Новости про разработчики

Google готовит свой магазин для Project Ara

Некоторое время назад нам представили амбициозный проект модульного смартфона от Google, который получил название Project Ara.

Этот телефон может быть выбран, изменён и модифицирован согласно пожеланий пользователей и требований спецификации. В Сети появилась информация, согласно которой Google продолжает работы над проектом, и теперь компания строит новый магазин Google Play для Project Ara.

Данная платформа в виде веб магазина позволит разработчикам продавать персональные компоненты напрямую клиентам, так, как это происходит сейчас с приложениями. Конечно, воплотить мечту о телефоне, который можно обновлять, будет нелегко, и разработчикам ещё предстоит снизить массу технологических рисков, которые неизбежно возникнут при реализации Project Ara.

К настоящему времени нам пока не известно, сколько будут стоить отдельные компоненты телефона. По слухам, модули смартфона Ara можно будет менять даже не выключая питание, за исключением дисплея и CPU. Что ж, будет интересно посмотреть, что выйдет у разработчиков, ведь раньше никто не делал ничего подобного.

TDK продемонстрировала сверхбыструю память MRAM

Компания TDK провела демонстрацию своей новой технологии памяти MRAM, которая является одной из нескольких, идущих на замену Flash.

Память MRAM характеризуется высокой скоростью, которая сравнима с SRAM и DRAM, однако в отличие от последних она энергонезависма, и позволяет хранить информацию годами, как мы делаем это с флэш памятью.

Технология MRAM, или Magnetoresistive Random Access Memory, не нова, однако только сейчас её работа была продемонстрирована на прототипе в составе микросхемы STT MRAM, на которую данные можно как записывать, так и считывать.

В ходе демонстрации было проведено сравнение чипов MRAM и современной флэш-памяти, при этом новая технология показала в 7 раз большую производительность. В качестве прототипа использовался модуль объёмом всего 8 МБ.

Вы уже предвкушаете новый твердотельный накопитель на магниторезистивной памяти? Зря. По словам самой TDK, до промышленного внедрения технологии ждать придётся ещё порядка 10 лет, да и современных технологий вполне достаточно для большинства нужд.

Однако это вовсе не означает, что мы не увидим применения MRAM в быту, просто сначала эта технология будет опробована в промышленных и научных целях, и лишь затем появятся приборы потребительского класса. Как бы то ни было, но в Buffalo уже объявили, что компания в скором времени начнёт использовать микросхемы нового типа в своих жёстких дисках для организации кэша. Превосходная маленькая победа новой технологии.

Появились детали о стандарте DisplayPort 1.3

Ассоциация VESA (The Video Electronics Standards Associations) выпустила детальную информацию об обновлении стандарта DisplayPort.

Новая версия, 1.3 является обновлением к предыдущему стандарту 1.2a, и отличается от предыдущего в первую очередь увеличенной до 34,2 Гб/с пропускной способностью, которой достаточно для передачи видеоряда разрешением 5K, который составляет неимоверные 5120х2880 пикселей.

«Становясь основным стандартом видео, DisplayPort продолжает оставаться передовым транспортом для аудио-видео», — Алан Кобаяши, глава совета директоров VESA. «Эти новые усовершенствования в DisplayPort улучшат как поддержку дисплеев большего разрешения, так и облегчат интеграцию DisplayPort в мультипротокольные транспорты данных, что удовлетворит желание клиентов к упрощению конструкции и простоты использования».

В стандарте DisplayPort 1.3 также добавится поддержка HDCP 2.2 и HDMI 2.0 с CDC, которые увеличат эффективность DisplayPort для телевизоров, включая возможность передачи видео 4K с защитой от копирования. Благодаря увеличенной скорости передачи данных также появится возможность использования двух 4K дисплеев через одно подключение.

Кроме того, увеличенная пропускная способность позволит DisplayPort лучше поддерживать и другие интерфейсы, такие как DockPort, Thunderbolt и прочие, которые уже используются вместе с этим видеопротоколом.

Samsung готовит собственный GPU

Компания Samsung занялась разработкой собственного графического процессора, причём разработка уже длится некоторое время.

Не секрет, что уже достаточно давно южнокорейский гигант хотел изготовит свою графику, для чего переманивал людей из таких фирм как NVIDIA, AMD и Intel. Очень часто компании пытаются переманить сотрудников, причастных к созданию шедевральных технологий. В Samsung осознавали важность графического API и GPU, и именно поэтому хотели создать свой собственный продукт, а не лицензировать имеющиеся решения. При этом фирме пока нечего представить публике.

Сайт Fudzilla, основываясь на слухах из Силиконовой Долины, сообщает, что южнокорейская компания занимается подобными разработками уже несколько лет. Как известно, для создания графического чипа нужно как минимум два года, а если вы занимаетесь этим впервые, то вам наверняка понадобится больше времени.

Кроме того, получить хороший результат с первого раза практически невозможно, ведь все помнят первый GPU NVIDIA — NV1, и его нельзя было назвать производительным решением. Следующий продукт, Riva 128, уже был заметно лучше, но действительно стоящим оказалось лишь третье поколение — Riva TNT.

То же самое происходило и с прочими разработчиками, такими как ATI, 3DFX, Matrox, S3 и даже Intel, у которой этот период затянулся на много лет. Так что не стоит ожидать скорого появления успешного графического ядра у Samsung, но даже обладая не слишком привлекательным решением, корейская фирма получит явное преимущество над Apple. Пойдёт ли по этому пути Apple, пока неизвестно, зато точно известно, что создание собственного GPU по силам лишь единицам на рынке микроэлектроники.

Samsung выпускает шлем виртуальной реальности Gear VR

Компания Samsung представила Gear VR, своё последнее носимое устройство, предназначенное для изучения виртуальной реальности и оптимизированное для использования с недавно анонсированным смартфоном Galaxy Note 4.

В результате сотрудничества с Oculus, южнокорейский гигант представил гаджет с устанавливаемым в него Galaxy Note 4, который создаёт удивительно реалистичный виртуальный мир.

В настоящее время для Gear VR разработаны 4 сценария: VR камера, VR игры, 360-градусное видео и образовательный/экспериментальный контент. Используя 5,7” QHD экран смартфона, шлем может проецировать виртуальную реальность в любом из четырёх сценариев. К примеру, вы можете находится в театре и смотреть спектакль, но виртуально вы можете менять своё место в зале. Также можно играть в игры в виртуальной реальности, например, управлять космическим кораблём, проводя его сквозь поле астероидов и уничтожая вражеские корабли.

Разработчики уверяют, что создали шлем из мягких и лёгких материалов, так что он очень комфортен и приятен на ощупь. При этом наши коллеги, побывавшие на презентации, сообщили, что испытывали тяжесть на голове при его использовании, а в режиме 360-градусной панорамы у них закружилась голова.

Шлем Gear VR доступен исключительно в белоснежном цвете и может быть приобретён у дистрибьюторов Samsung уже в этом году.

ARM продала 50 лицензий на 64 битную архитектуру ARMv8-A

Британская компания ARM объявила о подписании 50-го лицензионного соглашения на технологию ARMv8-A, которая включает поддержку 64-битных расчётов.

Более 27 компаний подписали соглашение на технологию ARMv8-A, и похоже, эта разработка скоро начнёт заполнять рынок. Конструкторы уверяют, что лицензию уже приобрели все 10 ведущих разработчиков процессоров для смартфонов, 9 из 10 для планшетов, 4 из крупнейшей пятёрки производителей чипов для бытовой электроники и 4 из 5 ведущих в области создания чипов для промышленных сетей и серверов. Также отмечено, что из всех фирм, купивших лицензию, 8 расположены в Китае.

В ARM отмечают, что такая активность свидетельствует о нарастающем спросе на 64-битные процессоры семейства ARM Cortex-A50 с архитектурой ARMv8, которая призвана служить будущим цифровым устройствам и поможет в создании более сложных устройств при ограниченном энергетическом бюджете.

Сообщается, что технология ARMv8-A полностью обратно совместима и сможет эффективно исполнять более миллиона ныне существующих  32-битных приложений.

Linux Mint Debian будет называться Betsy

Разработчики Linux Mint решили дать отдельное кодовое имя для их операционной системы, основанной на Debian. Теперь эта ОС будет называться Betsy.

Регулярные релизы Linux Mint, такие как Cinnamon, MATE, KDE, и Xfce основаны на Ubuntu, однако разработчики также работают над парой дистрибутивов Linux Mint, основанных на Debian.

«Будущий релиз LMDE будет иметь версию 2 с кодовым именем „betsy“ и будет использовать базу пакетов Debian „Jessie“. Сейчас команда адаптируется к новому LMDE, устанавливая свои репозитории и портируя различные пакеты в них. Цель — стабильный релиз к ноябрю, наряду с официальным апгрейдом от UP8 до Betsy», — заявил лидер проекта Linux Mint Клемент Лефебвр.

Самому же Linux Mint Debian по-прежнему предстоит долгий путь до обретения стабильного статуса, после чего он сможет занять своё место на том же уровне, что и прочие дистрибутивы серии.

Mozilla начинает тестировать спонсированные плитки

В браузере Firefox уже давно присутствуют плитки на пустой странице, среди которых находятся наиболее часто посещаемые ресурсы. Но если вы из тех, кто не боится использовать экспериментальные сборки с канала Nightly, то вы наверняка увидели новшество от Mozilla — рекламу.

В сборках Nightly разработчики стали использовать рекламные плитки среди ссылающихся на часто посещаемые сайты, и произошло это через несколько месяцев после объявления первых планов по внедрению подобной рекламы.

Впервые запустив браузер, вы получите сообщение о том, что некоторые плитки будут содержать спонсорский контент, при этом проплаченные ссылки будут чётко промаркированы. Однако наши коллеги из TheNextWeb, которые первыми и описали новшество, отметили, что некоторая реклама не была отмечена таковой.

В Mozilla пояснили причину такого появления рекламы. По словам менеджера по продуктам Firefox Брайана Кларка, только те компании, которые заплатили за размещение, помечены в плитках как платные, в то время как популярные ресурсы, вроде Facebook, YouTube и Amazon, могут иногда автоматически появляться среди плиток, даже если за их размещение не было заплачено. Кларк не уточнил, когда именно эта реклама появится на канале Release, однако можно предположить, что разработка пройдёт все этапы тестирования на сборках всех уровней (Aurora и Beta), до того, как появится в финальной версии.

Новый процессор поможет снизить цену на модульный смартфон

Модульный смартфон проекта Ara хорош всем, однако в нём нет возможности использовать легкосъёмный процессор, который можно было бы обновить, подобно памяти.

Учитывая имеющуюся проблему, в компании Google озадачились её решением и придумали свою собственную альтернативу. После совместного обсуждения со специалистами компании Rockchip, китайские инженеры начали разработку системы-на-чипе со встроенной модульной технологией. Таким образом, вашему телефону не понадобятся какие-либо дополнительные связующие микросхемы или помощь специалистов для смены центрального процессора.

Пока же это только разработка и в реальности её не удастся увидеть до 2015 года, однако она определённо подведёт нас к появлению принципиально нового типа мобильных устройств, устройств с возможностью апгрейда.

Создатель всплывающей рекламы извинился за изобретение

Сколько раз вы посылали проклятия тому человеку, который придумал назойливые рекламные блоки, всплывающие посреди страницы, но вы понятия не имели о том, кто он. Теперь вы знаете, что его зовут Этан Цукерман, и он извиняется за своё изобретение, утверждая, что преследовал добрые цели.

На заре Интернета Цукерман работал на хостинговый сервис Tripod, и один из клиентов фирмы был оскорблён тем, что на его странице отображалась реклама порнографического содержания. Тогда Цукерман подумал, что было бы неплохо сделать рекламу всплывающей в собственном окне, таким образом, оторвав информацию на странице от рекламного блока, и принялся писать код.

И как очень часто бывает, изобретения развиваются совсем не так, как думал его создатель. Вот и с разработкой Цукермана произошла та же история.

Конечно, сейчас есть масса систем блокировки рекламы, да и сами браузеры позволяют блокировать всплывающие окна, а добропорядочные ресурсы никогда не прибегают к подобным методам рекламы. С другой стороны, появились и всплывающие окна на Flash, которые заметно сложнее блокировать.

При этом не стоит забывать, что всплывающие окна, разработанные Цукерманом, в некотором роде ответственны за популяризацию идеи получения прибыли с рекламы, и именно благодаря ей и появились большинство используемых нами онлайн сервисов. Сам программист недавно написал об этом статью в The Atlantic, рассказав об «основанных на рекламе бизнес моделях» и «создании лучшей сети».