Новости про игры

Выход следующей версии Medal of Honor состоится в конце 2010

Появились первые намёки о дате выхода следующей части шутерного сериала Medal of Honor.

На сайте будущей игры появилось объявление «Coming Fall 2010», что означает, что игра выйдет в конце этого года. Twitter-лента проекта даёт чуть больше информации: «до Рождества».

Напомним, что игры под лейблом Medal of Honor представляют собой «рельсовые» шутеры от первого лица, схожие с конкурирующей линейкой Call of Duty. Следующая часть сериала будет повествовать о некоем спецподразделении армии США Tier 1, осуществляющем «считающиеся невыполнимыми» операции в Афганистане. Игра разрабатывается совместно студией EA в Лос-Анджелесе (однопользовательская компания) и студией DICE (многопользовательский режим), причём для компании будет использован движок Unreal Engine 3, а для мультиплейера — Frostbite.

Ресурс Atomic Gamer смог пообщаться с продюсером Medal of Honor и даже увидел демонстрацию  одного уровня компании, над которым, по его словам, 22 человека работали двенадцать недель и уровень всё равно готов лишь на 40%. Представитель EA рассказал о наличии в игре сильного AI, миссий с использованием военной техники, включая полёты на вертолёте Apache, и тактическом взаимодействии с управляемыми компьютером напарниками. Из оружия в демонстрации присутствовали Colt M4, AK и РПГ. HUD в игре исполнен с позиций реализма-минимализма — только счётчик патронов и направления, с которых игрока атакуют. Про технические детали практически ничего не было сказано, за исключением упоминания о «богатых» эффектах освещения.

Новое технологическое видео о PhysX в Dark Void

NVIDIA опубликовала в своём канале на YouTube новое видео с детальной демонстрацией спецэффектов PhysX в игре Dark Void.

Игра Dark Void вышла 19 января этого года, одновременно NVIDIA выпустила для игры патч, добавляющий расширенные эффекты технологии PhysX в игру. Для тех, кто всё еще сомневается в приобретении игры (или видеокарты на базе NVIDIA для GPU-ускорения PhysX) сегодня был выпущен еще один ролик с акцентом на спецэффекты PhysX в игре:

Dark Void PC Game Technology Trailer Featuring NVIDIA PhysX Technology

Metro 2033 будет поддерживать DirectX 11 и 3D Vision

Хорошая новость для нынешних и будущих владельцев DirectX 11 видеокарт и стереокомплектов 3D Vision.

THQ Inc, издатель игры Metro 2033, разрабатываемой украинской студией 4A по мотивам серии книг  Дмитрия Глуховского, объявила, что ПК-версия игры будет поддерживать DirectX 11 и стереотехнологию NVIDIA 3D Vision. Поддержка DirectX 11 будет включать в себя в том числе функции теселляции для улучшения геометрии моделей персонажей игры, а также эффекты DOF. В галерее игры уже опубликованы первые скриншоты, демонстрирующие работу DirectX 11-рендера, впрочем, в силу места действия игры, разглядеть детали на них достаточно сложно:

О расширенной поддержке технологии физических симуляций NVIDIA PhysX было известно и ранее, так что Metro 2033 обещает стать самой «зелёной» игрой 2010 года. Если, конечно, DirectX 11 решения NVIDIA на базе Fermi появятся в продаже к релизу игры, намеченному на 16 марта. Приятно видеть, что не все разработчики и издатели игр поддаются соблазну унифицировать ПК-версию многоплатформенного проекта с консолями, как это случилось с BioShock 2 и Assassin's Creed 2.

Бесплатные выходные с Shattered Horizon, а также 50-% скидка на игру

Студия Futuremark Games сообщила, что их многопользовательский боевик Shattered Horizon, являющийся эксклюзивом для ПК, будет доступен для ознакомления и игры всем желающим во время ближайших выходных.

Совсем недавно разработчики представили важные обновления, которые расширили вдвое количество уровней в игре, а также привнесли в проект ряд новшеств и изменений.

Также в субботу и воскресенье все желающие смогут приобрести Shattered Horizon через Steam по вдвое более низкой цене, чем обычно: всего за 10 $.

Стоит напомнить, что игра поддерживает только DirectX 10, а поэтому кроме современной видеокарты также нужна и современная ОС не ниже Windows Vista.

Новая игра в серии Prince of Persia выйдет в мае

Компания Ubisoft официально подтвердила, что игровой проект Prince of Persia: The Forgotten Sands, создающийся по мотивам фильма, появится в магазинах в мае.

Версии игры для PS3, Xbox 360 и Wii выйдут в Европе появятся 20 мая, на два дня позже, чем в США. Даты выхода прочих версий игры (для ПК, DS и PSP) пока неизвестны, но, наверняка, они не задержатся — выход фильма состоится в том же месяце.

В игре The Forgotten Sands новый герой будет исследовать загадочное королевство, сражаться для сохранения некоего дворца от фантастического зла. Конечно, он станет намного более ловким, изучит массу акробатических трюков, встретится со множеством загадок, врагов и с огромными боссами. Принц сможет использовать пески для открытия новых местностей.

Разработчики обещают, что Wii-версия создаётся отдельно и будет максимально использовать довольно скромные возможности этой приставки. Всего игру можно пройти в среднем за 15 часов, если не тратить время на альтернативные пути, секреты и исследование мира.

Вышел бесплатный пакет уровней Moonrise для Shattered Horizon

Студия Futuremark Games вчера выпустила обещанный набор уровней Moonrise для своей первой и пока единственной игры Shattered Horizon.

Этот бесплатный пакет добавляет в многопользовательский командный космический боевик четыре новых уровня, что увеличивает их количество в игре вдвое.

Ознакомиться с внешним видом этих новых уровней можно на специальном видеоролике, выпущенном разработчиками одновременно с Moonrise.

Shattered Horizon "Moonrise"

Aliens vs Predator вышла в Северной Америке, отзывы обозревателей в целом положительные

Остальным регионам придется подождать до 19 февраля.

Подобно классическим хитам жанра FPS Aliens vs Predator (1999) и Aliens vs Predator 2 (2001), новая инкарнация противостояния трёх рас содержит три компании: за Хищника, Чужого и человека-морского пехотинца (всегда интересовало, что морская пехота забыла в космосе). У компаний общая сюжетная линия, но персонажи компаний встречаются вместе лишь в нескольких заставках. Стили игры за каждого персонажа серьёзно отличаются вследствие различных возможностей: если игра за Хищника чем-то напоминает Mortal Kombat с эффектными и жестокими приёмами ближнего боя, за Чужого стелс-экшн с заходом в тыл противникам, перемещаясь по стенам и потолкам, и точным ударом наповал, то пехотинец, подобно своему далёкому предку из Doom, больше полагается на ураганный огонь по всему, что движется.

Обозреватели GameSpot.com оценили игру в 5,5 баллов. Три компании, эффектные приемы ближнего боя и интересный многопользовательский режим заслужили одобрение, но у обозревателей вызвали серьёзные нарекания проблемы с управлением, особенно при игре за чужого. Видео игрового процесса за Чужого:

Обозреватели Bit-Tech.net выставили игре оценку в 7 баллов. Были отмечены сильная «атмосфера», реальные отличия в игре за каждого персонажа и также высоко оценённый многопользовательский режим. Но, на их взгляд, короткими, и вдобавок повторяющимися между компаниями (и даже в многопользовательском режиме) уровнями обозреватели остались недовольны. Для не имеющих возможности оценить игру сейчас в Bit-Tech записали пятиминутный ролик игрового процесса компании за Хищника:

Gamecast 01 - Aliens versus Predator

Счётчик на странице игры в Steam отсчитывает три дня до мирового релиза игры. В России игру издает компания 1С.

Проект полного ретекстурирования Doom 3

Энтузиаст поставил себе задачу по полной перерисовке всех текстур легендарного Doom 3.

Продолжение Doom в лице третьей части было выпущено ID Software в 2004 году и на тот момент было одной из наиболее продвинутых графически игр на PC. Но время идёт, и сейчас некоторые недостатки оригинала уже бросаются в глаза, прежде всего небольшое разрешение текстур — ID была сильно ограничена типичным объемом видеопамяти в 128 Мб на момент выхода игры. И вот любитель игры из России под ником Monoxead начал работу по пересозданию всех текстур, используемых в игре. Вместо популярного у модостроителей масштабирования исходных текстур в редакторе с наложением сглаживающих фильтров, текстуры рисуются с нуля: сначала создаётся 3D-модель в 3DS Max, с неё снимаются карты нормалей и высот, затем в Photoshop рисуются карты освещения. Результат, судя по представленным скриншотам, впечатляет:

Вместе с заменителями для оригинальных текстур сразу делаются и дополнительные специальные текстуры для использования в эффектах Parallax mapping и Ambient Occlusion, добавляемых в игру сторонними шейдерными модификациями. Работа пока далека от завершения, но желающие могут присоединиться к автору — на сайте проекта опубликован подробный учебник по созданию текстур.

Видеоролики Splinter Cell: Conviction

В сети появился сразу ряд видеороликов игры Splinter Cell: Conviction, создаваемой студией Ubisoft Montreal.

Первое видео представляет собой экранную запись игрового процесса в кооперативном режиме на уровне Lumber Mill.

Следующие три видеоролика не такие продолжительные и демонстрируют уже игровой процесс однопользовательской кампании за разбушевавшегося Сэма Фишера.

Выход игры намечен 13 апреля 2010 года на Xbox 360 и PS3.

Игровой процесс Metro 2033

На ресурсе GameTrailers появилось два очень интересных ролика отечественной игры Metro 2033, которая создаётся киевской студией 4A Games по мотивам произведений Дмитрия Глуховского.

В этих видео продюсер игры Люис Гиглиотти рассказывает о графике, о противниках, которые встретятся игрокам, о различных видах доступного в игре оружия, о жизни человечества в московской в подземке. Рассказывается и много других интересных сведений, к примеру: в игре валютой будут патроны, а уровень опасности в схватках с монстрами можно снизить, нейтрализовав источники света.

Однако, особенно интересны, конечно, не рекламные восторженные рассказы продюсера, а отрывки игрового процесса, который, нужно сказать, иногда выглядит довольно неплохо.

Игра выйдет на игровых платформах ПК и Xbox 360 уже скоро: в США — 16, а в Европе — 19 марта.