Новости про рынок

Продажи Far Cry New Dawn заметно уступают Far Cry 5

На прошлой неделе Ubisoft выпустила очередную часть франчайза Far Cry «Новый рассвет», которая стала логическим продолжением пятой части франчайза.

Некоторые не сильно обрадовались тому, что место действие новой игры не отличается от старой. Но это не всегда плохо, даже для Far Cry. Например, Far Cry Dragon’s Blood работала на той же платформе и с тем же дизайном, что и предшественница, но это была отличная игра.

Far Cry New Dawn

В общем, Far Cry New Dawn и игроки, и критики приняли тепло. Но в продажах игра чувствует себя ужасно. По данным PCGamesN, за первые 4 дня продаж игра разошлась на 86% хуже, чем предыдущая часть. Разница в 86% — это просто пропасть.

Похоже, что Ubisoft немного заигралась в одну и ту же концепцию, и людям хоть и нравится, но надоело освобождать блокпосты друг за другом, чтобы в конце добраться до главного злодея. Продажи Far Cry New Dawn стали яркими индикатором этого.

Рынок наводняет поддельная продукция MSI

На территории Азии продаётся множество продуктов MSI, но множество такой продукции — контрафакт. В этом нет ничего нового, но при покупке товаров не у официальных дилеров стоит проявлять особое внимание и осторожность.

На этот счёт компания опубликовала заявление:

Заявление на права интеллектуальной собственности MSI

Горячо любимые геймеры MSI.
Нам бы хотелось поблагодарить вас за долгосрочную поддержку и опеку. Всех и каждого из вас, кто сделал MSI ведущим мировым брендом для геймеров. К сожалению, недавно мы выявили в продаже пиратские и контрафактные версии игровых продуктов MSI с логотипом MSI или маскотом. У MSI имеются права на интеллектуальную собственность на эти продукты, на маскотов и торговые марки разработанные нами, произведенные и проданные.
Чтобы гарантировать права всех геймеров, MSI хотела бы напомнить, что ваши права могут быть обеспечены только, если вы приобретаете подлинные продукты или осуществляете поставки от авторизованных MSI дистрибьюторов, агентов и интернет магазинов, а также на мероприятиях, организованных MSI. Продукты, приобретённые или полученные по другим каналам, скорее всего, являются низкокачественным контрафактом. Если вы один из геймеров, любящих и поддерживающих MSI, мы бы попросили вас проявлять внимание в данном вопросе.

Маскот MSI — дракончик Лаки (Lucky)

Также в компании отметили, что её юристы уже занялись защитой прав интеллектуальной собственности на продукцию и торговые знаки.

Популярные продукты подделывали всегда, особенно в Азии, но очень часто такие подделки попадают и в наши края. Так что будьте внимательны, ведь на подделку гарантии нет.

Рыночная доля процессоров AMD выросла до 15,8%

Статистическая компания Mercury Research сообщает, что компания AMD увеличила своё присутствие на рынке процессоров x86 во всех сегментах.

В IV квартале 2018 года компания подняла свою долю в настольном сегменте до 15,8% с 12,0% годом ранее. Доля процессоров для ноутбуков за тот же период выросла с 6,9% до 12,1% в том же временном промежутке. Также выросло присутствие AMD и на рынке серверных процессоров с 0,8% до 3,2%.

Процессор AMD Ryzen 7 1700

При этом отмечается, что резервов для дальнейшего роста у AMD предостаточно. Процессоры Ryzen, достаточно давно присутствующие на рынке, имеют сравнительно малое проникновение. Так что для возврата AMD на свой исторический уровень придётся подождать несколько лет, пока процессоры до периода Zen не отживут свой срок.

При этом аналитики отмечают, что распространение процессоров AMD ускоряется, чему способствовали отличные продажи в период зимних праздников. В 2017 году компания смогла утроить продажи в чёрную пятницу.

Red Dead Redemption 2 разошлась 23 миллионами экземпляров

Недавно вышедший вестерн от Rockstar разошёлся по миру 23 миллионами экземпляров. Об этом сообщила Take-Two в отчёте за III финансовый квартал 2019 года.

Эта величина впечатляет, ведь игра доступна лишь на консолях и всего 4 месяца. Игра, считающаяся одной из наиболее реалистичных и впечатляющих для своего поколения, стала самой успешной в первый уик-энд продаж, принеся разработчикам 700 миллионов долларов за три дня.

Red Dead Redemption 2

«По данным NPD Group, основываясь на объединении физических и цифровых продаж в США, Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой 2018 года. На сегодня Red Dead Redemption 2 распродана более 23 миллионами копий по всему миру», — сообщила Take-Two в пресс-релизе.

Благодаря успеху RDR2, а также других проектов, Take-Two подняла свои ожидания на 2019 финансовый год до 2,71 миллиардов чистой прибыли и 2,94 миллиардов чистых продаж. Если издатель решится перевыпустить игру на PC и консолях будущего поколения, то нет сомнений, что эта волна популярности будет продолжаться ещё долго.

Продажи Battlefield V оказались ниже ожидаемых

Несмотря на 7,3 миллиона проданных за первые два месяца экземпляров, игра Battlefield V не оправдала ожиданий Electronic Arts. И хотя эти результаты оказывают давление на сериал, издатель винит в случившемся «плотную конкуренцию».

Чтобы провести «окончательные регулировки для профессиональных игроков», EA пришлось задержать релиз Battlefield V с октября до 20 ноября. И хотя издатель избежал прямой конкуренции с Activision Call of Duty: Black Ops 4 и Rockstar Red Dead Redemption 2, обе команды достигли высоких продаж своих продуктов, а EA не смог заполучить свой кусок пирога. Также на продажи Battlefield V повлияла популярность Fortnite и модели условно бесплатных игр.

Battlefield 5

Кроме того, были и внутренние факторы, повлиявшие на продажи. К ним можно отнести скандал с директором Аланом Кертцом, который назвал фанатов «необразованными» в вопросах цензуры. В дополнение, сам издатель долго задерживал релиз различных режимов. К примеру, первая глава Tides of War появилась только через неделю после релиза, а боевой режим Firestorm только готовится к выпуску.

Оценив результаты продаж, хотя и не назвав чисел, EA пересмотрел финансовые планы на этот квартал. Теперь у издателя вся надежда на BioWare Anthem, Respawn Apex Legends, а также новые Need for Speed, Plants vs. Zombies и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Intel официально отказывается от Itanium

Без лишнего шума компания Intel сняла с производства процессор Itanium.

В уведомлении об изменении списка продуктов было сказано о прекращении продаж процессора Itanium 9700 Kittson, последнего поколения Itanium, выпущенного в 2017 году. Вся серия помечена меткой EOL (end of life — конец жизни).

Нынешние клиенты Itanium, которые имеют соответствующую информационную инфраструктуру на базе серии Itanium 9700, должны определиться со своими потребностями и разместить свой последний заказ на чипы. Последняя поставка этих процессоров состоится в середине 2021 года.

Intel Itanium

Таким образом, будущее архитектуры IA-64 становится неопределённым. Изначально архитектура IA-64 была придумана Intel на рубеже веков для замены 32-битной архитектуры x86. Альтернативой стала разработка AMD архитектуры AMD64, и она победила в конкурентной борьбе, поскольку обеспечивала полную обратную совместимость с x86 без потери производительности.

Что касается Itanium, то он продержался почти два десятка лет и использовался в корпоративных системах и HPC.

Китайский производитель памяти Fujian Jinhua вытеснен с рынка

В прошлом году китайский производитель памяти Fujian Jinhua столкнулся с обвинениями в незаконном получении секретов Micron. Теперь ситуация становится безвыходной, в связи с санкциями США.

Источники, близкие к Fujian Jinhua и United Microelectronics (UMC), сообщили, что в следующем месяце компания прекратит производство. Из-за американского торгового запрета на заводе быстро заканчиваются необходимые импортные материалы, без которых производить микросхемы нельзя.

Китайская память

Эти люди отметили, что предприятие наладило эффективную работу, но теперь им придётся закрыть завод: «Они пошли дальше в увеличении доходности, больше, чем им давали в кредит, но теперь они, по большей части, достигли конца пути».

Предприятие Fujian Jinhua стало воплощением стратегии Китая по обеспечению страны микросхемами памяти собственного производства. Теперь оно вынуждено закрыться.

NVIDIA: Продажи карт GeForce RTX ниже, чем ожидались

Компания NVIDIA крайне активно начала продвижения своих видеокарт на базе GPU с архитектурой Turing, как Quadro RTX, так и GeForce RTX, однако предварительные результаты деятельности за IV квартал 2018 говорят о плохих продажах.

Компания NVIDIA сообщила, что ожидала заработать в IV квартале 2,7 миллиарда долларов, однако реальный доход составил 2,2 миллиарда. Этот спад вызван меньшими поступлениями от продаж видеокарт как для ЦОД, так и в игровом секторе. Подробный отчёт компания представит в ходе селекторного совещания по финансовым вопросам, которое состоится 14 февраля.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Однако некоторые пояснения компания дала уже сейчас. В её пресс-релизе говорится: «В дополнение, продажи некоторых хай-энд GPU, использующих новую архитектуру NVIDIA Turing, были ниже ожидаемых». Дзень-Хсунь Хуан сообщил, что GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti обеспечивают «революционный отрыв в производительности и инновациях, благодаря трассировке лучей в реальном времени и ИИ, но некоторые клиенты решили повременить с приобретением, ожидая снижения цены и дальнейшей демонстрации технологии RTX в современных играх».

Хуан также сообщил об «экономических неопределённостях» и «множестве сделок, которые не были закрыты в последний месяц квартала». Вообще последняя четверть года прошла для NVIDIA плохо. Хуан назвал её «экстраординарной, необычайно турбулентной и разочаровывающей». Традиционно же для NVIDIA завершающий квартал года является самым прибыльным.

Бесплатные игры принесли издателям 80% прибыли

Благодаря таким условно-бесплатным проектам как Fortnite, Dungeon Fighter Online и League of Legends, сектор «free-to-play» игр продемонстрировал поразительные 80% прибыли прошлого года, среди всех поступлений от видеоигр. Таковы данные аналитической компании SuperData.

Благодаря хитрому подходу к монетизации, успешной стратегии и лёгкому доступу со смартфона, бесплатные игры продолжают захватывать индустрию. Сегмент F2P в прошлом году принёс разработчикам 87,84 миллиарда долларов, или 80% всех поступлений от видеоигр в мире. Всего же рынок цифровых развлечений в 2018 году сгенерировал 109,8 миллиарда долларов, что на 11% больше, чем в 2017 году, послав чёткие сигналы крупнейшим издателям: EA, Activision-Blizzard, Ubisoft, Tencent и Nexon.

Fortnite

Если разделить нашу планету, то самым прибыльным для игровой индустрии регионом является Азия. Именно там условно-бесплатные игры оказались самыми популярными. В Северной Америке и Европе предпочитают обычные игры с предварительной оплатой, вроде Red Dead Redemption 2, PUBG и Black Ops 4.

Примечательно, что бесплатные игры на консолях также начали набирать обороты. Среди всей прибыли, что дали консольные игры, 5% относится к F2P. Основной причиной этого аналитики также называют кросс-платформенность Fortnite, в очередной раз демонстрируя всю силу микротранзакций. Лидирующей платформой для F2P игр оказались мобильные устройства, которые принесли издателям 62,4% прибыли. Компьютеры позволили заработать 19,9%, социальные сети — 6,9%, консоли — 2,2%.

Статистика продаж видеоигр от SuperData

В этом же году аналитики предсказывают незначительный спад доходности от F2P на мобильных для Азии, в то время как в Северной Америке и Европе этот показатель должен возрасти.

AMD обвинила NVIDIA в преждевременном выпуске трассировки лучей

После официального анонса новой видеокарты Radeon VII, компания NVIDIA высказала своё отрицательное отношение к этому продукту конкурентов.

В основном NVIDIA критиковала AMD за отсутствие технологий трассировки лучей, а также за то, что Radeon VII, будучи высокотехнологичным 7 нм ускорителем с высокой производительностью, потребляет слишком много энергии, в сравнении с продуктами NVIDIA.

Исполнительный директор AMD Лиза Су тоже не стала молчать, выразив своё недовольство «зелёным» конкурентом. Она заявила, что хоть её новая видеокарта и не имеет технологии трассировки лучей, компания NVIDIA выпустила её преждевременно, и она ещё не готова для рыночного внедрения.

AMD против NVIDIA

Она обвинила NVIDIA в том, что компания выпустила трассировку лишь для получения авторских прав на технологию, закрытую технологию, просто потому, что хотела быть первой.

Понимать эти заявления доктора Су можно двояко. С одной стороны, это действительно может означать неготовность технологии для массового рынка. С другой, AMD просто пытается сохранить лицо. Обвинять же NVIDIA в проприетарности — это просто потеря времени, ведь NVIDIA всегда закрывала доступ к своим разработкам.

Учитывая усиливающуюся критику в адрес RTX, а также скверные дела в поле графики у AMD, обе интерпретации имеют право на жизнь.