FullHD, правда, в конфигурации 3-way Crossfire.

Как бы то ни было, это хорошие новости для геймеров. Ведь через несколько лет цены на 4K мониторы заметно упадут, а производители видеокарт повысят их скорости работы, так что для такого геймплея больше не понадобится три видеоускорителя.

12K PC Gaming on Windows 8