Новости за 26 февраля 2010 года

Результаты замеров истинного энергопотребления видеокарт

Ресурс Hardware.fr провёл замеры реального энергопотребления видеокарт, результаты местами не радуют.

Замеры осуществлялись со врезок в провода усиления электропитания и специальной «прослойки» между видеокартой и слотом шины PCI-Express. Мы приводим выдержку для некоторых актуальных моделей NVIDIA и AMD:

Модель2DBlu-ray (H.264)3DMark`06 (PS)FurMark
GeForce 210 (DDR3)9,216,122,920,8
GeForce GT 220 (1 Гб DDR3)12,321,844,443,7
GeForce GT 240 (1 ГБ DDR5)11,533,775,674,8
GeForce GTS 250 (1 Гб DDR3)46,948,6150,7162,2
GeForce GTX 260 (216 SPU)37,257,4184174,8
GeForce GTX 27533,664,9234,9227,3
GeForce GTX 28529,562,2216,4208,3
GeForce GTX 29562,780,7264,9294,5
Radeon HD 5450 (DDR3)6,99,915,114,5
Radeon HD 567013,923,356,163,5
Radeon HD 5750 (1 Гб)16,72574,583,4
Radeon HD 585020,341126,5151,2
Radeon HD 587019,642,8163195,4
Radeon HD 597043,461288,7302,6

В целом, новые видеокарты ATI имеют достаточно низкое потребление в режимах 2D и при воспроизведении видео — карты на базе NVIDIA начинают показывать свой возраст. Но в 3D у обеих сторон продолжается увлекательная гонка по скорости вращения электросчётчика с люстрами Эрмитажа и обогревателями «Доброе тепло». Посмотрим, как себя покажут в подобных тестах первые видеокарты на базе Fermi, не исключены новые рекорды. Любопытно, что если у карт на базе NVIDIA потребление в FurMark в основном даже ниже, чем в 3DMark (хорошие OpenGL-драйверы?), то нелюбовь GPU AMD к характеру нагрузки FurMark сохранилась и в новом поколении.

Дата выхода и скриншоты Alpha Protocol

SEGA назвала точную дату игры, подтвердила платформы и опубликовала новые скриншоты.

Выход шпионского боевика с элементами RPG Alpha Protocol уже откладывался несколько раз из-за различных неурядиц у студии-разработчика Obsidian, но теперь издатель в лице SEGA назвал точную дату. Игра выйдет в Северной Америке 1 июня этого года, на PC (Games for Windows), PlayStation 3 и XBox 360. В ожидании выхода предлагается посмотреть оформление коробки, новые скриншоты, из которых видно, что действие игры будет происходить в Азии, на Ближнем Востоке и, вероятно, в России, и новый трейлер игры.

Графика проекта не впечатляет — такое ощущение, что в числе платформ изначально значилась PlayStation 2. Дату выхода в России локализатор, компания Soft Club, пока не назвала.

GPGPU станет возможным прямо в веб-браузере

Из-за спины стандарта трёхмерной графики в Интернет WebGL уже выглядывает…WebCL?

Основанный на OpenGL ES WebGL уже продемонстрировал способность обеспечить новое качество и скорость графики в Интернет, но стандарт может найти и неграфические применения, чему свидетельствуют новые публикации и демонстрации.

В демонстрации приводится пример ускорения операций перемножения матриц путем помещения данных в текстуру и осуществления умножения в шейдере GLSL. Как сообщает автор, умножение матриц 1024x1024 на GPU занимает 5 секунд — заметное ускорение в сравнении с 35 секундами для той же задачи при расчётах на CPU. Для использования демонстрации необходим браузер на основе последней версии Webkit, такой как Apple Safari.

Но не только отдельные энтузиасты изучают потенциал использования графических процессоров веб-приложениями. Для API Jetpack, разрабатываемого в Mozilla Labs для браузера Firefox, изучается возможность ускорения практически любого JavaScript-кода с помощью GPU. Уже существует первая реализация, использующая NVIDIA CUDA, в будущем же вполне вероятно появление некоего общего стандарта для универсальных вычислений через Интернет. Если Khronos Group возьмётся за задачу, мы, возможно, в скором времени увидим новую аббревиатуру: WebCL.

kwaak3 — Quake 3 для Android

Последнее время классические игры находят новую жизнь на мобильных платформах.

В 1999 году, когда вышла очередная, третья, серия Quake от ID Software вряд ли кто-то думал, что через десять лет станет возможным играть в нее на карманном устройстве. Но мобильные платформы накачали мускулы, а новое поколение программистов выучило ряд эффективных приёмов.

Проект kwaak3 добился работы игры на платформах с Anroid OS от Google. Автору под ником thunderbird2k пришлось изрядно постараться при портировании, написав большую часть приложения на C/C++ вместо стандартной Java (оставив за последней лишь инициализацию графики и работу с вводом и звуком), и решив вопрос с активным использованием операций с плавающей запятой в id Tech 3 и отсутствием их аппаратной поддержки в большинстве конечных устройств c Android. Для 3D рендеринга используется OpenGL ES и соответствующие графические ядра смартфонов и смартбуков, такие как PowerVR в случае платформы TI OMAP. Работа игры проверена на устройствах HCT и Motorola с Anroid, с показателями быстродействия на уровне 15-20 FPS.

Для игры потребуется устройство с Anroid версии не ниже 1.6, карта памяти достаточного объёма, чтобы вместить файлы .pk3 PC-версии Quake 3, и файл kwaak3.apk (~2,5 Мб) с сайта проекта. Желательно, чтобы гаджет был основан на быстром ARM-процессоре вроде Cortex A8 с поддержкой SIMD расширений Neon. Для управления поддерживаются пока только клавиатуры и трекболы, сенсорные устройства вроде Nexus One не подойдут.

Apple будет расширять применение платформы ARM/iPhoneOS, а Intel Atom терпит неудачи

Новости противостояния x86 и ARM: ARM победит не без помощи Apple.

Apple ищет менеджера для команды разработчиков, задачей которого станет продвижение iPhoneOS на новые устройства и платформы. Обозреватели во всём мире пытаются предсказать эти самые платформы. Первым кандидатом на переход к iPhoneOS считается приставка к телевизру «AppleTV». Сейчас AppleTV работает на слегка упрощённой «большой» MacOS X и аппаратно представляет собой вариацию Mac Mini — обычный компьютер с процессором Intel и малогабаритным жёстким диском в компактном корпусе. Переход на System-on-Chip ARM-решение Apple A4, аналогичное использованному в iPad, позволит уменьшить габариты и цену, а огромная библиотека приложений для iPhone позволит превратить телевизор в игровую платформу. Также представляется очень перспективным выпуск нетбуков от Apple на данной платформе — iPhone и iPad имеют неплохие коммуникационные и бизнес-возможности, недорогие и долго работающие от батарей миникомпьютеры раскупались бы куда охотнее имиджевых MacBook Air с их $1000+ ценой и аналогичной зависимостью от Wi-Fi/Интернет.

Корпорация Intel и сама непрочь была ступить на поле мобильных устройств, благо платформа Atom наконец-то позволила опустить размеры и энергопотребление архитектуры x86 до приемлемых в данном сегменте значений. В прошлом году Intel заключила с TSMC амбициозное соглашение о разработке и производстве решений «компьютер в чипе» на базе Atom. Однако, как следует из интервью менеджера направления Atom в Intel Robert Crooke изданию New York Times, сотрудничество пока не увенчалось успехом: начинание не встретило интереса у потенциальных покупателей и совместно разработанных решений на базе Atom в ближайшее время ждать не приходится. Хотя в Intel не унывают и говорят, что и не ждали быстрого успеха, можно предполагать, что истинная загвоздка — в неготовности Intel настолько открывать архитектуру всем желающим для добавления своих компонентов под конкретные модели и платформы. Достаточно вспомнить историю превращения NVIDIA ION 2 из чипсета в дискретный GPU. Впрочем, неудачи с Atom NVIDIA только на руку — меньше конкурентов собственным ARM-решениям Tegra.

Bullet Physics готовится к OpenCL-ускорению

В новом обновлении физического движка проведена подготовка к использованию OpenCL в следующей версии.

В SDK версии 2.76 популярного физического движка с открытым исходным кодом Bullet Physics сделаны необходимые приготовления к поддержке исполнения через OpenCL и обновлены предварительные демонстрации MiniCL. Объявлено, что будущие версии 3.х движка будут поддерживать OpenCL «штатно». Напомним, что разработку движка Bullet поддержала корпорация AMD в рамках программы Open Physics в качестве противовеса PhysX от NVIDIA, хотя изначально движок поддерживала NVIDIA в направлении использования CUDA.

Кроме того, в новой версии введён бинарный платформонезависимый формат экспорта-импорта физических данных .bullet, улучшен плагин Dynamica для Autodesk Maya и добавлены предварительные версии новых инструментов: btInternalEdgeUtility для исключения ненужных коллизий при взаимодействии объектов и редактор/отладчик физики. Загрузить код SDK можно со страницы проекта на Google.

Системные требования и новый трейлер Metro 2033

Студия-разработчик игры Metro 2033 опубликовала обновлённые системные требования ПК-версии.

Системные требования для игры заявлены на нескольких уровнях:

Минимальные

  • двуядерный процессор (уровня Core 2 Duo);
  • видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров Direct3D 9 версии 3.0 (уровня GeForce 8800/GT 220);
  • 1 Гб оперативной памяти;

Рекомендуемые

  • двуядерный процессор с частотой 3 ГГц и выше или четырёхъядерный процессор;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 10 (уровня GeForce GTX 260);
  • 2 Гб оперативной памяти;

Оптимальные

  • процесссор Intel Core i7;
  • видеокарта с поддержкой Direct3D 11 (уровня GeForce GTX 470/480);
  • 8 Гб или больше оперативной памяти;
  • быстрый жёсткий диск или SSD;

Для 3D Vision

  • видеокарта на базе NVIDIA уровня GeForce GTX 275;
  • монитор с поддержкой режима 120 Гц;
  • NVIDIA 3D Vision Kit;
  • операционная система Windows Vista или 7;

Что ж, с одной стороны, минимальные требования не сильно разнятся с озвученными ранее, с другой стороны, игра рискует стать новым Crysis или S.T.A.L.K.E.R, неиграбельными при максимальных настройках качества сразу после выхода даже на самых мощных компьютерах. Особенно радует упоминание будущих видеокарт NVIDIA на базе Fermi, которые не появятся в продаже к выходу игры. Впрочем, вполне понятно, что обеспечить пригодную для комфортной игры производительность с использованием расширенных эффектов DirectX 11, PhysX и 3D Vision смогут только они. Выход игры ожидается 16 марта, пока можно посмотреть новый трейлер:

PNY: предварительные заказы на Fermi — ошибка

Компания PNY разъяснила появление предзаказов на первые видеокарты на базе Fermi.

Ресурс DigiTimes.com получил комментарии от компании PNY по поводу недавнего появления видеокарт на базе Fermi под маркой PNY для предзаказа в некоторых Интернет-магазинах. Эта ситуация возникла в результате недопонимания в общении компании с партнёрами, PNY в настоящее время не предлагает размещения заказов на будущие видеокарты с архитектурой NVIDIA Fermi.

От себя DigiTimes добавляет, что, по их сведениям, большинство производителей видеокарт второго эшелона еще даже не получили спецификации референсного дизайна, и что NVIDIA сконцентрировалась на работе с несколькими основными партнёрами. Так что массового производства видеокарт следует ожидать не раньше апреля, а какая-то ценовая реакция со стороны AMD после выхода Fermi маловероятна до мая.

Чипсет ION 2 был отменён

Как сообщает ресурс Fudzilla, изначально планы NVIDIA по поводу ION 2 всё-таки были несколько иными, однако, оригинальная версия чипа была отменена летом 2009 года.

В начале 2009 года компания собиралась выпустить новый чипсет со встроенной графикой и назвать его ION 2. Этот чипсет должен был иметь 40 потоковых процессоров и быть намного производительнее, чем ION 1. Продукт имел кодовое имя MCP89, и, по сведениям источника, на его базе может ещё быть представлен новый чипсет, но уже для процессоров Core. Произойдёт это, возможно, во время Cebit.

Так и не получив лицензию для производства чипсетов для новых процессоров Intel, компании, по всей видимости, пришлось свернуть изначальные планы. Теперь ION 2 — это дискретный видеочип с поддержкой технологии Optimus, который не будет намного быстрее ION 1.

ION 2 выйдет в двух версиях

Ресурс Fudzilla сообщает со ссылкой на свои анонимные источники, что выйдет две версии чипсета ION 2. Также сообщается, что имя ION 2 мы не увидим на Cebit, потому что NVIDIA собирается называть новый продукт по-прежнему просто ION.

Пока точно неизвестно, как NVIDIA собирается разделить продукты названиями на рынке, однако есть сведения, что медленная версия ускорителя, который мы называем ION 2, будет иметь меньше шейдерных процессоров, чем ION 1, а быстрая версия — значительно больше процессоров.

Также Fudzilla сообщает, что нетбук Acer, показанный во время Mobile World Congress и протестированный в сравнении с ION 1, имеет медленную версию ION 2.

Утверждается, что вообще новые ускорители ION не будут намного быстрее старых, потому что версии с 40 шейдерными процессорами, планировавшейся изначально, по всей видимости, не выйдет. Такое положение вещей можно объяснить лишь тем, что NVIDIA решила сделать ION 2 максимально дешёвым решением, чтобы увеличить популярность нетбуков, оснащённых этим ускорителем и минимизировать разницу в цене по сравнению с обычными.

Тестирование процессоров в бета-версии Starcraft II

Учтя то, что многие поклонники стратегий с нетерпением ожидают появления проекта  Starcraft II на рынке, ресурс PC Games Hardware провел тестирование этой игры на 13 различных процессорах.

Стоит отметить, что тест был запущен в режиме записи игрового процесса, поэтому в нём не учитываются вычисления, связанные с искусственным интеллектом.

В результате выяснилось, что Starcraft II использует всего два ядра, хотя производительность 4-ядерного Intel Q6600 всё же незначительно выше, чем 2-ядерного E6600. Также можно сделать вывод, что дополнительный объём кэш-памяти даёт большую пользу игре. Это дало преимущества Intel E8400 и двум процессорам Lynnfield. Чипы Phenom II также показали себя с хорошей стороны, лишь немного уступив Core i5 и i7.

Основываясь на этих результатах, можно сделать вывод, что идеальным выбором процессора для Starcraft II станет Core i5 и i7, однако установка Phenom X2 545 @ 3 ГГц является гораздо более разумной инвестицией, ведь небольшая потеря в производительности с лихвой окупается значительно более демокартичной ценой.

Подробнее ознакомиться с результатами тестирования и посмотреть видео можно на сайте PC Games Hardware.