Новости про разработчики

Android One дебютирует в Индии в начале сентября

Согласно свежему отчёту, недорогие смартфоны на платформе Android One появятся в продаже уже в следующем месяце.

Первой страной, где станут доступны эти телефоны, станет Индия, где к новой инициативе Google присоединились три компании: Micromax (крупнейший в Индии производитель смартфонов), Karbonn и Spice.

Стоимость изготовления одного смартфона Android One обойдётся менее ста долларов, но после ряда наценок и накруток, конечная цена выглядит разочаровывающее — порядка 10 тысяч рупий или 165 долларов США.

Смартфон от Micromax получит 4,5” экран разрешением 960х540 пикс., процессор Snapdragon 200 (по всей видимости, имеющий CPU Cortex A5 и GPU Adreno 203), поддержку двух SIM карт, камеру на 5 Мпикс. и слот microSD.

Поскольку поддержка Android L невозможна до официального релиза ОС, который должен состояться в ноябре, новые смартфоны по всей вероятности будут работать на базе Android 4.4 KitKat. Поскольку эта ОС разрабатывалась Google с учётом устройств с низкой производительностью, она должна работать на One достаточно неплохо. В будущем же ОС обновится до версии L, которая благодаря новому механизму исполнения приложений позволит значительно разгрузить CPU.

В общем, Android One оказался довольно серой и непримечательной платформой с низкими характеристиками и завышенной ценой. На наш взгляд за такую сумму можно приобрести более интересные решения на базе чипов MediaTek.

The Crew будет поддерживать разрешение 5760х1080

Второе закрытое бета тестирование The Crew уже на подходе, в связи с чем стали появляться некоторые сведения о PC версии игры.

По информации Ubisoft, команда концентрировалась на разработке игры под разрешение 1080p при 30 к/с для всех платформ, включая PC, Xbox One и PS4. Однако сообщается, что PC версия также будет поддерживать разрешение до 5760х1080 пикселей, предусматривающее использование трёх дисплеев.

Таким образом, в конечном счёте игра будет выдавать 30 к/с при разрешении 1080p на Xbox One, PlayStation 4 и PC, но на последней платформе будет поддерживать разрешение 5760х1080p.

Теперь же команда сфокусировалась на обеспечении оптимального геймплея для всех игроков. Настройки можно будет менять в файле конфигурации, и это повлечёт изменения как во внешнем виде, так и в производительности игры. К примеру, для изменения производительности до 60 к/с, геймеры на Windows должны будут исправить файл «PCScalability.xml», расположенный в папке «C:\Users\Documents\The Crew». При этом увеличение частоты кадров более 60 не сработает, и фактическое значение всегда будет равно 60 при превышении этого числа в файле конфигурации.

В Японии разрабатывается сверхвысокоскоростная камера

Японские учёные разработали новый тип высокоскоростных камер, которые способны фикисровать видео со скоростью более 4 триллионов кадров в секунду. Для этого в камере используется новый метод фемтофотографии.

Современные высокоскоростные камеры позволяют снимать видео с частотой в несколько тысяч кадров в секунду, открывая нам совершенно новый, невиданный доселе мир. С их помощью учёные рассматривают такие явления, как ударные волны и различные механические процессы.

Учёные из Университета Кеио и Университета Токио потратили три года на разработку новой камеры, которая просто несравнима по скорости работы с предшественниками, позволяя снимать до 4,4 триллионов кадров в секунду, превосходя современные камеры для научных целей в тысячи раз.

В журнале Nature Photonics учёные рассказали о том, как устроена их камера и о том, какое её ждёт применение. До разработки новой камеры для захвата изображения использовался метод спектроскопии с временным разрешением. Для его осуществления свет «прокачивается» через объект фотографии и определяется его поглощение. Отрисовка этим методом требует повторения измерений мелких объектов для построения общего изображения, что занимает много времени.

Новый метод использует основанную на движении фемтографию, которая основывается на едином захвате изображения. Это означает отсутствие необходимости в измерениях и объясняет, почему этот метод быстрее других. Камера работает преобразуя пространственный профиль, который описывает позицию и форму объекта в пространстве, а также его изменение во времени.

Камера получила название фотографии последовательно синхронизированного всеоптического преобразования, Sequentially Timed All-optical Mapping Photography, или сокращённо — STAMP. Камера имеет достаточно высокое для своего класса разрешение в 450х450 пикселей. Учёные надеются использовать эту камеру для изучения ранее недостижимых для наблюдения изменений. Среди возможных отраслей применения названы химические реакции, волны вибрации кристаллических решёток, динамика плазмы и даже теплопроводность. Последняя, как правило, проходит на скоростях всего в 6 раз медленнее скорости света.

Однако не всё так хорошо, и для продолжения разработки командам не хватает ресурсов, поэтому в статье учёные попросили продолжить финансирование их проекта STAMP.

Представлен концентратор превращающий планшет с Windows 8.1 в настольный ПК

Такие планшетные ПК, как Dell Venue 8 Pro и Lenovo Miix 2 8 являются наиболее популярными, среди работающих под управлением операционной системы Windows 8.1.

Конечно, данная ОС была специально разработана для устройств такого типа, однако, когда речь заходит о создании чего-либо, нам непременно становится необходим обычный компьютер, ведь даже набор текста на планшете больше похож на пытку, чем на творческий процесс.

Однако теперь ситуация может измениться благодаря компании Plugable, которая создала специальную док станцию, и она может превратить ваш Windows планшет в полноценный настольный компьютер.

Устройство, получившее название Pro8, подключается к планшету посредством micro USB и может предложить пользователям четыре порта USB 2.0, два аналоговых аудиоразъёма, один видеовыход DVI-I и сетевой порт Ethernet. И конечно, всё это работает с одновременной подзарядкой подключенного к док станции планшета.

Предложенный гаджет значительно расширяет возможности Windows планшетов, однако у него есть пара ограничений. Во-первых, это максимальное разрешение экрана, которое составляет 1080p. Во-вторых, это скорость проводной сети, которая ограничена 100 Мб/с. Кроме того, скорость передачи данных через USB будет ограничена, поскольку для всех четырёх портов подключение осуществляется через хаб, который в свою очередь связан с планшетом лишь по одному каналу.

Пока ещё Plugable Pro8 нельзя приобрести, так как это очередной проект на Kickstarter, однако его уже можно заказать. Разработчики обещают начать поставки устройства к ноябрю. Ожидаемая цена на него составит 90 долларов.

Sierra возвращается

Издатель Activision сообщил, что один из наиболее старых издателей видеоигр, компания Sierra Games, будет воскрешена.

По имеющейся информации, возрождённая Sierra займётся независимыми студиями, которые разрабатывают инновационные, выдающиеся и графически уникальные игры, включая новые проекты и переработку полюбившейся всем классики от Sierrra.

В рассказе о новых проектах Sierra было сказано о подготовке совершенно переработанной игры «Королевский Квест», намеченной на 2015 год, а также о проекте Geometry Wars, который появится уже к этому Рождеству. Также было объявлено о том, что Sierra причастна и к другим инди проектам, которые выйдут, вероятно, в конце этого года и в течение следующего.

Обновлённый «Королевский квест» является полностью переработанной версией любимой фанатами игрой Sierra. Она придётся по душе, как молодым любителям жанра, так и опытным геймерам, игравшим ещё в оригинальную «King's Quest». Игру создаёт Odd Gentlemen, придавая приключенческой игре повергающий в трепет художественный стиль, объединяя головоломки и изумительные интерактивные юмористические текстовые вставки.

Deep Silver приобретает Homefront у Crytek

Компания Deep Silver объявила о том, что она приобретает собственность Crytek касающуюся бренда Homefront, включая недавно анонсированную игру Homefront: The Revolution. Примечательно, что студия находится в Ноттингхэме, Англия, том же городе, где расположена Crytek UK.

Сама же Crytek подтвердила эту информацию, отметив, что персонал Crytek UK перейдёт на работу в студию Deep Silver, в то же время подтвердив сокращение персонала в Crytek USA.

Наиболее интересным в этой сделке является переход разработчиков The Revolution в новую студию Deep Silver Dambuster Studios, которая расположена в том же городе, что и Crytek UK.

В ходе «международной реструктуризации» Crytek, часть персонала из Остина, Техас, будет уволена, однако «некоторые» сотрудники останутся работать в помощь североамериканским разработчикам игр, которые лицензировали движок CryEngine. Игра Hunt: Horrors of the Gilded Age, которую разрабатывала Crytek USA, будет разрабатываться в Германии на студии Crytek Frankfurt, известной проектом Ryse: Son of Rome.

Некоторые другие студии, такие как Crytek Budapest, Istanbul, Kiev и Sofia «продолжат работу в обычном режиме», в то же время отмечается «более тесное сотрудничество между студиями Crytek Shanghai и Seoul».

В Дании установили рекорд скорости передачи данных

Исследователи из Дании установили новый мировой рекорд по скорости передачи данных с использованием одного лазера.

Используя новый тип оптоволокна, исследовательская команда Технического университета Дании зафиксировала поток данных в 43 терабита в секунду по одному волокну с использованием одного лазерного передатчика. Таким образом, целый терабайт данных удалось передать всего за пятую часть секунды.

Свой первый рекорд скорости эта группа установила в 2009 году. Двумя годами позднее его отобрал Институт технологии Карлсрухе, достигнув на одноволоконной/однолазерной системе 26 Тб/с. Теперь же в Дании, используя ранее недоступные технологии, установили вдвое большую скорость.

Команда применила многоядерное волокно, которое позволяет передавать одновременно несколько потоков данных. В данном случае волокно, созданное японским интернет-гигантом NTT, имело 7 ядер, и согласно отчёту, данная технология станет доступной на коммерческой основе.

При этом использование нескольких лазеров и волокон позволит в разы увеличить скорость передачи до нескольких тысяч терабит на секунду, однако такие скорости вряд ли могут пригодиться провайдерам в обозримом будущем. И хотя через несколько месяцев мы не сможет передавать данные со всего винчестера за пару секунд, этот отчёт прекрасно демонстрирует возможности современной техники и потенциал датского университета.

Baidu готовит собственный автомобиль без водителя

Компанию Baidu очень часто называют китайским Google, но всё-таки это другая компания.

Тем не менее, фирма часто принимает инициативу Google, подготавливая свои собственные аналоги американских решений. На сей раз, компания решила создать собственный автомобиль, не требующий водителя. При этом конструкция без руля была отвергнута разработчиками.

По словам заместителя директора Института глубокого изучения Baidu Каи Ю, автономные транспортные средства должны больше походить на лошадей, чем на роботов. «Машина должна не полностью заменять водителя, а должна давать водителю реальную свободу», — отметил Ю в интервью TheNextWeb. «Свобода означает, что машина достаточно интеллектуальна, чтобы управляться сама, как лошадь, и принимать решения в различных дорожных ситуациях».

Сравнение с лошадью скорее означает модифицированный круиз контроль, чем автоматически управляемое транспортное средство, однако идея является интересной, ведь лошадь сама ориентируется в конкретной ситуации, основываясь на инстинкте самосохранения. Применение такого подхода в автомобилях будет означать возможность машины избегать опасных ситуаций на дороге, предотвращая собственные повреждения и повреждения пассажира.

Ю отмечает, что большой частью его работы является именно безопасность, пояснив, что в городах Китая главной проблемой являются беззаботные пешеходы. К сожалению, пока увидеть автомобиль от Baidu не представляется возможным. Первый прототип компания намерена выпустить в середине 2015 года.

Изменения в TCP/IP ускорят интернет

Команда учёных из Дании работает над проектом, который позволит ускорить Интернет более чем в 5 раз. Для этого необходимо внести некоторые изменения в протокол TCP/IP.

Исследователи, работающие в Университете Аалборга, заявили, что вся система TCP/IP должна быть переработана для внедрения системы, которую они назвали «Случайное линейное кодирование сети» (Random Linear Network Coding — RLNC).

Собственно говоря, это означает использование нового математического алгоритма для решения проблем маршрутизации, который устранит повторные передачи и снизит накопление. Учёные говорят, что совместные с разработчиками оборудования эксперименты по внедрению новой системы кодирования, позволили поднять скорость сети от 5 до 10 раз. Стандарт RLNC позволит закодированным данным быть восстановленными внутри сети и исключить ситуации, когда принимающий узел теряет часть данных и требует повторения.

Это означает, что поток будет содержать достаточно большой объём данных, так что он сможет быть восстановлен даже с учётом потерь, без повторной передачи. Восходящий и нисходящие потоки данных используют для реконструкции потерянных участков особое математическое уравнение.

По сути, данный подход является лишь системой коррекции ошибок, которая призвана уничтожить TCP/IP. Группа хочет распространить технологию в Силиконовой Долине через компанию под названием Steinwurf, которая обеспечит производителям аппаратного обеспечения доступ к RLNC.

Новый жилет позволит ощутить то же, что чувствует герой игры

Современные игра AAA класса могут похвастать почти фотографическим качеством изображения и реалистичным звукам, однако, когда речь заходит о тактильных ощущениях, их практически не удаётся передать.

Жилет, который представила Immerz, как раз и предназначен для того, чтобы устранить этот пробел в ощущениях. В него встроены тактильные системы, которые и позволяют чувствовать.

Новая разработка, получившая название KOR-FX, на самом деле способна окунуть вас в игровой процесс. Обычно в видеоиграх мы полагаемся на зрение и слух, но теперь к ним можно добавить ещё и чувства, ощущаемые всем телом. Конечно, этот жилет не позволяет чувствовать боль, да и вряд ли он будет передавать чувства правдоподобно, поскольку представленная технология лишь конвертирует игровой звук в тактильный ответ, в такт этому звуку.

Всё что издаёт звук в игре преобразовывается в соответствующий отклик жилета, создавая дополнительный «3D» эффект. Таким образом, пули определённо будут создавать какие-то толчки или же вызывать полноценную дрожь в груди, если вы попадёте под пулемётный огонь, или сами воспользуетесь пулемётом. Жилет KOR-FX даже позволяет настроить силу воздействия, определяя, будут толчки слабыми или сильными.

Может в будущем игры и будут предусматривать использование подобных жилетов, и в них преднамеренно будут закладываться спецэффекты для носимой электроники такого типа, однако сейчас Immerz лишь смогла использовать преобразование звука в движение.

Данный метод получил название 4DFX. Жилет не создаёт вибрации с помощью сервоприводов. Вместо этого, технология 4DFX создаёт ощущения покалывания, как от сосновой ветви, а то, как устроены эти «сосновые ветви», авторы не раскрывают.

К сожалению, жилет KOR-FX это не завершённый продукт, а один из массы стартапов на Kickstarter, который за 150 долларов предлагает возможность обзавестись таким предметом гардероба. Стоит отметить, что это весьма успешный стартап, поскольку вместо 75 000 долларов, которые требуются автору для начала производства, было собрано в 2 раза больше.