Новости про Microsoft и интервью

YouTube отрицает, что строил козни Microsoft

Несколько дней назад бывший практикант команды Microsoft Edge сообщил, что Google устраивала саботаж, быстро меняя свои веб сервисы, чтобы движок EdgeHTML оказывался неэффективным.

Сам разработчик приводил в пример YouTube, который добавил пустые div поверх видеоплеера. Это привело к нестабильности Edge и высокому энергопотреблению. В результате компании пришлось сменить движок на Chromium.

Однако представитель YouTube дал интервью The Verge, в котором отрицает какое-либо участие YouTube в создании проблем Microsoft.

Edge и YouTube
Edge и YouTube

«YouTube не добавляла код, созданный для разрушения оптимизаций в других браузерах, и быстро работает над исправлением ошибок, когда они выявляются… Мы регулярно взаимодействуем с другими поставщиками браузеров стандартными средствами, через проект Web Platform Tests, проект с открытым исходным кодом Chromium, и другие, для улучшения взаимной работы браузеров».

Таким образом, издание отмечает, что отказ Microsoft от EdgeHTML вызван чередой собственных ошибок гиганта.

Microsoft не планирует выходить на рынок VR первого поколения

В интервью Wired глава подразделения Xbox Фил Спенсер подтвердил информацию о том, что компания Microsoft не имеет планов по выпуску устройств виртуальной реальности первого поколения.

Пока Microsoft занимается HoloLens, целью компании является стремление запустить развитие экосистемы, а не выйти на неизвестный для себя рынок.

Директор Xbox Фил Спенсер

Но играя в виртуальной реальности на Scorpio, какой шлем вы наденете? На этот вопрос Спенсер не дал разъяснений, но уточнил, что он точно не будет изготовлен Microsoft. Он сообщил: «Прямо сейчас мы не сфокусированы на VR устройствах первой волны». И хотя конкретные модели шлемов так и не были названы, директор выразил надежду, что «обеспечит здесь прогресс многих производителей аппаратного обеспечения». Так что вполне возможно, что у вас уже есть шлем, пригодный для Xbox VR.

Microsoft не планирует Halo 5 на PC

Игра Halo 5: Guardians впервые появилась на консоли Xbox One в октябре, и в Сети постоянно ходили слухи о том, что компания должна выпустить эту игру для платформы PC.

Тогда же в октябре директор франчайза Halo Фрэнк О’коннор заявил: «есть хороший шанс того, что Halo 5 может появиться на PC». Однако оказалось, что Microsoft не планирует портировать игру на платформу PC.

Halo 5: Guardians

«Наша задача — предоставить эпичный геймплей Halo, созданный для PC геймеров и Windows 10, в таких играх как Halo Wars 2 и недавно анонсированная Halo 5: Forge», — заявил представитель Microsoft в интервью PC Gamer. «У нас нет планов по портированию Halo 5: Guardians на PC».

Многие PC игроки надеялись, что Microsoft может анонсировать порт на E3, однако теперь очевидно, что эти ожидания совершенно беспочвенны.

Xbox не получит промежуточных обновлений

Несколько недель назад Фил Спенсер заявлял о возможном обновлений Xbox One до промежуточного поколения, и реакция общественности была неоднозначной. После этого Microsoft отказалась от этой идеи, и теперь Спенсер уверяет, что мы никогда не увидим Xbox 1.5, а вместо этого компания, вероятно, предложит существенные обновления, а не маленькие периодические модернизации.

В ходе конференции Build Фил Спенсер подвергся давлению со стороны аудитории, которое основано на слухах о разработке Sony промежуточного обновления приставки PS4K/PS4.5. Представитель Microsoft сообщил, что подобных изменений с Xbox не произойдёт. Он отметил: «Я ничего не знаю о слухах, связанных с PS4K, однако я могу понять мотивацию других команд поступать подобным образом. Для нас наша приставка работает хорошо. Она производительна, она надёжна, службы также работают хорошо. Если мы решим двигаться вперёд с чем-то ещё, то, как я сказал, я бы хотел предложить людям действительно существенное обновление — апгрейд».

Xbox One и PS4

Похоже, что Microsoft являются приверженцами существующего аппаратного обеспечения, в то время как Sony может выпустить более мощную консоль для продвижения функционала виртуальной реальности.

Microsoft: оставаться на Windows 7 небезопасно

По данным NetMarketShare в декабре ушедшего года рыночная доля Windows 10 почти достигла 10%, однако лидерство по-прежнему сохраняет Windows 7, и в попытках переманить пользователей на новую ОС компания стала говорить об угрозах безопасности популярной системы.

В ходе недавнего обращения в подкасте Windows Weekly, старший вице-президент по маркетингу Microsoft Крис Капоссела предупредил, что переход с Windows 7 на Windows 10 находится в интересах пользователей, отметив, что использовать Windows 7 можно «на свой риск, на свой страх».

После чего Капоссела поделился информацией о том, что Microsoft может прибегнуть к более агрессивной стратегии, которая заставит владельцев Windows 7 и 8.1 обновить свои системы.

Старший вице-президент по маркетингу Microsoft Крис Капоссела

«Мы думаем, что для каждой машины, способной запустить Windows 10 мы должны сделать всё возможное, чтобы заставить людей перейти на Windows 10… Мы попытаемся найти правильный баланс, но мы просто знаем, что есть много людей, которые просто постоянно пинают банку по улице без несколько более откровенного удара».

«И, таким образом, нет сомнений в том, что с настолько большой базой как наша, очень тяжело перевести кого-то на новую модель без озлобления некоторых людей. Мы никого не хотим злить, но мы чувствуем ответственность за то, чтобы перевести людей в намного лучшее место, и Windows 10 является намного лучшим местом, чем Windows 7. Мы всегда дадим вам выход, но мы пытаемся найти правильный баланс опасностей».

Обновиться до операционной системы Windows 10 можно будет бесплатно до июля 2016 года. Пользователям Windows 7 рекомендуется осуществить переход, поскольку старые ОС больше не поддерживают никаких обновлений функционала. Старая ОС будет получать исключительно обновления безопасности до 14 января 2020 года.

Базовая телеметрия в Windows 10 не может быть отключена

Вице-президент Microsoft Джо Белфиор объявил о том, что компания не имеет планов по отключению основных функций телеметрии в операционной системе Windows 10.

Несмотря на то, что это возможно в корпоративной редакции ОС, потребительские версии не получат такой возможности. Софтверный гигант аргументировал своё решение общим увеличением производительности Windows 10.

Windows 10

Когда пользователи впервые открывают для себя, что Windows 10 отсылает данные в Microsoft, многие не удивляются этому. Функции, подобные Cortana, требуют сбора данных, и некоторые надеялись, что сбор данных может быть выключен. Теперь же появилось подтверждение о том, что Windows 10, вероятно, не станет отключать сбор всех данных.

Белфиор отметил: «В случае знания того, что наша операционная система, которую мы создали, столкнётся со сбоем, или будет испытывать серьезные проблемы с производительностью, мы считаем это [сбор данных] крайне полезным для экосистемы и это не является угрозой персональной безопасности, ведь сегодня мы собираем такие данные, какие позволят нам сделать работу с системой лучше для всех. И в этих случаях мы не даём выбора, мы чувствуем, что мы делаем это на благо здоровья системы, и мы не используем никакой личной информации или информации, связанной с приватностью».

Microsoft обещает сосредоточится на PC играх

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб в своём интервью отметил, что софтверный гигант решил обновить своё отношение к играм на PC.

Сейчас Лобб отмечает, что игровое сообщество на платформе PC активно как никогда раньше, однако на вопрос об особенностях этой активности он почти ничего не ответил.

Фактически, он заявил о возможности поддержки эксклюзивных игр для PC на Xbox Live Arcade, и это вовсе не является тем, чего ждёт сообщество.

Когда же журналисты усилили давление, попросив рассказать о специфике, Лобб оказался куда более уклончивым и несколько путался в словах.

Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб

Так, ресурс Rock, Paper, Shotgun спросил, если Microsoft вернёт фокус на PC игры, будет ли это означать конец для эксклюзивных игр на Xbox. Лобб же ответил, что разработчикам целесообразно делать «лучшее из возможного для каждой платформы», и, возможно, выпускать «поддержку игр» для «сторонних платформ». Позже он пояснил, что PC не подразумевалась под фразой «сторонняя платформа», а значит, мы скорее всего увидим большие эксклюзивные релизы на PC с поддержкой Xbox Live Arcade.

Под конец интервью директор смутно намекнул на то, что на PC готовятся большие релизы, правда, он не смог ничего назвать конкретно, поскольку по его словам Microsoft «очень преданна этому делу».

Microsoft считает открытое ПО более уязвимым

Законный представитель Microsoft в ходе слушания в Европейском Парламенте заявил, что в настоящее время программное обеспечение с открытым исходным кодом обладает большей уязвимостью, чем проприетарное.

Дороти Бельц, вице-президент Microsoft по законности и делопроизводству в европейском, ближневосточном и африканском регионах, ответила на вопрос о бэкдоре для АНБ в проприетарном ПО, направленное несколькими членами Европарламента.

Вице-президент Microsoft по законности и делопроизводству в европейском, ближневосточном и африканском регионах Дороти Бельц

Она заявила: «Дебаты о ПО с открытым исходным кодом против проприетарного ПО идут уже многие годы. Открытый исходный код прекрасен своей открытостью, но он также открыт для тех людей, которые хотят создать какую-то уязвимость, и используют ПО для чего только они хотят. Это не более безопасно, я бы даже сказала, что существует больший риск того, что скорее имеет место предоставление неавторизованного доступа в открытом ПО, чем в контролируемом».

В её ответе не прозвучала лишь одна здравая мысль о том, что открытое ПО может таким же простым образом быть проверено другими людьми и исправлено, в случае если что-то пошло не так, к тому же все изменения чётко структурированы сообществом.

NVIDIA: новые консоли никогда не догонят графику PC

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси в недавнем интервью заявил, что времена, когда консоли имели большое преимущество перед PC в возможностях графики, остались в прошлом.

Тамаси отметил, что Microsoft и Sony просто не могут уяснить это. Он сообщил это говоря о нынешнем состоянии графики и увеличении бюджета на разработки, физическом устройстве и мощности, сказав, что такие приставки как PS3 и Xbox 360 больше не могут существовать. «NVIDIA тратит на исследования и разработки в области графики 1,5 миллиарда долларов США, каждый год, и за жизненный цикл консолей мы потратим более 10 миллиардов долларов на исследование графики. Sony и Microsoft просто не в состоянии тратить такие деньги», — заявил вице-президент.

Старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологии Тони Тамаси

Другая причина превосходства PC в обозримом будущем кроется в энергетическом бюджете. «Наиболее эффективные архитектуры от NVIDIA и AMD, и вы не станете делать что-либо значительно более энергоэффективное для консоли, которая использует ту же основную технологию». Ведь консоли, это те же PC, но со сниженным до 200—300 Вт энергопотреблением, чтобы сделать их дружественными для гостиной. «Учитывая теоретические лимиты, лучшая из консолей, которые только может быть сделана, была бы консоль равная лучшему PC своего времени. Но затем, годом позднее, она станет медленнее, но тем не менее это невозможно ввиду ограничений мощности», — добавил Тамаси.

Правда, в своём интервью вице-президент не учёл потерю производительности на PC вызванную несовершенством драйверов, API и необходимостью разработки универсальной игры, которая бы работала с любым компьютером. На консолях же такой проблемы нет, и игру можно заточить непосредственно для конкретного GPU. Как бы то ни было, будет любопытно сравнить качество видео на новых приставках и на современных ПК.

Гейтс: использование Alt-Control-Delete было ошибкой

Сооснователь Microsoft Билл Гейтс раскрыл секрет того, о чём многие пользователи Windows недоумевают уже почти 2 десятка лет. Он рассказал, что использование комбинации control-alt-delete для входа в систему не являлось необходимым механизмом.

В интервью, которое Гейтс дал в Гарварде, он заявил, что функция, вызываемая комбинацией клавиш control-alt-delete, необходимая для входа пользователя в Windows, а также для вызова диспетчера задач, появилась после того, как разработчик клавиатуры IBM не захотел делать для этого специальную клавишу.

«Мы могли получить одну кнопку, но парень, делавший дизайн клавиатуры IBM, не захотел нам дать нашу одну кнопку, — заявил Гейтс. — Так что мы сделали, мы запрограммировали это на низком уровне, и это было ошибкой».

Уиллиам Генри Гейтс III

Настолько большой ошибкой, насколько только можно представить. Впервые появившись в Windows NT эта комбинация продолжает жить и по сей день. И это заявление стало первым, когда Гейтс публично признался, что функция не была однозначно хорошей идеей.

Изначально данная функция была придумана конструктором IBM PC Дэвидом Брэдли как способ перезагрузки машины пользователями. Интересно что ранее, в своём интервью сайту Cnet, Брэдли сказал, что не понимает, почему Гейтс и Microsoft решили сделать из этой комбинации функцию входа в учётную запись ОС. «Я думаю, в этом для них был какой-то смысл», — предположил тогда инженер.