Новости по теме «Анонсирована игра Batman: Arkham Knight»

Представлены системные требования Batman: Arkham Knight

Компании Rocksteady Studios и NVIDIA официально представили системные требования для готовящейся к выпуску игры Batman: Arkham Knight. Были представлены три группы требований: минимальные, рекомендуемые и ультра.

Минимально для игры потребуется поддержка DirectX 11 и четырёхъядерный процессор, так что в любом случае, сильно устаревшие машины для игры не подойдут.

Минимальные системные требования включают:

  • CPU: Intel Core i5-750, 2,67 ГГц | AMD Phenom II X4 965, 3,4 ГГц.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 660.
  • Видеопамять: 2 ГБ.
  • ОЗУ: 6 ГБ.
  • HDD: 45 ГБ свободного места.
  • OS: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64-bit OS).
Рекомендуемые требования включают:

  • CPU: Intel Core i7-3770, 3,4 ГГц | AMD FX-8350, 4,0 ГГц.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 760.
  • Видеопамять: 3 ГБ.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 55 ГБ свободного места.
  • OS: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64-bit OS).
Системные требования для ультравысокого качества:

  • CPU: Intel Core i7-3770, 3,4 ГГц | AMD FX-8350, 4,0 ГГц.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 980.
  • Видеопамять: 3 ГБ.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • HDD: 55 ГБ свободного места.
  • OS: Windows 7 SP1, Win 8.1 (64-bit OS).
Как и следовало ожидать, для максимального качества изображения вам придётся обзавестись самым производительным на сегодня аппаратным обеспечением.

Напомним, что игра Batman: Arkham Knight будет выпущена 2 июня этого года.

Batman Arkham Knight снова откладывается

Компании Warner Bros и Interactive Entertainment, готовящие к релизу очередной приключенческий экшн во вселенной Бэтмэн, объявили об очередной задержке в выпуске игры. Перенос сроков выпуска также подтвердил и разработчик игры — Rocksteady Studios.

Директор игры Сефтон Хилл заявил: «Мы тот разработчик, который не терпит никаких компромиссов, так что мы с сожалением сообщаем о том, что всё это будет продолжаться немного дольше, пока вы не сможете играть в заключительную часть эпической трилогии Аркхам».

Ожидалось, что игра будет выпущена на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC. После нескольких переносов, теперь игра запланирована к релизу на 23 июня, что на 3 недели позднее предыдущего срока. Чтобы немного скрасить ожидание, Rocksteady выпустили новый игровой видеоролик Бэтмэн: Рыцарь Аркхама.

The Official Batman: Arkham Knight Gameplay Video – “Officer Down”

Также было объявлено, что предыдущие игры сериала, среди которых Arkham Asylum и Arkham City Remastered будут выпущены для консолей PS4 и Xbox One к следующим зимним праздникам.

Представлен первый игровой трейлер Batman: Arkham Knight

Разработчик видеоигр о человеке-летучей мыши, Rocksteady Studios, представил первый трейлер Batman: Arkham Knight, в котором можно увидеть геймплей.

Действие новой игры вселенной Batman будет проходить в самом центре Готэма, который, по словам разработчиков, будет в пять раз крупнее Arkham City.

Сообщается, что на самом деле студия подготовила три ролика, сейчас представив только первый из них. Первый трейлер получил название   ACE Chemicals Part 1. В новом ролике нашему вниманию предлагаются к изучению все возможности Бэтмена в его борьбе с новым врагом — Рыцарем Аркхэма, когда последний проникает на территорию ACE Chemicals. Видео демонстрирует такие новые возможности, как приём «захват страха», а также бесшовную интеграцию бэтмобиля в игровой процесс и боевой режим.

Смотрите в новом трейлере, как Бэтмен сражается с соратниками Рыцаря, чтобы спасти завод и рабочих ACE Chemicals и не дать Рыцарю Аркхэма воплотить план Пугала.

Official Batman: Arkham Knight - Ace Chemicals Infiltration Trailer: Part 1

Игра Batman: Arkham Knight запланирована к выходу на июнь 2015 года.

Представлен трейлер Batman: Arkham Knight с бэтмобилем

В ходе пресс-конференции Sony на выставке E3, был представлен демонстрационный ролик, в котором показан классический микс из экшина и разрушений, которыми знаменит сериал Batman, при этом впервые был показан в действии бэтмобиль.

Поездка Бэтмена начинается весьма безобидно, однако обычная поездка по Готэм Сити быстро перерастает в геймплей из World of Tanks, поскольку бэтмобиль засекает несколько целей в боевом режиме.

Изначально выход игры планировался на конец 2014 года, однако разработчик проекта, компания Rocksteady, анонсировала перенос сроков выхода игры, в связи с необходимостью доработки геймплея до идеала, который хотят видеть все поклонники франчайза.

Примечательно, что бэтобиль в гоночном и боевом режимах был показан ещё на пресс-конференции по случаю переноса игры, но лишь сейчас он был представлен широкой публике.

Official Batman: Arkham Knight -- Batmobile Battle Mode Gameplay footage | E3 2014 | PS4

Стоит отметить, что представленное видео изобилует деталями, которые мы можем ожидать в следующей части этого приключенческого комикс-экшина. В новой версии разработчик пообещал полностью переработать Готэм Сити, по которому игроки смогут путешествовать как пешком, так и на автомобилях, и всё это выглядит чертовски привлекательно.

Выпуск Arkham Knight переносится

Вся шумиха вокруг выпуска игры Batman: Arkham Knight, предназначенной для консолей нового поколения, вполне понятна, и все фанаты сериала сосредоточенно следят за новостями проекта, разрабатываемого Rocksteady и выпускаемого Warner.

Однако теперь релиза игры придётся ждать немного дольше. Сайт Fudzilla основываясь на сведениях собственных информаторов, сообщает о том, что игра, запланированная на 2014 год, выйдет только в 2015.

Источник сообщает, что в ходе DC Comics был показан трейлер, в котором было сказано, что игра Arkham Knight больше не является проектом, который должен выйти в этом году, и теперь он перенесен на 2015 год. И конечно, эта информация была названа на DC, а не Warner или Rocksteady.

И хотя пока на сайте Rocksteady дата выхода не изменена, источник сообщает, что игра должна выйти в свет в начале 2015 года. Вероятность того, что игра всё-таки выйдет в этом году, крайне низка. Причина тому кроется в том, что в игре осталось ещё слишком много работы, и этого года разработчикам просто не хватит.

Представлены первые скриншоты Batman: Arkham Knight

Новая игра Batman: Arkham Knight должна стать одной из лучших в визуальном плане игр Batman.

Игра Arkham Knight объявлена первой игрой серии нового поколения, и Rocksteady просто восхищается производительностью Xbox One и PlayStation 4, которое обеспечит удивительную графику и общее погружение в геймплей.

И чтобы это продемонстрировать, разработчики представили галерею новых скриншотов, в которых показаны все сферы игры, от персонажей, таких как Барбара Гордон, Джон Гордон и, конечно, стильный и смертоносный бэтмобиль.

При этом Rocksteady отметила, что эта игра станет последней в сериале Arkham, и разработчик хочет показать все свои возможности. Игра представит собой повествование о Брюсе Вейне и его борьбе с врагами по всему новому, расширенному Gotham City.

Представлены минимальные системные требования в Hellblade 2

До выхода Senua's Saga: Hellblade II осталось несколько недель. Игра выйдет на PC и Xbox Series X/S, но до сих пор никто не знал насколько же будет требовательной игра на ПК.

И вот, в Steam опубликованы требования для игры Hellblade 2. Как оказалось, для неё не потребуется очень производительный компьютер. Минимально игре нужен будет процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, а объём ОЗУ должен составить 16 ГБ.

В плане видеокарт минимально нужна NVIDIA GTX 1070, AMD RX 5700 либо Intel Arc A580. Естественно, нужен будет SSD и 70 ГБ свободного места на нём.

Игра Hellblade 2 предложит хорошо проработанную сюжетную линию. В ней не будет сотни часов геймеплея, зато разработчики обещают более 8 часов хорошо проработанной истории, наполненной ужасом и фантастическими боями.

NVIDIA выступила с инициативой игрового ПК формата SFF

Компания NVIDIA начала работу с производителями оборудования над созданием экосистемы игровых ПК формата SFF. Эта инициатива получила названия «SFF Enthusiast GeForce» и всё это выглядит как попытка NVIDIA проработать возможность создания игровой консоли с графикой GeForce.

Компьютеры, создаваемые по программе SFF Enthusiast GeForce, не будут передовыми. Они не получат графику Blackwell следующего поколения. Вместо этого будут применяться малоразмерные видеокарты серий RTX 4060 Ti и RTX 4060, которые смогут разместиться в системах Mini-ITX. Более производительные видеокарты требуют большего питания и лучшего охлаждения, которое не может быть обеспечено в таких малогабаритных корпусах.

Концепт NVIDIA в формате SFF

Вся инициатива включает производителей материнских плат, блоков питания, компании, занимающихся системами охлаждения и производственных партнёров, которые должны построить взаимные цепочки поставок, обеспечивающих производство игровых ПК формата SFF. Похоже, что единственной целью является проработка создания собственной консоли от NVIDIA или выпуска конкурентного Microsoft и Sony решения сравнительного размера и энергопотребления, но на базе обычного компьютера.

Посмотрим, чем закончится эта идея.

Star Citizen получила новые системные требования

Альфа версия игры Star Citizen получила обновление системных требований.

Отныне пре-релизная альфа версия игры Star Citizen поддерживает графику, совместимую с Vulkan 1.2 и с 4 ГБ видеопамяти. Это достаточно невысокие требования по нынешним меркам. Для примера Cloud Imperium Games назвала в качестве минимально подходящих карт модели NVIDIA GTX 1060, Intel A380 и AMD RX 460. Более того, даже Intel UHD Graphics 730.

При этом высокие требования к накопителю сохранились: SSD более 100 ГБ, эта космическая RPG явно будет большой, что было показано в технологической демо StarEngine 2023.

В настоящее время разработчики работают над «рендером 12 поколения», что сделает игру «более производительной». Этот новый рендер поможет перевести игровой движок на API Vulkan, что собственно говоря, и происходит.

В целом же требования к Star Citizen не слишком высокие. Даже рекомендуемый объём оперативной памяти в 32 ГБ в эру DDR5 не кажется слишком раздутым, кроме того, игра может работать и с 16 ГБ ОЗУ.

NVIDIA показала Day of Defeat с трассировокой пути

Джейкоб Фримен, евангелист GeForce, продемонстрировал потенциал технологии RTX Remix, в котором в очередной раз показал прогресс в разработке технологии на примере игры Day of Defeat: Source.

Игра Day of Defeat: Source является командным мультиплеером-шутером от Valve. Игра была модом для Half-Life, а в 2003 году Valve купила права на него и превратила в отдельную игру.

В представленном NVIDIA ролике демонстрируется гладкая игра со стабильной частотой кадров, и в ней задействованы возможности RTX Remix, вроде трассировки пути света и текстур высокого разрешения. Столь высокий результат удалось достичь за счёт тесной работы с Valve и адаптации движка Source.

К сожалению, Valve не развивала игру долгие десятилетия. Её главным шутером стал Counter-Strike, и фирма забросила параллельный проект.

Mass Effect 5 разрабатывают ветераны трилогии

То, что студия BioWare работает над новой игрой во франшизе Mass Effect, ни для кого не является секретом. Но кто именно работает над игрой, пока было не понятно.

И вот, опытный разработчик BioWare, а ныне директор проекта Майк Гэмбл подтвердил фанатам, что креативный директор Mass Effect 5, игровой директор, художественный директор и исполнительный продюсер, все, являются бывшими разработчиками оригинальной трилогии.

Художественная концепция Mass Effect 5

Ожидалось, что очередная часть игры Mass Effect вернёт игроков в Млечный Путь после путешествия в Андромеду в четвёртом спиноффе. И ранние изображения действительно намекают, что пятая часть будет идейно близка к трилогии.

В любом случае, основной фокус студии — это Dragon Age Dreadwolf, которая может появиться в продаже уже в текущем году, однако уже со следующего года нас может ждать начало активной работы над следующей частью фантастической эпопеи.

Snapdragon X Elite позволяет играть в Baldur’s Gate 3

Компания Qualcomm обещала, что их новая платформа на базе ARM сможет без проблем запускать большинство игр для Windows. И по факту, трансляция между архитектурой X86 и ARM эффективно работает не только для приложений Windows, а и для игр, использующих DirectX, или Vulkan, таких как Baldur's Gate 3.

Во время публичной демонстрации игра запускалась на одной из тестовых платформ Qualcomm с разрешением 1080p и частотой около 30 кадров в секунду. Хотя энтузиасты графических процессоров могут спорить о том, достаточно ли это для комфортной игры и какие были настройки качества, решающим моментом является то, что архитектура ARM способна запускать современные игры AAA, а серия Snapdragon X обеспечивает необходимый производительный графический процессор.

Snapdragon X Elite позволяет играть в Baldur’s Gate 3

Чип Snapdragon X Elite будет запускать все игры для Windows посредством эмуляции X64. Это означает, что портирование не требуется, но разработчики могут оптимизировать свои игры для ARM64 для повышения производительности. Qualcomm отметила, что проблемы с производительностью, связанные с графическим процессором, могут чаще влиять на производительность игр, так что создателям придётся немного поработать над своими проектами, если они хотят адресовать их на эти новые ноутбуки.

Компания уже протестировала такие игры, как Control, Baldur's Gate 3 и Redout II, производительность которых оценивается примерно на уровне iGPU Radeon 780M RDNA3, как в процессорах AMD Ryzen 7040 и 8040.

Конечно, тот факт, что что-то может запускать игры, не означает, что это будет предпочтительным выбором среди геймеров. Фактически, учитывая то, что мы слышали о ценах на ноутбуки Qualcomm Snapdragon X Elite от крупных OEM-производителей, традиционные платформы X86 могут стать менее проблемными и более дешёвыми.

GTA 6 может быть отложена до 2026 года

Несколько месяцев назад мы узнали, что Rockstar наконец-то начала работу над шестой частью популярнейшей игры серии GTA. Изначально считалось, что игра выйдет в начале 2025 года, но теперь ситуация меняет.

Дело в том, что Rockstar решила прекратить работу из дома для своих разработчиков, заставив их в обязательном порядке находиться в офисе и заниматься разработкой из студии. И именно это повлияет на график разработки игры.

Несмотря на начальные планы по выпуску игры в начале 2025, теперь разработчики говорят об «откате», причиной которому стал упомянутый ранее приказ о возвращении в офис.

И хотя до сих пор весна 2025 года является желанной целью, на самом деле релиз GTA 6 вполне вероятно состоится только в конце 2025 года или даже в начале 2026. После того, как прошлая часть франшизы вышла более десяти лет назад, разработчикам потребуется время не только для доводки игры до удовлетворительного состояния, но и для обеспечения собственного благополучия в новых старых условиях работы.

От себя добавим короткий вывод: «нам бы ваши проблемы».

NVIDIA вместе с Ubisoft показали неигровых персонажей с ИИ

Компания NVIDIA в сотрудничестве с Ubisoft продемонстрировала работу искусственного интеллекта у неигровых персонажей в видеоигре.

Разработчики игр рассматривают ИИ для разных способов ускорения процессов разработки. Создание фоновых и неигровых персонажей находятся на первом месте. И новый инструмент NVIDIA ACE позволяет создателям игр быстро генерировать голоса NPC с полноценной лицевой анимацией.

Разговор с NPC

Такая демонстрация была проведена в ходе GDC. Используя InWorld Character Engine и технологии LLM разработчики могут создавать базу знаний и стиль разговора для отдельного NPC. Затем инструмент NVIDIA Audio2Face использовался для быстрой генерации в реальном времени лицевой анимации на основе голосовой дорожки.

Старший вице-президент Ubisoft по производственной технологии Жилеметт Пикар отметил: «Генеративный ИИ обеспечит игровой опыт, который ещё предстоит представить, с более умными мирами, проработанными персонажами и быстрыми и адаптивными нарративами. Благодаря партнёрству с NVIDIA в нашем NEO NPC прототипе решение NVIDIA Audio2Face помогло нам создать более глубокое погружение посредством анимации в реальном времени с поистине импровизируемым разговором с NPC».

Демонстрация призвана показать ИИ-инструменты, которые подготавливаются для разработчиков. Некоторые уже используют ИИ для озвучки. И нет сомнений, что скоро ИИ будет использован для создания фоновых персонажей и NPC, выдающих квесты.

Lenovo выпускает игровой планшетный ПК Legion Tab

Компания Lenovo анонсировала новый планшет Lenovo Legion Tab, основанный на операционной системе Android, который должен заполнить пробел между игровыми ПК и играми на телефоне.

Планшет обладает экраном диагональю 8,8” и основан на процессоре Qualcomm Snapdragon 8+ Gen, изготовленном по 4 нм нормам. Также на борту имеется 12 ГБ памяти LPDDR5X, а толщина устройства составляет всего 76 мм при массе 350 грамм. Объём накопителя составляет 256 ГБ, при этом её можно расширить за счёт слота microSD, который поддерживает карты объёмом до 1 ТБ.

Lenovo Legion Tab

Что касается дисплея, то компания предлагает экран разрешением QHD+ с кадровой частотой 144 Гц, который благодаря технологии PureSight обеспечит яркие и насыщенные цвета в играх.

Охлаждение планшета реализовано испарительной камерой избыточного размера, что гарантирует стабильную работу без просадок частоты кадров из-за троттлинга, хотя производитель и предусмотрел различные режимы энергопотребления, чтобы сбалансировать производительность, нагрев и время автономной работы. Объём батареи составляет 6550 мА×ч, которую можно заряжать через порт USB Type-C с быстрой зарядкой Qualcomm Quick Charge 3.03 мощностью 45 Вт. Также через этот порт можно подключать дисплей в режиме DisplayPort 1.4.

Планшетный ПК Lenovo Legion Tab поступит в продажу по цене 660 долларов.

Новый API Microsoft позволит ускорить игры

Софтверный король Microsoft представила новый API для операционной системы Windows, который позволит легко интегрировать технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта, которые сейчас предлагают все производители видеокарт.

Джошуа Такер, менеджер компании, описал новый DirectSR API как «потерянное звено» между игрой и технологией суперразрешения, обещая «гладкую, более эффективную работу, которая масштабируется на любом аппаратном обеспечении».

Так, новый API обеспечивает работу с технологиями суперразрешения от разных производителей через общий набор входов и выходов, позволяя одинаковым кодом активировать различные решения, включая NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS.

В блоге отмечается, что в тестовая версия функции Automatic Super Resolution была опробована в Windows 11 и позволила поддерживаемым играм работать более плавно с улучшенной детализацией.

Технология будет доступна в ближайшее время посредством превью-версии Agility SDK.

Бесплатная подписка на GeForce Now теперь будет показывать рекламу

Пользователи GeForce Now отныне вынуждены смотреть рекламу «до двух минут» за каждый час видеоигры.

Работа с сервисом NVIDIA Free GeForce Now теперь будет не настолько приятной, поскольку компания решила добавить рекламу на платформу. К счастью, с рекламой столкнутся лишь подписчики бесплатного тарифного плана, и реклама не будет появляться в ходе игровой сессии.

В настоящее время для пользователей GeForce Now доступны более 1500 игр для PC. В них можно играть не имея мощного компьютера и не скачивая эти игры к себе на машину, достаточно просто быстрого интернета.

Что касается подписчиков GeForce Now Priority и Ultimate, то они не будут сталкиваться с рекламой. Бесплатные же подписчики будут видеть рекламу до двух минут при ожидании начала игровой сессии. В настоящее время подписка позволяет играть в течение одного часа. В компании считают, что внедрение этого изменение позволит сократить время ожидания для бесплатных пользователей и снизит затраты на поддержку инфраструктуры бесплатной подписки.

Microsoft работает над масштабированием в стиле DLSS

В последние годы функция масштабирования картинки стала невероятно популярной у геймеров на PC. Такие технологии, как DLSS, FSR или XeSS позволяют заметно повысить производительность. Теперь же Microsoft решила создать собственный ИИ-инструмент для экстраполяции картинки в играх.

Новая функция появится в меню Система-Дисплей-Графика и называется Automatic Super Resolution. В описании функции сказано: «используйте ИИ, чтобы сделать поддерживаемые игры более плавными с повышенной детализацией».

Если не вдаваться в технические детали, то функционал выглядит крайне похожим на DLSS от NVIDIA, которая также использует ускоритель задач ИИ для масштабирования изображения. Для этого используются специальные ядра Tensor, которые присутствуют в новых GPU. Как будет реализован этот функционал в Windows в аппаратном смысле, пока не ясно. Возможно, что будут задействованы ускорители ИИ, которыми будут оснащаться процессоры нового поколения как от Intel, так и AMD.

Аспиранты поиграли в Doom на бактериях

Учёные из Массачусетского института технологии попробовали использовать простейших в качестве дисплея для известнейшего классического шутера — Doom.

Но не стоит рано восхищаться, у такого подхода есть огромный недостаток. Дело в том, что бактериям нужны часы, чтобы переключиться от одной картинки к другой и целые сутки для очистки.

Лорен Ралман, аспирант биотехники, создала симуляции на основе бактерий E. coli, которые могут светиться в темноте. Она расположила бактерии в лотке по 32 строки и 48 столбцов, которые являются как-бы маленькими лампочками. После этого она запрограммировала бактерии на отображение изображений из Doom.

Бактерии настолько медленные, что игра в Doom заняла бы 600 лет, как заявила Ралман. «Чтобы клетка вернулась в примерно стартовое состояние, всего нужно 8 часов и 20 минут», — говорится в её отчёте.

Оригинальная игра превосходно работает на скорости 35 кадров в секунду, но бактерии слишком медленные для этого. Но давайте будем честны — они лишь бактерии. Ралман надеется, что в будущем будут выведены более быстрые бактерии, однако пока что у нас есть E. Coli, которая возвращает нас во времена dial-up-интернета.

NVIDIA готовит к выпуску технологию RTX TrueHDR

Компания NVIDIA вносит последние изменения в технологию под названием RTX TrueHDR, которая позволяет конвертировать SDR-игры в HDR в реальном времени, используя Tensor-ядра RTX-карт.

Новая функция появилась в драйвере NVIDIA Geforce Game Ready, и в целом она похожа на свежую функцию RTX Video. Только вместо того, что преобразовывать видео SDR в HDR, технология преобразовывает кадры в игре.

NVIDIA RTX Video

По мере того, как всё большее количество мониторов выпускаются с поддержкой HDR, возможность использования такой функции даст весомое преимущество для NVIDIA, позволяя превратить старые игры в куда более зрелищное шоу.

К сожалению, пока о точных сроках выпуска технологии RTX TrueHDR от NVIDIA ничего не известно.

MSI официально представила портативный игровой гаджет Claw

Компания MSI представила новую портативную игровую систему Claw, которая в отличие от большинства конкурентов, основана на процессоре Intel Core Ultra 7 155H, что делает его первым в мире решением подобного рода на базе CPU Intel.

Что касается аппаратных возможностей MSI Claw, то здесь наблюдается крайне мало отличий от других подобных решений, поскольку они, фактически, достигли современных технологических возможностей. В любом случае, они работают хорошо, поэтому разработчики решили ничего не менять.

Портативный игровой компьютер MSI Claw

Машина оснащается сенсорным экраном разрешением 1920×1080 пикс. диагональю 7” с кадровой частотой 120 Гц. Что касается процессора, то будет приложено 2 варианта: Core Ultra 5 135H и Core Ultra 7 155H. Объём оперативной памяти LPDDR5 составит 16 ГБ, а в качестве накопителя предлагается PCIe Gen 4 SSD объёмом 1 ТБ. Объём батареи составляет 53 Вт×ч.

South Park: Snow Day получила дату выпуска

Месяц назад новая игра серии South Park, получившая название Snow Day, была анонсирована официально. Теперь же появился и планируемый срок выпуска проекта.

Игра South Park: Snow Day разрабатывается совместно калифорнийской студией Question Games и THQ Nordic. Прошлая игра серии South Park была однопользовательской пошаговой RPG, а вот новый проект должен стать кооперативным шутером в тематике школьников из Южного Парка. Кроме того, игра будет трёхмерной. Это выглядит весьма необычно, учитывая стилистику сериала, однако к таким образам героев привыкаешь довольно быстро.

South Park: Snow Day

Игра будет доступна для PC, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch с 26 марта 2024 года.

ESA официально объявила о смерти выставки E3

Entertainment Software Association (ESA), организатор Electronics Entertainment Expo, E3, объявил о смерти выставки.

В 2020 выставка была отменена впервые за два десятка лет. Причиной тому стала эпидемия COVID-19. Годом спустя выставку по той же причине провели онлайн. В 2022 и 2023 году выставки также не состоялись и вот теперь организаторы официально объявили, что мероприятия больше не существует. Фактически, мероприятие было обречено после того, как крупнейшие издатели, такие как Sony and Nintendo, Ubisoft, EA и Bethesda, организовали собственные мероприятия.

Уже в 2022 году все понимали, что выставка больше никогда не состоится, однако теперь это заявлено официально организаторами. E3 был одним из самых популярных игровых шоу в мире. Однако провалы в его проведении стимулировали издателей проводить собственные мероприятия, такие как Sony State of Play, Nintendo Direct, а также Summer Game Fest и The Game Awards, что и стало последним гвоздём в крышку гроба E3.

Эмулятор Winlator позволяет запускать PC-игры на смартфонах

На компьютерах часто прибегают к эмуляторам, чтобы запускать игры, созданные для других платформ. Как правило, производительности ПК для этого оказывается достаточно. В операционной системе Windows 11 эмулятор Android позволяет запускать игры и для смартфонов, без особых усилий. Но что делать, если нужно запустить PC-игру на смартфоне?

К счастью, эмуляция x86 и Windows на системах Linux, включая запущенные на процессорах Arm, довольно успешно развивалась в последние годы. Типичным примером являются инструменты вроде Box86 и Box64. И вот теперь появлюсь приложение Winlator, благодаря которому можно запускать игры для ПК на устройствах Android и играть без заметных задержек.

Чтобы обеспечить работу игр утилита использует существующие инструменты сторонней разработки Wine и Box86. В версии Winlator 3.0 появилась возможность выбора разрешения, улучшенного управления, звука. Среди поддерживаемы игр доступна такая классика, как Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Mass Effect 2 и Deus Ex Human Revolution.

Homeworld 3 получила системные требования

Компании Gearbox Publishing и Blackbird Interactive опубликовали системные требования к игре Homeworld 3, готовящейся ролевой игре семейства Homeworld. Игра будет поддерживать ряд игровых технологий от AMD и NVIDIA, наряду с HDR и трассировкой лучей, а также получит весьма высокие требования.

Так, чтобы запустить Homeworld 3 вам потребуется процессор Intel Core i5-8600K или Ryzen 5 3600X, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарту, как минимум Nvidia Geforce GTX 1060, AMD Radeon R9 480 или Intel Arc A380. Такое железо позволит запускать игру в разрешении 1080p. А вот, чтобы запустить игру в разрешении 4K и с настройками Ultra, то вам потребуется куда более производительная машина, которая включает процессор Intel Core i7-13700K или Ryzen 9 7900X, 16 ГБ ОЗУ и NVIDIA RTX 3080 или AMD RX 6900XT.

При этом последнее перечисление не включает трассировку лучей. Если же вам в 1080p захочется увидеть игру с эффектами RT, то вам нужно будет использовать видеокарту RTX 4060 или RX 6650 XT. Для 4K с настройками Epic Ray Tracing нужна будет видеокарта RTX 4080 или RX 7900 XTX.

Системные требования к Homeworld 3

Игра Homeworld 3 запланирована к выходу на февраль 2024 года.