Новости про графические процессоры

AMD Radeon RX 460 можно разблокировать

Согласно свежей инструкции по разгону от оверклокера der8auer, видеокарту AMD Radeon RX 460 можно разблокировать, раскрыв её полные возможности.

Под разблокировкой карты подразумевается возможность включения всех TMU и потоковых процессоров GPU, что позволяет поднять производительность на 10—12%.

Для этого вам потребуется обновить BIOS видеокарты, который пока тестировался лишь на Asus STRIX 04G и Sapphire Nitro 4G. Он позволяет полностью раскрыть возможности чипа Polaris 11.

Как известно, Radeon RX 460 содержит 14 вычислительных блоков, 896 потоковых процессоров, 16 ROP и 11 TMU. Полностью разблокированный GPU содержит 16 вычислительных блоков, 1024 потоковых процессора, 16 ROP и 64 TMU.

Модифицированный BIOS позволяет включить два заблокированных вычислительных блока, что по результатам некоторых тестов, даёт прирост производительности в районе 10—12%, в зависимости от игры.

И хотя пока лишь две модели видеокарт гарантированно работают с новым BIOS, сам факт возможности разблокировку GPU выглядит для владельцев RX 460 просто великолепно и позволяет повысить скорость работы карты без дополнительных трат.

Intel может лицензировать AMD iGPU

Сайт TechPowerUp сообщает, что в скором времени между извечными конкурентами AMD и Intel может быть подписано новое соглашение о взаимном лицензировании, что в будущем может позволить Intel использовать интегрированные графические процессоры AMD в своих чипах.

Слухи о том, что разработки Radeon могут оказаться внутри CPU Intel появились одновременно на нескольких ресурсах, которые уверяют, что обе компании ведут переговоры о лицензионном соглашении. В то же время редактор сайта HardOCP на форуме сообщил, что между компаниями уже достигнута договорённость, просто Intel пока не хочет делать публичных заявлений.

По результатам этого соглашения интегрируемая графика Radeon может появиться в процессорах Intel. Но будет ли новое объединённое решение выпускаться с маркировкой Radeon, или она будет продаваться исключительно под брендом Intel, пока не известно.

Опубликован бенчмарк загадочной видеокарты AMD

Совсем недавно появились слухи о подготовке компанией AMD видеокарты Radeon RX 490, как в Сети появился бенчмарк новой неизвестной видеокарты с производительностью, близкой к NVIDIA GTX 1080.

В тесте Ashes of Singularity появились результаты проверки GPU ID 687F:C1, который показал 85 к/с на стандартном уровне графики в разрешении 1080p. Карта набрала 8400 баллов, что соответствует уровню GTX 1080. Однако стоит отметить, что тест не всегда одинаково оценивает производительность. Так, мобильные карты серии R9 200 демонстрируют аналогичные результаты. Иногда такие же величины показывали и GTX 1070.

Этот идентификатор GPU ранее никогда нигде не был засвечен, так что речь определённо идёт о новой видеокарте, и вряд ли это будет плата с двумя GPU. Так что вполне возможно речь идёт о новом GPU Vega 10. В любом случае, всё это слухи, и относиться к ним нужно с долей скепсиса.

Результаты тестирования исчезли со страницы бенчмарка практически сразу после обнаружения.

Google предложит облачные GPU

Компания Google планирует расширить свои облачные сервисы арендой графически процессоров, как это уже сделали Amazon Web Services, Microsoft Azure и IBM Bluemix.

В своём блоге Google сообщила, что будет предлагать аренду машинного времени разных графических процессоров. Пока фирма готовит AMD FirePro S9300 x2 и две версии NVIDIA Tesla — P100 и  K80.

Поисковый гигант будет продавать время поминутно, а не почасово как конкуренты, что может быть выгодно небольшим заказчикам. Сами процессоры предлагаются не для игр, а для рендера крупномасштабных симуляций. Они могут использоваться для обработки анализа рисков, исследования молекулярных связей или оптимизации профиля лопаток турбин.

Сервисы GPU от Google будут доступны в начале 2017 года посредством Google Compute Engine и Google Cloud Machine Learning.

Компания также анонсировала создание группы машинного обучения, сфокусированное эксклюзивно на облачном машинном обучении.

ARM представила GPU Mali-G51

Японский разработчик процессоров ARM презентовал новый графический процессор Mali-G51, который представляет второе поколение графических процессоров архитектуры Bifrost.

Данный чип должен обеспечить ARM присутствие в системах виртуальной и дополненной реальности. Процессор G51 стал самым маленьким GPU Mali, поддерживающим API Vulkan, доказывая, что виртуальная и дополненная реальность не является эксклюзивом для дорогих устройств.

Впервые архитектура Bifrost появилась в чипе Mali-G61 этого года, однако G51 должна быть распространена более широко.

Благодаря новому процессору компания хочет управлять устройствами, подобными Microsoft HoloLens. Что касается производительности, G51 обещает прирост в 60%, по сравнению с Mali-T830, и такой же прирост энергоэффективности.

Процессор приложений Mali-V61 обеспечивает поддержку VP9 и улучшенную обработку HEVC, способен вести 4K трансляции в реальном времени, например, в Facebook Live или Periscope. Этот процессор обеспечивает 50% уменьшение битрейта, по сравнению с кодеками предыдущего поколения. Также его работа масштабируется с одноядерной обработки 1080p60, до многоядерной 4K120, обеспечив максимально возможную чёткость на мобильном устройстве.

Компания сообщила, что уже заключила несколько партнёрских соглашений на будущие процессоры Mali-G51 и Mali-V71. В устройствах они появятся в 2018 году.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

  • Для видеокарт NVIDIA Pascal добавлена поддержка GPU Boost 3.0: добавлено процентное увеличение напряжения и возможность настроки напряжения/частоты по кривой. В новой версии утилиты у вас сохранится возможность использования традиционного слайдера частоты в картах NVIDIA GeForce GTX 1070 и 1080 для фиксированной настройки напряжения/частоты. В то же время появилось и принципиально новая возможность гибкой настройки режимов разгона, благодаря новому редактору кривой оверклокинга. Это окно активируется в главном окне кнопкой «Редактор кривой напряжения/частоты» или комбинацией Ctrl+F. Оно обеспечивает следующие функции:
  • Независимая настройка частоты для каждой точки с помощью мыши или кнопок Вверх/Вниз.
  • Зажимая Ctrl можно устанавливать якорь и фиксировать частоту на максимальной/минимальной величине напряжения, а также устанавливать линейную интерполяцию кривой между якорем и настраиваемой точкой. Сброс точек выполняется комбинацией Ctrl+D. Переключение между режимом графика и слайдеров можно осуществлять на лету, чтобы контролировать влияние разных режимов разгона на лету.
  • Для отключения динамического разгона и включения фиксированного соотношения напряжения/частота необходимо выделить точку на кривой мышью и нажать L. Это даёт возможность протестировать стабильность видеокарты для каждого режима по отдельности. Утилита позволяет сохранять каждый из графиков в профиль разгона, так что переключение между ними осуществляется предельно просто. Автор отмечает, что использование фиксированных значений напряжения и частоты не позволяет отключать троттлинг по температуре и энергопотреблению.
  • Увеличены максимальные лимиты по умолчанию для частот ядра, памяти и использования памяти, для улучшения читаемости графиков для видеокарт серии NVIDIA Pascal.
  • Добавлено переключение файла конфигурации, что позволяет менять источник для графика энергопотребления на картах NVIDIA. По рекомендации компании, по умолчанию используется график нормализованного энергопотребления (т. е. нормализованная величина от различных датчиков, установленных на видеокартах). Однако в MSI Afterburner есть возможность использования только датчика мощности GPU.
  • Улучшен внешний вид графиков карт NVIDIA по рекомендации компании. Так, графики «Лимит напряжения» и «Максимальный лимит перенапряжения» были объединены в один. График «Лимит использования» переименован в «Лимит без нагрузки». График «Синхронизация SLI» теперь скрыт на системах с одним GPU NVIDIA. Улучшено представление графика лимита производительности в OSD или на LCD клавиатуре Logitech. Теперь отображаются имена лимитов вместо использовавшихся бинарных кодов.
  • База данных, предоставленная сообществом и включённая в дистрибутив, теперь позволяет управлять напряжением на некоторых видеокартах заказной конструкции не произведенных MSI.
  • Добавлена поддержка регулятора напряжения uP1816 для обеспечения совместимости с будущими картами MSI.
  • Улучшено подтверждение и поддержка ложных данных, отображаемых после TDR или в ходе инсталляции драйвера NVIDIA.
  • Улучшен мониторинг частот на картах NVIDIA с GPU Boost 2.0 после динамической установки/переустановки драйвера при запущенной MSI Afterburner.
  • Добавлен контроль установки драйвера видеокарты NVIDIA. Теперь MSI Afterburner периодически контролирует наличие драйвера NVIDIA и отображает уведомление, в случае если GPU потерян после удаления или динамической установки драйвера.
  • Профиль при запуске теперь включает кнопку «Закрепить профиль». Она означает, что вы не сможете модифицировать или удалить ваши стартовые настройки разгона, пока нажата эта кнопка. Эта функция может быть полезной для защиты стартовых настроек разгона от модификаций при временном использовании и тестировании других сценариев разгона.
  • Добавлена поддержка разгона с отключенными PowerPlay на картах AMD с PowerPlay7 (AMD Tonga и новее).
  • Добавлена неофициальная поддержка разгона для карт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлена возможность использования интерфейса низкоуровневого аппаратного доступа на видеокартах AMD при условии, что наследный VGA BIOS не картирован в памяти (как в UEFI).
  • Улучшена совместимость с картами AMD с поддержкой API Overdrive 5 и Overdrive 6.
  • Добавлено определение ключа реестра драйвера для вторичных видеоадаптеров в системах с SLI/Crossfire. Благодаря этому изменению больше нет необходимости во временном отключении Crossfire при изменении настроек в секции «Свойства совместимости AMD» (например, при расширении официального лимита разгона или включении ULPS).
  • Улучшено определение аппаратного обеспечения и время запуска приложения на Crossfire-системах с включённым ULPS на адаптерах AMD Fiji и более новых.
  • Использование главного GPU больше не клонируется на все графики вторичного GPU на системах с Crossfire при включении «Унифицированного мониторинга использования GPU» в разделе «Свойства совместимости AMD». При включении этой опции доступен мониторинг только главного GPU.
  • Обновлён драйвер ввода-вывода, обеспечивающий более безопасный доступ к интерфейсу MMIO.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что максимальное значение невидимо на некоторых графиках мониторингах в определённых условиях (таких как графики «Частота кадров» или «Время кадра» после закрытия 3D приложения).
  • Добавлена возможность определения цифровой клавиатуры в качестве горячих клавиш при нажатой Num Lock.
  • RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 6.5.0.
Список изменений в RTSS 6.5.0:

  • Поддержка OSD для Direct3D12, захвата картинки и видео. В настоящее время RivaTuner Statistics Server является единственным приложением, обеспечивающим вывод OSD в приложениях Direct3D12 с одним и несколькими GPU, работающими в режиме LDA как в системах AMD Crossfire, так и NVIDIA SLI.
  • Во вкладке «Главная» добавлена опция «Скрыть предварительные профили». Новая опция позволяет вам видеть исключительно свои профили и скрывать встроенные предварительно созданные профили, поставляемые вместе с приложением.
  • Убрана 15 секундная задержка при запуске движка Steam 64-битной версии. Теперь OSD появляется сразу после запуска приложения.
  • Исправлена ошибка в сервере энкодера, приводящая к продолжению захвата звука и утечке памяти после начала записи и закрытия 3D-приложения без остановки сессии записи видео.
  • Обновлён список профилей.

Загрузить программу MSI Afterburner 4.3.0.

Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.80

Компания FinalWire Ltd. выпустила большое обновление релизной версии своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64.

Представленная версия набора утилит обладает поддержкой последних версий Windows 10 и самых новых аппаратных решений, включая видеокарты AMD серии RX 400 и NVIDIA GTX 1050.

Новая версия предлагает пользователям определить глобальные горячие клавиши, позволяя включать и отключать панели аппаратного мониторинга и переключаться между различными информационными страницами на дополнительном дисплее. Также, используя данные горячие клавиши, можно включать и отключать запись графиков в файл журнала.

В версии AIDA64 v5.80 добавлен контроль разрешения, что позволяет точно отображать графики, не допуская замыливания линий при включении масштабирования в Windows.

Полный перечень изменений приведён ниже:

  • Добавлены 64-битные тесты с AVX и FMA ускорением для APU AMD A-Series Bristol Ridge.
  • Добавлены горячие клавиши для переключения между страницами, запуска/остановки журналирования и отображения панели датчиков.
  • Улучшено масштабирование DPI для лучшей поддержки экранов с высоким разрешением и OLED панелей.
  • Добавлена поддержка ковриков для мыши Corsair и Razer RGB LED.
  • Добавлена поддержка Microsoft Windows 10 Redstone RS2 Insider Preview.
  • Улучшена поддержка AMD Zen Summit Ridge.
  • Улучшена поддержка Intel Apollo Lake.
  • Добавлена поддержка SSD Samsung PM851 и SanDisk X400.
  • Улучшена поддержка NVMe SSD.
  • Добавлена поддержка CUDA 8.0.
  • Детализованы сведения о GPU AMD Radeon RX 400.
  • Детализованы сведения о GPU NVIDIA GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060.
AIDA64 v5.80, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.

AMD выходит на аэрокосмический рынок

В то время, как NVIDIA нащупывает себе место под солнцем в автомобильной электронике, компания AMD объявила об одной из своих наиболее амбициозных сделок.

В сотрудничестве с CoreAVI, ведущим производителем авионики для коммерческих самолётов, компания AMD приступит к разработке высокоэффективного блока дисплея пилота, который способен вести картографию территории на лету. Для этого компания разрабатывает специализированные версии GPU и APU, которые будут выводить изображения на дисплей высокого разрешения с надёжным запасом производительности в кабине.

Компания полагается на свои наиболее эффективные разработки в области графических процессоров и новаторских x86 CPU для обеспечения работы главного полётного дисплея. Высокая производительность компьютерной системы необходима для ускорения построения карт местности на лету. В программной части компания полагается на OpenGL, доработанный для критических в области безопасности задач.

AMD Powering the Future of Avionics with CoreAVI

Стоить отметить, что AMD не новички среди продуктов CoreAVI. Компания уже некоторое время поставляет варианты GPU Radeon с различной температурой работы для работы в авиационной электронике.

AMD готовит новые проекты в VR

C целью продвижения Polaris, компания AMD планирует открыть несколько проектов, касающихся виртуальной реальности.

Среди планов компании имеется внедрение сертификации GPU для виртуальной реальности, модификации их программных и аппаратных платформ и установление новой цепочки поставщиков VR. Если эти планы сработают, они позволят расширить присутствие AMD на рынке виртуальной реальности и обеспечат намного лучшие продажи GPU Polaris.

Среди прочего компания также планирует открыть в Китае интернет-кафе с услугами виртуальной реальности, участвовать в разработке Oculus Rift и HTC Vive, а также сотрудничать с провайдерами контента для создания приложений игрового, развлекательного, образовательного, научного и медицинского характеров.

Кроме того, проект включает развитие AMD LiquidVR, технологии, которая упростит и оптимизирует создание контента. Она призвана популяризовать ускорители Radeon Pro для создания VR контента кинематографического уровня.

В дополнение AMD начала продвигать проект Loom, который поможет партнёрам в создании VR фильмов стандарта Ultra HD. Этот проект с открытым исходным кодом будет выпущен в конце текущего года.

AMD может обновить Polaris

Несмотря на то, что никто не ожидает от AMD прорывов до выпуска архитектуры Vega, стали появляться слухи, что компания может заметно улучшить нынешние GPU архитектур Polaris 10 и 11.

Сообщается, что удельная производительность на ватт может возрасти на 50%. Эти изменения коснуться видеокарт RX 480 и RX 460, которые и так имеют неплохую производительность при низком энергопотреблении. Изменения означают, что встраиваемые решения Polaris 11, потребляющие 75 Вт, будут потреблять порядка 50 Вт, в то же время, увеличив свою производительность на 0,35 Тфлопс. Этот шаг позволит выпустить ряд видеокарт среднего сегмента с большей конкурентоспособностью.

Что касается Polaris 10, который установлен в RX 480, то эта карта будет иметь производительность на уровне 5,8 Тфлопс при TDP в 95 Вт.

Ожидается, что через несколько месяцев компания выпустит линейку карт Radeon RX 4XX (возможно, RX 485, RX 475 и т.д.), которые будут устанавливаться в ноутбуках среднего ценового диапазона и позволят значительно увеличить их период автономной работы.

Правда это или нет, но архитектура Vega выглядит куда более привлекательно, так что лучше подождать выхода нового поколения.