Компания Blizzard подтвердила несколько сообщений, которые могут быть интересны поклонникам стратегий компании и, в частности, StarCraft.
Так, стало известно, что многопользовательская бета-версия игры StarCraft II выйдет в этом месяце. При этом, как заявил глава Blizzard, Майк Морхейм, в этом же месяце началось закрытое беста-тестирование всего проекта. Второй новостью стало то, что Starcraft II при выходе будет использовать платформу Battle.net, а не Steam.
Наконец, также было официально подтверждено, что игра выйдет в середине этого года.
Компания Electronic Arts недавно опубликовала свой отчёт о деятельности за последний квартал. Цифра дохода в 1,26 млрд. $ хоть и выглядит внушительно, но значительно ниже 1,65 млрд. $ в прошлом году.
Такие результаты деятельности заставили Electronic Arts закрыть часть студий и, что важнее, сфокусироваться на высококачественных игровых проектах, сократив их общее количество на 40 %, до 35 в год.
Ресурс BrightSideOfNews опубликовал сведения о планируемых к выходу играх в привязке к привычному календарному году.
Источник сообщает, что выход шпионского ролевого боевика Alpha Protocol от Obsidian теперь перенесён на лето 2010 года.
Последний раз издатель игры, компания SEGA сообщал, что Alpha Protocol задержится и вместо октября 2009 года выйдет весной 2010 года. Теперь же издатель сообщает, что выход проекта состоится в период с июня по сентябрь.
Издатель сообщает, что есть несколько причин переноса. Первая состоит в том, что издатель хочет выбрать наиболее удачное время для выхода проекта. А вторая — SEGA хочет дать больше времени студии Obsidian для реализации всех задумок и для тщательной полировки игры. К примеру, разработчики недавно переработали инвентарь и внесли несколько изменений в освещение.
Студия Futuremark Games очень чутко следит за всеми пожеланиями поклонников своего космического многопользовательского командного боевика Shattered Horizon.
Компания на днях выпустила значительное обновление игры, вносящее множество изменений, о которых просило сообщество.
Вот самые значительные функции:
Добавлен внутриигровой голосовой чат.
Улучшена система рейтинга игроков, как новых, так и существующих.
Косметические улучшения в костюме персонажей, отличающие более опытных бойцов от новых игроков.
Добавлены страницы обучения в главном меню.
Гранаты типа MPR стали более эффективны против летающих целей.
Игроки, появляющиеся на поле боя теперь не подсвечиваются на экранах.
Экраны выбора команды, загрузки ровней и результатов матча переработаны.
Весь внутриигровой звук был обновлён для улучшения динамического диапазона.
Добавлена поддержка мониторов с соотношением сторон 5:4 (1280x1024).
Добавлен режим только рукопашной схватки в настройках конфигурации сервера.
Браузер серверов теперь обновляет пинг, количество игроков и уровень каждые несколько секунд, а мёртвые серверы отключает.
Прочие исправления работы самой игры и серверов.
Также разработчики бесплатно выложили на официальном сайте музыку из игры (три композиции в формате OGG). Музыка очень неплохая, она создана Маркусом Каарлоненом из группы Poets of the Fall.
Известная в прошлом поисковая система Yahoo пытается привлечь внимание людей к играм на ПК.
В порядке следования и с нашими комментариями:
1. Игры для ПК дешевле.
В то время как для консольных игр цены установились на уровне $60 за игру, ПК-версии обычно дешевле, да и снижение цен на них происходит уже спустя несколько месяцев после релиза. Кроме того, для ПК доступно большое количество дешёвых Shareware и даже бесплатных Freeware-игр.
Всё это хорошо, но на картинке приведены в основном Casual игры, а этого добра полно в Live! и PSN по сходной цене. На многие новые ПК-игры издатели «заряжают» ту же цену, что и на консольные версии, а действительно серьёзные скидки — редкость, и в основном бывают в системах цифровой дистрибуции Amazon и Steam.
2. Управление на ПК удобнее.
Игры со сложными интерфейсами лучше играются на ПК. Вы представляете себе Starcraft 2 или Sims 3 на телевизоре и без клавиатуры и мыши?
Прогресс управления на консолях не стоит на месте: Red Alert 3 и Halo Wars прекрасно играются на геймпаде, а Tom Clancy`s EndWar предложила голосовое управление. Не за горами и управление с помощью жестов. А вот отсутствие поддержки геймпада для ПК-версий игр — дело житейское.
3. Знакомство с классикой игр
Сейчас игры выходят в основном на всех платформах, но игростроение на ПК насчитывает десятилетия, и накоплена огромная библиотека игр, причём в них можно играть и на современном компьютере.
У «сонибоев» и «мариобоев» найдётся свое мнение относительного того, что считать классикой. А перевыпуск старых игр для новых консолей тоже налажен. Хотя с эмуляцией бывают проблемы, они не серьёзнее постижения дао отличий Sound Blaster Pro от Sound Blaster 16 в настройках DukeNukem 3D, и почему звук есть только с одним из них.
4. MMO
Что бы там не говорили, но MMORPG вроде World of Warcraft или Star Trek Online пока выходят только для ПК, и нет предпосылок к изменениям.
Star Trek Online и Age of Conan готовятся к выходу и на консолях XBox 360. А «непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений» FFXIVO может подвинуть многие PC-only MMORPG.
5. Новейшие технологии
Персональные компьютеры стали первой платформой, предложившей доступное «настоящие 3D». Благодаря гибкости и расширяемости каждый владелец PC может попробовать новые технологии уже сейчас.
Слухи о разработке компанией Ubisoft новой игры в серии тактических боевиков Ghost Recon полностью оправдались: на днях издатель анонсировал новый проект Future Soldier.
Вместе с анонсом был выпущен новый специальный небольшой ролик. В нём нам рассказывают, что с течением времени технологии эволюционируют, а вместе с ними эволюционируют и угрозы, с которыми должны будут столкнуться солдаты будущего.
Далее нам демонстрируется невнятная перестрелка в пустыне и появление четырёх солдат-призраков в прозрачных плащах-невидимках.
В ролике нам разработчики также обещают выпустить летом многопользовательскую бета-версию Ghost Recon: Future Soldier, причём приглашения для участия тестирования получат покупатели Splinter Cell: Conviction.
Игра разрабатывается для ПК и Xbox 360, а её выход намечен на осень этого года.
Журналисты сайта PCGames.de побывали в Crytek и рассказали всем желающим об услышанном и увиденном о следующей версии Crysis и CryEngine.
На вопросы в режиме чата отвечали Christian Schlütter и Robert Horn. Мы приводим выдержку фактов из интервью:
SDK для CryEngine 3 будет выпущен в любом случае, но будет ли он целиком или отдельные его элементы включены в состав Crysis 2, в Crytek пока не определились.
В игре будет разрушаемость объектов в больших масштабах, включая стены и деревья, но здания в целом будут неразрушаемые, как и в Battlefield: Bad Company.
Версии игры для PS3, XBox 360 и PC разрабатываются одновременно и в одном ключе, без особых отличий между платформами. Но на данный момент версия для XBox 360 графически выглядит лучше, чем для PC.
Действие игры будет происходить спустя три года после событий в Crysis. Пришельцы разрушили все крупные города на Земле. Основные события будут разворачиваться в Нью-Йорке, на Манхэттене.
Уровни в Crysis 2 будут более линейные, чем в Crysis, путь игрока будет в большей степени ограничен дизайнерами. Но нанокостюм позволит, например, запрыгнуть на второй этаж и атаковать врагов сверху, и даже прыгать с крыш.
Нанокостюм будет подлежать апгрейду. Упомянуты дополнительные функции вроде подсветки врагов, которые атакуют игрока в данный момент, взгляда сквозь стены и даже некоего тактического режима. Предельное число модулей пока не установлено, но в демо-версии для активации модулей были отведены четыре кнопки на контроллере XBox 360.
Не были озвучены ни системные требования, ни наличие многопользовательского режима, ни возможные локализации.
CryEngine лицензирован уже для 15 игр на его основе. Crytek оказывает помощь всем использующим движок студиям. Некоторое количество лицензий даже купили представители киноиндустрии, хотя, по утверждениям студии, фильмов на основе игры снимать не планируется. Всего выдано порядка 30 лицензий.
Crysis 2, вероятно, будет поддерживать DirectX 11, хотя чёткого ответа получить не удалось.
CryEngine 3 содержит встроенную поддержку смены цикла «день-ночь». Неизвестно пока, будут ли в игре ночные миссии, но на одном из показанных скриншотов была ночь.
Ждать самой технологичной игры с использованием DirectX 11 осталось недолго.
Локализованная версия игры для персональных компьютеров уже ушла «на золото» и появится в продаже в России 19 февраля. Игра будет выпущена как в стандартных jevel и DVD-box исполнениях, так и в виде коллекционной версии, последняя, впрочем, поступит только в сеть М.Видео. Энтузиастам новых технологий игра будет особенно интересна из-за активного использования возможностей DirectX 11, особенно теселляции. Трейлер игры даже был использован в рекламной компании, приуроченной к выходу Windows 7. Впрочем, системные требования игры позволят поиграть и тем, кто всё еще ждет выхода первых DirectX 11 видеокарт на базе NVIDIA.
В ожидании релиза можно еще раз потренироваться в многопользовательской демо-версии, доступной в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Студия DICE поместила в своей новый боевик Battlefield: Bad Company 2 уровень, события которого происходят во время Второй Мировой войны.
Это одно из сражений американцев с японцами. В однопользовательской кампании игроки будут выполнять задания на безымянном японском острове во время Второй Мировой войны, а также примут участие во множестве современных сражений в пустынях, джунглях и снежных местностях.
В прошлом году появлялся слух о том, что в игре будут оружия из Battlefield 1943. Теперь это находит подтверждение в новом сообщении.
По всей видимости, этот уровень будет ничем иным, как воспоминанием или рассказом одного из главных персонажей. Однако, само появление такого уровня может говорит о том, что Electronic Arts собирается делать какой-нибудь однопользовательский боевик по мотивам Второй Мировой войны.
Battlefield: Bad Company 2 выйдет 5 марта на ПК, PS3 и Xbox 360.
Компания Futuremark опубликовала 4 первых снимка уровней, которые будет доступны в составе пакета обновлений Moonrise для многопользовательского боевика Shattered Horizon.
Пакет Moonrise будет бесплатным для всех владельцев игры и добавит в проект четыре новых уровня, таким образом, вдвое увеличив их число.
Все новые уровни будут расположены около взорвавшейся Луны. Судя по снимкам, в них будут и внутренние помещения космических станций станций, и внешние обломки строений.
Студия Futuremark Games сообщает, что хотя дата выхода пакета и не анонсирована, тестирование почти уже финальной версии ведётся командой разработчиков и избранными игроками.