Новости про Microsoft

Microsoft Surface Mini отложен до 2014 года

На недавнем мероприятии Microsoft, на котором компания представила второе поколение своих планшетных ПК Surface 2 и Surface Pro 2, многие потребители, и особенно энтузиасты, были разочарованы отсутствием каких-либо сведений об устройстве Surface Mini, о котором уже долгое время ходит множество слухов.

Согласно новым слухам, планшеты от Microsoft малого размера с Windows 8 на борту не поступят в продажу раньше начала 2014 года. Но не стоит беспокоится. Многие OEM производители, такие как Acer и Asus, уже получили заказы на производство, и в настоящее время усердно работают над реализацией аналогичных продуктов.

Кроме этого появились ещё некоторые сведения о будущих Surface Mini. Сайт Cnet сообщает, что планшетные ПК получат экран с диагональю 7,5” разрешением 1440х1050 пикс., что означает соотношение сторон экрана 4:3, почти как у iPad Mini. Как бы то ни было, ещё слишком рано обсуждать эти сведения, так что, как и всегда, эти слухи стоит принимать довольно скептично.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

Гейтс: использование Alt-Control-Delete было ошибкой

Сооснователь Microsoft Билл Гейтс раскрыл секрет того, о чём многие пользователи Windows недоумевают уже почти 2 десятка лет. Он рассказал, что использование комбинации control-alt-delete для входа в систему не являлось необходимым механизмом.

В интервью, которое Гейтс дал в Гарварде, он заявил, что функция, вызываемая комбинацией клавиш control-alt-delete, необходимая для входа пользователя в Windows, а также для вызова диспетчера задач, появилась после того, как разработчик клавиатуры IBM не захотел делать для этого специальную клавишу.

«Мы могли получить одну кнопку, но парень, делавший дизайн клавиатуры IBM, не захотел нам дать нашу одну кнопку, — заявил Гейтс. — Так что мы сделали, мы запрограммировали это на низком уровне, и это было ошибкой».

Настолько большой ошибкой, насколько только можно представить. Впервые появившись в Windows NT эта комбинация продолжает жить и по сей день. И это заявление стало первым, когда Гейтс публично признался, что функция не была однозначно хорошей идеей.

Изначально данная функция была придумана конструктором IBM PC Дэвидом Брэдли как способ перезагрузки машины пользователями. Интересно что ранее, в своём интервью сайту Cnet, Брэдли сказал, что не понимает, почему Гейтс и Microsoft решили сделать из этой комбинации функцию входа в учётную запись ОС. «Я думаю, в этом для них был какой-то смысл», — предположил тогда инженер.

Microsoft меняет планы по Windows XP

Перевод пользователей с Windows XP на новые платформы для технологического гиганта становится всё более сложной задачей, ведь до завершения поддержки этой 11-и летней ОС осталось всего 7 месяцев.

К 8 апреля 2014 года компания хотела бы видеть долю Windows XP на мировом рынке на уровне 10%. Однако теперь, понимая всю сложность процесса, решила слегка подкорректировать свои планы, снизив ожидания до 13%.

Кевин Тёрнер, главный операционный директор Microsoft, в ходе дня финансовой аналитики сообщил, что в настоящее время Windows XP работает на 21% компьютеров по всему миру, таким образом, к сроку завершения поддержки ОС фирма хочет сократить её рыночную долю до 13%.

Новый график Microsoft по переводу пользователей на новые операционные системы, например на Windows 7 и 8, кажется логичным, но он довольно странный, поскольку Net Applications, один из мировых лидеров в области статистики программных продуктов, отмечает куда большую базу пользователей Windows XP, говоря о рыночной доле в 33%.

Но похоже, Microsoft это не смущает. Так, в своём докладе Тёрнер сообщил: «У нас есть гигантская база инсталляций XP. Но знаете, что? Мы так сильно прогрессировали с этой базой инсталляций XP. Она уменьшилась на мировом уровне до 21%, и у нас есть планы изменить это число до 13% к апрелю, когда XP достигнет конца своего существования. Для нас это была главная и многолетняя инициатива, и одна из тех над которой мы очень тяжело работали, чтобы быть уверенным в том, что мы можем двигаться дальше».

Конечно, софтверный гигант хочет, чтобы нынешние пользователи XP переходили на Windows 8 и 8.1, однако пока Windows 8.1 ещё не вышла, а популярность Windows 8 по-прежнему не впечатляет, хотя и постоянно растёт.

Microsoft снова допускает ошибки с Surface 2

Новые планшеты Surface появились только позавчера, и стало понятно, Microsoft допустила с ними такие же ошибки, как и с первым поколением собственных планшетов.

Как и ожидалось, версия RT, которая названа Surface 2, получила 10,6” экран разрешением 1080p, процессор Tegra 4, порт USB 3.0 и на четверть больший срок автономной работы. При этом был изменён дизайн специально для тех, кто любит держать планшеты на коленях.

PRO 2 версия получила дисплей UHD и крайне производительный процессор Core i5 семейства Haswell. Это, по мнению компании, должно на 50% ускорить обработку графики и на 20% ускорить общие расчёты, по сравнению с PRO. В отличие от Surface 2, где срок автономной работы увеличился на 25%, в PRO 2 работа от батарей стала возможной на 75% дольше.

Конечно, появилась долгожданная поддержка Outlook, также появились и другие новшества, включая изменения в дизайне и наличие новых обложек со встроенным аккумулятором, но, похоже, что компания всё-таки решила проигнорировать отзывы потребителей, и оставила ряд функций недоступными для своих планшетов, включая поддержку сетей 3G.

Большинство современных планшетов уже поставляются с поддержкой сетей 3G или 4G LTE, а учитывая, что Microsoft позиционирует свои устройства, как оптимальные для работы на ходу, отсутствие подобных вещей выглядит весьма странно. Вместо этого фирма сосредоточилась на поддержке Bluetooth и Wi-Fi, сделав их единственными средствами беспроводной связи.

Довольно странное решение, учитывая, что за 500 и 900 долларов, а именно столько стоят новые планшеты Microsoft, можно приобрести отличные устройства конкурентов, лишённые этих недостатков.

Microsoft хочет смерти планшета Nokia Sirius

Едва подсохли чернила на договоре между Microsoft и Nokia, как у последней уже стали появляться первые проблемы.

По информации Mobile Review, Рэдмонд начал оказывать давление на финскую компанию, чтобы та отказалась от планов по выпуску планшетных ПК, уничтожив половину модельного ряда телефонов Asha.

Информация о планшете Nokia на базе операционной системы Windows RT, который в Сети известен под именем Sirius, утекла на прошлой неделе. При этом продукт выглядел как уже доведённый до коммерческой реализации, однако по той или иной причине, Microsoft хочет его смерти.

Редактор Mobile Review Эльдар Муртазин написал в Twitter, что по всей видимости, Рэдмонду не нужен «такой же продукт» от Nokia, то есть софтверный гигант против того, чтобы Nokia со своей продукцией конкурировала с Surface RT.

Что касается Ashsa, то по словам Муртазина, Microsoft хочет сократить модельный ряд смартфонов в два раза, предположительно, чтобы освободить больше места на рынке для других смартфонов на базе операционной системы Windows.

Microsoft продолжит поддержку Xbox 360

Компания Microsoft объявила, что игровая консоль Xbox One выйдет 22 ноября, но при этом фирма сообщает, что продолжит поддержку Xbox 360.

Директор Microsoft по Xbox Юрсуф Мехди в ходе конференции Citi Global Technology Conference сообщил, что Microsoft выпускает больше игр, чем когда либо, и подписной сервис Xbox Live по-прежнему растёт. Ресурс Eurogamer сообщает, что директор отметил «невероятную прибыльность» консоли, такую, как в последние годы её жизненного цикла.

В доказательство того, что 8-и летняя приставка по-прежнему популярна, Мехди завяил, что для неё готовится более 100 новых игр, и в Microsoft ожидают, что мультиплатформенные игры прекрасно подойдут тем покупателям, которые ещё планируют переход на Xbox One. Это вполне логично, поскольку многие игры, готовящиеся для нового поколения, выйдут и для Xbox 360.

Директор пояснил: «Если вы посмотрите на платформу 360 за последние 7 или 8 лет, то она просуществует ещё три года. Сейчас, в конце, она невероятно прибыльна. Некоторые из этих вещей требуют некоторого времени в год выпуска, в течение которого вы что-то вкладываете, но затем, со временем, они начинают играть на руку».

Так что, владельцам приставки Microsoft не стоит 22 ноября бежать в магазин, ведь игры для старой системы будут, по уверениям руководства компании, выпускаться ещё года три.

Microsoft готовит Surface 2 на базе Haswell и Tegra 4

Ни для кого не секрет, что компания Microsoft готовит следующее поколение собственных планшетных ПК.  И по имеющимся данным обычная версия Surface 2 получит процессор Tegra 4, а вариант PRO будет оснащаться чипами Core i5 на базе Haswell.

Компания Microsoft готовит новую систему Surface Pro 2, которая также будет снабжена с 8 ГБ памяти, против 4 ГБ в первоначальной версии,

Переход на процессоры Core нового поколения позволят не только увеличить производительность систем, но и значительно продлить срок автономной работы планшетов. Первая версия Surface PRO имела ограничения работы от батареи в 5 часов, а с новым CPU ожидается увеличить этот показатель до 7 часов.

Что касается экстерьера устройства, то производитель обещает переработать его по многим позициям, при этом общая эстетика гаджета должна остаться неизменной.

Что касается даты выхода и цены, то предполагается, что Microsoft развернёт рекламную компанию на новые планшеты ближе к рождеству. О цене сообщается, что она будет примерно соответствовать уровню первоначальной Surface Pro, т. е. составит 900—1000 долларов США.

Также сообщается, что Microsoft готовит новый Surface 2 на базе процессора NVIDIA Tegra 4 и маленький 7” планшет Surface mini, который нацелен на конкуренцию с Kindle Fire HD, Nexus 7 и iPad mini.

Xbox One получит CPU большей частоты

Ещё в июле велись разговоры о том, что игровая консоль Microsoft нового поколения может изменить свои характеристики.

Однако тогда речь шла об увеличении скорости работы графического ядра с 800 МГц до 853 МГц, а также ходили слухи о возможном увеличении объёма ОЗУ. Теперь же софтверный гигант объявил об увеличении частоты центрального процессора с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц.

Cтарший вице-президент Microsoft Юрсуф Мехди. «Мы недавно приступили к промышленному производству, так что теперь мы массового изготавливаем консоли Xbox One. И мы добились в системе действительно большого прогресса. Фактически, мы лишь улучшили производительность CPU до 1,75 ГГц поверх повышенной производительности графики, так что система действительно будет сиять, и игры будут выглядеть потрясающе».

Процессоры в обеих консолях, как Xbox One так и PS4, получат 8-ядерные CPU, основанные на архитектуре AMD Jaguar. При этом данная архитектура предназначена для компьютеров начального уровня с низким энергопотреблением. Однако эти SoC имеют довольно неплохой GPU, особенно в сравнении с графикой Intel, что и сделало их идеальным решением для игровых консолей. Как известно, приставка Microsoft будет выпущена 22 ноября, ровно через неделю после релиза PlayStation 4.

Microsoft: Мы купили Nokia, но мы по-прежнему любим наших мобильных партнёров

Равно как Google приобрела Motorola Mobility, компания Microsoft, на удивление многим, приобрела бизнес Nokia по устройствам и обслуживанию. Сделка должна быть оформлена в начале 2014 года.

В связи с этим возник вопрос о том, какое же место займут существующие партнёры в этой экосистеме. И вот что на это заявил Терри Майерсон, исполнительный вице-президент Microsoft по операционным системам:

«Приобретение группы Nokia Devices поможет в создании рынка для всех телефонов с Windows, от Microsoft или от наших OEM партнёров. Мы сотрудничаем с командами Microsoft разрабатывающими аппаратное обеспечение таким же образом, как мы работаем с нашими внешними партнёрами… Мы идём вперёд в поиске создания новых продуктов, чтобы вместе обеспечить значительные возможности для бизнеса экосистемы, включая OEM партнёров».

Другими словами Microsoft продолжит лицензирование Windows Phone для третьих компаний. Несмотря на сделанные заверения, существуют большие сомнения в том, что все существующие партнёры компании будут чувствовать себя в этом окружении комфортно.

Напомним, что во вторник компания Microsoft объявила о приобретении бизнеса Nokia по устройствам и сервисам, лицензий на партнёров Nokia и лицензии на использования картографического сервиса финской компании.

Согласно достигнутым договорённостям сумма сделки составила почти 5 миллиардов долларов за сам бизнес и 2,2 миллиарда за лицензии, что в сумме составило 7,17 миллиарда долларов США. При этом рынок отреагировал на это известие крайне резким снижением стоимости акций Microsoft.