Новости про игры

Red Dead Redemption 2 отложена до 2018 года

Издатель Rockstar Games анонсировал выпуск продолжения популярнейшего вестерна игры Red Dead Redemption на октябрь этого года. При этом не были раскрыты детали сюжета игры, а трейлер лишь сообщал об осеннем релизе на платформах Xbox One и PlayStation 4.

В блоге разработчиков появилась новая запись о том, что выпуск игры задерживается, и теперь долгожданный сиквел игры запланирован на весну 2018 года.

Также разработчики сообщили, что задержка необходима, чтобы «удостовериться в нашей способности обеспечить наилучший геймплей, доступный нашим фанатам», поскольку это первая игра, «созданная с нуля для аппаратной части консолей последнего поколения».

Также компания извинилась перед поклонниками, заявив: «Мы очень сожалеем обо всех разочарованиях вызванных данной задержкой, но мы едины в своей вере выпуска игры, как только она будет готова».

Более подробная информация об игре будет представлена этим летом, а пока разработчики предоставили лишь несколько новых скриншотов.

Microsoft готовит большой социальный проект в виртуальной реальности

Последние годы компания Microsoft абстрагировалась от рынка видеоигр. И хотя фирма выпустила высококлассные проекты Forza Horizon 3 и Gears of War 4, она отменила работу над Scalebound и Fable Legends.

Теперь же фирма может улучшить свой имидж издателя игр, выпустив VR/MR проект с характеристикой «иммерсивные социальные системы».

Компания разместила вакансию на своём сайте, согласно которой она ищет «опытного старшего менеджера по дизайну» с навыками в создании социальных систем.

Также Microsoft заявила о дополнительных навыках и опыте для соискателей, среди которых участие как минимум в трёх потребительских развлекательных продуктах AAA класса и не менее 7 лет опыта в разработке инструментов. Также обозначена ответственность соискателей на различные должности.

Похоже, что компания Microsoft может работать над большим проектом, возможно, новой игрой, в области виртуальной или дополненной реальности. Учитывая скорый выпуск Xbox Scorpio, который сфокусирован на VR, вполне возможно, что в Рэдмонде захотят добавить необычную игру в линейку Xbox Play Anywhere.

Square Enix продаёт IO Interactive

Похоже, что у студии IO Interactive большие проблемы, поскольку издатель Square Enix официально отказался от неё.

Студия IO Interactive известна в основном франчайзом Hitman, последняя игра которого, несмотря на неплохие отзывы, не смогла собрать достаточно денег. После изучения финансовых результатов за прошлый год, Square Enix решила отказаться от студии. Данное действие выполняется в объёме выполнения стратегии компании по концентрации на «ключевых франчайзах и студиях».

Поскольку Square Enix отказалась от студии, она ищет на неё покупателя. При этом издатель отмечает «отсутствие гарантий, что переговоры будут завершены успешно».

Все эти шаги последовали за финансовым провалом обновлённой Hitman, которую IO представила в эпизодическом стиле. Несмотря на скудные продажи, игра собрала множество хвалебных отзывов, а потому сиквел уже планировался к разработке. К сожалению, пока ничего не известно о том, чем же закончится развитие событий с IO Interactive и будет ли игра Hitman выпускаться другой студией.

South Park: The Fractured выйдет годом позднее первоначального срока

В феврале компания Ubisoft анонсировала, что игра South Park: The Fractured But Whole, была отложена без уточнения сроков.

Новая игра изначально планировалась к выходу 6 декабря 2016 г., однако в сентябре издатель объявил о переносе выпуска на первый квартал 2017 года, обосновав это событие стандартными фразами о необходимости доводки игры до идеала.

В феврале издатель сообщил, что игра должна быть выпущена в этом финансовом году, который завершиться в марте 2018 года. Теперь, в официальном Twitter игры, появилось объявление, в котором объявлен релиз на октябрь 2017. Таким образом, до выхода игра осталось ещё 5 месяцев, и можно надеться, что разработчикам хватит времени на доводку игры.

South Park: The Fractured But Whole | The Farting Vigilante - EN

Когда проект будет готов, игра выйдет на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Новая Need For Speed выйдет в этом году

Весной прошлого года Ghost Games осуществила перезагрузку популярной серии гонок Need for Speed. После чего она занялась разработкой новой версии игры, и теперь решила поделиться некоторыми деталями о проекте.

В своём посте, в котором обсуждались фанатские отзывы об игре, студия сообщила о возвращении возможностей полноценной кастомизации автомобилей, что является ключевой особенностью всего сериала. Кроме того, по мере роста франчайза эта функция станет важнейшей в игре. Также вернуться полицейские погони, причём их интенсивность возрастёт, что должно оживить геймплей.

В прошлой игре фанатам нравились открытый мир и кастомизация, но они были недовольны плохим сюжетом. Однако даже это не было главной проблемой. Самое большое негодование было вызвано необходимостью постоянного подключения к Интернету. Эти недовольства были услышаны, и будущая NFS при прохождении кампании не будет требовать постоянного подключения к Интернету.

Очевидно, Ghost Games проводит изменения в игре, и что более важно, прислушивается к мнению фанатов. Студия отметила, что игра будет выпущена в конце 2017 года. Больше сведений о проекте будут представлены в ходе мероприятия EA Play, которое пройдёт в июне в Лос-Анджелесе.

Новая игра Bioware отложена до 2018 года

Последние пару лет студия Bioware тайно работала над совершенно новым игровым проектом. Изначально она планировалась к выпуску в 2017 году или начале 2018 года, однако студии требуется больше времени, поэтому релиз будет перенесен на поздний срок.

Проект по-прежнему не имеет точной даты выпуска, однако в ходе селекторного совещания с издателем объявлен релиз на 2019 финансовый год, что соответствует промежутку между апрелем 2018 и мартом 2019 года. Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон отметил, что одной из причин задержки новой игры является плохой старт продаж Mass Effect Andromeda.

В целом, о будущем проекте информации не много. Известно, что над игрой работает студия Bioware Edmonton, а кодовое название игры — Dylan. Она будет представлена в жанре экшн/приключений, а не RPG, которые мы обычно видим у Bioware.

Игра будет построена по модели «постоянного обслуживания», что подразумевает постоянное подключение к Интернету для обновления компонентов. Подобным образом устроены игры Destiny и The Division.

Нейронная сеть может улучшить анимацию игровых персонажей

Инженеры Ubisoft Montreal сообщили о новом способе анимации игровых персонажей, который основан на анализе движений при помощи искусственного интеллекта.

Они представили механизм управления персонажем в реальном времени, используя для этого современную нейронную архитектуру, названную «фазо-функциональная нейронная сеть». В этой сетевой структуре массы рассчитываются посредством циклической функции, которая использует фазу как вводную. Наряду с фазой система использует в качестве вводных пользовательское управление, предыдущее состояние персонажа и геометрию сцены. В результате обсчитываются высококачественные перемещения, которые отвечают поставленным пользователям задачам. Сеть целиком обучена огромным количеством информации, и включает такие движения как хождение, бег, прыжки и вскарабкивания. Всё это ограничено виртуальным окружением.

«Наша система может автоматически выполнять движения, в которых персонаж адаптируется к различному геометрическому окружению, такому как хождение и бег по пересечённой местности, лазание по скалам, перепрыгивание препятствий и попытки пролезть под низким потолком», — сообщили разработчики в пояснительной записке.

Phase-Functioned Neural Networks for Character Control

«Будучи обученной, наша система также предельно быстра и компактна, требует лишь миллисекунды на исполнение и несколько мегабайт памяти, даже если она обучена с помощью гигабайт данных. Наша работа наиболее заметна в управлении персонажами в интерактивных сценах, таких как видеоигры и системы виртуальной реальности».

Когда и в каких проектах мы увидим реализацию новой системы анимации, пока не сообщается.

THQ Nordic анонсирует Darksiders III

Студия THQ Nordic подтвердила работу над третьей частью франчайза  Darksiders, пообещав выход игры на консолях и Windows PC в следующем году.

После того, как THQ объявила о банкротстве и была разделена и распродана множеству компаний, будущее игры Darksiders казалось безнадёжным. Однако студия Nordic Games, изменив бренд на THQ Nordic, в своё время пообещала продолжить работу над франчайзом, а также над прочими играми, которыми занималась THQ, включая Destroy All Humans!, Frontlines: Fuel of War, Titan Quest и Red Faction.

Теперь же наследник старой доброй THQ, анонсировав Darksiders III, начинает понемногу исполнять свои обещания. «Как и обещали, мы воспользовались временем, чтобы убедиться, что следующая Darksiders будет главной для игроков в жанре экшн-приключений, а приверженцы Darksiders могут начинать мечтать о ней всё больше», — сообщил сооснователь и главный исполнительный директор группы Ларс Уинжфорс. Он отметил, что новая команда разработчиков будет работать под руководством создателей первых двух частей игры.

Darksiders III - Announcement Trailer

Игра запланирована к выходу в 2018 году на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows PC.

Последний сценарист Half-Life и Portal покинули Valve

Чет Фалишек покинул Valve Corporation. Он отработал в студии 12 лет и привлекался к написанию текстов Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеих игр Portal.

Фалишек, несомненно, является одним из самых талантливых сценаристов в индустрии, сообщает Gamebizindustry. Кроме Half Life и Portal он также работал над обеими Left 4 Dead.

Работая вместе со своими старыми друзьями Эриком Волпавом и Марком Лэидлоу, он смог создать для Valve непревзойдённые сюжетные линии.

О своём уходе Фалишек написал: «В этом не было ничего удивительного и не было никакой драмы. Я проработал там 12 лет, выпустил несколько прекрасных игр и некоторое удивительное железо, хотел изменить что-то. О том, что будет дальше и т.п., новостей нет. Я расскажу, когда это случится».

В оригинальную Tomb Raider можно играть в браузере

Если в Doom можно играть на калькуляторе, то почему бы не попробовать перенести более сложную игру в популярную среду исполнения?

Модер XProger сообщил, что после нескольких месяцев работ смог модифицировать оригинальную игру Tomb Raider 1996-го года, запустив её в браузере как от первого, так и от третьего лица.

Вдохновение модер получил от проекта OpenTomb, который переписывает движок игры с открытым исходным кодом. К сожалению, вэбсайт не даёт возможности насладиться игрой в полном объёме, позволяя поиграть лишь на уровне City of Vilcabamba.

На сайте также доступна функция «загрузить уровень», так что если у вас есть другие уровни, вы также сможете поиграть в них в браузере. Кроме возможности играть от первого или третьего лица, в игре также разблокирована частота кадров, так что вы сможете играть настолько плавно, насколько позволяет ваш компьютер.