Новости про разработчики

Новый жилет позволит ощутить то же, что чувствует герой игры

Современные игра AAA класса могут похвастать почти фотографическим качеством изображения и реалистичным звукам, однако, когда речь заходит о тактильных ощущениях, их практически не удаётся передать.

Жилет, который представила Immerz, как раз и предназначен для того, чтобы устранить этот пробел в ощущениях. В него встроены тактильные системы, которые и позволяют чувствовать.

Новая разработка, получившая название KOR-FX, на самом деле способна окунуть вас в игровой процесс. Обычно в видеоиграх мы полагаемся на зрение и слух, но теперь к ним можно добавить ещё и чувства, ощущаемые всем телом. Конечно, этот жилет не позволяет чувствовать боль, да и вряд ли он будет передавать чувства правдоподобно, поскольку представленная технология лишь конвертирует игровой звук в тактильный ответ, в такт этому звуку.

Всё что издаёт звук в игре преобразовывается в соответствующий отклик жилета, создавая дополнительный «3D» эффект. Таким образом, пули определённо будут создавать какие-то толчки или же вызывать полноценную дрожь в груди, если вы попадёте под пулемётный огонь, или сами воспользуетесь пулемётом. Жилет KOR-FX даже позволяет настроить силу воздействия, определяя, будут толчки слабыми или сильными.

Может в будущем игры и будут предусматривать использование подобных жилетов, и в них преднамеренно будут закладываться спецэффекты для носимой электроники такого типа, однако сейчас Immerz лишь смогла использовать преобразование звука в движение.

Данный метод получил название 4DFX. Жилет не создаёт вибрации с помощью сервоприводов. Вместо этого, технология 4DFX создаёт ощущения покалывания, как от сосновой ветви, а то, как устроены эти «сосновые ветви», авторы не раскрывают.

К сожалению, жилет KOR-FX это не завершённый продукт, а один из массы стартапов на Kickstarter, который за 150 долларов предлагает возможность обзавестись таким предметом гардероба. Стоит отметить, что это весьма успешный стартап, поскольку вместо 75 000 долларов, которые требуются автору для начала производства, было собрано в 2 раза больше.

Нанопиксели могут изменить понятие высокой чёткости

Вы видите изображения ниже? А что вы скажете, когда узнаете, что эти картинки в тысячу раз меньше толщины вашего волоса? На самом деле это несколько изображений, построенных с помощью «нанопикселей», разработанных учёными из Оксфордского Университета.

Целью исследований университета стали оптические и электрические свойства материалов с так называемой изменяемой фазой, которые способны менять своё состояние с аморфного на кристаллическое. Как описано в официальном пресс-релизе, исследователи установили, что набрав 7-нанометровые слои фазопеременного материала, и расположив их между двумя прозрачными электродами, можно создавать визуальные палитры и чёткие изображения, такие, как показано на иллюстрации.

Конечно, создание статичных картинок это одно, но исследователи особо подчеркнули, что микроскопические стеки могут электрически включаться и выключаться. Так что с некоторой доводкой они могут даже создавать различные цвета. Всё это открывает превосходные горизонты в создании дисплеев, для которых 4K окажется просто ужасным качеством. Для такого экрана типичный размер пикселя составит 300х300 нм.

Кроме возможности создания экранов невероятно высокого разрешения, эта разработка также даёт возможность создания искусственных сетчаток, которые смогут использовать нанопиксели как фоторецепторы человеческого глаза.

Безусловно, представленная система является лишь научной разработкой, которая вряд ли найдёт применение в промышленности. Но факт остаётся фактом. В свете потенциала этой технологии учёные из Оксфорда уже разместили патент на свою разработку, в надежде что когда-нибудь, она найдёт коммерческое применение.

LG изготовила гибкий 18” дисплей

Всего пару лет назад гибкие жидкокристаллические дисплеи существовали только в лабораториях, а в прошлом году они стали доступны в смартфонах LG G Flex и Samsung Galaxy Round.

Как оказалось, изготовить гибкий экран большого размера — сложная задача, но в LG с ней справились, представив миру свой первый гибкий 18” OLED экран, который достаточно гибкий для того, чтобы быть свёрнутым в трубку диаметром всего 3 см.

Представленный прототип имеет разрешение 1200х810 пикс. Гибкость же экрану предала новая полиамидная плёнка, которая использовалась в качестве подложки вместо обычного пластика. Новая основа также позволила сделать экран тоньше.

Кроме демонстрации гибкого экрана, компания LG также представила и прозрачную OLED панель, которая имеет втрое большую прозрачность, чем современные экраны такого типа, что означает, что изображение на нём выглядит намного лучше и чётче.

Старший вице-президент LG и глава исследовательского подразделения компании Ин-Пюн Кан заявил: «К 2017 году мы успешно разработаем Ultra HD гибкую и прозрачную OLED панель размером более 60 дюймов». Неужели через три года мы сможем купить телевизор-роллет?

Imagination Technologies представила самый маленький GPU

Дизайнер мобильных GPU, компания Imagination Technologies, представила самый маленький в мире мобильный графический процессор.

Новый чип, получивший название PowerVR GX5300, имеет площадь всего 0,55 мм2 при 28 нм технологии производства. Для наглядности скажем, что это площадь крупицы соли.

Процессор работает на частоте 250 МГц, и по словам разработчиков, способен с лёгкостью выполнять каждодневные задачи пользователей.

Среди возможностей GPU обозначена поддержка OpenGL ES 2.0, технологии сжатия текстур PVRTC, и, конечно же, объявлен курс на предельно низкое энергопотребление. К сожалению, компания ничего не сообщила о реальном энергопотреблении, но учитывая физический размер ядра можно допустить, что оно действительно мало.

Разработчики утверждают, что GX5300 станет стандартом для эффективных мобильных GPU, делая их идеальным решением не только для смартфонов начального уровня, но, что более важно, и для носимой электроники.

Исполнительный вице-президент Imagination Тони Кинг-Смит заявил, что новый GPU прекрасно демонстрирует лидерство компании на рынке устройств начального уровня: «Мы видим множество интригующих возможностей, таких как недорогие смартфоны и планшеты, носимая электроника и устройства IoT».

Он также отметил, что масса разработок его компании в конечном счёте найдёт себе место в носимых гаджетах.

Карманный компьютер Tango готов к продаже

Раньше было время, когда все персональные компьютеры были настольными, потом изобрели ноутбуки, а теперь, благодаря Tango, может наступить эпоха компьютеров размером с телефон.

Мы уже рассказывали о Tango, когда он был представлен в январе на Computex, однако тогда разработчику не хватало средств для начала производства. Сначала деньги собирали на Indiegogo, затем на Kickstarter, что и позволило собрать необходимые средства.

Предложение довольно интересное, за 349 долларов можно было приобрести Tango PC+док станцию+32 ГБ SSD+4 ГБ ОЗУ+Windows 7.

Спецификации устройства очень хороши, особенно учитывая то, что оно целиком и полностью умещается в кармане и его можно использовать где угодно. Так, Tango PC основан на четырёхъядерной SoC AMD A6-5200 частотой 2 ГГц, стандартный объём памяти составляет 4 ГБ, однако его можно менять на 2 или 8 ГБ. Устройство в стартовой комплектации предлагает SSD объёмом 32 ГБ, однако за дополнительную плату можно получить SSD ёмкостью до 1 ТБ. По этой причине при сборе средств люди платили максимальную сумму, ведь все заказывали максимальную конфигурацию устройства.

Кроме того, Tango получил набор стандартных разъёмов и интерфейсов, таких как аудиовыход, Wi-Fi, USB 3.0 (один порт), USB 2.0 (три порта), видеовыход HDMI, и конечно, можно использовать Windows 8 вместо 7 или вообще, установить Linux.

Приобрести Tango PC можно как с, так и без крошечной док станции по цене всего 89—99 долларов США. Благодаря док станции компьютер можно использовать в качестве IPTV приставки или игровой системы.

Две группы компаний одновременно разрабатывают интернет вещей

Группа компаний, в которую вошли Intel, Broadcom, Dell, Samsung и ряд меньших фирм, сформировали Open Interconnect Consortium, новое объединение, которое должно создать как стандартную спецификацию, так и открытый проект, которые помогут разработать интернет вещей.

По словам представителей консорциума, их работа будет заключаться в «изысканиях, чтобы определить общую схему коммуникаций, основанную на технологиях промышленных стандартов, чтобы беспроводно соединять и интеллектуально управлять потоком информации среди устройств, независимо от форм-фактора, операционной системы или провайдера».

Группа также отмечает: «Это наша цель, создать спецификацию и проект с открытым исходным кодом, который позволит осуществить функциональную совместимость для всех типов устройств и операционных систем».

Но как же это будет сделано? Сейчас мы можем лишь полагаться на заявление, которое гласит: «дополнительные технические детали будут объявлены позднее».

С другой стороны, ресурс The Register отмечает, что запуск этого проекта произошёл всего через 6 дней после того, как Microsoft присоединилась к Allseen Alliance, группе, которая хочет «сделать доступным повсеместное применение и помочь ускорить разработку и развитие пиринговых соединений и коммуникационных систем, работающих между разными устройствами, основанными на всей массе устройств и приложений, подключённых к Интернету всего».

В настоящее время как раз Allseen Alliance выглядит более сильно, ведь кроме софтверного гиганта в него входит ещё пятьдесят компаний, среди которых такие известные игроки рынка связи и мультимедиа как Cisco, Qualcomm, LG, Panasonic, Sharp, TP-Link, Silicon Image и прочие.

Google начнёт разработку Android One совместно с MediaTek

Компания Google выбрала тайваньского производителя процессоров MediaTek в качестве стратегического партнёра при разработке платформы Android One, которая позволит производителям мобильных устройств создавать дешёвые смартфоны, нацеленные на миллиард потенциальных пользователей развивающихся рынков. Такую информацию сообщили тайваньские поставщики комплектующих.

Под инициативой Android One, компания Google планирует предложить набор аппаратных и программных инструкций, а также платформу референтной конструкции, для производителей устройств, чтобы те могли проще и быстрее создавать доступные смартфоны.

За последние 6 месяцев Google уже общалась с MediaTek касательно Android One и пообещала предложить самое свежее программное обеспечение и прошивки для тайваньских конструкторов микропроцессоров, которое должно пригодиться в их разработке.

В дополнение к анонсу Android One на конференции I/O 2014, компания также представила одного из сборщиков устройств для этой платформы, которой оказалась индийская фирма Micromax. Базовое же устройство предусматривает наличие двух SIM-карт, экрана с диагональю 4,5” и двухъядерного процессора MediaTek MT6575.

Источник прокомментировал, что весь процесс создания платформы Android One, подготовки спецификаций и создание базового образца отчётливо демонстрирует причастность и одновременно успех компании MediaTek.

Источник также добавил, что если совместный с MediaTek выпуск платформы Android One пройдёт гладко, то Google наверняка продолжит сотрудничество с этим разработчиком над созданием планшетных компьютеров и Android TV.

Minecraft разошлась тиражом 54 миллиона экземпляров

Студия Mojang объявила о том, что игра Minecraft преодолела порог продаж в 54 миллиона экземпляров.

Такой объём продаж игры действительно впечатляет и намного превышает то, что могли себе представить разработчики вначале пути. Более того, продажи игры не только не снизились, а наоборот, демонстрируют рост!

Из этих 54 миллионов экземпляров наилучшими продажи были на игровых консолях. Фактически, объёмы продаж версий для приставок оказались выше, чем продажи для платформ PC и Mac вместе взятые. Так, на Xbox 360 было продано 13 миллионов копий игры, и ещё два миллиона пользователей PS3 обзавелись этой игрой. К сожалению, более точную статистику разработчики не назвали.

На август этого года разработчик наметил выпуск игры для новых консолей Xbox One и PlayStation 4, а значит, продажи игры возрастут ещё больше. Версии для старых же версий консолей также получат обновления.

У CryTek кризис

Вся игровая индустрия находится под контролем нескольких крупнейших игроков бизнеса движков. Так, кроме Unreal, Unity, Source, Havok и Frostbite, есть не так много игровых движков, которые используются в играх ААА класса.

Это довольно проблемное место для конкуренции, но CryTek решилась выступить со своей разработкой CryEngine. На бумаге движок обладает огромной перспективой. Он вполне мог бы сравняться, или даже обойти, Unreal 4 Engine в техническом плане. Кроме того, у него крайне привлекательная ценовая политика, предусматривающая базовый платёж всего в 10 долларов и дальнейшую выплату роялти с продаж.

Однако CryTek столкнулась с двойной проблемой. Во-первых, разработчики не были заинтересованы в CryEngine, а во-вторых, компания потратила массу ресурсов на выпуск Ryse, которая не заинтересовала геймеров.

По информации немецкого журнала Gamestar, у компании настолько плохо с финансами, что она на грани объявления банкротства. Сообщается, что сотрудники уже покидают компанию, а прочие компании ожидают аукциона, на котором смогут приобрести некоторые из разработок фирмы.

И хотя сама студия опровергает слухи о возможном банкротстве, она не отрицает сложившихся финансовых трудностей.

Также аналитики видят проблему CryEngine в том, что хотя движок и впечатляет в техническом плане, ему на рынке просто нет места. Игровые консоли по-прежнему являются стандартом. И в западном мире консоли более популярны, чем игровые ПК. В свою очередь Sony и Microsoft, когда речь заходит о приставках, просто не замечают существования иных платформ и не заинтересованы в их развитии, поэтому продвигать новейшие, но независимые технологии, способные максимально использовать ресурсы видеокарт, попросту не кому.

Archos сделает ваш дом умным всего за 250 долларов

Пока Google и Apple изо всех сил скупают компании и стараются разработать дорогие системы, превращающие ваш уютный дом в «умный», компания Archos вышла на рынок с недорогим решением, которое может выполнять ряд различных функций «по дому».

Система Archos Smart Home управляется специальным 7” планшетным ПК на базе Android, который поставляет вместе со специальным стартовым пакетом. Весь набор компания продаёт за 250 долларов США. Наряду с планшетом вы получите две беспроводных камеры, два датчика движения и два погодных датчика, которые можно расположить на территории жилища. Также в наборе поставляется приложение для Android и iOS, которое позволяет управлять всеми подключёнными устройствами прямо с экрана вашего смартфона.

В будущем компания Archos планирует начать поставки дополнительных устройств для этой системы, в число которых войдут системы слежения за домашними животными, сирена тревоги, детектор перемещений и даже штепсельная розетка с дистанционным управлением.

В настоящее время вся система может состоять из 13 устройств, работающих в радиусе 20 метров. Конечно, это лишь самое начало развития подобной системы, и её ещё нельзя использовать для управления содержимым вашего холодильника, однако уже в ближайшем будущем такие системы помогут нам автоматически включать и выключать свет и электроприборы, а значит, экономить электроэнергию.