Новости про игры

Тетрис с технологией PhysX

Забавное видео, демонстрирующее трёхмерную версию игры «Тетрис», в которой падение кирпичков подчиняется законам физики благодаря PhysX.

3D Physics Tetris (demo)
3D Physics Tetris collapse

Никаких деталей о выходе данного проекта пока нет.

Технические подробности о Battlefield: Bad Company 2

Детали о поддержке DirectX 11, графике, игровой физике и новые скриншоты.

Журналисты сайта PCGamesHardware.com взяли интервью у продюсера ПК-версии выходящего в начале марта шутера Battlefield: Bad Company 2 Anders Gyllenberg о технических деталях движка игры. Мы приводим выдержку фактов из интервью:

  • При разработке игры не было предпочтений какой-либо платформе, версии для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 разрабатывались вместе.
  • Тем не менее, в ПК-версии учтены особенности и преимущества компьютеров. В игре будет корректная поддержка мониторов с соотношениями 16:10 и 4:3, настраиваемые анизотропная фильтрация, FSAA и Ambient Occlusion. Игра сможет использовать Direct3D 9, 10 и 11.
  • Движок Frostbite, хотя и не использует модные техники рендеринга Deferred shading/lighting, предложит улучшенные эффекты SSAO (HBAO), DOF, систему частиц и мягкие тени (последние — только для DirectX 11).
  • Игра использует шейдеры версии 5 и ряд других оптимизаций DirectX 11, но будет хорошо работать и на видеокартах с поддержкой лишь шейдеров 3/4. Однако, владельцам DirectX 9 решений ряд функций движка будет недоступен, включая полноэкранное сглаживание, HBAO и мягкие тени.
  • Движок оптимизирован для четырёхъядерных процессоров, рендеринг, анимация, физика, звук — большинство функций многопоточны. Однако, специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались.
  • За физику в игре отвечает Havok, поскольку только с этим движком в данный момент удалось реализовать разрушаемые ландшафты. Все физические вычисления многопоточны, использование GPU для ускорения физики в DICE считают делом будущего.
  • В бета-версии не было FSAA из-за наличия лишь Direct3D 9-рендера и использования некоторых функций DirectX, несовместимых со сглаживанием.
  • Игра будет поддерживать многомониторность ATI Eyefinity и стереорежим NVIDIA 3D Vision. Поддержка 3D Vision Surround, возможно, будет добавлена в будущем.
  • Bad Company 2 не является 64-битным приложением — игра использует лишь немногим более 1 Гб оперативной памяти на ПК.
  • Движок Frostbite содержит свой программный режим объёмного звучания и не использует EAX.
  • Полноэкранное сглаживание в игре будет реализовано через MSAA, суперсэмплинг не используется.

Игровой процесс StarCraft II

Как известно, на днях началось бета-тестирование стратегии StarCraft II. Поэтому неудивительно, что в сети появились видеоролики, запечатлевшие игровой процесс этой игры.

В первом ролике демонстрируется игровой процесс противостояния несчастных обречённых землян и превосходящей орды зергов.

Второй ролик демонстрирует начальное строительство базы землян, также немного показаны протоссы.

В третьем ролике показаны попытки противостояния фракции землян объединённой команде протоссов и землян на карте 2x2.

В последнем ролике земляне разбивают зергов, несмотря на обнаружение последними скрытых на карте суперминералов.

Выход игры состоится в этом году.

Видеоролик второго дополнения к Assassin's Creed II

Компания Ubisoft выпустила трейлер второго дополнения «Bonfire of the Vanities DLC» для своей игры Assassin's Creed II.

В этом ролике нам рассказывают, как Эзио охотится за неким монахом, укравшим у него Адамово яблоко в уровне «Animus Sequence 13».

Игра от студии Ubisoft Montreal вышла на консолях в ноябре прошлого года, а на ПК её выход ожидается в Европе 5 марта, а в США — 16 марта.

Дата выхода и системные требования Supreme Commander 2

Продолжение футуристической стратегии в реальном времени выйдет в марте на ПК и Xbox 360.

Версия игры для персональных компьютеров выйдет второго марта. Объявлены следующие минимальные системные требования:

  • процессор с частотой 2,6 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти в Windows XP, 1,5 Гб в Vista/7
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 3.0 и 256 Мб видеопамяти;
  • до 5 Гб на жёстком диске;
  • широкополосное подключение к Интернет, хотя пока неясно, будет ли это необходимо лишь для многопользовательского режима (до 8 игроков) или же постоянное подключение является частью защиты от копирования.

Рекомендуется же следующая конфигурация:

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц или лучше;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • видеокарта уровня ATI Radeon X1800 или лучше.

Но даже если ваша система соответствует рекомендациям, не следует на этом успокаиваться. Первая часть Supreme Commander при максимальных настройках и большом числе юнитов в кадре способна «поставить на колени» даже и более мощные ПК, и хотя во второй части масштабы ожидаются поменьше, работы хватит всем компонентам компьютера. Например, для использования поддерживаемой игрой технологии ATI Eyefinity системе с тремя 24" мониторами потребуется осуществлять рендеринг в разрешении ~5760x1200 — немногие даже «топовые» однопроцессорные видеокарты потянут игру в таком размере экрана.

Финальная версия игры для XBox 360 уже отправлена на валидацию в Microsoft, выход на платформе намечен на 16 марта. В России локализованную версию для ПК издаёт «Новый диск», релиз состоится в марте.

Выход следующей версии Medal of Honor состоится в конце 2010

Появились первые намёки о дате выхода следующей части шутерного сериала Medal of Honor.

На сайте будущей игры появилось объявление «Coming Fall 2010», что означает, что игра выйдет в конце этого года. Twitter-лента проекта даёт чуть больше информации: «до Рождества».

Напомним, что игры под лейблом Medal of Honor представляют собой «рельсовые» шутеры от первого лица, схожие с конкурирующей линейкой Call of Duty. Следующая часть сериала будет повествовать о некоем спецподразделении армии США Tier 1, осуществляющем «считающиеся невыполнимыми» операции в Афганистане. Игра разрабатывается совместно студией EA в Лос-Анджелесе (однопользовательская компания) и студией DICE (многопользовательский режим), причём для компании будет использован движок Unreal Engine 3, а для мультиплейера — Frostbite.

Ресурс Atomic Gamer смог пообщаться с продюсером Medal of Honor и даже увидел демонстрацию  одного уровня компании, над которым, по его словам, 22 человека работали двенадцать недель и уровень всё равно готов лишь на 40%. Представитель EA рассказал о наличии в игре сильного AI, миссий с использованием военной техники, включая полёты на вертолёте Apache, и тактическом взаимодействии с управляемыми компьютером напарниками. Из оружия в демонстрации присутствовали Colt M4, AK и РПГ. HUD в игре исполнен с позиций реализма-минимализма — только счётчик патронов и направления, с которых игрока атакуют. Про технические детали практически ничего не было сказано, за исключением упоминания о «богатых» эффектах освещения.

Новое технологическое видео о PhysX в Dark Void

NVIDIA опубликовала в своём канале на YouTube новое видео с детальной демонстрацией спецэффектов PhysX в игре Dark Void.

Игра Dark Void вышла 19 января этого года, одновременно NVIDIA выпустила для игры патч, добавляющий расширенные эффекты технологии PhysX в игру. Для тех, кто всё еще сомневается в приобретении игры (или видеокарты на базе NVIDIA для GPU-ускорения PhysX) сегодня был выпущен еще один ролик с акцентом на спецэффекты PhysX в игре:

Dark Void PC Game Technology Trailer Featuring NVIDIA PhysX Technology

Metro 2033 будет поддерживать DirectX 11 и 3D Vision

Хорошая новость для нынешних и будущих владельцев DirectX 11 видеокарт и стереокомплектов 3D Vision.

THQ Inc, издатель игры Metro 2033, разрабатываемой украинской студией 4A по мотивам серии книг  Дмитрия Глуховского, объявила, что ПК-версия игры будет поддерживать DirectX 11 и стереотехнологию NVIDIA 3D Vision. Поддержка DirectX 11 будет включать в себя в том числе функции теселляции для улучшения геометрии моделей персонажей игры, а также эффекты DOF. В галерее игры уже опубликованы первые скриншоты, демонстрирующие работу DirectX 11-рендера, впрочем, в силу места действия игры, разглядеть детали на них достаточно сложно:

О расширенной поддержке технологии физических симуляций NVIDIA PhysX было известно и ранее, так что Metro 2033 обещает стать самой «зелёной» игрой 2010 года. Если, конечно, DirectX 11 решения NVIDIA на базе Fermi появятся в продаже к релизу игры, намеченному на 16 марта. Приятно видеть, что не все разработчики и издатели игр поддаются соблазну унифицировать ПК-версию многоплатформенного проекта с консолями, как это случилось с BioShock 2 и Assassin's Creed 2.

Бесплатные выходные с Shattered Horizon, а также 50-% скидка на игру

Студия Futuremark Games сообщила, что их многопользовательский боевик Shattered Horizon, являющийся эксклюзивом для ПК, будет доступен для ознакомления и игры всем желающим во время ближайших выходных.

Совсем недавно разработчики представили важные обновления, которые расширили вдвое количество уровней в игре, а также привнесли в проект ряд новшеств и изменений.

Также в субботу и воскресенье все желающие смогут приобрести Shattered Horizon через Steam по вдвое более низкой цене, чем обычно: всего за 10 $.

Стоит напомнить, что игра поддерживает только DirectX 10, а поэтому кроме современной видеокарты также нужна и современная ОС не ниже Windows Vista.

Новая игра в серии Prince of Persia выйдет в мае

Компания Ubisoft официально подтвердила, что игровой проект Prince of Persia: The Forgotten Sands, создающийся по мотивам фильма, появится в магазинах в мае.

Версии игры для PS3, Xbox 360 и Wii выйдут в Европе появятся 20 мая, на два дня позже, чем в США. Даты выхода прочих версий игры (для ПК, DS и PSP) пока неизвестны, но, наверняка, они не задержатся — выход фильма состоится в том же месяце.

В игре The Forgotten Sands новый герой будет исследовать загадочное королевство, сражаться для сохранения некоего дворца от фантастического зла. Конечно, он станет намного более ловким, изучит массу акробатических трюков, встретится со множеством загадок, врагов и с огромными боссами. Принц сможет использовать пески для открытия новых местностей.

Разработчики обещают, что Wii-версия создаётся отдельно и будет максимально использовать довольно скромные возможности этой приставки. Всего игру можно пройти в среднем за 15 часов, если не тратить время на альтернативные пути, секреты и исследование мира.